Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Проведення гри блискавиця. Сценарій військово-спортивної гри "Зірниця"

Гра багатьох поколінь та різних масштабів. У «Зірницю» можна грати вдесятьох, усім класом, всією школою чи цілою державою, починаючи з першокласників і закінчуючи п'ятикурсниками ВНЗ.

Виконуючи завдання інструкторів, вам потрібно буде виявити інтелект, спритність, кмітливість і показати свою фізичну форму. Змагання можуть тривати від 2 до 5 годин. За бажання можна влаштувати турнір на кілька днів, задіяти кадровий склад, військову техніку та спецефекти)).

Після старту починається змагання, в якому команди просуваються від одного етапу гри до іншого, завойовуючи бали та отримуючи трофеї за виконані завдання.

«Зірниця» — гра, метою якої є навчання військовому ремеслу, тому основні її етапи включають такі завдання, які зможуть прищепити корисні навички.

Дитяче чи сімейне свято

Так це так. Ми можемо запропонувати програму не тільки для дітей, хоч вони, звичайно, головна наша аудиторія. По першеЦе може бути сімейне свято, на якому папи згадають дитинство і пограють у війну зі своїми дітьми. Весело та незвичайно. Втім, були випадки, коли молодість згадували й бабусі (у семирічних дітей вони зовсім молоді — у розквіті років).

По-друге, «Зірницю» можна влаштувати і для дорослих. Нехай буде такий незвичайний день народження чи навіть корпоратив. Здивуйте себе!

Що може бути у програмі (набір активностей обговорюється з провідними):

  • Стройова підготовка
  • Смуга перешкод для перевірки фізичної підготовки учасників, вчить взаємодопомоги та товариству: сильні повинні допомагати слабким, інакше програє вся команда
  • Надання першої медичної допомоги (ПМП) пораненому бійцю. Відпрацьовуються навички ПМП при кровотечах, опіках, пораненнях, переломах та ін. Правильне перенесення потерпілого на безпечну територію
  • Надягання протигазу на швидкість
  • Установка намету та укладання рюкзака
  • Вміння швидко розпалити багаття і закип'ятити воду
  • Вміння орієнтуватися по карті та компасу на місцевості
  • Складання автомата Калашнікова, пістолета ПМ
  • Метання гранат
  • Базові навички альпінізму
  • Риття окопів та траншей

Військово-патріотична гра «Зірниця» спрямована на виховання сильного духу, міцного тіла та гнучкого розуму, вона прищеплює позитивні моральні цінності: відповідальність, командний дух, патріотизм, сміливість та мужність. Це рольова гра, в якій кожен етап розвиває важливі вміння та навички. Все це стане в нагоді не тільки для служби в армії, а й у багатьох життєвих ситуаціях.

Де проводиться програма «Зірниця»

Ви можете запропонувати майданчик для гри самі. Ведучі познайомляться з місцевістю та запропонують варіанти організації смуги перешкод. Зі свого досвіду вони порадять зручні для гри майданчики в парках та приміських лісах. Весь реквізит для проведення «Зірниці» організатори привозять із собою.

Краще, якщо це буде зручний майданчик зі скошеною травою та великими деревами, на яких будуть закріплені троси для мотузкового курсу та інше обладнання.

Військово-спортивна гра «Зірничка».

Сценарій військово-спортивної гриЗарниця для молодших школярів

Дата проведення: 18.02.2016 о 15:00.

Місце проведення: МАОУ «Новоатьялівська ЗОШ»

Спортивна гра «Зірничка» відбувається на вулиці для початкових класів. Проводиться взимку. Час проходження кожної станції 5 хвилин.

Цілі: сприяти військово-патріотичному вихованню школярів; залучити учнів до занять спортом; розвивати силу, спритність, кмітливість, творче мислення.

Підготовча робота:

  1. Розподілити учнів по станціях: санітари, сапери, партизани, снайпери. (У конкурсах «Ерудит» та «Я – патріот» бере участь весь клас.)
  2. Запросити військового (головнокомандувача) на «Зірницю».
  3. Домовитися зі їдальнею про польову кухню.

Устаткування:

  • таблички з назвами станцій, маршрутні листи для кожного класу, шифрування;
  • для станції "Я - патріот": заспівати гімн РФ
  • для станції "Партизани": лопати;
  • для станції «Санітари»: 2 санки;
  • для станції "Снайпери": мета (намалювати);
  • для станції «Сапери»: порожні пластикові пляшки з етикетками (кожний клас має свій колір: червоний, зелений, синій, жовтий);
  • для станції "Ерудит": питання на ерудицію.

План заходу:

  1. Загальне збирання.
  2. Вручення команд маршрутних листів.

ІІІ. Проходження маршрутів станціями.

  1. Станція "Я - патріот".
  2. Станція "Санітари".
  3. Станція "Снайпери".
  4. Станція "Сапери".
  5. Станція "Партизани".
  6. Станція "Ерудит".
  7. Підведення підсумків.

