Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Dragonborn бій з Міраком і багато непристойних слів. TES V: Skyrim - Dragonborn: Проходження основної сюжетної лінії Що робити, якщо світак поглинає душі драконів

Є правота, яку тільки монстри вимовляють вголос(с) У всьому є мораль, потрібно лише вміти її знайти! (с) |мультифендомна партія "За адекват"|

Трішки драгонборна.

Взагалі, маю сказати, що глюків було більше ніж ігри.

2) Бій із Міраком. Бій двох чітерів - чия консоль крутіша.
Ну що, прилетіли, битва почалася.
Але він бере, тікає, з'являється в центрі арени, стає безтілесним, поглинає душу дракона і все! Із безтілесності він не виходить!
Гаразд, херня війна, головне маневри, вбиваємо в консолі це: player.placeatme 0010feed. Тоді з'являється дракон, ми його вбиваємо, Мірак поглинає його душу і виходить із сикло-режиму. Повторюємо це дійсвие якщо Мірак знову буде як сикун.
А потім ще й ще. Вся арена нах завалена косятами драконів, а Мірак все ссито і ссито в чесний бій іти.
Гаразд, дракона після 3 його відійшла, виліз.
Отримував секунд десять душ із блискавок з двох рук.
І з усієї дурниці пірнув у чорну воду.
Блін... самогубець ненароблений. Він десь під ареною, але його не дістати.
Гаразд, консоль, tcl і за допомогою даедра ліземо до нього. Через дві текстури в маленьку милу... КАМЕРУ? Гаразд, пофіг, плескати... у сенсі видаємо мудаку ляща в цій камері.
Видали? Молодці! Він каже Вульд і переноситься нагору. Ми до нього знову через текстури, знову консолькою.
Він знову хилиться звідки, бо всіх драконів у зоні видимості з'їв раніше. Всі пам'ятають про режим-сигнал? Він знову активний і сам не сходить... Ми всі знаємо, що треба робити: вбиваємо в консолі: player.placeatme 0010feed
Ця тварина.... знову стрибає у воду.
Але тут Херова Морда розуміє, що його вихід і репетує:
"Мухаха, ти від мене не втечеш, не сховаєшся" і робить Міраку ататата. Слухаємо їхню суперечку..... Потім спливає книга.....
Що? хто сказав ідемо? Знову tcl, шукаємо хронів скелет Мірака (на другій текстурі до речі), збираєш його барахлішко. ось тепер можна і книгу активувати. Вітаю, найглючніший бій завершений.

Мене відверто бісять чітери - боси вороги) ні, серйозно))) Спочатку Верг із ДМК 5, тепер і Мірак.
Ця зараза використовує ссыкло-режим, використовує драконів, як пляшечки зі здоров'ям .... і швидко переміщаються в недосяжну для гравця зону.

І взагалі... мені раптово шкода драконів. Горда давня раса, яка керувала людьми? Ага ага. Зараз це просто пішаки в руках двох магів-драконароджених. Мірак користує драконів, що пляшечки із зіллям. Такі великі пляшки, що літають.
І так.... консоль код player.placeatme 0010feed
0010feed
Це млинець не смішно. вони дракони чи легка закуска?

До речі, у когось усе так не глючило? Як насправді повинен був пройти цей бій? без консолі, стрибків у камеру внизу та інших збочень?

Основний сюжет доповнення Dragonborn зав'язаний на дослідженні подій на острові Солстхейм і протистоянні першому дракононародженому Мираком (Miraak).


Дракононароджений (Dragonborn)

Щоб почати це завдання, вам потрібно просто де-небудь ходити, і дочекатися поки до вас підійдуть культисти.

До мене вони підійшли відразу після прибуття до Вінтерхолду:

Після розмови з ними, незалежно від того, що ви їм дасте відповідь, вони нападуть на вас:

Вбийте їх, і з тіла одного з них (на якого вкаже маркер) візьміть та прочитайте записку Накази культистам (Cultists' Orders):

Після чого маркер завдання оновиться і вкаже на причал біля Вінтерхолда, вирушайте туди:

На місці знаходимо Гьялунд Морський Вовк (Gjalund Salt-Sage), і говоримо про те, що нам потрібно потрапити на Солстхейм:

Просто так він туди пливти не захоче, тому доведеться або заплатити (500 золотих), або переконати чи налякати.

Тим чи іншим способом вирушаємо на острів, після прибуття маркер завдання вкаже нам на наступну точку (паралельно спілкуйтеся з усіма, хто до вас підходитиме):

На місці до нас підійде Нелот (Neloth) і почне розмову, після розмови маркер завдання вкаже на центр острова, до Храму Міраку (Temple of Miraak), вирушаємо туди:

Після прибуття завдання завершиться і почнеться наступне.

