Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Веселі естафети для студентів. Естафета "Вушко голки". Конкурс «Злови ротом»

Гравці кожної команди по черзі долають дистанцію, у будь-який момент ведучий може подати сигнал (свиснути), гравці повинні прийняти положення упор лежачи, як при віджиманні. При повторному сигналі естафета продовжується.

Естафета "Важка ноша"


Учасники діляться на команди по дві особи. Кожна пара гравців отримує по дві палички довжиною до 50 сантиметрів і дощечку довжиною 70-75 сантиметрів з укріпленим на ній прапорцем. Стоячи поряд, гравці тримають свої палички повернутими вперед. На кінці паличок кладеться дощечка. У такому вигляді, спільними зусиллями, вони мають донести свою ношу до умовного місця та повернуться назад. Якщо дощечка впаде, гравці зупиняються, піднімають її і продовжують свій шлях. Хто швидше впорається із завданням, та пара гравців вважається переможцем.

Проходження болота


Кожній команді видається 2 обручи. З їхньою допомогою треба подолати "болото". Групи із трьох осіб. За сигналом один із учасників першої групи кидає обруч на землю, всі три гравці застрибують у нього. Другий обруч вони кидають на таку відстань від першого, щоб можна було перестрибнути в нього, а потім, не залишаючи простору другого обруча, дотягнутися рукою до першого. Так, роблячи стрибки і перекидаючи обручі, група добирається до поворотної позначки. Назад до лінії старту можна повернутися по містку, тобто просто котити обручі по землі. А на лінії старту обручі передаються наступній трійці. Категорично забороняється ступати ногою за межі обруча – можна "потонути".

Естафета "Виклик гравців"


Гравці діляться на 2 команди та стають у колону по одному. Гравці команд розраховуються за порядком номерів. Керівник викликає номер. Наприклад: 1, потім 5 тощо. Викликані гравці біжать до встановленого місця, там оббігають стійку (предмет) та повертаються назад. Команда, гравець якої повернувся першим, отримує очко. Виграє команда, яка отримає найбільшу кількість очок.

Естафета "Біг у мішках"


Діти будуються у дві колони, відстань між колонами – 3 кроки. Притримуючи мішки руками біля пояса, вони стрибають до позначеного місця (прапорця, палички чи іншого предмета). Обійшовши його, діти повертаються до своїх колон, вилазять із мішків, передають їх наступним. Так триває доти, доки всі діти не пробіжать у мішках. Виграє та команда, гравці якої швидше виконають завдання.

Естафета "Донеси листок паперу"


Потрібно заготовити 2 аркуші паперу (можна з зошита) Гравці діляться на дві команди, які будуються паралельно одна до одної. Першому гравцю кожної команди кладуть на долоню листком. Під час гри лист повинен лежати на долоні сам по собі - його ні дотримувати. Перші гравці з кожної команди біжать до прапорця. Якщо листочок раптом впаде на землю, його потрібно підняти, покласти на долоню і продовжити свій шлях. Добігши до своєї команди, гравець повинен швидко перекласти лист на праву долоню наступного в черзі товариша, який одразу біжить уперед. Тим часом перший встає на кінець ряду. Так триває доти, доки черга не дійде до першого. Перемагає та команда, яка швидше впоралася із завданням.

Естафета "Уперте яйце"


Сформуйте команди по 6 осіб у кожній. Розбийте команди на пари. Завдання пари: пронести яйце між своїми лобами до вказаного маркера та назад. Після цього яйце передається наступній парі. Учасники можуть підтримувати яйце руками лише за межами стартової риси. Падіння яйця означає вихід команди із боротьби. Перемагає команда, яка найшвидше впорається з цим завданням.

Естафета "Біг на хмарах"


Для цієї гри вам знадобиться п'ять представників від кожної команди. Поставте учасників у ряд і прив'яжіть до правої та лівої ноги кожного учасника по дві надуті кулі (4 кульки на особу). За командою перші учасники вирушають у дорогу - їхнє завдання добігти до маркера закінчення дистанції та повернутися назад, передавши естафету наступному учаснику своєї команди. Кожна куля, що лопнула, приносить команді одне штрафне очко.

Естафета "Стрибки"


Діти діляться на дві команди та будуються в колони один за одним. За сигналом ведучого учасники кожної команди виконують стрибок, відштовхуючись двома ногами з місця. Перший стрибає, другий стоїть те місце, до якого дострибнув перший, і стрибає далі. Коли всі гравці стрибнуть, ведучий вимірює всю довжину стрибків першої та другої команди. Виграє та команда, яка стрибнула далі.

Естафета "Передай м'яч"


Діти поділяються на дві команди. Гравці кожної команди будуються один за одним у колону. Перші учасники тримають у руках по м'ячу. За сигналом ведучого перший гравець у кожній команді передає м'яч тому, хто ззаду над головою. Останній у команді, отримавши м'яч, біжить до початку колони, встає першим і передає м'яч наступному за ним також над головою. І так доти, доки перший не повернеться на своє місце. Перемагає та команда, яка закінчить гру першою.

Естафета "Повітряні кенгуру"


Розбийте учасників на команди та попросіть учасників стати один за одним. Видайте кожній команді повітряну кулю. Перший учасник затискає повітряну кулю між колінами і, як кенгуру, стрибає з ним до маркера закінчення дистанції. Повернувшись таким чином назад, він передає кульку наступному гравцю і так далі. Переможцем стає команда, чиї гравці першими закінчать естафету.

Естафета "Проліз через обручі"


Всі гравці діляться на дві команди і будуються в колони по одному. На відстані 3 і 5 метрів навпроти кожної колони лежать один за одним два обручі, а на відстані 7 метрів – м'яч. За сигналом ведучого перші гравці кожної з команд біжать до першого обруча, зупиняються перед ним, беруть його двома руками, піднімають над головою, одягають обруч на себе, присідають, кладуть обруч на підлогу, біжать до другого обруча, встають у центр його, беруть руками піднімають над головою і опускають на підлогу. Після цього гравці оббігають м'яч та повертаються на своє місце. Гра продовжує наступна дитина. Виграє та команда, яка впоралася із завданням першої.

Естафета "Через скакалки"


Гравці діляться дві команди, кожна з яких розподіляється по парам. Пари кожної команди стають колонами за 3-4 кроки один від одного і тримають за кінці короткі скакалки на відстані 50-60 сантиметрів від підлоги. За сигналом керівника перша пара швидко кладе скакалку на землю і обидва гравці біжать (один - ліворуч, інший - праворуч) у кінець своєї колони, а потім послідовно перестрибують через скакалки всіх пар, що стоять у колоні. Добігши до своїх місць обидва гравці зупиняються і знову беруть свою скакалку за кінці. Як тільки перша скакалка піднята з землі, друга пара кладе свою скакалку, стрибає через першу скакалку, біжить повз колону в її кінець і перестрибує через скакалки до свого місця. Потім у гру вступає третя пара і таке інше. Перемагає команда, гравці якої раніше закінчать естафету.

Баба Яга


Естафетна гра. Як ступа використовується просте відро, як мітла - швабра. Учасник стає однією ногою у відро, інша залишається землі. Однією рукою він тримає відро за ручку, а в іншій руці – швабру. У такому положенні необхідно пройти всю дистанцію та передати ступу та мітлу наступному учаснику.

Картопля в ложці


Треба пробігти певну відстань, тримаючи у витягнутій руці ложку з великою картоплиною. Біжать по черзі. Час бігу засікають. Якщо картоплина впала, її кладуть і продовжують біг. Бігти без картоплини не можна! Перемагає той, хто показав найкращий час. Ще цікавіше змагання команд.

Потрап у кошик


Учасники поділяються на дві команди. На рівній відстані від них розміщено два кошики. Кожній команді видається по великому м'ячу. Учасники у порядку черги починають кидати м'яч у кошик. Виграє та команда, яка має більше влучень у кошик.

Велогонки


Велосипед у цій естафеті замінить гімнастична палиця. Палку треба осідлати одразу двом учасникам. Вони велосипедисти. Кожному вело-дуету, утримуючи між ногами ціпок, доведеться доїхати до поворотної позначки і назад. Перемагають найшвидші.

Зміна місць з гімнастичними ціпками


Гравці 2 команд будуються одна проти одної на відстані 2 метри. Кожен гравець підтримує рукою гімнастичну палицю (накривши її зверху долонею), поставлену вертикально на підлогу за позначеною лінією. За сигналом гравці кожної пари (учасники, що стоять проти один одного, становлять пари) повинні помінятися місцями. При цьому гравець повинен підхопити палицю свого партнера так, щоб вона не впала (свою палицю кожен залишає на місці). Якщо у якогось гравця палиця впаде, його команда отримує штрафне очко. Виграє команда, гравці якої наберуть менше штрафних очок.

Естафета з палицями та стрибками


Гравці діляться на 2 - 3 рівні команди, які вишиковуються в колони по одному в 3 - 4 кроках одна від одної. Вони стоять паралельно перед межею, а в руках гравця, який стоїть попереду, гімнастична палиця. За сигналом перші номери до встановленої в 12 - 15 метрах булави (набивного м'яча), оббігають її і, повернувшись до своїх колон, передають один із кінців палиці другим номерам. Тримаючись за кінці палиці, обидва гравці проводять її під ногами гравців, рухаючись до кінця колони. Всі перестрибують ціпок, відштовхуючись двома ногами. Перший гравець залишається в кінці своєї колони, а інший біжить до стійки, огинає її і проносить палицю під ногами гравців з 3 номером і так далі. Гра закінчується, коли всі учасники пробіжать із ціпком. Коли гравець знову опиниться в колоні першим і йому принесуть палицю, він піднімає її вгору.

