Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Вибір ведучого (різні види жеребків). Спосіб жеребкування Весела жеребкування

ГРУПИ ЗМАГАННЯ

Змагання об'єднуються у такі групи:

Основні - першості чи чемпіонати та змагання накубок.

Допоміжні - класифікаційні, чи відбіркові, чи турніри претендентів.

Агітаційно-масові та показові зустрічі.

Залежно від складу учасників змагання проводяться для: 1) хлопчиків та дівчаток (13-14 років),

юнаків і дівчат (15-16 років, 17-18 років),

чоловіків та жінок (19 років і старше).

За масштабом змагання поділяються на: змагання усередині колективу фізкультури або клубу (цех, відділ, курс, факультет та між ними); районні та міські; обласні, крайові та автономні республіки; республіканські; всесоюзні; міжнародні.

Відповідно до структури фізкультурного руху змагання можуть бути територіальними, відомчими та територіально-відомчими.

У територіальних змаганнях беруть участь збірні команди територіально-адміністративних підрозділів; у відомчих - збірні команди колективів фізкультури та спортивних клубів відомства або ДЗГ або збірні команди територіальних підрозділів даного відомства або ДЗГ; у міжвідомчих - збірні команди відомств або ДЗГ (армії, профспілок, «Динамо» та ін.); у територіально-відомчих - збірні команди колективів фізкультури та спортклубів різних відомств та ДЗГ, представлених у територіальному розподілі, наприклад «Буревісник» (Харків), ЦСКА (Москва), «Динамо» (Краснодар).

Підготовка до змагань починається зі складання становища.

ПОЛОЖЕННЯ ПРО ЗМАГАННЯ

Цей документ містить такі розділи:

Цілі та завдання змагань.

Місце та строки проведення.

Керівництво проведення змагання.

Організації та учасники змагань, що беруть участь.

Способи розіграшу, оцінка результатів, виявлення переможців.

6. Умови подання та порядок розгляду протестів. 7. Порядок нагородження команд-переможців та учасників змагань.

Умови прийому команд.

Форми та терміни подання заявок, час та місце проведення жеребкування.

ЖЕРЕБ'ЄВКА КОМАНД

Основне призначення жеребкування - присвоїти команді певні номери. Перед жеребкуванням оголошується, за якою таблицею складатиметься календар ігор. Проводиться загальне жеребкування для всіх команд одночасно або з розсіюванням команд. Загальне жеребкування потрібне у випадках, коли команди грають друг з одним без поділу на підгрупи. Заздалегідь заготовлені номери за кількістю команд, що беруть участь, опускаються в урну.

Потім по черзі називаються найменування команд; для кожної з них виймається номер із урни.

Жеребкування з розсіюванням застосовується під час проведення змагань із поділом команд на підгрупи. При розсіюванні команд можна сформувати підгрупи приблизно рівні під силу.

Застосовуються два способи розсіювання: розсіювання жеребом та розсіювання за способом «змійка».

Команди розсіюються за результатами, показаними ними на попередніх або попередніх змаганнях, або за іншими ознаками.

Розсіювання жеребкуванням проводиться наступним чином. Після визначення принципу розсіювання береться число команд, відповідне кількості підгруп, і з-поміж них кидається: жереб для розподілу по підгрупах. Потім так само розподіляється за жеребом наступна група команд і т. д. Розсіювання можуть піддаватися або всі команди або частина команд.

Це передбачається положенням про змагання. Якщо розсіювання піддається частина команд, то інші команди розподіляються по підгрупах чистим жеребкуванням.

Розсіювання за способом «змійка» проводиться в такий спосіб.

Командам відповідно до їхнього місця, зайнятого на попередніх змаганнях, присвоюються номери, і команди розподіляються «змійкою» за підгрупами. При розсіюванні команд на дві підгрупи конфігурація «змійки» одна, а при розсіюванні на три групи і більше – інша.

При розсіюванні за способом «змійка» створюється умовна рівність у підгрупах.

Винахід відноситься до масових колективних заходів і може бути використане при жеребкуванні великої кількості учасників, коли потрібно випадково виділити учасника для подальшої його участі в наступному етапі заходу.

