Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Командний бій world of tanks що дає. Посібник із ігрового режиму «Командний бій. Список доступних карт

Командний бій world of tanks, що дає? Багато хто задається цим питанням і хоче знати на нього відповідь. Плюси і мінуси командних боїв, чим вони відрізняються від випадкових і наскільки вигідніше грати в командні бої, ніж інші.

Отже дорогі читачі якщо ви поставили це питання означає ви думаючий гравець і я постараюся дати тут відповідь на питання, що прозвучали вище.

У перших у командних боях бере участь техніка лише шостих сьомих та восьмих рівнів лише сім гравців. Тривалість бою теж відрізняється від випадкових боїв і становить сім хвилин і за цей час треба відбити 2 бази або захистити 2 бази, це дивлячись на який респ винесе. Я особисто рекомендую дотримуватись такої тактики. Треба брати прем танк якщо ви граєте на восьмих рівнях то беру Т 34, а якщо команда грає на шостих то кромвеля. Сьомі рівні зазвичай не беруть участь або це якийсь легкий танк для підсвічування противників.

І ось ми підійшли до найголовнішого такого особливого в командних боях і чому варто грати в них.

  1. Це звичайно ж підвищений фарм срібла навіть за рахунок того, що ви частіше виграєте завдяки союзникам.
  2. Можливість грати всіляко з одного клану чи друзями, а не втрьох як у взводі. Це в свою чергу дає переваги, оскільки зазвичай є зв'язок і гравці координують свої дії за допомогою неї. Це дає перевагу у виграші.
  3. Відсутність ботів у вашій команді, які нічого не роблять і тільки займають місце в команді.

Командний бій world of tanks мінуси

Мінусів небагато але вони теж є через них я особисто майже не граю в цей вид боїв і це в першу чергу

  1. Якщо ви граєте не зі своїм кланом у команді, то дуже довго доводиться чекати коли збереться вся команда і нарешті почнеться бій. Буває, що гравці втративши надію виходять із команди і доводиться нескінченно довго чекати набору.
  2. Це те, що в основному грають досвідчені гравці і якщо ви не зібрали свою команду, а граєте з випадковими гравцями, то ви швидше за все будете постійно програвати. Ось тут вам і допоможе прем техніка яка не дасть вам піти далеко в мінус.

17.3.2017 6211 Переглядів

Якщо у World of Tanks тактика відсутня – танкісти не розумітимуть, що робити під час бою. Адже World of Tanks – симулятор танкових боїв часів Другої світової. Природно, що під час війни танкісти задля досягнення перемоги використовували тактики ведення бойових дій.

У World of Tanks склалася схожа ситуація. Тактика на картах World of Tanks може суттєво відрізнятись, адже карти мають особливості рельєфу. Де добре їхати у тому напрямку на одній карті для ЛТ, на іншій – смертельний вирок.

Тактики гри в World of Tanks не універсальні - вони будуються навколо певного класу техніки та карт. Наприклад, план процесів для добре броньованого ТТ – продавлювання напрями, стримування ударів противника. ЛТ із таким завданням точно не впораються – у них немає броні, а тому вони можуть лише світити союзникам та інколи пострілювати з безпечної позиції.
Тактика бою в World of Tanks може бути універсальної – ситуації у бою складаються різні. Іноді не завжди можна передбачити дії союзників і ворогів, а тому гравцеві потрібно видозмінювати свою поведінку та еволюціонувати.

Командні бої – world of tanks

Командні бої в World of Tanks з тактики зробили крок далі і заслуговують на окрему розмову. У КБ борються гравці з голосовим зв'язком і найчастіше чудово зіграні один з одним. Тому командна робота в КБ на висоті, чого не можна сказати про «рандомні протистояння». У такому режимі гравцями керує командир – досвідчений гравець, який знає кожну карту та здатний передбачати ходи супротивника.

Тактика ведення бою в World of Tanks часто вигадується командирами заздалегідь, після чого кожен хід відіграється годинами, а то й днями в тренувальних кімнатах, щоб можна було зрозуміти ефективність вжитих дій.


Карти заслуговують на особливу розмову, адже їх знання забезпечує досвідченому гравцю перевагу перед новачком. Вивчивши всі карти, не важко зрозуміти, на яких позиціях певному танку краще діяти.
Тактика бою на картах World of Tanks будуватиметься навколо ТТХ самого танка та особливостей рельєфу, наявності будівель, кущів.
Найпростішими є тактики для певного класу – для важких, легких та середніх танків, а також ПТ-САУ та САУ.

На міських картах стиль гри для важких танків простий: «танкуємо» від будівель та розмінюємося пострілами. Якщо середні танки потрапляють у місто, їм слід «накидатися» наодинці кількома машинами, а не намагатися розмінюватися з важкими танками. Легким танкам краще не вступати у пряме зіткнення.