Храм Міраку (The Temple of Miraak)

Тепер вам потрібно поговорити з Фрея (Frea) (якщо вона не з'являється натисніть «E» на камені в центрі):

Вам необхідно спуститися та дослідити Храм Міраку (Temple of Miraak). Вхід знаходиться тут же, на сходах, що ведуть вниз (з першого погляду спуск може здатися непомітним). Фрея супроводжуватиме вас.

У підземеллі ніяких особливих загадок немає. Трохи пасток, трохи важелів, які потрібно використовувати (але всі вони знаходяться на видних місцях). З противників вам зустрічатимуться культисти, драугри та скелети.

Єдиний момент який у мене викликав труднощі, це ці двері, поряд з якими ви вивчаєте новий крик дракона:

Ключ від дверей знаходиться біля одного з драугрів, яких ви вб'єте поруч.

Проходимо в глиб, у Temple of Miraak Sanctrum, поки не знайдемо стійку з Чорною Книгою:

Читаємо її і переносимося в інший план, де зустрічаємося з першим дракононародженим:

Ми будемо повністю у його владі, і не зможемо навіть поворухнутися. Якщо ви вже завершили основну сюжетну лінію Скайріма, і вбили Алдуїна, то Miraak це оцінить, і додасть, що він зробив би те саме, якби він мав таку мету.

Залишаючись нерухомим ми бачимо як Мірак летить на драконі, а ми повертаємось у звичайний план реальності.

Розмовляємо з Frea, завдання закінчено.

Доля скаалів (The Fate of the Skaal)

Це завдання починається автоматично.

Прямуємо за Фрея, вона виведе вас з підземелля, і відведе до свого батька шаману Сторн Скалолаз (Storn Crag-Strider) у Село Скаалов (Skaal Village).

Поговоріть із ним:

Він скаже, що для того, щоб звільнити створення людей від впливу Miraak необхідно очистити Камені-Всетворця (All-Maker Stones), а це можна зробити лише за допомогою драконячого крику Підпорядкування волі (Bend Will).

Вирушаємо до Word of Power і вивчаємо там новий крик драконів:

Якщо у вас закінчилися душі драконів, доведеться повертатися на Скайрім, т.к. Miraak крастиме всі душі вбитих драконів.

Вивчивши слово вирушаємо до Wind Stone, відміченого на карті:

І використовуємо на камені новий крик:

Він знищиться, і відразу з'явиться Lurker, який нападе на людей. Вбийте його:

Після чого вирушаємо до Skaal Village, знаходимо там Storn Crag-Strider і повідомляємо йому про те, що люди вільні:

Розмовляємо з ним доти, доки завдання The Fate of the Skaal не буде завершено, і не розпочнеться два нові: Cleansing the Stones та The Path of Knowledge.

Очищення каменів (Cleansing the Stones)

Завдання просте - потрібно очистити чотири Камені-Всетворця (All-Maker Stones) зазначених на карті:

Приходь, використовуємо на камені крик Підпорядкування волі (Bend Will), вбиваємо Lurker-ів, що з'являються, і йдемо до наступного:

Як тільки очистіть всі 4 камені завдання завершиться автоматично.

Шлях знань (The Path of Knowledge)

Вирушайте до Tel Mithryn і поговоріть там з Neloth'ом:

Після розмови, поодинці, або разом з Neloth'ом вирушайте в руїни двімерів Nchardak:

Важливий момент - відкрити двері зможе тільки Neloth, тому, якщо ви, як і я, добиралися до руїн поодинці, просто прокрутіть одну годину біля входу і Neloth з'явиться поряд з вами. Він використовує стійку поруч із входом і двері відчиняться:

А от усередині на вас чекає велика головоломка.

У чому суть: на вході ви побачите стійку з книгою заховано під підлогою. Щоб її отримати, потрібно на найнижчих рівнях встановити 4 двомірські куби в потрібні стійки. А щоб пройти до цих стійок, потрібно буде добряче попітніти:

Ідемо за Neloth, до важеля, який телепортує вас на нижній рівень:

Принцип тут наступний встановлюєте куб на стійку рівень води спадає. Прибираєте рівень води піднімається. Але пам'ятайте, що 4 куби вам знадобляться наприкінці.

Кожен крок описувати неможливо, бо їх там буде багато. Головне зрозуміти сенс, включити кмітливість і куштувати.