Відомі способи жеребкування в іграх, наприклад, засновані на виборі предмета в руці судді. Дані способи застосовні тільки з метою вибору 1 з 2. При множинному жеребкуванні, коли потрібно привласнити командам певні номери, заздалегідь заготовлені номери за кількістю команд, що беруть участь, опускаються в урну. Потім по черзі називаються найменування команд і кожної з них виймається номер з урни. Жеребкування з розсіюванням застосовується під час проведення змагань із поділом команд на підгрупи. При розсіюванні команд можна сформувати підгрупи приблизно рівні під силу. Застосовуються два способи розсіювання: розсіювання жеребом та розсіювання за способом «змійка».

Розсіювання жеребкуванням проводиться наступним чином. Після визначення принципу розсіювання береться кількість команд, що відповідає кількості підгруп, і між ними кидається жереб для розподілу по підгрупах. Потім так само розподіляється за жеребом наступна група команд і т.д. Розсіювання можуть піддаватися або всі команди або частина команд. Це передбачається положенням про змагання. Якщо розсіювання піддається частина команд, інші команди розподіляються по підгрупам чистим жеребкуванням.

Розсіювання за способом «змійка» проводиться в такий спосіб. Командам відповідно до їхнього місця, зайнятого на попередніх змаганнях, присвоюються номери, і команди розподіляються «змійкою» за підгрупами. При розсіюванні команд на дві підгрупи конфігурація «змійки» одна, а при розсіюванні на три групи та більше – інша. При розсіюванні за способом «змійка» створюється умовна рівність у підгрупах.

Відоме автоматизоване жеребкування, при якому проводиться комп'ютерна генерація номерів за алгоритмом псевдовипадкових чисел. Її недоліком є ​​обмеження кількості учасників, яких вводять у машинні розрахунки вручну. З тисячами і мільйонами учасників генератор випадкових чисел здатний впоратися і вибрати одного, але ввести таку кількість в базу даних вручну швидко за короткий термін неможливо, або вимагає великих витрат людино-ресурсів і комп'ютерної техніки.

Недоліком даного жеребкування є технічна складність її проведення, коли стоїть завдання жеребкування серед безлічі учасників заходу, наприклад, обчислюваного тисячами або мільйонами з метою вибору лише однієї з цієї множини.

Жоден відомий спосіб не вирішує завдання жеребкування серед безлічі учасників заходу, наприклад, обчислюваного тисячами або мільйонами з метою вибору лише однієї з цієї множини.

Метою винаходу є вирішення цього завдання.

Технічним результатом винаходу є спрощення проведення жеребкування за великої кількості учасників заходу, усунення необхідності запам'ятовування інформації учасниками, відсутність обмеження кількості учасників заходу. Також технічним результатом є усунення обмежень прав учасників через виключення участі у процесі жеребкування осіб, які реально не беруть участь у заході, наприклад, за наявності вільних місць для учасників за відсутності самих людей на заході.

Зазначений технічний результат досягається за рахунок способу жеребкування, при якому кожному учаснику заходу організатор забезпечує прийом та реєстрацію заявки, а також інформування учасників про номер, присвоєний заявці учасника, який стає номером електронного жеребкування, потім здійснюють жеребкування таким чином, що процес визначення виграшних номерів жеребкування квитків здійснюють щонайменше в один тур, заявку на участь у жеребкуванні подають з одночасною реєстрацією даних, що ідентифікують особу учасника жеребкування, причому зазначені реєстраційні дані кожної особи прив'язують до кожної заявки на участь у жеребкуванні та номері, присвоєному учаснику; номери учаснику жеребкування надають у порядку черговості надходження заявок у режимі реального часу; жеребкування виробляють для одного з квитків з використанням лототрону, який налаштовують на обмеження можливих комбінацій випадаючих пронумерованих куль лото з урахуванням умов: загальна кількість куль, що випадають, лото дорівнює кількості розрядів числа, що відповідає загальній кількості жеребкувальних квитків; перші та наступні кулі лото, що формують виграшне число обмежують по випаданню можливих комбінацій цифр виходячи з тих числових значень, які можуть забезпечити випадаючому номеру значення в межах числа, що відповідає загальній кількості квитків жеребкування.