Гонка м'ячів над головами та під ногами


Учасники гри будуються у колони по одному. Відстань між гравцями – 1 метр. Першим номерам лунають м'ячі. За сигналом керівника, перший гравець передає м'яч через голову назад. Гравець, який отримав м'яч, передає його далі, але між ногами, третій – знову через голову, четвертий – між ногами тощо. Останній гравець біжить із м'ячем на початок колони і подає його через голову назад. Так кожен із гравців передає м'яч один раз через голову, а один раз між ногами. Гравець, який стоїть у колоні першим, завжди передає м'яч через голову. Перемагає команда, перший гравець якої раніше повернеться на своє місце.

Естафета "Біг"


За сигналом перший учасник біжить до поворотного прапорця та назад, добігши до команди, плескає по руці наступного учасника – передає естафету.

Мереживо


Ця гра – естафета зі скакалкою: до поворотного пункту гравці стрибають через скакалку з ноги на ногу, а при поверненні назад беруть складену вдвічі скакалку в одну руку і обертають її під ногами горизонтально.

Сіамські близнюки


Два учасники стають один до одного спиною і міцно зчіплюються руками. Біжать вони боком. Спини гравців повинні бути щільно притиснуті один до одного.

Естафета "Прокат м'яч"


Команди вишиковуються в колони по одному. Перед першим гравцем кожної команди лежить волейбольний чи набивний м'яч. Гравці ведуть м'яч на землі вперед руками. При цьому м'яч дозволяється штовхати на відстані витягнутої руки. Обігнувши поворотний пункт, гравці повертаються до своїх команд і передають м'яч наступному гравцю. Виграє та команда, яка впорається із завданням.

Естафета "Візьми останнім"


Гравці двох команд будуються в колону по одному за загальною лінією старту. Попереду колон, на відстані 20 метрів, розставлені в ряд містечка, булави, кубики, м'ячі і так далі. Предметів на 1 менше від загальної кількості учасників обох команд. За сигналом направляючі в колонах біжать до предметів і беруть по одному з краю (один бере праворуч, інший - ліворуч), повертаються назад, оббігають свої колони ззаду і торкаються рукою чергового гравця своєї колони. Тоді той стартує і виконує те саме. Виграє команда, гравець якої візьме останній предмет.

Біг по купи


Гравці діляться на команди, гравці яких будуються в колони по одному. Перед кожною командою від лінії старту до лінії фінішу на відстані 1 – 1,5 метра один від одного, креслять кружки діаметром 30 – 40 сантиметрів по прямій або звивистій лінії. За сигналом керівника перші номери з естафетною паличкою перестрибують з гуртка в гурток, після чого найкоротшим шляхом повертаються назад і передають паличку естафетну черговому гравцю, який виконує те ж завдання. Виграє команда, гравці якої раніше закінчать естафету.

Готуємось до походу


Команда вишиковується в ряд, перед першим учасником лежить рюкзак. За 15-20 кроків від обох команд знаходиться посуд. Кожному гравцеві необхідно добігти до посуду, взяти один предмет, повернутись, покласти його в рюкзак і доторкнутися рукою до наступного гравця - "здати" естафету. Потім біжить наступний учасник. Командам дається по три очки за швидкість та за акуратне укладання рюкзака.

Парна естафета


Мета: Розвиток швидкості та спритності рухів. Розвиток уміння координувати події з діями партнера.

Матеріал: Два однакові кружки, чотири порожні сірникові коробки.

Хід гри: Гравці діляться на дві команди, гравці кожної команди парами вишиковуються перед межею. Для гри беруть два однакові кружки, наповнюють їх водою і ставлять перед першими парами. У 10-15 метрах перед командами креслять по одному колу діаметром 1 метр, у кожне коло кладуть по дві сірникові коробки.

За командою ведучого гравці першої пари беруть удвох один кухоль (у будь-який спосіб) і біжать уперед, намагаючись не розхлюпати воду. Добігши до кола, вони так само обережно ставлять кухоль у коло і беруть коробки. Коробок кладеться на плече, пара береться за руки, з'єднуючи їх хрест-навхрест, і біжить до стартової позначки, несучи коробки на плечах. Друга пара робить все у зворотному порядку - і так далі, поки всі учасники не пройдуть дистанцію.

М'яч у кільце


Команди побудовані в одну колону по одному перед баскетбольними щитами на відстані 2 – 3 метри. За сигналом перший номер виконує кидок м'яча по кільцю, потім кладе м'яч, а другий гравець теж бере м'яч і кидає його в кільце і таке інше. Виграє та команда, яка найбільше влучила у кільце.

Естафета "Біг з трьома м'ячами"


На лінії старту перший учасник бере зручним чином 3 м'ячі (футбольний, волейбольний та баскетбольний). За сигналом біжить із ними до поворотного прапорця і складає біля нього м'ячі. Назад він повертається порожнім. Наступний учасник біжить порожнім до м'ячів, що підлягає, піднімає їх, повертається з ними назад до команди і, не добігаючи 1 метра, кладе їх на землю.

Замість великих м'ячів можна взяти 6 тенісних,

Замість бігу – стрибки.

Естафета "Ріпка"


Беруть участь дві команди з 6 дітей. Це - дід, бабця, Жучка, онука, кішка та мишка. Біля протилежної стіни зали 2 стільчики. На кожному стільчику сидить ріпка - дитина у шапочці із зображенням ріпки.

Гра починає дід. За сигналом він біжить до ріпки, оббігає її і повертається, за нього чіпляється (бере його за талію) бабця, і вони продовжують біг удвох, знову обгинають ріпку і біжать назад, потім до них приєднується онука і таке інше. Наприкінці гри за мишку чіпляється ріпка. Виграє та команда, яка швидше витягла ріпку.

Естафета з обручами


На доріжці проводяться дві лінії на відстані 20 – 25 метрів одна від одної. Кожен гравець повинен прокотити обруч від першої до другої лінії, повернутись назад і передати обруч своєму товаришеві. Виграє та команда, яка раніше завершить естафету.

Зустрічна естафета з обручем та скакалкою


Команди будуються як на зустрічній естафеті. У напрямного першої підгрупи - гімнастичний обруч, а у напрямного другої підгрупи - скакалка. За сигналом гравець з обручем прямує вперед, стрибаючи через обруч (як через скакалку). Як тільки гравець з обручем перетне лінію старту протилежної команди, стартує гравець зі скакалкою, який просувається вперед, стрибаючи через скакалку. Кожен учасник після виконання завдання передає інвентар черговому гравцю у команді. Так триває доти, доки учасники не виконають завдання та не поміняються місцями в командах. Пробіжки заборонені.

Естафета "Носильники"


4 гравці (по 2 від кожної команди) стають на лінії старту. Кожен отримує по 3 великі м'ячі. Їх треба донести до кінцевого пункту та повернутися назад. Утримати в руках 3 м'ячі дуже важко, а м'яч, що впав, підняти без сторонньої допомоги також не легко. Тому пересуватися носіям доводиться повільно та обережно (дистанція не повинна бути надто великою). Виграє та команда, яка швидше впорається із завданням.

Естафета "Гонка м'ячів під ногами"


Гравці поділяються на 2 команди. Перший гравець надсилає м'яч між розставленими ногами гравців назад. Останній гравець кожної команди нахиляється, ловить м'яч і біжить з ним уздовж колони вперед, встає на початку колони і знову посилає м'яч між розставленими ногами тощо. Перемагає команда, яка швидше закінчить естафету.

Естафета "Три стрибки"


Учасники поділяються на дві команди. На відстані 8-10 метрів від лінії старту покласти скакалку та обруч. Після сигналу перший учасник, добігши до скакалки, бере її до рук, робить на місці три стрибки, кладе і біжить назад. Другий учасник бере обруч і робить через нього три стрибки. Йде чергування скакалки та обруча. Чия команда швидше впорається, та й переможе.

Естафета "Гонка м'ячів"


Гравці діляться на дві, три чи чотири команди та стають у колони по одному. У тих, хто стоїть попереду по волейбольному м'ячу. За сигналом керівника розпочинається передача м'ячів назад. Коли м'яч дійде до того, що стоїть ззаду, він біжить з м'ячем у голову колони (усі роблять крок назад), стає першим і починає передачу м'яча назад і так далі. Гра триває доти, доки кожен із гравців команди не побуває першим. Потрібно стежити за там, щоб м'яч передавався з прямими руками з нахилом назад, а дистанція в колонах була б не меншою за крок.

Естафета "Передав - сідай!"


Гравці діляться кілька команд, по 7 - 8 чоловік у кожній і будуються за загальною лінією старту в колону по одному. Попереду кожної колони обличчям до неї з відривом 5 - 6 метрів стають капітани. Капітани отримують по волейбольному м'ячу. За сигналом, кожен капітан передає м'яч першому гравцю своєї колони. Впіймавши м'яч, цей гравець повертає його капітанові і присідає. Капітан кидає м'яч другому, потім третьому та наступним гравцям. Кожен із них, повернувши м'яч капітанові, присідає. Отримавши м'яч від останнього гравця своєї колони, капітан піднімає його нагору, а всі гравці його команди схоплюються. Виграє команда, гравці якої швидше виконають завдання.

Снайпери


Діти стають у дві колони. На відстані 3 метри перед кожною колоною покласти по обручу. Діти по черзі кидають мішечки з піском правою та лівою рукою, намагаючись потрапити в обруч. Якщо дитина потрапила, його команді зараховується 1 бал. Підсумок: у кого більше балів та команда і виграла.