Хід заходу

  1. Загальний збір

Загальна побудова перед школою

  1. Вручення командам маршрутних листів

На урочистій лінійці командир кожного класу повідомляє про готовність класу до гри головнокомандувача: «Товариш головнокомандувач! Загін (назва) до гри «Зірниця» готовий. Наш девіз (каже клас). Командир (ім'я командира). Рапорт зданий! Головнокомандувач відповідає: "Рапорт прийнятий, вільно!"

Головнокомандувач. Зараз кожна команда отримає пакет із зазначенням маршруту, яким ви повинні рухатися. На кожному перевалочному пункті на вас чекатиме постовий. Він пояснить вам ваше завдання, проконтролює те, як ви виконаєте завдання та оцінить їх. Якщо завдання виконане, команда отримує медаль. За сигналом усі команди вирушають далі маршрутом.

Отже, ваше завдання – заробити бали та виконати всі завдання.

(Командири отримують пакет, команди розбігаються своїми маршрутами.)

  1. Проходження маршрутів станціями
  2. Станція "Я - патріот"

(Учням пропонується намалювати на ватмані прапор Росії) на якийсь час.

  1. Станція «Санітари»

(У конкурсі беруть участь 6 осіб від класу: 2 санітари, 4 поранені. Учням пропонується зробити наступне: на старті стоять два учасники, на санках сидять поранені, санітарам необхідно переправити поранених у «шпиталь». Санітари за два підходи вивозять поранених по одному.)

  1. Станція "Снайпери"

(У конкурсі бере участь не вся команда, а лише 2 снайпери. Стрілянина з пневматичної зброї в ціль (мішень). За кожне точне влучення в ціль команда отримує бал.

  1. Станція «Сапери»

(У конкурсі беруть участь весь клас. У сніг закопані «міни» (пляшки з етикетками різних кольорів). Завдання — знайти всі свої «міни» (певного кольору) та знешкодити. Якщо знайшов чужу «міну», її необхідно переховати. Оцінюються швидкість, правильність виконання.)

  1. Станція "Партизани"

(У конкурсі беруть участь партизани. Учасникам необхідно зробити оборонну споруду (окоп).)

  1. Станція "Ерудит"

(Класам пропонується відповісти на низку питань.

- Які засоби пожежогасіння вважаються первинними? (Лопата, цебро, лом, сокира, пісок, вода.)

— Як називається урочисте проходження військ? (Парад.)

- Стародавня назва російського війська. (Рати.)

— Солдат спить, а вона йде. (Служба.)

— Взуття зимової вартової служби. (Валянки.)

- "Зоряна" частина мундира. (Погони.)

— Що є у фотоапарата та автомата? (Затвор.)

- Що у солдата під ліжком? (Порядок.)

— Що спільного між деревом та гвинтівкою? (Стовбур.)

— Як називається підліток на кораблі, який навчається морської справи? (Юнга.)

— Чиї слова «Тяжко у навчанні, легко у бою»? (А.В. Суворова.)

— Назви міста-герої та поясни, чому вони так названі.

— Як збити полум'я з одягу, що горить на людині? (Накрити мішковиною, фуфайкою, ковдрою. З себе вогонь збити можна, катаючись по землі)

— Що ти робитимеш під час пожежі?

- Скільки битв програв А.В. Суворов? (Ні однієї.)

— Як називається наступальний рух військ? (Атака.)

— Які види військ існують у російських Збройних Силах? (сухопутні, ракетні війська стратегічного призначення, військово-повітряні, військово-морський флот.)

- Апарат для дихання людини під водою. (Акваланг.)

- Ділянка місцевості для випробування бойової зброї. (Полігон, стрільбище.)

— Металева пластина, що прибивається до кінського копита. (Підкова.)

— Чи вміють плавати слони? (Да дуже добре.)

- Хто такі гусари? (Багаті, знатні, високоосвічені чоловіки дворянського походження.)

— Як називалася висока гусарська шапка? (Трикутка, ківер, шолом, кірасира.)

— Які ордени та медалі ти знаєш?

— Назви найнеобхідніші речі в армії.

- Назви героїв ВВВ, пам'ятники ВВВ.

— Чому, злякавшись чогось, кінь починає пирхати? (Вона має дуже гострий нюх. Відпиркуючи, кінь очищає свій ніс і може швидше визначити, що і з якого боку їй загрожує.)

- Як називається військова лікарня? (Госпіталь.)

— Бойова машина із реактивними снарядами. («Катюша».)

- Що таке лимонка? (Граната.)

Перемагає та команда, яка за 5 хвилин відповіла на більшу кількість запитань.)

  1. Підведення підсумків

(Проводиться урочиста лінійка з підбиттям підсумків та нагородженням переможців.)

ЗІРНИЦЯ – це військово-спортивне свято, яке дає дітям бурю емоцій у реалізації індивідуальних навичок з початкової військової підготовки, наочне подання імітації бойових дій, удосконалення військово-патріотичної та спортивної роботи у школі. У ході гри школярі 7-10 класів діляться на команди та змагаються у різних військово-прикладних видах спорту з ігровими елементами, учні 11 класів допомагають педагогічному складу у проведенні заходу. За допомогою гри хлопчаки та дівчата отримують можливість проявити себе, бути організованим колективом, отримати корисні навички у прийнятті правильного рішення в екстремальних ситуаціях, вміти надавати першу медичну допомогу потерпілому.