На відкритих картах вже керують ЛТ, САУ та ПТ-САУ, СТ ж почуваються непогано, а от ТТ нездужає. ЛТ вільно «бігають» просторими картами і світять для союзників, ПТ – пострілюють здалеку.
Важливу роль відіграє рельєф. Наприклад, танк з гарними УВН може зайняти позицію за пагорбом або невеликою гіркою, граючи від броньованої вежі. Однак такі позиції заборонені для танків із поганими УВН – усіх китайських танків та більшості радянських.

Гайди

Як не дивно, огляди або так звані гайди можуть допомогти зрозуміти яку тактику найкраще використовувати на певному танку. Огляди є «посібником» з відео-тактик World of Tanks.

Відомі гравці-танкісти у таких відео діляться своїм досвідом і розповідають, чому вони чинять так у тій чи іншій бойовій ситуації. Як правило, гравці після перегляду гайдів почуваються впевненіше і статистика їх зростає вгору.

Тактика гри у танки World of Tanks виробляється у кожного гравця з часом. Тільки почавши грати в танки, більшості вони видадуться незрозумілими, поки механіка не перестане бути загадкою. Зігравши хоча б 5000 боїв, будь-який гравець запам'ятовує всі карти та танки з їхніми плюсами, мінусами – від чого вже будуватиметься тактика дій на полі бою.

Висновки

Тепер можна зрозуміти, наскільки стратегія та тактика World of Tanks впливає на результат будь-якого бою. Не керуючись ніякими основами, гравці творять незрозуміло що – їдять туди, куди не слід їхати, виїжджають поодинці на кількох ворогів, не прикривають тих, хто потребує допомоги і тільки псують статистику досвідченим гравцям, які намагаються здобувати перемоги.

Правильна тактика в World of Tanks – ключ не тільки до перемог та хороших результатів, але й до поваги інших гравців. Використовуйте на максимум можливості своєї бойової машини, грайте на зручних позиціях і атакуйте в потрібний момент, координуйте дії з союзниками, тоді на перемоги змусять довго чекати.

Звичайно, часом і правильні дії не можуть гарантувати перемоги – ситуації трапляються різні та поразок не уникнути.

Шановні гравці,

Wargaming анонсує у World of Tanksновий ігровий режим «Командний бій». Сенс запровадження цього режиму – збільшити професійну підготовку гравців до турнірів. Бої у таких битвах відбуватимуться за турнірною схемою.

Команди підбиратимуться автоматично з приблизно рівним показником загальної ефективності. Таким чином танкісти зможуть зіткнутися лише з рівним за силою супротивником.

FAQ режиму "Командний бій"

Ми зібрали всі відповіді розробників на запитання про нове ігровому режимі "Командний бій"в одному місці. Давайте їх подивимося:

Як підбираються команди у цьому режимі?
Команди балансуватимуться на основі їхніх рейтингів, які у свою чергу формуватимуться кіберспортивними рейтингами кожного з гравців.

Що таке внутрішній рейтинг, за яким балансуватимуться команди?
Це особистий кіберспортивний рейтинг кожного гравця (тобто рейтинг гравця у цьому конкретному режимі). За допомогою цих рейтингів обчислюватиметься рейтинг команди при балансуванні та порівнюватиметься з аналогічним рейтингом команди супротивника.

Статистика за цим режимом враховуватиметься в загально статистиці чи буде окремою?
Статистика цього режиму не змішуватиметься з рандомною і вважатиметься окремо. Ми обговорюємо варіанти, коли на зведенні досягнень можна буде побачити статистику з різних режимів.

Карти випадатимуть випадково? Чи вибиратиме сетап команди під карту?
Спочатку буде реалізовано швидке влучення гравців у бій, згодом плануємо додати можливість вибору карток та відповідного сетапа команди.

Використовуватимуться всі карти з рандому або тільки ті, що використовуються на турнірах? Режими будуть різними чи лише стандартний бій?
Гра проходитиме на найбільш збалансованих для даного режиму картах, переважно ті, на яких проводяться турніри. Спочатку будуть стандартні бої, ведуться роботи над спеціальним, більш спортивним режимом.

Як «балансувальник» підбиратиме гравців у команду, до якої відкрито повністю автоматичний набір?
Гравці підбиратимуться з урахуванням танків гравця, які він обрав для участі у командному бою та вимог, заявлених командирами команд.

Як нараховуватимуться досвід та кредити?
Досвід та кредити будуть нараховуватись за стандартною механікою, плануємо що загалом гравці отримуватимуть стільки ж, як і в рандомних боях.

Чи нараховуватимуться медалі? Чи будуть окремі медалі для цього режиму?
Так, у командних боях будуть свої унікальні здобутки.