Естафета "Вушко голки"


Уздовж лінії естафети землі лежать 2 чи 3 обруча. Стартуючи, перший має добігти до першого обруча, підняти його і просмикнути через себе. Потім з наступними обручами також. І так на зворотному шляху.

Естафета зі скакалкою


Гравці кожної команди будуються за загальною лінією старту до колони по одному. Перед кожною колоною на відстані 10 – 12 метрів ставиться поворотна стійка. За сигналом напрямний у колоні вибігає з-за стартової лінії і просувається вперед, стрибаючи через скакалку. Біля поворотної стійки він складає скакалку вдвічі і перехоплює в одну руку. Назад він рухається, стрибаючи на двох ногах і обертаючи скакалку під ногами горизонтально. На фініші учасник передає скакалку черговому гравцю своєї команди, а сам стає наприкінці своєї колони. Виграє команда, гравці якої точніше і раніше закінчать естафету.

Зустрічна естафета із брусками


Діти діляться на команди по 6 – 8 осіб у кожній. Учасники будуються у зустрічних колонах по одному на відстані 8 – 10 метрів одна від одної. Напрямні колон першої групи отримують по 3 дерев'яні бруски, товщина і ширина яких не менше 10 сантиметрів, довжина - 25 сантиметрів. Поклавши 2 бруски (один на лінії старту, інший попереду, за крок від першого), кожен з керуючих стає на бруски обома ногами, а третій брусок тримає в руках. За сигналом гравець, не сходячи з брусків, кладе третій брусок перед собою і переносить на нього ногу, що була позаду. Брусок, що звільнився, він перекладає вперед і переносить на нього ногу. Так гравець пересувається до протилежної колони. Напрямник протилежної колони, отримавши бруски за лінією старту, виконує те саме. Перемагає команда, гравці якої найшвидше поміняються місцями в колонах.

Естафета звірів


Гравці діляться на 2 - 4 рівні команди і вишиковуються в колони по одному. Гравці у командах приймають назви звірів. Ті, що стоять першими називаються "ведмедями", другими - "вовками", третіми - "лисицями", четвертими - "зайцями". Перед тими, хто стоїть попереду, проводиться стартова лінія. За командою вихователя учасники команд повинні дострибати до заданого місця, як це роблять справжні звірі. Команда "вовків" біжать як вовки, команда "зайців" - як зайці і таке інше.

Розвантаж машину


Дітям пропонується розвантажити "машини" із "овочами". Машини ставлять біля однієї стіни, а навпроти них біля іншої стіни поміщають два кошики. Біля кошиків встають по одному гравцю і сигналом біжать до машин. Переносити овочі можна по одній штуці. Овочі повинні бути у всіх машинах однакові як за кількістю, так і обсягом.

Потім інші учасники можуть "навантажувати" машини. У цьому випадку гравці встають біля машин, за сигналом біжать до кошиків і переносять овочі до машин.

Машинами можуть бути коробки, стільці. Овочею — кеглі, кубики тощо.

спортивні дітей дітей дітей естафета естафеті естафет естафету естафету спортивні діти діти

Щоразу, готуючись до проведення дитячого заходу просто неба, виникає питання - чим можна зайняти дітей, щоб їм було цікаво і весело. Щоб було, куди виплеснути свою кипучу, невгамовну енергію. Відмінним рішенням може стати спортивна естафета за умовною назвою «Веселі старти».

Програма змагань, як правило, включає різні конкурси, естафети і рухливі ігри. Бажано, щоб більшість естафет були різними у різних групах, але з більше 10-13 завдань у 1-3 класах і трохи більше 13-18 завдань у 4-6 і 7-9 класах.

Традиційними є такі завдання та конкурси:

Подання команд капітанами (емблема, девіз, форма, привітання для журі та суперників).
- розминка (учасники відгадують загадки, відповідають питання з області «Фізична культура», «Спорт», «Здоровий спосіб життя»).
- конкурс капітанів (капітани змагаються у різних фізичних вправах та відповідають на питання про спорт).
- конкурси «Найсильніший», «Найвлучніший» (зазвичай проводяться в середині змагань, для того, щоб учасники могли відпочити після бігових естафет і повболівати за своїх учасників конкурсів)
- конкурси "Перетягування команд", "Перетягування вболівальників" зазвичай завершують програму "Веселих стартів".

За бажанням можна варіювати кількість команд. Комплектувати їх із відповідної кількості людей. Це можуть бути команди виключно з дівчаток або хлопчиків, так і змішані варіанти. Можна навіть включати команди дорослих у рівних кількостях.

Нижче ми хочемо перерахувати найбільш відомі конкурси для естафети, щоб ви могли вибрати ті з них, які, як вам здається, сподобаються дітям найбільше.

Нічне орієнтування

На відстані 10 метрів від старту встановлюється табурет і першим учасникам заплющуються очі. За сигналом вони повинні дійти або добігти до табурету, обійти його і, повернувшись по команді, передати естафету наступним учасникам, які вже стоять із зав'язаними очима. І так уся команда. Під час руху команда може допомагати своїм учасникам вигуками: «правіше», «ліворуч», «вперед», «назад». А оскільки кричать одночасно всі команди, гравець має розібрати, які заклики належать саме до нього. Коли на лінію старту повертається останній гравець, для всієї команди настає день. Для когось «день» настане раніше, ті й перемогли.

Веселі кухаря

Для цього атракціону знадобляться два кухарські ковпаки, дві курточки або два білі халати, два фартухи. Предмети розкладаються на табуретках, що знаходяться на лінії старту, на протилежних табуретках ставлять по кухлі, наповненому водою, по пляшці з широким шийкою з-під кефіру, кладуть по столовій ложці. Учасники змагання поділяються на дві команди. Вони вишиковуються на лінії старту. За сигналом ведучого перші номери підбігають до табурету, надягають ковпак, куртку та фартух і біжать до протилежних табуретів. Потім беруть ложки, один раз зачерпують воду з кухля і наливають її в пляшку, після чого повертаються до своєї команди і роздягаються, передавши другому номеру фартух та ковпак. Він швидко одягається і виконує те завдання і т.д.

Не гірше за кенгуру

Потрібно пробігти, а точніше - прострибати певну відстань, затиснувши між колінами тенісний м'яч або сірникову коробку. Час засікають щогодини. Якщо м'яч або коробка падає на землю, бігун піднімає його, знову затискає колінами і продовжує біг. Перемагає той, хто показав найкращий час.

Не відхиляючись від маршруту

Гравці обох команд вишиковуються ланцюжками в потилицю один одному. Проти кожної команди землі проводиться риса довжиною 5-6 м із колом наприкінці. За сигналом керівника члени команд один за одним біжать точно до центру кола. Досягши його, піднімають праву руку і, дивлячись нагору, починають крутитися. Зробивши 5 повних оборотів на місці, вони біжать чортом назад, знову намагаючись не зійти з неї. Виграє команда, яка швидше закінчить змагання.

Хокеїсти

Для еста-фети знадобляться пластикові пляшки різних розмірів, пусті та наповнені водою (6-7шт). Пляшки з водою розставляються по прямій лінії через 1 метр. Наприкінці шляху встановлюються або намічаються ворота. Дві команди отримують по ключці. Завдання першого гравця: за допомогою ключки довести порожню пластикову пляшку, огинаючи перешкоди змійкою, до воріт (забити), після чого повернутися до команди і передати ключку наступному «хокеїсту». Перемагає найшвидша команда.

Естафета з кульками

В естафеті можуть брати участь 2-3 команди по 5-6 осіб. Етапи естафети:
1. Перший етап – пронести кульку на голові. Якщо впаде, зупинитись, підняти і знову продовжувати рух.
2. Другий етап - бігти або йти кроком, а кульку гнати повітрям.
3. Третій етап - нести дві кульки, притиснувши їх один до одного, між долонями.
4. Четвертий етап – гнати кульку по підлозі, огинаючи розставлені змійкою містечка (кеглі, іграшки).
5. П'ятий етап - пройти дистанцію з кулькою, прив'язаною метровою ниткою до щиколотки ноги.
6. Шостий етап – нести кульку на ракетці від настільного тенісу або у великій ложці.
7. Сьомий етап - затиснути кульку між колін і стрибати з нею, як кенгуру.

Ритм-естафета

Естафета між двома чи кількома командами, які вишиковуються в колони перед лінією старту. У перших учасників команд у руках гімнастичні ціпки. За сигналом гравці біжать з ними до стійки, що знаходиться за 15 м від лінії старту, оббігають її та повертаються до своїх колон. Тримаючи палицю за один кінець, вони проносять її вздовж колони під ногами хлопців, які, не сходячи з місця, перестрибують через неї. Опинившись наприкінці колони, учасник піднімає палицю і передає її партнерові, що стоїть перед ним, той — наступному, і так доти, доки палиця не дійде до гравця, який очолює колону. Він біжить із палицею вперед, повторюючи завдання. Гра закінчується, коли дистанцію пробіжать усі учасники.

Від одного до п'яти

Це веселе змагання із пластмасовими м'ячами, різними за розміром. Для гри ще потрібні дві пластмасові ключки. Змагаються дві команди з п'яти осіб. Перші гравці мають ключкою провести один м'яч метрів сім. На фініші стоїть велика булава, її учасник і має обійти та повернутися до своєї команди. Другий гравець веде вже два пластмасові м'ячі, третій - три, четвертий - чотири, п'ятий - п'ять. Це дуже складно, але цікаво. Перемагає команда, якій вдасться провести більше м'ячів.