Правила гри.

Гравці діляться на п'ять команд з однаковою кількістю осіб (команда складає 25 осіб з різних вікових категорій), учні 11 класів відповідають за проведення етапів гри, а викладацький склад виступає як начальники служб гарнізону. Команди обирають собі командирів, назву, емблему. Проводиться урочиста лінійка, виноситься прапор, звучить гімн. На трибуні ветерани наказують граючим, командири здають їм рапорти, гравці вітають їх. Оголошується воєнний стан і ставиться завдання, командири отримують бойові листи з маршрутом ( Додаток 1). Команди виробляють тактику (учасники між собою діляться на етапи, які вони відповідатимуть), начальники гарнізону запрошують учасників на СТАРТ; ФІНІШ є стол на якому команда за допомогою клею повинна зібрати символіку атрибуту гри (за кожен пройдений етап, команда отримує один елемент пазла). Метою команд є символіка гри. Кожна з команд має діяти злагоджено, на етапи приходити разом, якщо хтось затримується – чекати.

Формування навичок початкової військової підготовки, виховання почуття патріотизму, товариства, духовно-моральних цінностей, відповідальності.

Завдання:

  1. Виховання єдиного згуртованого колективу.
  2. Вибір форми творчого самовираження.
  3. Залучення школярів до здорового способу життя.
  4. Підготовка до подолання труднощів, вироблення навичок дії в екстремальних ситуаціях, уміння надавати першу медичну допомогу потерпілому.

Програма заходу:

  1. Формування.
  2. Урочиста лінійка відкриття військово-спортивної гри "Зірниця".
  3. Подання команд.
  4. Проходження етапів конкурсу учасниками гри.
  5. Підбиття підсумків та нагородження переможців та призерів.

Основні етапи гри:

  1. Подання – емблема, вітання суперників.
  2. Смуга перешкод.
  3. Надання першої медичної допомоги потерпілому при переломах, опіках, пораненнях, кровотечах.
  4. Перенесення постраждалого.
  5. Стройова підготовка.
  6. Складання автомата Калашнікова.
  7. Одягання протигазу.
  8. Встановлення намету.
  9. Укладання рюкзака.
  10. Розпал багаття та кип'ятіння води на якийсь час.
  11. Орієнтування по компасу біля.
  12. Інсценування військової пісні.
  13. Складання символіки.

Організація проведення заходу:

Участь у підготовці гри “Зірниця” беруть:

– адміністрація школи,
- Вчитель ОБЖ,
– вчителі фізичної культури,
– медичний працівник школи,
– класні керівники,
- учні 11 класів,
– початкова школа та 5-6 класи – уболівальники.

У учасників гри має бути назва. емблема, мовлення, вітання суперникам. Для учасників проводиться інструктаж за правилами пожежної безпеки під час поводження з вогнем.

Хід заходу

Відкриття військово-спортивної гри "Зірниця" проводиться біля центрального входу до школи під звуки акордів урочистого маршу. Директор школи відкриває свято, ветерани ВВВ вітають учасників із початком гри.

I. Основні етапи гри.

1-й етап. "Уявлення - емблема, вітання суперників"

Кожен батальйон повинен вітати своїх суперників (заздалегідь приготовленими привітаннями у віршованій формі). Уявити емблему та розповісти про її позначення за це вони отримують пазл.

2-й етап. "Смуга перешкод"

Кожен учасник команди по черзі пробігає смугу перешкод на якийсь час (на території школи спеціально обладнана ділянка). Підрахунок часу всіх учасників підсумовується та дається пазл.

3-й етап. "Надання першої медичної допомоги потерпілому при переломах, опіках, пораненнях, кровотечах".

Команда отримує завдання, яке містить у собі два питання (теоретичне та практичне). Читає та починає надавати заходи першої необхідної допомоги. Завдання оцінюється за діями всієї команди та правильності виконання поставленого завдання ( Додаток 2). Команда отримує пазл.

4-й етап. "Переноска потерпілого"

Учасники повинні перенести потерпілого на ношах певну дистанцію (чотири хлопчики, одна дівчинка). Спочатку вони повинні розкласти носилки, укласти правильно постраждалого (головою вперед) і перенести його. Організатори враховують правильність, час. Команда отримує пазл.

5-й етап. "Стройова підготовка" Командир дає команду, за командою батальйон має показати свої навички та вміти:

– будуватися в одну шеренгу, дві, назад;
– в одну колону та по три;
- Повороти: праворуч, ліворуч, кругом, в підлогу обороту;
- Рух стройовим кроком з мовленням і піснею.

Завдання оцінюється за діями всієї команди та правильності виконання поставленого завдання. Команда отримує окуляри та пазл.

6-й етап. "Складання автомата Калашнікова"

У конкурсі беруть участь – чотири хлопчики та дві дівчинки. Хлопці на якийсь час повинні правильно і швидко зібрати автомат. Команда отримує пазл.

7-й етап. "Вдягання протигазу"

Беруть участь п'ять осіб від команди (чотири хлопчики, одна дівчинка). За командою учасники повинні одягнути протигази правильно та швидко на якийсь час. Час зараховується за останнім учасником. Команда отримує пазли окуляри.