Короткий опис креслень

На Фіг. 1 показаний принцип формування номерів квитків жеребкування під час реєстрації квитків користувачами.

На Фіг. 2 показаний принцип формування куль із номерами, які можуть розігруватися в лототроні.

На Фіг. 3 показаний приклад пристрою та принципу роботи лототрону.

На Фіг. 4 показаний приклад пристрою кулі лототрону і жолоба (вигляд з торця в розрізі).

Здійснення винаходу

Спосіб проведення жеребкування здійснюється за допомогою того, що її учасники стають володарями якихось квитків жеребкування, якими є просто порядкові номери, які присвоюють кожному новозареєстрованому жеребкувальному квитку. При організації жеребкування користувачі, що бажають брати участь у ній, здійснюють реєстрацію ідентифікаційних даних про свою особистість на сайті сервера організатора жеребкування. Дані про користувачів співвідносять з номерами, які надають заявці учасника жеребкування, та який стає номером електронного жеребкування. Жеребкування здійснюють лише серед номерів, заявки на які зареєстровані. Заявку на участь у жеребкуванні користувач подає та реєструє шляхом внесення в період тиражного циклу встановленої суми.

При потребі сформувати жеребкування серед квитків, а не учасників, кількість жеребкування квитків, що купуються одним учасником, може бути в цьому випадку не обмежена.

Реєстрація учасника та видача йому електронного жеребкувального квитка або його номера є підставою виникнення цивільно-правових відносин, відповідно до яких учасник має право брати участь у жеребкуванні та претендувати у разі випадання жеребкування на нього на подальшу участь у заході, наприклад, як провідний чи основний гравець , головного героя тощо.

Аналогічно можна проводити жеребкування під час продажу проїзних документів, наприклад, на залізничний транспорт або авіатранспорт з використанням серійних номерів квитків. У цьому випадку при продажу квитка пасажир заявляє про своє бажання брати участь у жеребкуванні, і касир реєструє його участь і за допомогою автомата квитка друкує в квитку необхідні для жеребкування атрибути, у тому числі порядковий номер квитка. У цьому випадку проїзний квиток після використання за прямим призначенням залишається у користувача як жеребкування і при випаданні на нього жереб може бути пред'явлений для участі в якійсь акції або заході.

Перевагою заявляється способу проведення жеребкування є простота участі, яка не вимагає від учасника запам'ятовування будь-якої інформації, і навіть відсутність необхідності здійснювати будь-які дії, крім підтвердження волі брати участь, з одного боку, а з іншого боку, проведення такого жеребкування дозволяє підвищити привабливість і конкурентність основної послуги, що надається користувачеві у тій чи іншій сфері обслуговування.

Спосіб здійснюється наступним чином.

Користувачі 2 реєструються на сервері 1 вводять свої реєстраційні дані. У момент придбання квитка сервер 1 надає номер квитку 3 відповідно до моменту подання заявки на таке придбання. Номер надається по порядку подання заявки (див. Фіг. 1). Кількість поданих заявок на купівлю квитків відповідає загальній кількості варіантів комбінацій, що розігруються. Тобто. якщо куплено N квитків, то у розіграші беруть участь усі номери числом N комбінацій. Жеребкування здійснюють за допомогою лототрону 12 (див. Фіг. 2), який може бути реалізований, наприклад, на основі наступного пристрою (див. Фіг. 2). Всередині корпусу лототрона 12 розміщують процесор або мікроконтролер 5. Також може бути розміщений накопичувач інформації 4, на який від сервера 1 надходить запис бази даних номерів, або відомості про номери, що розігруються надходять відразу на процесор або мікроконтролер 5.

Початок роботи 12 лототрону залежить від комбінації числа, яке потрібно розіграти у всіх можливих комбінаціях. Наприклад, якщо загальна кількість комбінацій N=ABCDEF, де A, B, C, D, E, F - деякі числа від 0 до 9, це означає, що лототрон повинен крутити шість барабанів із кулями.

Процесор або мікроконтролер 5 подає команду завантаження спочатку крайнього лівого барабана 6 кулями з номерами від 0 до 3.