Грибники

Естафета, у якій беруть участь дві команди. На фініші ставлять три містечка для кожної команди та прикривають їх кольоровими колами – це «гриби». У першого гравця на старті в руках також три кола, але іншого кольору. Гравець біжить до фінішу, змінює «грибам» капелюшки та повертається, передаючи кола другому гравцю. Якщо «гриб» упав, рух продовжувати не можна. Перемагає команда, яка була швидше та акуратніша.

Проста справа

Дві команди вишиковуються на лінії старту. Перший гравець отримує миску, наповнену водою, і за сигналом починає біг, намагаючись не розхлюпати воду. На фініші за 15-20 кроків на деякій відстані один від одного стоять три табурети або лавки. Гравець ставить тарілку на табуретку, пролазить під нею (якщо використовується лава, то переступає через неї), переставляє миску і т. д. Потім, взявши тарілку, повертається назад. Біг починає другий гравець. Якщо команда закінчила естафету раніше, але води в мисці залишилося менше, ніж у суперників, гра закінчилася внічию.

Перепис населення

Змагаються команди за принципом естафети. Учасники біжать туди, де лежить аркуш паперу та товстий маркер. Той, хто добіг записує ім'я будь-якого учасника своєї команди (крім себе і вже записаних) і, взявши маркер, біжить назад, передає його іншому учаснику. Дуже кумедно, як останні гравці посилено згадують, чиє ім'я ще не записано. Гра дозволяє краще запам'ятати імена у новій компанії.

Гонки з парасолькою

В естафеті беруть участь дві команди. Від кожної команди одночасно біжать два гравці, які тримають над собою розкриту парасольку. Парасолька передається наступній парі як еста-фетна паличка.

Офіціанти

Двом командам видається по круглому тацю і 15-20 порожніх пластикових пляшок різного об'єму. Перший гравець бере тацю однією рукою, ставить на нього одну пляшку, другу руку прибирає за спину і починає рух до столу, що знаходиться в протилежному кінці приміщення. Дійшовши до столу, «офіціант» ставить пляшку і з підносом бігом повертається до команди. Другий гравець повторює ці події. Рукою тримати пляшку забороняється. При падінні пляшки гравець повертається до команди і бере іншу. Перемагає команда, яка швидше «обслужила свій столик».

Книжкові перегони

Для проведення естафети потрібні два невеликі м'ячі та дві книги. Формуються дві команди і вишиковуються на стартовій лінії. Кожен гравець команди бере участь у гонках, затиснувши м'яч між колінами та поклавши книгу на голову. Якщо книга падає, учасник гонок зупиняється, кладе книгу на голову і продовжує рух. Перемагає найшвидша команда.

Картопля в ложці

Треба пробігти певну відстань, тримаючи у витягнутій руці ложку з великою картоплиною. Біжать по черзі. Час бігу засікають щогодини. Якщо картоплина впала, її кладуть назад і продовжують біг. Бігти без картоплини не можна! Перемагає той, хто показав найкращий час. Найцікавіше, якщо це буде змагання команд.

Листоноша на коні

Дві команди листоноші вишиковуються на старті, і по команді сідлають палицю і затискають повітряну кулю між колінами (виходить «кінь»), надягають капелюх і беруть в руку мішок «пошти». Намагаючись нічого не впустити, гравці рухаються до поворотної фішки і повертаються назад, щоб передати пошту наступному листоноші. Якщо гравець втрачає хоч один атрибут, він зупиняється, екіпірується і потім продовжує рух. Перемагає команда, яка швидше доставить пошту.

Пірнай в обруч

Естафета. Гравці команд по черзі женуть обруч від старту до фінішу і при цьому намагаються якомога частіше проскалювати в нього то з одного боку, то з іншого. Кожен нирок приносить команді один бал, але якщо обруч упав, цей бал віднімається, а гонка триває з місця «аварії».

Вступайте до нашої групи

«Здоров'я нації у наших руках» - спортивний захід у вигляді естафети,

присвячений дню боротьби зі СНІДом.

Ціль: пропаганда та популяризація здорового та безпечного способу життя.

Завдання:

Формувати свідоме та відповідальне ставлення учнів до питань особистої та громадської безпеки;

Застосовувати практичні навички та вміння в екстремальних ситуаціях;

Розвивати почуття відповідальності колективізму.

Місце проведення:спортивний зал.

Інвентар: 3 баскетбольні м'ячі, 3 футбольні м'ячі, 3 волейбольні м'ячі, 3 обручі, скакалки, кеглі, 2 «тунелі», подушка, г/колода, гімнастичні мати, табло з цифрами, «Дартс», канат, стійки.

Учасники свята: шість команд школярів - 9а, 9б, 10а, 10б, 11а, 11б класів по 4 особи у кожній команді.

I. Слова ведучого.

Ведучий:

Нехай цей день запам'ятає кожен,
Завзяття його з собою візьме.
Зі спортом, хто подружиться одного разу,
Через роки цю дружбу пронесе.
Бажаємо вам міцного здоров'я,
Успіхів у чудовому шляху.
Але є одна, найважливіша умова:
Ви маєте шлях до здоров'я свій знайти.

По плечу перемога сміливим,

Чекає на той великий успіх,

Хто, не здригнувшись, якщо потрібно,

Вступить у бій один за всіх.

Нехай журі весь хід битви

Без промаху простежить.

Хто виявиться дружнішим,

Той у бою і переможе.

II. Подання членів журі.

III. Завдання.

1. Біг із трьома м'ячами

На лінії старту перший бере зручним чином 3 м'ячі (футбольний, волейбольний та баскетбольний). За сигналом біжить з ними до обруча і складає м'ячі. Назад він повертається порожнім. Наступний учасник біжить порожнім до м'ячів, що підлягають, підніме їх, повертається з ними назад до команди.

2. На «килимі-літаку»

Учасникам надається можливість покататися на килимі-літаку. Дівчинка сідати на «килим», а хлопець береться за два кінці мату і тягне його до стійки і назад, передає естафету наступним гравцям.

3. «Невловимий шнур»

Чотирьохметровий шнур (три пов'язані скакалки) кладуть на землю. У різних кінців шнура спиною до його кінців встають два учасники гри, що змагаються. По сигналу ведучого одночасно біжать у ліву сторону. Завдання кожного з них обіжджати протилежний кінець шнура і повернутися на своє місце. Далі граючі повинні знову стати спиною до шнура, нахилитися вперед і рукою, просунутою між злегка розставленими ногами смикнути за шнур. Хто зможе зробити це першим, виграє. Потім змагається друга пара. Наприкінці проводиться конкурс між переможцями, де виявляється найкращий спринтер.

4. «Тягни, штовхай!»

Взявшись у середньої лінії під руки суперників через одного, утворюючи ланцюг (суперники стоять обличчям в інший бік), тягнуть один одного у своє «місто», розташоване за два метри за спиною. Чия команда перетягне більше гравців супротивника та отримає більше очок.

5. «Тонель».

З м'ячем між ніг добігти до тунелю, пролізти крізь нього, обігнути стійку і повернутись таким же чином.

6. «Піший кокпар».

На протилежних сторонах майданчика кресляться два кола. На поле виходять по 2 команди по черзі. Один гравець застрибує на спину іншого гравця («наїзник»). У середині лежить «кокпар». За сигналом гравці мають схопити «кокпар», добігти до свого кола та покласти його у коло. Суперникам можна відбирати «кокпар» до того моменту, поки він не буде покладений у коло.

7. Конкурс капітанів

Капітани двох команд, стоячи на гімнастичній колоди обличчям один до одного, тримають в руках імпровізовану зброю (гімнастичний мат, згорнутий у трубочку, скріплений скотчем). За сигналом вони намагаються скинути один одного, трохи стукаючи один одного «зброєю». Виграє той, хто зумів зіштовхнути суперника першим, а сам устояв на колоді.

8. «Снайпери».

Кожному учаснику кожній команді дається одна спроба з відстані 6м. "дротиками" від гри "Дартс" кинути в ціль (табло з цифрами 1,2,3). До якої цифри потрапив гравець, стільки очок він і отримує.

9. Перетягування каната.

IV. Підведення підсумків. Журі оголошує результати.

Ведучий.Ось і закінчилося наше свято. Усі учасники команд продемонстрували спритність, силу та швидкість, а головне – отримали заряд бадьорості та масу позитивних емоцій! Ще раз вітаємо всіх зі святом! Займайтеся спортом, зміцнюйте здоров'я, розвивайте силу та витривалість! До но вих зустрічей!


«На килимі-літаку» «Невловимий шнур». «Тягни, штовхай!»



«Тонель» «Піший кокпар» Перетягування канату

Таблиця естафети

Назва

конкурсу

Клас

1. Біг із трьома м'ячами

2. На «килимі-літаку»

3. «Невловимий шнур»

4. «Тягни, штовхай!»

5. «Тонель».

6. «Піший кокпар».

7. Конкурс капітанів.

8. «Снайпери».

9. Перетягування каната.

Разом

Веселі естафети для дітей.

Веселі естафети для дітей є рухливими командними змаганнями.

В основному, проводять дитячі естафети як корисну розвагу в ході звичайних масових або спеціальних заходів, проте, організовуватися вони можуть і для підлітків у дещо серйознішому форматі, тобто, як професійний дитячий тимбілдинг.

Проводити всі естафети повинен суддя (будь-який дорослий або вчитель фізкультури). Місце проведення: шкільний спортзал або спортивний майданчик.

    Посадка овочів

Для цієї естафети знадобиться реквізит: три волейбольні м'ячі, три обручі та поворотний знак.