Що буде, якщо хайскіл команда зайде в режим і їй довго не перебуватиме противник такого ж рівня? Після таймууту забалансує з слабшою командою?
З слабшою або сильнішою командою. Чим довше очікування, тим несхожу за рейтингом команду противника може підібрати балансувальник. Варто зазначити, що це працює лише при досягненні критичних значень часу очікування.

Команда розробників не тільки працює над новими режимами гри, а й продовжує вдосконалювати існуючі. Так, в оновленні 9.4 було значно перероблено режим «Командний бій». Головна мета – зробити командні бої ще більш захоплюючими та видовищними. Пропонуємо до вашої уваги короткий огляд змін.

Загальні правила

  • Як і раніше, бої відбуваються у форматі 7 на 7, але відтепер до гри допускаються лише повні команди. Для команд із неповним складом зберігається можливість донабрати випадкових гравців із черги.
  • Час бою скоротився і тепер складає 7 хвилин.
  • Введено певні обмеження складу команди. Тепер він доступний у двох варіантах:

1) шість танків VIII рівня + один танк VI рівня;
2) п'ять танків VIII рівня + два танки VII рівня.

Ви можете вибрати будь-який із цих двох варіантів. Техніка I-V рівнів до боїв заборонена.

  • При вході в бій одна з команд випадковим чином призначається атакуючою, інша обороняється. Завдання атакуючої команди – знищити захисників чи захопити хоча б однуіз баз. Завдання команди, що обороняється - знищити нападників або не дати їм захопити жоднуз основ до закінчення часу бою.
  • Ніча можлива лише у разі одночасного знищення техніки обох команд.

Особливості захоплення бази

  • На кожній карті розташовані дві бази. Захоплення обох баз може бути одночасно.
  • Час захоплення однієї бази одним танком – 120 секунд.
  • Максимальна швидкість захоплення досягається за наявності трьох танків-загарбників у колі бази.

Список доступних карт

  • "Хіммельсдорф";
  • "Зимовий Хіммельсдорф" *;
  • «Прохорівка»;
  • "Руінберг";
  • "Мурованка";
  • "Лінія Зігфріда";
  • «Крута»;
  • "Степи";
  • "Заполяр'я";
  • "Тундра";
  • "Харків".

* Імовірність випадання карток «Хіммельсдорф» та «Зимовий Хіммельсдорф» знижена вдвічі у кожної з них, тобто їх сумарна ймовірність випадання дорівнює ймовірності для будь-якої іншої картки.

Деякі особливості донабору гравців

Під донабором розуміється вихід у бій неповною командою за умови заповнення вільних місць випадковими гравцями з черги у цьому режимі.

Донабір неможливий, якщо склад команди відповідає новим вимогам режиму «Командний бій». А саме:

  • у команді є більш ніж один танк VI рівня;
  • до складу включено понад дві машини VII рівня;
  • у складі команди одночасно присутні танки VI та VII рівнів.

Збільшений досвід у командних боях

Нагадуємо, що з 1 листопада по 1 грудня у грі доступне бойове завдання «До нових перемог!». Ви можете заробити на 20% більше бойового досвіду за кожну перемогу на всій досліджуваній техніці . Завдання можна виконувати необмежену кількість разів за період дії акції.

Важливо:

  • Для виконання завдання необхідно пошкодити хоча б одну машину супротивника за бій.
  • Виконувати завдання можна лише у командних боях.

У цьому режимі зустрічаються дві рівні за майстерністю команди із 7 гравців. Цей формат є основним для більшості кіберспортивних змагань.

Правила та особливості

  • Максимальна тривалість бою становить 7 хвилин.
  • Тип бою – «Атака/Оборона»: одна з команд має захищати дві свої бази, а інша – захопити хоча б одну з них або знищити всю техніку захисників.
  • Бої проводяться на наступних картах: Ласвілль, Монастир, Прохорівка, Руїнберг, Степи, Хіммельсдорф (Зимовий Хіммельсдорф), Утьос, Мурованка, Лінія Зігфріда, Заполяр'я, Тундра, Харків, Загублене місто.
  • Можливі склади команд:
    - Шість танків VIII рівня + один танк VI рівня;
    - п'ять танків VIII рівня + два танки VII рівня.
  • Техніка I–V та IX–X рівнів до боїв не допускається.
  • Чесний підбір суперника на основі розробленого для цього режиму рейтингу особистої майстерності.

З виходом версії 9.7 у World of Tanks з'явиться можливість створити постійну (статичну) команду для участі у командних боях. Дані про таку команду зберігатимуться на сервері.

Статична команда має власну назву та емблему. До її складу може входити до 12 танкістів. Вступити в команду або залишити її можна у будь-який час.

Щоб потрапити до ладдера, команда має зіграти один рейтинговий бій. При цьому мінімальна кількість гравців (членів команди), необхідна для потрапляння до рейтингового бою, - 7 осіб.