Дане завантаження можна виконувати, наприклад, за допомогою рухомого вздовж барабанів завантажувального модуля 14, завантаженого кулями 17 (див. Фіг. 3). Модуль 14 розділений на 10 секцій, у кожній з яких знаходяться кулі з відповідними номерами від 0 до 9. Коли потрібно завантажити кулю 17 в один з барабанів 6, 7, 8, 9, модуль 14 під'їжджає, наприклад, на напрямних відповідної секції 15, секція повертається вздовж осі і через лунку 18 вивантажує одну з куль при збігу лунки 18 з завантаження лункою 16 в барабан. Коли в такий спосіб барабан завантажені кулі з усіма необхідними номерами, барабан розгойдують, тасуючи кулі. Після чого, наприклад, оскільки показано на Фіг. 3 барабан 6 перевертають лункою 16 вниз і через неї вивантажують тільки одну кулю 17. Куля 17, випавши з барабана, падає на спеціальний похилий жолоб 13, яким, скочуючи вниз, контактує з RFID зчитувачем 19. Усередині кожної кулі 17 встановлені RFID мітки (див. Фіг. 4), які відповідають номерам куль. Коли зчитувач 19 ініціює мітку 20 дані передаються на процесор 5 або мікроконтролер, який розраховує можливі комбінації чисел, кулі з якими можуть бути завантажені в наступний барабан. Після чого операція по завантаженню барабана кулями і розіграш другої кулі повторюється аналогічно наступного барабана 7, потім для барабанів 8, 9 і т.д., якщо потрібно розіграш номерів більшого порядку. Після закінчення розіграшу кулі 17 можуть завантажуватись назад у модуль 14 вручну або автоматичним податчиком.

Описаний приклад лототрону є однією з можливих варіацій його технічної реалізації. Лототрон може бути виконаний у вигляді електронного табло, де числа випадають як випадково згенерованого. Також можлива реалізація простого лототрону, куди завантажують та розподіляють кулі вручну. Кожен із цих варіантів реалізації дозволяє реалізувати заявлений спосіб.

Наприклад, потрібно розіграти 347853 комбінації на предмет випадання будь-якого числа від 000001 до 347853. У лівий барабан завантажують кулі з номерами від 0 до 3. Якщо випали числа 0, 1, 2, то наступного барабана завантажують усі кулі з номерами від 0 до 9 Якщо випало число 3, то завантажують у наступний барабан тільки кулі з номерами від 0 до 4. Аналогічно розподіляють завантаження куль у всі інші барабани по черзі зліва направо. Так відбувається розіграш кожної наступної кулі всього ряду шестизначного числа. У результаті розігрується один єдиний номер будь-якого числа від 000001 до 347853, яким і буде номер жереба.

Джерела інформації

1. http://medicalplanet.su/reabilitatia/106.html

2. http://ua.convdocs.org/docs/index-110939.html?page=3#1281686

3. http://support.ystok.ru/doc/tournament/ug/help.html?cont

Http%3A//support.ystok.ru/doc/tournament/ug/events/randomizing_00.html

Спосіб жеребкування, при якому кожному учаснику заходу організатор забезпечує прийом та реєстрацію заявки, а також інформування учасників про номер, присвоєний заявці учасника, який стає номером електронного жеребкування, потім здійснюють жеребкування таким чином, що процес визначення виграшних номерів жеребкування квитків здійснюють щонайменше в один тур, заявку на участь у жеребкуванні подають з одночасною реєстрацією даних, що ідентифікують особу учасника жеребкування, причому зазначені реєстраційні дані кожної особи прив'язують до кожної заявки на участь у жеребкуванні та номері, присвоєному учаснику; номери учаснику жеребкування надають у порядку черговості надходження заявок у режимі реального часу; жеребкування виробляють для одного з квитків з використанням лототрону, який налаштовують на обмеження можливих комбінацій випадаючих пронумерованих куль лото з урахуванням умов: загальна кількість куль, що випадають, лото дорівнює кількості розрядів числа, що відповідає загальній кількості жеребкувальних квитків; перші та наступні кулі лото, що формують виграшне число, обмежують по випаданню можливих комбінацій цифр виходячи з тих числових значень, які можуть забезпечити випадаючому номеру значення в межах числа, що відповідає загальній кількості квитків жеребкування; куля лототрону, що випадає з барабана, падає на спеціальний похилий жолоб, за яким, скочуючи вниз, контактує з RFID зчитувачем, а всередині кожної кулі встановлені RFID мітки, відповідні номерам куль; коли зчитувач ініціює мітку, дані передають процесор або мікроконтролер, який розраховує можливі комбінації чисел, кулі з якими можуть бути завантажені в наступний барабан; після чого операція із завантаження барабана кулями та розіграш наступної кулі повторюється аналогічно для наступного барабана, якщо потрібно розіграш номерів більшого порядку.