Суддя будує учасників в одну шеренгу, паралельно стартовій лінії (надалі він використовує цю побудову у всіх наступних іграх).

На відстані кількох метрів від цієї лінії розташований поворотний знак, а до нього: три обручі (між кожним з них має бути відстань по три метри).

Завдання першого учасника, що стоїть у шерензі: взявши до рук три волейбольні м'ячі швидко підбігти до обручів, і покласти в кожен з них по одному м'ячу. Після цього, вже без м'ячів, перший учасник досягає поворотного орієнтира, оббігає його і повертаються до решти гравців, щоб торкнутися рукою наступного учасника, що стоїть у шерензі. Завданням наступного гравця (другого) буде та ж пробіжка, але спочатку він повинен добігти до поворотного знака, а потім до обручів, з яких він повинен забрати м'ячі. М'ячі другий учасник віддає третьому гравцю, який стоїть у шерензі. Третій учасники повторюють дії першого, а четвертий – другого тощо.

    Поміняй місцями

Реквізит для естафети: обруч, футбольний м'яч, куб (з легкого матеріалу, що не б'ється).

На відстані кількох метрів від лінії старту суддя кладе на землю обруч, усередину якого поміщає футбольний м'яч.

За сигналом судді учасник, що стоїть першим у колоні з кубом у руках, біжить до обручів, кладе до нього куб і забирає м'яч. Після цього він біжить до колони і передає м'яч наступному учаснику, який стоїть за ним у колоні. Гравець (другий) біжить з м'ячем до обруча, забирає з нього куб, а м'яч залишає. Потім цей учасник повертається до інших гравців та віддає куб наступному гравцю, який стоїть третім у колоні. Даний гравець повторює дії першого учасника, а учасник, який виявився четвертим у колоні, повторює дії гравця, який займав у шерензі другу позицію, і т.д.

    Керлінг

Інвентар: швабра, шайба (легка, не хокейна), три конуси.

Навпроти стартової лінії суддя кладе на землю три конуси (перпендикулярно до лінії), а за ними встановлює поворотний знак (гілка, прапорець тощо).

За сигналом судді учасники по черзі, тримаючи в руках швабру, якою вони повинні пересувати шайбу, що лежить на землі, якнайшвидше пересуваються до конусів. Потім вони обходять «змійкою» ці конуси (разом зі шваброю та шайбою), добираються до поворотного знака, огинають його та повертаються (ігноруючи конуси) до шеренги.

Примітки

Передавати швабру із шайбою учасники мають за стартовою лінією, а не до неї.

    Вам слабко

Реквізит: один баскетбольний м'яч та два волейбольні. На відстані кількох метрів від стартової лінії суддя встановлює прапорець чи конус.

Перший гравець, який стоїть у колоні, бере в кожну руку по волейбольному м'ячу, а колінами утримує баскетбольний м'яч. За сигналом ведучого, цей учасник біжить з м'ячами до прапорця, огинає його і повертається назад, щоб передати м'ячі дитині, яка стоїть другою в колоні. Усі учасники естафети повторюють дії першого гравця.

    Боломанія.

Для проведення естафети«Боломанія» знадобляться два м'ячі, а також мотузка (вона може замінити «фінішну межу» на підлозі, також з цією метою можна використовувати два стільці). Ведучий ділить учасників на дві групи з рівною кількістю гравців. Діти з обох команд стають у шеренги, а шеренги, у свою чергу - одна навпроти іншої, при цьому обидві команди видаються по одному м'ячу.

Завдання кожного учасника: добігти з м'ячем у руках до фінішної межі, а потім повернутися назад і передати наступному гравцю, який стоїть у шерензі, цей м'яч. Однак існують особливі правила, що стосуються того, як той чи інший гравець, який займає певну позицію у своїй шерензі, повинен нести м'яч:

перший учасник – тримаючи м'яч лише мізинцями;

другий - Затиснувши м'яч між колінами;

третій - Затиснувши м'яч між щиколотками;

четвертий – тримаючи м'яч у повністю розкритій долоні та при цьому підстрибуючи;

п'ятий – ведучи м'яч по землі спиною вперед

Команда, учасники якої першими встигли пройти естафету з м'ячем і не помилилися, вважається такою, що перемогла.

Кількість учасників : будь-яке від 10 осіб

Додатково : м'яч, мотузка

    Тачка

Команди поділяють гравців на пари. Один із учасників «пари» має лягти на землю, а інший взяти його за ноги (виходить своєрідна ). Після цього «пари» пересуваються до старту: перший гравець на руках, а інший — звичайним кроком, але тримаючи свого партнера за ноги. «Пари» обох команд вишиковуються перед стартовою лінією шеренгою і, за сигналом судді, біжать до фінішу. Перемагає команда, яка перша збирається у фінішу у повному складі.

    Стрибки на швидкість

Стрибки на швидкість - це не складно, але, що якщо ускладнити правила і змусити гравців стрибати навпочіпки? Учасники мають «гуськом», один за одним, дострибати від старту до фінішу.

    Весела пара

І ще один конкурс, у якому беруть участь пари гравців: два учасники стають спинами один до одного та міцно зчеплюють руки. До фінішу їм необхідно дістатися швидше за учасників іншої команди, але пересуватися вони можуть лише боком і, в жодному разі, не розчіплюючи руки.

    Щокою до щоки

Для проведення естафети потрібні дві команди з парною кількістю гравцем і якась смуга перешкод (можна розставити стільці, накидати подушки, відра, іграшки, загалом усе що завгодно), яку потрібно подолати за певним маршрутом.

Команди будуються в колони по двоє, після чого ведучий вимовляє спосіб руху наступної пари дітей: наприклад, «щока до щоки». У цьому випадку перша пара учасників від кожної команди повинна притулитись щоками один одному і в такій позі, не відриваючись один від одного подолати смугу перешкод і повернутися до своєї команди. Наступною парою ведучий видає інше завдання тощо. Перемогла читається команда, всі учасники якої першими подолають дистанцію.

Які ще комбінації можна, наприклад, називати:

Лікоть до ліктя

Голова до голови

Рука до ноги

Спина до спини

Коліно до ступні

Вухом до спини

    Ріпка

Для естафети потрібно сформувати дві команди. Кожному з гравців видається роль: дідусі, бабці, онуки, жучки, кішки та мишки. Гравці обох команд вишиковуються в колону по одному, а на протилежному від них боці ставляться стільчики, на яких сидить дитина – ріпка.

Потім за сигналом ведучого кожен перший гравець кожної команди (дід) біжить до ріпки, огинає її та повертається до команди. Потім за нього чіпляється (за пояс) наступний учасник – бабуся і вже вдвох вони біжать до ріпки та назад, до них приєднується Жучка тощо. Зрештою, коли в колоні виявляється мишка, ріпка має схопити її за пояс і всі разом мають добігти до фінішу. Якщо під час бігу лад розмикається, гравці повинні повторити коло з останнім учасником повторно.

Перемагає команда, яка першою витягла ріпкою.

    естафета «Записки»

Вам знадобляться: два паперові пакети, смужки паперу, олівець і крейда

Крок 1. Готуємось до веселих стартів . Встановлюємо лінію старту (малюємо її на асфальті або позначаємо прапорцем чи будь-яким іншим способом). Ділимо дітей на дві команди. Підготуйте також два пакети із завданнями на записках.

На смужках паперу напишіть інструкції – завдання.

    Пристрибай до дерева, доторкнися до нього, а потім стрибай назад!

    Добігай до стіни, доторкнися до неї, повертайся назад бігцем!

    Добігай до дерева, обіж його п'ять разів, повертайся назад бігом!

    Сядь навпочіпки і дострибай до ведучого, потисні йому руку, повертайся назад так само підстрибом!

    Дійди задом наперед до … (вкажіть свою мету), доторкнися до … і повертайся назад задом наперед!

    Дострибай до асфальтової доріжки, напиши на ній крейдою назву своєї команди, повертайся назад, стрибаючи!

    Дійди гігантськими кроками до …, повертайся назад ліліпутськими кроками!

    Добігай до дерева, доторкнися до нього, біжи до асфальтової доріжки, напиши крейдою назву своєї команди НАВПАКИ, біжи назад!

    Візьми панамку/кепку одного зі своїх товаришів, дострибай до паркану, повіш її на паркан, стрибай назад!

Вам потрібно роздрукувати або написати кожну інструкцію у двох примірниках – для гравців кожної команди мають бути заготовлені однакові набори. Розкладіть завдання пакетів – кожен пакет містить завдань за кількістю гравців у команді.

Крок 2. Граємо у веселі старти! Перший гравець витягає з пакета смужку із завданням, виконує його, потім передає естафету іншому гравцю, який робить те саме. Виграє та команда, яка швидше виконає всі завдання.

Додатково:

«Кенгуру» . Учасники рухаються із затиснутим між ногами м'ячем до орієнтиру та назад.

«Звірята» . Учасники в командах перетворюються на звірів: перші на ведмедів, другі на зайців, треті на лис і по команді пересуваються, імітуючи тварин по черзі.

«Стрілки» . Капітани команд стоять із піднятими над головою обручами, до яких по черзі намагаються влучити учасники.

«Вантажівки» . Кожен учасник повинен довезти в кузові (складені в кільце руки) до орієнтира по три м'ячі (можна різного діаметра) і назад.

«Три стрибки» . Ведучі кладуть обруч та скакалку на відстані 10 м від учасників. Перший учасник повинен добігти до скакалки та стрибнути 3 рази, другий – добігає до обруча та стрибає 3 рази.