Перед виходом у бій у командира з'явиться можливість вибрати тип бою: звичайний чи бій у ладдері.

  • Звичайний бій - двобій у режимі командних боїв між збірними чи статичними командами. Якщо в статичній команді не вистачає бійців, є можливість скористатися пошуком легіонерів - гравців, які приєднуються до статичної команди лише на час проведення кількох звичайних боїв.
  • Бій у ладдері – поєдинок у режимі командних боїв між статичними командами. Тип бою має бути підтверджений командиром. Бої в ладдері доступні для складів, до яких входять лише учасники статичної команди.

Ігри у ладдері відбуваються виключно між статичними командами. Протиборчі сторони балансуються на основі рейтингу самих команд, який розраховується за підсумками успіхів у ладдерних боях, незалежно від показників окремих бійців.

Таким чином, при підборі суперника враховується успішність дій команди як єдиного цілого – у бою зустрічатимуться рівні з рівними.

Відмінна риса ладдерних боїв – можливість вибрати техніку перед боєм. Протягом 30 секунд до старту гравці можуть вибрати підходящі для карти та атакуючої або оборонної сторони танки.

Глобальний ладдер

Борючись у ладдерних боях, статична команда цим бере участь у глобальному ладдері (рейтингу команд).

Глобальний ладдер - це розподіл команд з ліг та дивізіонів, виходячи з кількості очок, зароблених у рейтингових боях. Окуляри ладдер видаються за результатами боїв. Переміщатися по ладдеру можна лише заробляючи або втрачаючи окуляри ладдера.

Глобальний ладдер поділяється на 6 ліг по 4 дивізіони у кожній. У кожному дивізіоні може бути необмежену кількість груп. У складі групи може бути до 50 команд.

Перехід з дивізіону в дивізіон залежить кількості очок, заробленого в ладдерних боях. Але навіть за мінімальної кількості очок команда в будь-якому випадку входитиме до одного з дивізіонів - до нижчого дивізіону 6-ї ліги.

Статична команда може грати проти суперників з інших груп/дивізіонів/ліг, якщо її рейтинг це дозволяє.

Глобальний ладдер формується окремо для кожного ігрового сезону, які проводяться приблизно раз на три місяці. На момент старту сезону рейтинг усіх команд обнулюється. Результати минулих сезонів не впливатимуть на стартове значення рейтингу.

Важливо! Ладдерні бої доступні лише під час ігрових сезонів.

Створення статичної команди

Створення команди доступне кожному гравцю World of Tanks. Достатньо зайти в ігровий режим Командний бій, вибрати вкладку Грати в ладдері, а потім натиснути на кнопку Створити команду. Після цього ви зможете розіслати запрошення на вступ до команди гравцям, які вас цікавлять.

Одночасно можна надіслати не більше 20 запрошень.




У статичній команді може перебувати до 12 осіб. Гравці у складі команди мають різні звання:

  • власник команди;
  • офіцер;
  • рядовий.

Власником команди стає гравець, який її створив. Нижче в таблиці перераховані доступні повноваження для всіх посад.

Посада Повноваження
Власник команди
  • Передача права на володіння командою.
  • Розпуск команди.
  • Відновлення розпущеної команди.

    Управління складом команди (додавання/виключення гравців зі штату, зміна посад гравців у штаті).

  • Редагування команди (зміна назви, емблеми тощо).
  • Збір команди для боїв (рейтингові чи звичайні бої).
  • Можливість перемикатися між рейтинговими та звичайними боями.
  • Участь у боях (рейтингових чи звичайних)
Офіцер
  • Збір команди для боїв (рейтингових чи звичайних).
  • Можливість перемикатися між рейтинговими чи звичайними боями (при створенні гравцем команди для боїв).
  • Участь у боях.
  • Вихід зі штату команди
Рядовий
  • Прийом запрошень на збирання команди.
  • Участь у боях.
  • Вихід зі штату команди

У команді може бути будь-яка кількість офіцерів і рядових, проте власником команди може бути лише один гравець.

Гравець, який зібрав команду, вважається командиром і має право набирати склад для бою, перемикатися між рейтинговими (боями у ладдері) та звичайними боями.

Принцип переходу команди з дивізіону до дивізіону

За підсумками боїв у ладдері статична команда заробляє рейтингові очки. Від кількості рейтингових очок залежить становище команди у глобальному ладдері.

На інфографіці нижче представлено механізм переміщення статичних команд дивізіонами.

Нові нагороди

За результативні дії команда отримуватиме спеціальні медалі, які з'являться у оновленні 9.8. Зверніть увагу на те, що всі умови видачі медалей передбачають бої у складі статичної команди.

Тактична перевага Переможний марш Тактична майстерність Секретні операції За стратегічні операції
Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення відправлено
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!