Схожі патенти:

Винахід відноситься до галузі пристосувань для трансляцій спортивних змагань, наприклад обладнання для букмекерських клубів. Описано систему вибору та реєстрації подій, щодо яких невідомо, настануть вони чи ні при здійсненні букмекерських ставок, яка дозволяє учаснику під час перегляду спортивної події робити вибір варіантів розвитку події, в якості яких використовують результати щонайменше одного змагання та/або окремі ситуації , події та/або дії, що виникають, відбуваються та/або вживаються в ході кожного зі змагань, та/або результати цих ситуацій, яка включає як мінімум одне місце проведення спортивної події, як мінімум одне матричне поле з розрахунковою координаційною сіткою, блок візуалізації, блок передачі, розрахунковий блок, систему позиціонування.

Винахід відноситься до захищеного листа та способу його виготовлення. Захищений лист містить елемент інформації, що підлягає виявленню, і носій, утворений непрозорою підкладкою, в яку введена непрозора, переважно волокниста смужка, що має поверхню А і поверхню В.

Винахід відноситься до проведення лотерей та розіграшу грошових призів за допомогою дистанційно рознесених терміналів, з'єднаних із процесинговим центром лотереї, зокрема лотерей, заснованих на передбачанні результатів спортивних змагань.

Винахід відноситься до лотереїв і може бути використане для організації лотерей та розіграшів. Сутність способу - організатор лотереї здійснює генерацію та виготовлення масиву лотерейних квитків у паперовій та електронній формі з попереднім розподілом призового фонду по лотерейних квитках, а також розіграш лотерейних квитків та виплату виграшів, які здійснюють через термінали оператора територіально розподіленої системи квитків до кожного терміналу оператора територіально розподіленої системи терміналів по каналах зв'язку завантажують і закріплюють за ним партію лотерейних квитків з масиву лотерейних квитків, а при придбанні лотерейних квитків учасниками лотереї інформацію про кожен з реалізованих лотерейних квитків та виданий виграш та сервер організатора лотереї. У способі досягається необхідний технічний результат, що полягає в розширенні області застосування та підвищення достовірності проведення лотереї. 1 з.п. ф-ли, 1 іл.

Винахід відноситься до лотереїв і може бути використане для організації лотерей. Сутність способу - здійснюють формування масиву лотерейних квитків в електронній формі, проводять розіграш лотереї та розподіляють виграші за лотерейними квитками, а також виплату виграшів, при цьому взаємодію з учасниками лотереї здійснюють через термінали, при цьому після формування масиву лотерейних квитків в електронній формі за лотерейними квитками формують контрольний тираж лотерей у вигляді завіреного реєстру ідентифікаційних номерів лотерейних квитків та результатів розіграшу, випускають необхідну кількість електронних партій лотерейних квитків та завантажують їх на сервер, пов'язаний з терміналами, кожному з лотерейних квитків відповідних термінів встановлюють умовний номер квитка, який зберігають на сервері в парі з його реальним номером та результатом розіграшу по ньому, при візуалізації процесу лотереї та її результатів технічними засобами терміналу на його екран виводять усл. овний номер квитка та результат розіграшу у вигляді інформації про наявність виграшу за ним та розмір виграшу для виграшного квитка, яку дублюють шляхом видачі учаснику фіскальної квитанції, причому при контролі результатів участі в лотереї інформацію у фіскальній квитанції звіряють з відповідними лотереями. або паперової форми. У винаході досягається технічний результат, що полягає в розширенні області застосування та підвищення достовірності проведення лотереї.