"М'яч на ракетці" . Учасник кладе м'яч на ракетку і намагається пронести його до орієнтиру та назад.

Спортивні естафети

М'яч у кільце

Команди збудовані в одну колону по одному перед баскетбольними щитами на відстані 2 – 3 метри. За сигналом перший номер виконує кидок м'яча по кільцю, потім кладе м'яч, а другий гравець теж бере м'яч і кидає його в кільце і таке інше. Виграє та команда, яка найбільше влучила у кільце.

Художники

У центрі кола чи естради – два мольберти з папером. Ведучий викликає по дві групи із п'яти осіб. По сигналу ведучого перші групи беруть вугілля і малюють початок малюнка, по сигналу передають вугілля наступному. Завдання - всім п'ятьом намалювати заданий малюнок швидше, ніж їхні противники. У малюванні повинні брати участь обов'язково всі. Завдання даються нескладні: намалювати паровоз, велосипед, пароплав, вантажний автомобіль, трамвай, літак і т.д.

Біг із трьома м'ячами

На лінії старту перший бере зручним чином 3 м'ячі (футбольний, волейбольний та баскетбольний). За сигналом біжить із ними до поворотного прапорця і складає біля нього м'ячі. Назад він повертається порожнім. Наступний учасник біжить порожнім до м'ячів, що підлягає, підніме їх, повертається з ними назад до команди і, не добігаючи 1м, кладе їх на підлогу.
- замість великих м'ячів можна взяти 6 тенісних,
- замість бігу – стрибки.

Ріпка

Беруть участь дві команди з 6 дітей. Це - дід, бабця, Жучка, онука, кішка та мишка. Біля протилежної стіни зали 2 стільчики. На кожному стільчику сидить ріпка – дитина у шапочці із зображенням ріпки.

Гра починає дід. За сигналом він біжить до ріпки, оббігає її і повертається, за нього чіпляється (бере його за талію) бабця, і вони продовжують біг удвох, знову обгинають ріпку і біжать назад, потім до них приєднується онука і т.д. мишку чіпляється ріпка. Виграє та команда, яка швидше витягла ріпку.

Естафета з обручами

На доріжці проводяться дві лінії на відстані 20 – 25 м одна від одної. Кожен гравець повинен прокотити обруч від першої до другої лінії, повернутись назад і передати обруч своєму товаришеві. Виграє та команда, яка раніше завершить естафету.

Зустрічна естафета з обручем та скакалкою

Команди будуються як на зустрічній естафеті. У напрямного першої підгрупи - гімнастичний обруч, а у напрямного другої підгрупи - скакалка. За сигналом гравець з обручем прямує вперед, стрибаючи через обруч (як через скакалку). Як тільки гравець з обручем перетне лінію старту протилежної колони, стартує гравець зі скакалкою, який просувається вперед, стрибаючи через скакалку. Кожен учасник після виконання завдання передає інвентар черговому гравцю у колоні. Так продовжується доти, доки учасники не виконають завдання і не поміняються місцями в колонах. Пробіжки заборонені.

Носії

4 гравці (по 2 від кожної команди) стають на лінії старту. Кожен отримує по 3 великі м'ячі. Їх треба донести до кінцевого пункту та повернутися назад. Утримати в руках 3 м'ячі дуже важко, а м'яч, що впав, підняти без сторонньої допомоги також не легко. Тому пересуватися носіям доводиться повільно та обережно (дистанція не повинна бути надто великою). Виграє та команда, яка швидше впорається із завданням.

Гонка м'ячів під ногами

Гравці поділяються на 2 команди. Перший гравець надсилає м'яч між розставленими ногами гравців назад. Останній гравець кожної команди нахиляється, ловить м'яч і біжить із ним уздовж колони вперед, встає на початку колони і знову посилає м'яч між розставленими ногами тощо. Перемагає команда, яка швидше закінчить естафету.

Три стрибки

Учасники поділяються на дві команди. На відстані 8-10 м. від лінії старту покласти скакалку та обруч. Після сигналу перший, добігши до скакалки, бере її в руки, робить на місці три стрибки, кладе і біжить назад. Другий бере обруч і робить через нього три стрибки і йде чергування скакалки та обруча. Чия команда швидше впорається, та й переможе.

Заборонений рух

Гравці разом із керівником встають у коло. Керівник виходить на крок уперед, щоб бути помітнішим. Якщо граючих мало, можна побудувати в шеренгу, а самому стати перед ними. Керівник пропонує хлопцям виконувати за ним усі рухи, за винятком забороненого, заздалегідь встановленого. Наприклад, заборонено виконувати рух "руки на пояс". Керівник під музику починає робити різні рухи, а всі гравці повторюють їх. Зненацька керівник виконує заборонений рух. Учасник гри, який повторює його, робить крок уперед, а потім продовжує грати.

Гонка м'ячів

Гравці діляться на дві, три чи чотири команди та стають у колони по одному. У тих, хто стоїть попереду по волейбольному м'ячу. За сигналом керівника розпочинається передача м'ячів назад. Коли м'яч дійде до того, що стоїть ззаду, він біжить з м'ячем у голову колони (усі роблять крок назад), стає першим і починає передачу м'яча назад і т. д. Гра триває доти, доки кожен із гравців команди не побуває першим. Потрібно стежити за там, щоб м'яч передавався з прямими руками з нахилом назад, а дистанція в колонах була б не меншою за крок.

Передав - сідай!

Гравці діляться кілька команд, по 7 - 8 чоловік у кожній і будуються за загальною лінією старту в колону по одному. Попереду кожної колони обличчям до неї з відривом 5 - 6 м стають капітани. Капітани отримують по волейбольному м'ячу. За сигналом, кожен капітан передає м'яч першому гравцю своєї колони. Впіймавши м'яч, цей гравець повертає його капітанові і присідає. Капітан кидає м'яч другому, потім третьому та наступним гравцям. Кожен із них, повернувши м'яч капітанові, присідає. Отримавши м'яч від останнього гравця своєї колони, капітан піднімає його нагору, а всі гравці його команди схоплюються. Виграє команда, гравці якої швидше виконають завдання.

Снайпери

Діти стають у дві колони. На відстані 3м перед кожною колоною покласти обруч. Діти по черзі кидають мішечки з піском правою та лівою рукою, намагаючись потрапити в обруч. Якщо дитина потрапила, то її команді зараховується 1 бал. Підсумок: у кого більше балів та команда і виграла.

Вушко голки

Уздовж лінії естафети землі лежать 2 чи 3 обруча. Стартуючи, перший має добігти до першого обруча, підняти його і просмикнути через себе. Потім з наступними обручами також. І так на зворотному шляху.

Естафета зі скакалкою

Гравці кожної команди будуються за загальною лінією старту до колони по одному. Перед кожною колоною з відривом 10 - 12 м ставиться поворотна стійка. За сигналом напрямний у колоні вибігає з-за стартової лінії і просувається вперед, стрибаючи через скакалку. Біля поворотної стійки він складає скакалку вдвічі та перехоплює її в одну руку. Назад він рухається, стрибаючи на двох ногах і обертаючи скакалку під ногами горизонтально. На фініші учасник передає скакалку черговому гравцю своєї команди, а сам стає наприкінці своєї колони. Виграє команда, гравці якої точніше і раніше закінчать естафету.

Зустрічна естафета із брусками

Діти діляться на команди по 6 – 8 осіб у кожній. Учасники будуються у зустрічних колонах по одному на відстані 8 - 10 м одна від одної. Напрямні колон першої групи отримують по 3 дерев'яні бруски, товщина і ширина яких не менше 10 см, довжина - 25 см. Поклавши 2 бруски (один на лінії старту, інший попереду, за крок від першого), кожен з керуючих стає на бруски обома ногами а третій брусок тримає в руках. За сигналом гравець, не сходячи з брусків, кладе третій брусок перед собою і переносить на нього ногу, що була позаду. Брусок, що звільнився, він перекладає вперед і переносить на нього ногу. Так гравець пересувається до протилежної колони. Напрямник протилежної колони, отримавши бруски за лінією старту, виконує те саме. Перемагає команда, гравці якої найшвидше поміняються місцями в колонах.

Естафета звірів

Гравці діляться на 2 - 4 рівні команди і вишиковуються в колони по одному. Гравці у командах приймають назви звірів. Стоячі першими називаються "ведмедями", другими - "вовками", третіми - "лисицями", четвертими - "зайцями". Перед тими, хто стоїть попереду, проводиться стартова лінія. За командою вихователя учасники команд повинні прострибати до заданого місця, як це роблять справжні звірі. Команда "вовків" біжать як вовки, команда "зайців" - стрибають і т.д.

Естафета «Лошарики»

У колі розкласти надуті повітряні кульки. За командою вчителя всі команди біжать до кульок і сідаючи на них намагаються луснути їх, але при цьому збирають хвостики від кульок. Переможе та команда, яка збере більше хвостиків. Можна збирати всі хвостики, які будуть довкола.

Ритмічна естафета з ціпками

Гра проводиться між двома чи кількома командами, які вишиковуються в колони перед лінією старту. У перших гравців команд у руках гімнастичні ціпки. За сигналом керівника гравці біжать з ними до стійки, що знаходиться за 15 м від лінії старту, оббігають її та повертаються до своїх колон. Тримаючи ціпок за один кінець, вони проносять її вздовж колони під ногами граючих, які, не сходячи з місця, перестрибують через неї. Опинившись наприкінці колони, гравець передає ціпок партнерові, що стоїть перед ним, той наступному, і так доти, доки палиця не дійде до гравця, який очолює колону. Він біжить із палицею вперед, повторюючи завдання. Гра закінчується, коли дистанцію пробігуть усі гравці.