8-й етап. "Встановлення намету"

Команди обирають чотирьох осіб, які беруть участь у конкурсі (три хлопчики, дві дівчинки). Учасники конкурсу мають злагоджено та швидко, за короткий час правильно поставити та натягнути намет. Команда отримує пазл.

9-й етап. "Укладання рюкзака"

Учасникам команд потрібно вибрати одного представника від команди. Учасник повинен на якийсь час зібрати рюкзак. Команда отримує пазл ( Додаток3).

10 етап. "Розпалювання багаття і кип'ятіння води на якийсь час"

Чотири учасники від команди повинні швидко розпалити багаття і в казанку закип'ятити воду. Та команда, яка швидше закипіла вода, перемагає в цьому конкурсі. Команда отримує пазл.

11 етап. “Орієнтування біля компасу”

Командам даються координати захованих запасів супротивника. Учасники повинні за компасом орієнтуватися та знайти провізію. У цьому конкурсі беруть участь два хлопчики та одна дівчинка. Команда отримує солодку провізію та пазл.

12-й етап. "Інсценування військової пісні"

Кожна команда готує домашнє завдання – це пісня воєнних років. Пісню треба уявити, обіграти.

Журі судить конкурс за такими критеріями:

– оригінальність оформлення;
– костюми;
- Масовка;
- аранжування;
– якість виступу
- Вибір пісні.

Команда отримує пазл.

13-й етап завершальний. “Складання символіки”(Додаток 4)

На заключний етап вся команда має прийти у повному складі, після чого починає збиратися картинка символіки гри та склеюється. Начальники служб гарнізону оцінюють конкурс.

Підбиття підсумків конкурсу:переможці визначаються за часом секундоміра та найменшим набором штрафних очок. Команди нагороджуються грамотами, цінними подарунками. Також у змаганнях виділяються та нагороджуються переможці кожного етапу конкурсу.

Зарниця. Сценарій для початкової школи

Штруба Ольга Михайлівна, методист МУДО "Будинки дитинства та юнацтва м. Черемхово"
Даний захід буде корисним педагогам-організаторам, вчителям фізичної культури, вчителям початкових класів, педагогам додаткової освіти. Військово-спортивна гра призначена для дітей початкової ланки, 5-6 - х класів, можна використовувати для старшої та підготовчої групи дитячого садка.
Цей захід найбільш вдалий у проведенні до Дня захисника Вітчизни. До сценарію внесено етапи спортивного, військово-патріотичного, фізкультурного характеру. Воно сприяє згуртуванню колективу, вихованню молодого покоління духу патріотизму; формування прагнення перемоги.

Гра Зарниця

Військово-спортивна гра для початкових класів, що навчаються.
Цільова аудиторія:діти старшого дошкільного віку, початкова ланка.
Цілі і завдання:
- пропаганда здорового способу життя, фізкультури та спорту, розвиток та зміцнення фізичної підготовки учнів;
- згуртування колективу, виховання молодого покоління духу патріотизму;
- формування прагнення перемоги, гармонії досконалості, фізичного і духовного начала;
- формування у дітей навичок швидкої реакції у нестандартних ситуаціях;
Форма проведення- Естафета, що складається з декількох етапів. Старт командам дається одночасно. Час проходження етапів фіксується за останнім учасником, який прибув на фініш. У маршрутних листах зазначається лише кількість набраних балів.
Оформлення майданчика: різнокольорові прапорці, транспаранти з написами: "Зірничка", "Старт", "Фініш".

Реквізит: 8 планшетів, щит з кільцем для баскетболу, 2 мішки, 15 прапорців (3 великих + 12 маленьких), 2 пари санок, 1 щит для «дартса», 2 пари лиж без кріплення, щит з ватманом 2 маркери, 4 маршрутні листи для 4 -х команд, мотузка з прапорцями для огородження + кілочки, 7 покажчиків етапів (кілок зі щитом, наприклад: «Ерудит», 1 етап); кошик, 6 середніх м'ячів, 1 м'яч футбольний, 1 волейбольний, 10 олівців, 2 пляшки з фарбувальною водою, калькулятор, 6 кеглів, дартс, 2 дротики.

Судді на етапах:"Старт"; 1 етап "Тир"; 2 етап "Снайпер"; 3 етап - "Ерудит"; 4 етап "Біг у мішку"; 5 етап "Дартс"; 6 етап "біатлон"; 7 "Футбол"; фініш.

Учасники: 4 команди по 6 осіб.

Хід спортивного свята:

Секретар:Однією сім'єю живуть народи,
Міцна Росія як граніт.
На варті миру, щастя та свободи
Солдат Російської армії стоїть!
Хто вміє змагатися,
Хто без діла не сидить,
Хто хоче силоміць потягатися, -
Для тих наше свято відкрите!

Отже, починаємо спортивні змагання «Зірничка», присвячені тим, хто служив і служитиме в лавах Збройних сил Російської Федерації, хто охороняє і кому належить охороняти спокій громадян та мирне небо над головою!

Прошу команди на шикування!