Винахід відноситься до масових колективних заходів і може бути використане при жеребкуванні великої кількості учасників, коли потрібно випадково виділити учасника для подальшої його участі в наступному етапі заходу. Технічним результатом винаходу є спрощення проведення жеребкування за великої кількості учасників заходу, усунення необхідності запам'ятовування інформації учасниками, відсутність обмеження кількості учасників заходу. Також технічним результатом є усунення обмежень прав учасників через виключення участі у процесі жеребкування осіб, які реально не беруть участь у заході, наприклад, за наявності вільних місць для учасників за відсутності самих людей на заході. Зазначений технічний результат досягається за рахунок того, що процес визначення виграшних номерів жеребкування квитків здійснюють щонайменше в один тур, заявку на участь у жеребкуванні подають з одночасною реєстрацією даних, що ідентифікують особу учасника жеребкування, причому зазначені реєстраційні дані кожної особи прив'язують до кожної заявки на участь у жеребкуванні та номері, присвоєному учаснику; номери учаснику жеребкування надають у порядку черговості надходження заявок у режимі реального часу; жеребкування виробляють для одного з квитків з використанням лототрону, який налаштовують на обмеження можливих комбінацій випадаючих пронумерованих куль лото з урахуванням умов: загальна кількість куль, що випадають, лото дорівнює кількості розрядів числа, що відповідає загальній кількості жеребкувальних квитків; перші та наступні кулі лото, що формують виграшне число, обмежують по випаданню можливих комбінацій цифр виходячи з тих числових значень, які можуть забезпечити випадаючому номеру значення в межах числа, що відповідає загальній кількості квитків жеребкування; куля лототрону, що випадає з барабана, падає на спеціальний похилий жолоб, за яким, скочуючи вниз, контактує з RFID зчитувачем, а всередині кожної кулі встановлені RFID мітки, відповідні номерам куль; коли зчитувач ініціює мітку, дані передають процесор або мікроконтролер, який розраховує можливі комбінації чисел, кулі з якими можуть бути завантажені в наступний барабан; після чого операція із завантаження барабана кулями та розіграш наступної кулі повторюється аналогічно для наступного барабана, якщо потрібно розіграш номерів більшого порядку. 4 іл.

Подробиці Фізкультура Жеребкування (або жеребкові змовки) відноситься до ігрового зачинуі призначена найчастіше у тому, щоб розділитися на дві команди.

Діти дошкільного віку застосовують жеребкування у вигляді гри. Двоє, домовившись, хто з них як називатиметься, беруться за руки, решта по одному проходять в утворені таким чином коміра і відповідають на запитання, стаючи на бік того, чию назву вибрав. Наприклад:

Кінь вороний
Залишився під горою.
Якого коня,
Сивого чи золотогривого?

Наливне яблучко
Чи золоте блюдечко?
Сахару шматочок
Чи червоненька хустинка?

Аналізуючи зміст текстів жеребкових змовок, ми поринаємо у світ різноманітних дитячих інтересів, захоплень, забав.

Найбільша кількість традиційних текстів лічилок пов'язана з конем (кінь вороний, сивий, златогривий і т.д.), в яких передбачається зробити вибір між конем і золотим сідлом, золотим хомутом і навіть між вороним конем і козаком завзятим. Оскільки для селянського хлопчика все найкраще було пов'язане з конем мало не з колиски, діти рано починали розуміти, що кінь - годувальник, але ще більше їх захоплювала стрімкість і краса пробіжки коня, це враження посилювалося легендами про коней, які врятували життя. Ось чому саме кінь посів таке почесне місце у цих хлоп'ячих творах. Почесне місце у жеребкових змовкахзаймає і добрий молодець чи козак, які уособлювали волелюбність, безмежну молодецтво.