Стрибки по смужках

На підлозі упоперек майданчика, розташовані смужки, шириною 50 см. Гравці по командах стають на одному боці майданчика. За сигналом перші гравці починають перестрибувати зі смужки на смужку. Стрибки можуть виконуватися з ноги на ногу, двома одночасно і т. д. за завданням вихователя. Виконали завдання правильно одержують бал. Виграє команда, яка здобула більшу кількість балів. Повторюється 2-3 рази.

Розвантаж машину

Дітям пропонується розвантажити "машини" із "овочами". Машини ставлять біля однієї стіни, а навпроти них біля іншої стіни поміщають два кошики. Біля кошиків встають по одному гравцю і сигналом біжать до машин. Переносити овочі можна по одній штуці. Овочі повинні бути у всіх машинах однакові як за кількістю, так і обсягом.
Потім інші учасники можуть "навантажувати" машини; У цьому випадку гравці встають біля машин, за сигналом біжать до кошиків і переносять овочі до машин.
Машинами можуть бути коробки, стільці; овочами – кеглі, кубики тощо.

Естафета «Фанти»

Гравці кожної команди знімають по одному кеду, кросівку та ін, кладуть взуття в коло і по команді вчителя біжать по одному до кола, вибирають своє взуття і там же взувають його. Після цього біжать до команди та передають естафету. Перемагає та команда, яка швидше взивається.

Естафета із зупинками

Гравці кожної команди по черзі долають дистанцію, у будь-який момент ведучий може подати сигнал (свиснути), гравці повинні прийняти положення упор лежачи, як при віджиманні. При повторному сигналі естафета продовжується.

Важка ноша

Учасники діляться на команди по дві особи. Кожна пара гравців отримує по дві палички довжиною до 50см та дощечку довжиною 70-75см, із укріпленим на ній прапорцем. Стоячи поряд, гравці тримають свої палички повернутими вперед. На кінці паличок кладеться дощечка. У такому вигляді, спільними зусиллями, вони мають донести свою ношу до умовного місця та повернуться назад. Якщо дощечка впаде, гравці зупиняються, піднімають її і продовжують свій шлях. Хто швидше впорається із завданням, та пара гравців вважається переможцем.

Проходження болота

Кожній команді видається 2 обручи. З їхньою допомогою треба подолати "болото". Групи із 3-х осіб. За сигналом один із учасників першої групи кидає обруч на землю, всі три гравці застрибують у нього. Другий обруч вони кидають на таку відстань від першого, щоб можна було перестрибнути в нього, а потім, не залишаючи простору другого обруча, дотягнутися рукою до першого. Так, роблячи стрибки і перекидаючи обручі, група добирається до поворотної позначки. Назад до лінії старту можна повернутися "містку", тобто. просто котити обручі по землі. А на лінії старту обручі передаються наступній трійці. Категорично забороняється ступати ногою за межі обруча – можна "потонути".

Змійка

Дві команди. В однієї команди у руках стрічки. За сигналом команда зі стрічками починає безладно бігати по залі, наказуючи стрічками по підлозі, як змія. Інша команда наздоганяє будь-якого гравця зі стрічкою і намагається наступити на змію. На чию стрічку наступили, той вибуває з гри. Гра на якийсь час, тому переможе та команда, чий час буде меншим.

Виклик гравців

Гравці діляться на 2 команди та стають у колону по одному. Гравці команд розраховуються за порядком номерів. Керівник викликає номер. Наприклад: 1, потім 5 і т. д. Викликані гравці біжать до встановленого місця, там оббігають стійку (предмет) та повертаються назад. Команда, гравець якої повернувся першим, отримує очко. Виграє команда, яка отримає найбільшу кількість очок.

Біг у мішках

Діти будуються у дві колони, відстань між колонами – 3 кроки. Притримуючи мішки руками біля пояса, вони стрибають до позначеного місця (прапорця, палички чи іншого предмета). Оббігши його, діти повертаються до своїх колон, вилазять із мішків, передають їх наступним. Так триває доти, доки всі діти не пробіжать у мішках. Виграє та команда, гравці якої швидше виконають завдання.

Донеси аркуш паперу

Потрібно заготовити 2 аркуші паперу (можна з зошита) Гравці діляться на дві команди, які будуються паралельно одна до одної. Першому гравцю кожної команди кладуть на долоню листком. Під час гри лист повинен лежати на долоні сам по собі - його ні дотримувати. Перші гравці з кожної команди біжать до прапорця. Якщо аркушик раптом впаде на землю, його потрібно підняти, покласти на долоню і продовжити свій шлях. Добігши до своєї команди, гравець повинен швидко перекласти лист на праву долоню наступного в черзі товариша, який одразу біжить уперед. Тим часом перший встає на кінець ряду. Так триває доти, доки черга не дійде до першого. Перемагає та команда, яка швидше впоралася із завданням.

Уперте яйце

Сформуйте команди по 6 осіб у кожній. Розбийте команди на пари. Завдання пари: пронести яйце між своїми лобами до вказаного маркера та назад. Після цього яйце передається наступній парі. Учасники можуть підтримувати яйце руками лише за межами стартової риси. Падіння яйця означає вихід команди із боротьби. Перемагає команда, яка найшвидше впорається з цим завданням.

Біг на хмарах

Для цієї гри вам знадобиться п'ять представників від кожної команди. Поставте учасників у ряд і прив'яжіть до правої та лівої ноги кожного учасника по дві надуті кулі (4 кульки на особу). За командою перші учасники вирушають у дорогу – їхнє завдання добігти до маркера закінчення дистанції та повернутися назад, передавши естафету наступному учаснику своєї команди. Кожна куля, що лопнула, приносить команді одне штрафне очко.

Стрибки

Діти діляться на дві команди та будуються в колони один за одним. За сигналом ведучого учасники кожної команди виконують стрибок, відштовхуючись двома ногами з місця. Перший стрибає, другий стає на те місце, до якого дострибнув перший, і стрибає далі. Коли всі гравці стрибнуть, ведучий вимірює всю довжину стрибків першої та другої команди. Виграє та команда, яка стрибнула далі.

Передай м'яч

Діти поділяються на дві команди. Гравці кожної команди будуються один за одним у колону. Перші учасники тримають у руках по м'ячу. За сигналом ведучого перший гравець у кожній команді передає м'яч тому, хто позаду над головою. Останній у команді, отримавши м'яч, біжить до початку колони, встає першим і передає м'яч наступному за ним також над головою. І так доти, доки перший не повернеться на своє місце. Перемагає та команда, яка закінчить гру першою.

Повітряні кенгуру

Розбийте учасників на команди та попросіть учасників стати один за одним. Видайте кожній команді повітряну кулю. Перший учасник затискає повітряну кулю між колінами і, як кенгуру, стрибає з ним до маркера закінчення дистанції. Повернувшись так само назад, він передає кульку наступному гравцю і т.д. Переможцем стає команда, чиї гравці першими закінчать естафету.

Проліз через обручі

Всі гравці діляться на дві команди і будуються в колони по одному. На відстані 3 і 5 м навпроти кожної колони лежать один за одним два обручі, а на відстані 7 м – м'яч. За сигналом ведучого перші гравці кожної з команд біжать до першого обруча, зупиняються перед ним, беруть його двома руками, піднімають над головою, одягають обруч на себе, присідають, кладуть обруч на підлогу, біжать до другого обруча, встають у центр його, беруть руками піднімають над головою і опускають на підлогу. Після цього гравці оббігають м'яч та повертаються на своє місце. Гра продовжує наступна дитина. Виграє та команда, яка впоралася із завданням першої.

Через скакалки

Гравці діляться дві команди, кожна з яких розподіляється по парам. Пари кожної команди стають колонами в 3 -4 кроках один від одного і тримають за кінці короткі скакалки на відстані 50-60 см від підлоги. За сигналом керівника перша пара швидко кладе скакалку на землю і обидва гравці біжать (один - ліворуч, інший - праворуч) у кінець своєї колони, а потім послідовно перестрибують через скакалки всіх пар, що стоять у колоні. Добігши до своїх місць обидва гравці зупиняються і знову беруть свою скакалку за кінці. Як тільки перша скакалка піднята з землі, друга пара кладе свою скакалку, стрибає через першу скакалку, біжить повз колону в її кінець і перестрибує через скакалки до свого місця. Потім у гру вступає третя пара і т.д. Перемагає команда, гравці якої раніше закінчать естафету.

Баба Яга

Естафетна гра. Як ступа використовується просте відро, як мітла - швабра. Учасник стає однією ногою у відро, інша залишається на землі. Однією рукою він тримає відро за ручку, а в іншій руці – швабру. У такому положенні необхідно пройти всю дистанцію та передати ступу та мітлу наступному.

Картопля в ложці

Треба пробігти певну відстань, тримаючи у витягнутій руці ложку з великою картоплиною. Біжать по черзі. Час бігу засікають. Якщо картоплина впала, її кладуть назад і продовжують біг. Бігти без картоплини не можна! Перемагає той, хто показав найкращий час. Ще цікавіше змагання команд.

Яблучний відбиток

Розділіть гравців на рівні команди. Перший учасник команди бере в зуби яблуко та оббігає з ним маркер. Повернувшись, гравець без рук передає яблуко до зубів наступному учаснику. Той також оббігає з яблуком маркер і передає естафету наступному учаснику і т. д. Падіння яблука або підтримка руками приносить команді штрафне очко. Перемагає команда, яка перша виконає завдання.