Подання суддівської колегії.
- Командам для участі у змаганнях здати рапорт!
- Слово для ознайомлення з перебігом змагань надається головному судді ________.

Головний суддя розповідає командам про перебіг змагань.
Ціль:набрати максимальну кількість балів.
– Прошу команди на стартову лінію! Старт:секретар реєструє команди та роздає маршрутні листи, суддя вписує назву команди, дає старт.

1 етап "Тир".Кожен учасник команди по черзі кидає по 2 м'ячі, намагаючись збити кеглі (6 штук). Суддя повертає м'яч учасникам та підраховує кількість балів. (Скільки збитих кеглів, стільки балів, максимально – 12).

2 етап "Снайпер".Учасники розбиваються на 3 пари. Стартує перша пара: один сідає на санки, другий везе до баскетбольного кільця. Добігши до межі, везе зупиняється і кидає м'яч у кільце; сидячий встає, бере м'яч і кидає в кільце, потім впрягається в сани, везе напарника до команди. 2-а і 3-я пара проходять аналогічний шлях. Суддя підраховує бали та вписує у маршрутний лист. Максимальна кількість балів -6, за кількістю кидків. Скільки влучень, стільки балів.

3 етап «Ерудит». Учасники відповідають на запитання судді.

2. Як треба одягатися під час катання на ковзанах, ходьбі на лижах? (У теплий спортивний костюм і легку куртку, теплі шкарпетки, в'язану шапочку, мати рукавиці)
3. Чи завжди зимові ігри приносять дітям користь? (Іноді при неправильній поведінці гри можуть принести не користь, а шкода. Це може статися, якщо, наприклад, той, хто навчається буде занадто довго, багато годин без перерви, перебувати на морозі. Можна застудитися і захворіти.
Якщо кататися у важкій шубі, то швидко втомишся. Так само нашкодиш здоров'ю, якщо, розгарячившись, сядеш на лід, сніг або розкриєш на морозі пальто, або з'їж сніг або лід.


- одягайся легко та тепло;
- перевіряй, чи правильно накладені ковзани та лижі;
- катайся не більше години або півтори години;
- якщо послизнешся, постарайся впасти на бік, не на спину, - тоді менше заб'єшся;
- не можна відпочивати на морозі, не можна сідати на лід і сніг, не можна пити дуже холодну воду;
- відпочивати тільки у теплому приміщенні, розстебнувши верхній одяг;
- не розорюй пальто на холоді;
- не катайся при сильному морозі або вітрі, не катайся і у відлигу.)
5. Чому дітям корисно кататися на ковзанах, ходити на лижах? (Дуже корисно взимку бути на повітрі тому, що повітря взимку набагато чистіше, ніж влітку, в ньому майже зовсім немає пилу. Від ігор взимку на повітрі діти стають здоровішими, міцнішими. Гуляючи, граючи на повітрі взимку, вони звикають до холоду, легко переносять холод, рідко застуджуються, рідко хворіють.Взимку повітря дуже добре загартовує дітей.
6. Назвіть зимові види спорту. (Лижні гонки, біатлон, стрибки на лижах з трампліну, гірськолижний спорт, фрістайл, сноубординг, спідрайдинг, сноукайтинг, бобслей, скелетон, фігурне катання, ковзанярський спорт, шорт-трек, хокей з шайбою, хокій зимовий кайтселінг.

Суддя зазначає у маршрутному аркуші кількість набраних балів (максимально 6).

4 етап "Біг у мішку".Учасники по черзі стрибають у мішку до прапорця, огинають його, дострибують до початку етапу, передають наступному.
Ціль:пройти дистанцію без падіння За кожного учасника, що впав, суддя прибирає один бал. Максимальна кількість балів – 6.

5 етап "Дартс".Учасники по черзі кидають дротики в ціль (дартс), використовуючи дві спроби. Кожне потрапляння бал. Максимально – 12 балів. Суддя зазначає у маршрутному аркуші кількість набраних балів.

6 етап "Біатлон".Учасники по черзі проходять певну ділянку етапу на лижах, потім кидають у кошик м'ячі (3 спроби), повертаються на лижах на вихідну позицію. Суддя зазначає у маршрутному листі кількість набраних балів (максимум – 18 балів).

7 етап "Футбол".Учасники по черзі забивають м'яч у ворота. Суддя зазначає у маршрутному листі кількість набраних балів (максимально 6 балів).

Після проходження всіх етапів капітани команд здають маршрутні листи до суддівської колегії, яка підбиває підсумки.

Команди вишиковуються на майданчику, головний суддя змагань оголошує переможця (1 команда отримує призове місце), інші грамоти за участь та солодкі призи.

Якщо команди набрали однакову кількість балів, проводиться заключний етап, який виявляє переможця – перетягування канату.

Підбиття підсумків та нагородження учасників!

(У кожної команди свій маршрутний лист, щоб діти не стикалися на етапах і проходили маршрути одночасно).

Маршрутний лист №1.


1 1 етап «Тир».
2 2 етап "Снайпер".
3 3 етап «Ерудит».
4 4 етап «Біг у мішку».
5 5 етап «Дартс».
6 6 етап "Біатлон".
7 7 етап «Футбол».
Разом:

Маршрутний лист №2.