Жеребкувальні змовкиявляють собою синтез лічилки і жеребкування . Особливістю їх є римований текст та виконання рухових дій, які можуть виступати самостійними іграми. Наприклад, діти, що грають, стають у коло і кладуть на пеньок або на іншу підставку по два пальці; один із граючих, показуючи на кожен палець, примовляє за словом: «Первінчики, друге, тринці, волинці, п'ятий ладан, шостий шмак!» Палець, на який впаде останнє слово, забирається, а рахунок повторюється далі і триває, доки залишається один палець. Граючий, палець якого залишився останнім, ловить будь-кого зі своїх товаришів, упійманий змінює ведучого і сам ловить когось.

Можна заспівати іншу пісеньку:

Я не тяткін син,
І не мамчин син,
Я на ялинці ріс,
Мене вітер зніс.
Я впав на пеньок,
Став кучерявий хлопчина.

Або один із дітей виставляє вперед руку долонею вниз, вимовляє слова:

Збирайтеся, чаклуни,
На гарячі млинці.
Тату, мамо, їсти хочу,
Булку з олією не хочу,
А цукерку – ам!
Нікому не дам!

Жеребкування (конання):

I. Первинчики, другинчики, на колоді котишки, ні піп, ні горох, мотовильце, ріжок, спеки пиріжок, їдь у Торжок, купи горщик - ні малий, ні великий, у півтора відра, таргання дірка в підпіллі була, не заплесніла.

ІІ. Летіла сова із червоного села, села сова на чотири коли.

ІІІ. Беру ягідку, чорну смородинку, батюшку в стаканчик, матінці у рукавчик, сірому ведмедеві меду на лопатку; ось, ведмідь, побігай за мною.

IV. Чирики, мигирики, по кущі, по насту, по липовому мосту, по лебедю криласту, жучик, гачок.

V. Плила піна з-за моря, стали піну бити, бити, стали питати, хто вас більше, хто вас мене: чашка, ложка, медок, цукор.

Степаненкова Е. Я. Теорія та методика фізичного виховання та розвитку дитини: Навч. посібник для студ. вищ. пед. навч. закладів. – М.: Видавничий центр «Академія», 2001. – 368 с. С. 81-83.

Як провести онлайн жеребкування?

Цим питанням іноді задаються організатори покерних подій. В офлайні все досить просто: на столі лицьовою стороною донизу розкладають спеціальні картки з позначенням столу та позиції, учасники вибирають будь-яку вподобану та займають відповідне місце. Коли йдеться про спортивні змагання, правильність такого жеребкування перевіряє головний суддя або його помічники, збираючи картки у гравців. Іноді використовують спеціальну комп'ютерну програму, тоді сумнівів у таємності та чесності процедури ні в кого не виникає.

Любителям доводиться найважче. Щоб провести онлайн жеребкування, купувати спеціальну програму, за яку покер-клуби платять чималі гроші, ніхто не буде. А традиційним підкиданням монетки в Мережі точно не обійтись. Так з'являються теми на форумах покеру з проханнями про допомогу, а організатори днями ламають голову над здійсненням задуманого. Головна вимога – щоб результат визначав рандом, сліпий випадок, а чи не чиєсь рішення.

Можна, звичайно, спантеличити знайомого, який розуміється на софті і напише програму на допомогу. А можна знайти потрібний сервіс. Деякі з них, на жаль, англійською, але за бажання розібратися не так складно. Наприклад, один із відмінних сайтів для завдань подібного роду - http://www.random.org/ . Там можна підкинути віртуальну монетку (Coin Flipper), кинути кістки (Dice Roller), перетасувати карти (Playing Card Shuffler), згенерувати випадкові числа і т.д.

Для організації онлайн жеребкування відмінно підійде і «рандомайзер»: http://www.random.org/lists/ . У поле, що відкрилося, достатньо вписати імена гравців у довільному порядку, кожне - в окремому рядку (тобто в стовпчик). Потім тиснемо "Randomize" - готово. Відмінний сервіс з безліччю можливостей, практично всі емулятори безкоштовні та доступні без реєстрації.

Щоб не витрачати час на переклад з оригіналу, можна спробувати російськомовний RandomPicker ( http://www.randompicker.com/Default.aspx ). Цей випадковий генератор допоможе визначити переможців та підбити підсумки жеребкування. Користувачам доступна безкоштовна версія, але з однією вимогою це не повинно бути комерційним використанням.