Потрап у кошик

Учасники поділяються на дві команди. На рівній відстані від них розміщено два кошики. Кожній команді видається по великому м'ячу. Учасники у порядку черги починають кидати м'яч у кошик. Виграє та команда, яка має більше влучень у кошик.

Велогонки

Велосипед у цій естафеті замінить гімнастична палиця. Палку треба осідлати одразу двом учасникам. Вони велосипедисти. Кожному вело-дуету, утримуючи між ногами ціпок, доведеться доїхати до поворотної позначки і назад. Перемагають найшвидші.

Зміна місць з гімнастичними ціпками

Гравці 2 команд будуються один проти одного на відстані 2 м. Кожен гравець підтримує рукою гімнастичну палицю (накривши її зверху долонею), поставлену вертикально на підлогу за позначеною лінією. За сигналом гравці кожної пари (учасники, що стоять проти один одного, становлять пари) повинні помінятися місцями. При цьому гравець повинен підхопити палицю свого партнера так, щоб вона не впала (свою палицю кожен залишає на місці). Якщо у якогось гравця палиця впаде, його команда отримує штрафне очко. Виграє команда, гравці якої наберуть менше штрафних очок.

Естафета з палицями та стрибками

Гравці діляться на 2 - 3 рівні команди, які вишиковуються в колони по одному в 3 - 4 кроках одна від одної. Вони стоять паралельно перед межею, а в руках гравця, який стоїть попереду, гімнастична палиця. За сигналом перші номери до встановленої в 12 - 15 м булави (набивного м'яча), оббігають її і, повернувшись до своїх колон, передають один із кінців палиці другим номерам. Тримаючись за кінці палиці, обидва гравці проводять її під ногами гравців, рухаючись до кінця колони. Всі перестрибують ціпок, відштовхуючись двома ногами. Перший гравець залишається наприкінці своєї колони, а інший біжить до стійки, огинає її і проносить палицю під ногами гравців з 3 номером тощо. Коли гравець знову опиниться в колоні першим і йому принесуть палицю, він піднімає її вгору.

Гонка м'ячів над головами та під ногами

Учасники гри будуються у колони по одному. Відстань між гравцями 1 м. Першим номерам лунають м'ячі. За сигналом керівника, перший гравець передає м'яч через голову назад. Гравець, який отримав м'яч, передає його далі, але між ногами, третій – знову через голову, четвертий – між ногами тощо. Останній гравець біжить з м'ячем на початок колони і подає його через голову назад. Так кожен із гравців передає м'яч один раз через голову, а один раз між ногами. Гравець, який стоїть у колоні першим, завжди передає м'яч через голову. Перемагає команда, перший гравець якої раніше повернеться на своє місце.

Біг

По сигналу перший учасник біжить до поворотного прапорця і назад, добігши до команди, плескає по руці наступного учасника – передає естафету.

Мереживо

Ця гра - естафета зі скакалкою: до поворотного пункту гравці стрибають через скакалку з ноги на ногу, а при поверненні назад беруть складену удвічі скакалку в одну руку і обертають її під ногами горизонтально.

Квасоляне зернятко

На стільцях знаходяться дві китайські палички та два блюдця, в одному з яких лежить квасоля за кількістю гравців у команді. За сигналом вчителя кожен гравець підбігає до стільця і ​​починає перекладати одну квасолю з одного блюдця до іншого, потім інший тощо. Перемагає та команда, яка швидше закінчить естафету.

Шайбу!

Команда складається із 10 – 12 осіб. Команди стають у колони по одному. У руках у напрямних хокейні ключки і на підлозі по шайбі. Перед кожною командою стоїть по 1 - 2 стійці, а з іншого боку майданчика розташовані ворота. За сигналом перші гравці біжать із шайбою і починається гра. Донеси аркуш паперу Потрібно заготовити 2 аркуші паперу. Гравці поділяються на дві команди. Першому гравцю кожної команди кладуть на долоню листком. Під час гри лист повинен лежати на долоні сам по собі - його ні дотримувати. Перші гравці з кожної команди біжать до прапорця. Якщо аркушик раптом впаде на землю, його потрібно підняти, покласти на долоню і продовжити свій шлях. Добігши до своєї команди, гравець повинен швидко перекласти лист на долоню наступного учасника. Перемагає та команда, яка швидше впоралася із завданням.

Сіамські близнюки

Два учасники стають один до одного спиною і міцно зчіплюються руками. Біжать вони боком. Спини гравців повинні бути щільно притиснуті один до одного.

Прокат м'яч

Команди вишиковуються в колони по одному. Перед першим гравцем кожної команди лежить волейбольний чи набивний м'яч. Гравці ведуть м'яч по землі руками вперед. При цьому м'яч дозволяється штовхати на відстані витягнутої руки. Обігнувши поворотний пункт, гравці повертаються до своїх команд і передають м'яч наступному гравцю. Виграє та команда, яка впорається із завданням.

Візьми останнім

Гравці двох команд будуються в колону по одному за загальною лінією старту. Попереду колон, на відстані 20 метрів, розставлені в ряд містечка, булави, кубики, м'ячі і т.д. Предметів на 1 менше від загальної кількості учасників обох команд. За сигналом направляючі в колонах біжать до предметів і беруть по одному з краю (один бере праворуч, інший - ліворуч), повертаються назад, оббігають свої колони ззаду і торкаються рукою чергового гравця своєї колони. Тоді той стартує, і виконує те саме. Виграє команда, гравець якої візьме останній предмет.

Мумія

Необхідно два рулони туалетного паперу. Один член команди стоїть на середині зали. За сигналом вчителя всі члени команди біжать до свого учасника і починають обмотувати його папером. По свистку всі зупиняються. Чия команда обмотає мумію без прогалин, та й виграє.

Біг по купи

Гравці діляться на команди, гравці яких будуються в колони по одному. Перед кожною командою від лінії старту до лінії фінішу на відстані 1 - 1,5 м один від одного, креслять кружки діаметром 30 - 40 см по прямій або звивистій лінії. За сигналом керівника перші номери з естафетною паличкою перестрибують з гуртка в гурток, після чого найкоротшим шляхом повертаються назад і передають паличку естафетну черговому гравцю, який виконує те ж завдання. Виграє команда, гравці якої раніше закінчать естафету.

Готуємось до походу

Команда вишиковується в ряд, перед першим учасником лежить рюкзак. За 15-20 кроків від обох команд знаходиться посуд. Кожному гравцеві необхідно добігти до посуду, взяти один предмет, повернутись, покласти його в рюкзак і доторкнутися рукою до наступного гравця - "здати" естафету. Потім біжить наступний учасник. Командам дається по три очки за швидкість та за акуратне укладання рюкзака.

Парна естафета

Ціль: Розвиток швидкості та спритності рухів. Розвиток уміння координувати події з діями партнера.

Матеріал: Два однакові кружки, чотири порожні сірникові коробки.

Хід гри: Гравці діляться на дві команди, гравці кожної команди парами вишиковуються перед межею. Для гри беруть два однакові кружки, наповнюють їх водою і ставлять перед першими парами. У 10-15 м перед командами креслять по одному колу діаметром 1 м, у кожне коло кладуть по дві сірникові коробки.

За командою ведучого гравці першої пари беруть удвох один кухоль (у будь-який спосіб) і біжать вперед, намагаючись не розхлюпати воду. Добігши до кола, вони так само обережно ставлять кухоль у коло і беруть коробки. Коробок кладеться на плече, пара береться за руки, з'єднуючи їх хрест-навхрест, і біжить до стартової позначки, несучи коробки на плечах. Друга пара робить все у зворотному порядку - і так далі, поки всі учасники не пройдуть дистанцію.

Спритні дракони

Ціль: Розвиток швидкості та спритності рухів. Розвиток вміння координувати події з діями партнерів.

Хід гри: Хлопці шикуються у дві колони. Кожен тримає попереду того, хто стоїть за пояс. Вони зображують драконів. Перший у колоні – це голова дракона, останній – хвіст, за командою ведучого дракони починають рухатися. Завдання голови – зловити хвіст іншого дракона. А завдання хвоста – втекти від голови першого дракона. Тулуб дракона має розриватися, тобто. граючі не мають права відчеплювати руки. Після затримання хвоста іншого дракона, можна вибрати нову голову і новий хвіст, і продовжити гру.

Золоті ворота

Ціль: Розвиток спритності рухів. Розвиток вміння координувати події з діями партнерів.

Хід гри: Гравці діляться на рівні команди. Одна команда утворює коло, її гравці беруться за руки та піднімають їх угору. Між гравцями має бути достатня дистанція, щоб між ними могла пройти людина, хоча б зігнувшись. Інша команда починає рух, обходячи по черзі кожного гравця першої команди і щоразу проходячи через ворота, утворені руками гравців першої команди. Гравці другої команди тримаються за руки, розчіплювати які не можна! Отже, друга команда виявляється то у колі, то поза його межами. Перша команда протягом гри каже:

Золоті ворота
Пропускають не завжди.
Перший - дозволяється,
Вдруге забороняється,
А втретє
Не пропустимо вас!

На останньому слові команда різко опускає руки. Якщо хтось із другої команди опинився всередині, він йде з ланцюжка і встає у центрі кола. Природно, другі граючі намагаються на останньому слові бути поза кола, але не завжди вдається. Ускладнити гру можна тим, що гравці першої команди говорять свої слова одними губами, уважно дивлячись один на одного і зненацька опускають руки. Коли друга команда залишається одна людина, але визнається переможцем, а команди змінюються ролями.


Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення відправлено
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!