Команда___________________________________________________________

Освітня установа_______________________________________________________

Кількість учасників_____________________________________________________

№ п/п Найменування етапу Кількість набраних балів ПІБ судді Розпис судді на етапі
1 7 етап "Футбол".
2 1 етап «Тир».
3 2 етап «Снайпер».
4 3 етап «Ерудит».
5 4 етап «Біг у мішку».
6 5 етап «Дартс».
7 6 етап «Біатлон».
Разом:

Маршрутний лист №3.

Команда___________________________________________________________

Освітня установа_______________________________________________________

Кількість учасників_____________________________________________________

№ п/п Найменування етапу Кількість набраних балів ПІБ судді Розпис судді на етапі
1 6 етап "Біатлон".
2 7 етап "Футбол".
3 1 етап «Тир».
4 2 етап "Снайпер".
5 3 етап «Ерудит».
6 4 етап «Біг у мішку».
7 5 етап «Дартс».
Разом:

Маршрутний лист №4.

Команда___________________________________________________________

Освітня установа_______________________________________________________

Кількість учасників_____________________________________________________

№ п/п Найменування етапу Кількість набраних балів ПІБ судді Розпис судді на етапі
1 5 етап "Дартс".
2 6 етап "Біатлон".
3 7 етап "Футбол".
4 1 етап «Тир».
5 2 етап «Снайпер».
6 3 етап «Ерудит».
7 4 етап «Біг у мішку».
Разом:

Підсумковий табель балів.

№ п/п Назва команди Подання команди 1 етап "Тир". 2 етап "Снайпер". 3 етап «Ерудит». 4 етап "Біг у мішку". 5 етап "Дартс". 6 етап "Біатлон". 7 етап "Футбол". Загальний бал

3 етап «Ерудит».Учасники відповідають на запитання судді.
1. У яку пору року найменше пилу на вулиці? (взимку)
2. Як треба одягатися під час катання на ковзанах, ходьбі на лижах?
3. Чи завжди зимові ігри приносять дітям користь?
4. Яких правил треба дотримуватись при різних іграх на морозі, щоб уберегти себе від застуди та травм?
5. Чому дітям корисно кататися на ковзанах, ходити на лижах?
6. Назвіть зимові види спорту.

Кирсаненко Андрій Миколайович

вчитель фізичної культури

МОБУ ЗОШ №21

м. Таганрог

Сценарій спортивно-патріотичної гри «Зірниця»

МЕТА:

    Сприяти збереженню та зміцненню традицій, пов'язаних з патріотичним вихованням школярів у рамках військово-спортивних ігор.

ЗАВДАННЯ:

    Формування у дітей навичок швидкої реакції у нестандартних ситуаціях. (Навички цивільної оборони)

    Навчання школярів надання першої медичної допомоги у екстремальній ситуації.

    Розвиток та зміцнення фізичної підготовки школярів.

2. Умови проведення та вимоги до учасників

Військово-спортивна гра «Зірниця» проводиться для учнів МБОУ ЗОШ №21 м. Таганрога на території школи.

Для участі у школі сформовано 4 команди. У грі беруть участь діти 10–11 класів + класні керівники. Вимоги за формою одягу - закрите взуття, що відповідає порі року (кросівки, черевики).

3. Основні етапи гри та їх зміст

Гра побудована у формі військово-спортивної естафети, де команди просуваються трасою, маршрут якої вказаний на карті. На маршруті знаходяться контрольні пункти – КП. На КП знаходиться провідний етап, який повідомляє зміст етапу і фіксує правильність його виконання. Позначку виконання етапу посередник заносить у маршрутний лист.

Хід гри:

Звучить маршева музика, діти підготовчих груп під керівництвом командира загону збираються на майданчику, шикуються по периметру.

Потім під урочисту музику виходить генерал.

"Генерал": Здоров'я бажаю, товариші, бійці!

Діти: Доброго дня!

Генерал: Товариші бійці, у генеральному штабі сталася надзвичайна подія: із сейфу було викрадено дуже важливі документи. Ваше завдання полягає в тому, щоб знайти документи та доставити їх до штабу. Це завдання дуже складне, вам потрібно буде подолати багато перешкод. Вам буде потрібна мужність, відвага, сміливість, рішучість для досягнення мети. Товариші бійці готові до виконання бойового завдання?

Діти: Готові!

"Генерал": Командирам загонів приготуватися до здачі рапортів,

доповісти про готовність. Командиру загону "Снайпери" здати рапорт!

Командир загону "Снайпери": Загін рівняйся, смирно!

Командир

Товаришу генерал! Загін "Снайпери" до виконання бойового завдання готовий! Командир загону Петров Сашко. Рапорт зданий!

"Генерал":Рапорт прийнято!

Командир загону "Снайпери" стає в дію.

"Генерал":Командиру загону "Зенітники" здати рапорт!

Командир загону "Зенітники": Загін рівняйся, смирно!

Командирмаршовим кроком підходить до генерала і повідомляє:

Товаришу генерал! Загін "Зенітники" до виконання бойового завдання готовий! Командир загону Валерія Лавриненка. Рапорт зданий!