Принцип роботи цього онлайн сервісу аналогічний, потрібно скопіювати у форму список гравців і покластися на випадок. При цьому програма не потребує особистих даних, дотримуючись принципів безпеки. Можуть застосовуватися різні схеми, є можливість провести тестове жеребкування, розібратися з нюансами роботи системи та переконатися в тому, що результат завжди відрізняється, а вже потім розпочати фінальний етап.

Щодо результатів, RandomPicker дозволяє створити наочний протокол. Його можна опублікувати і подати як доказ чесності жеребкування. Кожен учасник має право перевірити, чи він включений до списку. Ще одна чудова можливість – послуга «Людина-аудитор». Жеребкування може бути проведене третьою стороною, що заощадить час. Щоправда, за такий бонус доведеться заплатити, проте результати не викличуть сумнівів.

Провести «прозоре» та зручне онлайн жеребкування не так просто, але цілком можливо. Достатньо підібрати оптимальний варіант процедури, трохи попрактикуватися, щоб врахувати всі нюанси, подбати про те, як уявити учасникам результат, і, мабуть, все. За решту нехай відповідає рандом;)

Кожен, хто бачив трансляції жеребкування попередніх турнірів, може уявити собі, наскільки нудною і затягнутою здається ця процедура. Репортери агентства Bleacherreport вигадали кілька способів, як надати сьогоднішній церемонії колориту. "РГ" пропонує Вашій увазі найцікавіші з них.

Розіграти лотерею

Для цього зовсім не доведеться змінювати процедуру жеребкування, але для глядачів вона стане набагато захоплюючою. Спершу треба випустити спеціальні бінго-картки, які зможе за невелику суму купити кожен охочий. Виторг піде на благодійність.

А далі, якщо послідовність куль, що витягуються, співпаде з тією, що вказана у вашій картці, вам належить грошовий приз. Зрозуміло, для ФІФА це підприємство є збитковим, але, з іншого боку, 22 спонсори міжнародної федерації футбольних асоціацій цілком здатні покрити можливі витрати.

Покласти в одну з кульок павука

Бразильський блукаючий павук, один із найотруйніших у світі. Що якщо куля з таким "товаришем" фігуруватиме у кошику Х, який створять для того, щоб розвести по групах європейські команди? Адреналін глядачам та учасникам такого шоу гарантовано. Звичайно, справа може закінчитися смертельним наслідком, але є і позитивний момент: вважається, що отрута павука, що блукає, продовжує ерекцію.

Влаштувати жеребкування на роздягання

Як відомо, процедуру проведуть знамениті футболісти минулих років: Альсідес ​​Гіджа, Джефф Херст, Кафу, Фабіо Каннаваро, Маріо Кемпес, Фернандо Йерро, Зінедін Зідан та Лотар Маттеус. Нехай перед тим, як витягнути кулю, учасники жеребкування називають країну: якщо вони вгадають, процедура триває, якщо ні – необхідно зняти частину одягу. Телерейтинги такого шоу будуть забезпечені.

Провести змагання на влучність

Нехай футболісти виберуть собі групи самі. Необхідно зробити масивний екран із вісьмома отворами за кількістю груп. Далі футболіст від кожної із 32 збірних отримує право удару. До якої групи потрапить та чи інша команда залежить від влучності її гравця. Якщо в отворі вже чотири м'ячі, він закривається. Порядок пробивання ударів можна встановлювати згідно з рейтингом ФІФА.

Перетворити трансляцію на свято

Треба визнати, що вище запропоновані способи розгальмувати жеребкування є досить радикальними для ФІФА і навряд чи будуть використані найближчим часом. Але завадити влаштувати свято під час жеребкування вам ніхто не зможе. Наприклад, можна провести гру на випивання.

щоразу, коли каже Блаттер - 1 ковток

поганий жарт від ведучих - 2 ковтки

куля, що не відкривається, або проблеми з прочитанням країни - 2 ковтки

згадка слів "самба" та "карнавал" - 1 ковток

демонстрація відеороликів з попередніх церемоній - 3 ковтки

вилучення вашої команди з кошика - ковток до дна

Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення відправлено
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!