"Генерал":Рапорт прийнято!

Командир загону "Зенітники" стає в дію.

"Генерал":Командиру загону "Юнармійці" здати рапорт!

Командир загону "Юнармійці": Загін рівняйся, смирно!

Командирмаршовим кроком підходить до генерала і повідомляє:

Товаришу генерал! Загін "Юнармійці" до виконання бойового завдання готовий! Командир загону Смола Андрій. Рапорт зданий!

"Генерал":Рапорт прийнято!

Командир загону "Юнармійці" стає в дію.

"Генерал":Для виконання цього завдання вам необхідно буде користуватися планом, де синім кольором, позначено місце, звідки ви повинні почати свій рух, червоним кольором позначено місце, де ви знайдете пакет з документами, стрілками показаний шлях, яким вам потрібно пересуватися. Коли ви знайдете документ, вам потрібно буде зібратись тут і доповісти про виконання завдання. Завдання зрозуміле? Командирам загонів одержати план маршруту.

Командири підходять до генерала та беруть плани.

"Генерал":Загонам розпочати виконання завдання.

Загони групуються, знайомляться з планом, знаходять те місце, звідки потрібно почати виконання завдання, починають свій маршрут, виконуючи одне завдання одне за одним.

I. Основні етапи гри.

Етап 1. «Пошук картки завдань»

Етап 3. «Влучний стрілець»

Етап 4. "Тографія".

Етап 5. «Піднощики боєприпасів»

Етап 6. "Хімічна атака".

Етап 7. "Санітарні пости".

Етап 8. "Метання гранати на дальність".

Етап 9. «Гранатою влучно в ціль».

Етап 10. «Хто швидший і смачніший».

Етап 12. «Військові звання».

Етап 13. «Військовий ерудит».

Етап 14. "Інсценування військової пісні".

Підбиття підсумків конкурсу та нагородження

Хід заходу.

Учасники військово-спортивної гри "Зірниця" будуються перед центральним входом до школи під звуки урочистого маршу. Вітальні слова директора школи, запрошених на «Зірницю. Під час холодної війни у ​​СРСР у школах йшло військово-патріотичне виховання підростаючого покоління. Щорічно організовувалися огляди пісні та ладу, воєнізовані ігри, уроки військової справи, військово-спортивні табори. Гра «Зірниця» – це змагання команд з елементами військових навчань та спортивної підготовки. Гра мала безліч варіантів, але була спрямована на початкову військову підготовку школярів.

I. Основні етапи гри.

Етап 1. «Пошук картки»
3 розвідники від кожної команди ведуть пошук захованих пакетів по карті. Їхня мета - знайти пакет із шифруванням і повернувшись у розташування команди розгадати її згідно з шифром за номером літери алфавіту (1-А, 2-Б, …, 33-Я). Якщо все виконано правильно, команда отримує карту маршруту.

Алфавіт російська нумерована (пронумерована) по порядку.

А 1

Б 2

У 3

Р 4

Д 5

Е 6

Е 7

Ж 8

З 9

І 10

Й 11

До 12

Л 13

М 14

Н 15

О 16

П 17

Р 18

З 19

Т 20

У 21

Ф 22

Х 23

Ц 24

Ч 25

Ш 26

Щ 27

Ъ 28

Ы 29

Ь 30

Е 31

Ю 32

Я 33

Етап 2. Туристичне багатоборство «Один за всіх, усі за одного»

(час та правильність виконання етапу )

    переправа по колоди;

    подолання рову;

    подолання «болота» по купах;

    павутина - кожен учасник по черзі проповзає ділянкою 6 метрів по-пластунськи під натягнутими мотузками.

    біг 60 метрів з туристичними рюкзаками

    зав'язування туристичних вузлів (прямий, зустрічний, вісімка, що схоплює)

    перетягування канату

    встановлення туристичного намету

Етап 3. «Підбити танк»


Кидки тенісного м'яча по танках, відстань 8-10м. По два кидки кожен. Оцінюється середньоарифметичним із набраних очок.

Етап 4. "Тографія".

Беруть участь уся команда. Учасникам дають картку із топографічними знаками. За певний час треба написати їхню назву.

Етап 5. "Переправа"(4 юн. 4 дів)
На полі відзначається прапорцями стартова лінія та за 20 м від неї прапорці. З кожного класу змагаються група по 4 юнаки та 4 дівчата. Потрібно перенести дівчат на інший бік поля. Виграє команда, яка першою перенесла дівчат на лінію фінішу. За порушення правил учасники штрафуються очками.

Етап 6. "Хімічна атака".Беруть участь 10 людей.
Змагання починається з надягання протигазів. Кожен учасник має протигаз із собою. Далі дається команда «Увага, гази» та, одягнувши протигази, учасники команд по черзі біжать до прапорця, розташованого на відстані 15 метрів, і повертаються передати естафету наступному учаснику команди.

Етап 7. "Санітарні пости".(вся команда)
У конкурсі беруть участь усі члени команди. Конкурс проходить у 2 етапи. Команда виходить на старт із оснащенням, необхідним для надання ПМП.


1 етап. Санітари.Розповісти, яку першу допомогу потрібно надати, якщо у вашого товариша: ………

2 етап. Надання ПМП при переломі стегна.Транспортування хворих до пункту збору.

Етап 8. "Метання гранати на дальність".

Цю посаду проходять бійці обох команд (3 хлопці, 3 дівчата). Враховується найкращий результат (юнаки – 500гр., дівчата-500гр.)

Етап 9. "".

Правильно організувати місце для вогнища. Розпалювання багаття та скип'ятіння води в казанку.У змаганні беруть участь уся команда.

Оцінюються:

    швидкість розпалювання багаття;

    час закипання води.

Етап 11. «Бойовий листок» та «Символи Росії».

1. Команди створюють «Бойовий листок».

2. Учасникам команд необхідно написати основні державні символи Російської Федерації.

    Державний гімн Російської Федерації

    Державний герб Російської Федерації

    Державний прапор Російської Федерації

3. Намалювати прапор Російської Федерації. Особливе значення в оцінюванні конкурсу слід приділити правильному розташуванню та гамі кольорів прапора. Прапор РФ є прямокутним полотнищем з трьох рівновеликих горизонтальних смуг: верхнього – білого, середнього – синього та нижнього – червоного кольору. Відношення ширини прапора до його довжини 2:3. Білий колір уособлює свободу. Синій колір – Богородицю (покровительку Росії). Червоний колір – державність (сміливість, великодушність). Час виконання завдання 5 – 6 хвилин.

Етап 12. «Військові звання».

Командам лунають чисті листи та ручки. Команда має за певний час згадати та записати військові звання, від «рядового» до «генерала армії». Найкращий бал - за правильність послідовності звань та більшу кількість звань.

Етап 1 3 . "Військовий ерудит".

Беруть участь уся команда. Учасникам за певний час слід відповісти на питання, пов'язані з військовою службою.

Етап 14. Музичний – «Інсценування військової пісні».

Кожна команда готує домашнє завдання – це пісня воєнних років. Пісню треба уявити, обіграти.

Журі судить конкурс за такими критеріями:

    оригінальність оформлення;

    масовка;

    аранжування;

    якість виступу

    вибір пісні.

Підбиття підсумків конкурсу:Судді у складі трьох викладачів оцінюють результат кожного конкурсу та підбивають підсумок. Переможці визначаються за найбільшою сумою балів. Команди-призери нагороджуються дипломами, цінними подарунками, команди, які не посіли призових місць – грамотами та солодкими подарунками. Також нагороджуються команди-переможці кожного етапу конкурсу.

Етап 5. "Санітарні пости".

Правила іммобілізації при переломі кінцівки:

    шина повинна фіксувати не менше двох суглобів, а при переломі стегна – усі суглоби нижньої кінцівки;

    припасування шини проводять на собі, щоб не порушувати положення травмованої частини тіла;

    накладати шину поверх одягу та взуття, які при необхідності розрізають;

    для попередження стискання тканин у місцях кісткових виступів накладають м'який матеріал;

    шину не можна накладати з того боку, де виступає зламана кістка.

Надання ПМП при венозній кровотечі.

Як же надати ПМП при венозній кровотечі?

    Необхідно на шкіру близько рани нанести розчин йоду чи настоянку діамантової зелені.

    Накласти пов'язку, що давить, на місце поранення.

    Вище рани вздовж кісток накласти валик, що ущільнює.

    Після цього туго забинтуйте місце поранення і надайте кінцівки високе становище.

Військові звання

«Прямий» вузол

1. Однією мотузкою робиться петля (рис. 54 а), а другою мотузкою необхідні оберти, щоб отримати вузол, як на малюнку 54, б. Ходові кінці мають бути довжиною 15-20 см, щоб можна було зав'язати контрольні вузли (рис. 54, д). Якщо один ходовий кінець буде зверху, а інший знизу або навпаки, то вузол зав'язаний неправильно. Ходові кінці повинні виходити тільки зверху, або тільки знизу.

"Зустрічний" вузол

Беремо дві мотузки однакового діаметра, на кінці однієї в'яжеться простий вузол (мал. 56, а), потім другий мотузкою назустріч ходовому кінцю першої мотузки повністю повторюємо вузол, щоб він вийшов подвійним і ходові кінці виходили в різні боки (рис. 56, б) . Після цього вузол затягується, контрольні вузли зазвичай не в'яжуться (рис. 56 в).

Вузол «вісімка»

В'яжеться однією мотузкою. Вона складається вдвічі і на кінці зав'язується вузол, що нагадує цифру вісім (рис. 61 а, б). Вузол розправляється, затягується. Контрольний вузол не в'яжеться (рис. 61, в).

«Схоплюючий» вузол

Вузол зав'язується репшнуром (6 мм) на основній мотузці (діаметром 10-12 мм). Репшнур складається навпіл, їм обноситься мотузка (рис. 69 а, б). Потім операція повторюється (рис. 69, г). Після цього вузол затягується, розпрямляється та зав'язується контрольний вузол (рис. 69, д). Контрольний вузол не потрібен, якщо репшнур зав'язаний попередньо в петлю вузлом «зустрічний» або «грейпвайн».

Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення відправлено
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!