Один з моментів, що запам'яталися: в одній з кімнат опускаєте воду до самого низу, далі в самому низу, за допомогою стійки піднімаєте сходи, після чого знову піднімаєте воду, і пропливаєте:

В іншій великій кімнаті цікавіше… є 3 стійки, що активуються, і 3 мости:

Щоб опустилися всі мости, потрібно спочатку активувати першу стійку, потім третю.

Коли дійдете до кімнати з 4 стійками, фініш вже близько (але потрібно буде пройти ще в одну кімнату, а потім повернутися):

Встановлюємо на всі стійки двомірські куби та йдемо далі. Знаходимо важіль, який телепортує вас нагору, і повертаємось на початок. Залишиться тільки активувати останню стійку, і Чорна Книга стане доступною:

На цьому завдання закінчується.

Садівник роду людського (The Gardener of Men)

У цьому завданні головоломок буде менше, ніж у попередньому, але гострі відчуття гарантовані.

Прочитайте Чорну Книгу, і вас перенесе у план Hermaeus Mora:

Розмовляємо з Hermaeus Mora та приступаємо до вирішення тутешніх головоломок. Суть їх вирішення зводиться до двох принципів:

Перший Scrye (схожі на квітки) активують якусь частину оточення, наприклад з'являється міст, або щось подібне:

Другий - це повзаючі туди-сюди «живі коридори». В які можна застрибнути в одному місці, а зійти в іншому (або пройти через них):

Читаємо, розмовляємо з Hermaeus Mora і він навчить нас другому слову в крику дракона Bend Will:

Повертаємося, вирушаємо до Skaal Village та розмовляємо з Storn Crag-Strider. Після чого на нас чекає невелика сцена, суть якої розкривати не буду, щоб не псувати вам особисті враження, після чого завдання закінчується і починається останнє.

На вершині Апокрифа (At the Summit of Apocrypha)

Почалося останнє завдання основної сюжетної лінії Dragonborn.

Відкрийте (використовуючи душі драконів) останні два слова у крику Підкорення волі (Bend Will):

І читаємо книгу Black Book: Waking Dreams, вона перенесе нас у план Hermaeus Mora:

Трохи попереду буде стійка з книгою Chapter I читаємо і нас телепортує в нову локацію:

Загалом досліджуємо локацію, беремо знайдені книги, активуємо Scrye, телепортуємо до нових зон через Chapter і т.д.

Загалом після проходження двох попередніх завдань складнощів у цьому виникнути не повинно.

Докладно опишу лише один момент (з багатьох), як відчиняються двері в кімнаті з Lurker-ом:

У кутку знаходиться Scrye, активуємо його, після з лівого боку відкривається прохід, заходимо в коридор, там активуємо ще один Scrye, після чого двері відчиняються:

Тут розібратися практично неможливо, т.к. на певні стійки необхідно встановити певні книги. На кожній із стійок зображено якийсь символ, і ось як потрібно розмістити книги:

«Око» Цікаві сфери (Prying Orbs)
«Ікла» ¦ Скриготливі мечі (Gnashing Blades)
«Щупальці» Безкісткові кінцівки (Boneless Limbs)
стійка, Що Залишилася ¦ Вп'ялися клешні (Delving Pincers)

Після правильного розташування всіх 4-х книг стійки загоряться зеленим кольором:

Підходимо до центральної та читаємо:

Нас переносить у чергову нову локацію. Вивчаємо новий крик, після чого з'явиться дракон, боротися з яким не потрібно, а потрібно використовувати крик на Bend Will. Тим самим ми змусимо його підкорятися нам:

Натисніть "Е", щоб забратися на нього, і вирушити в політ. Під час польоту дракон вступить у бій із Lurker та Seekers. Так як боротися з ними він буде дуже довго, просто натисніть "Е", і він залишить їх.

І перенесе вас до Miraak. Попереду - фінальна битва!

У самому бою, як виявилося, ніяких хитрощів немає Знімаючи йому здоров'я до низьких значень, він зникатиме, і «виходити» з чорної жижі в центрі вже здоровим. Потрібно просто кілька разів так «збити» йому здоров'я, і ​​в якийсь момент Hermaeus Mora це набридне, і він сам його вб'є:

Залишиться послухати заключну промову головного лиходія перед смертю, зібрати всі його дрібнички з трупа, за бажання, і прочитавши Black Book: Waking Dreams повернутися назад у Солстхейм:

Важливо! можливість скидання талантів

Після перемоги над Мірааком, після першого прочитання книги в центрі, навколо вас з'являться зелені іконки здібностей - за допомогою них можна скинути здібності тієї чи іншої гілки, і витратити їх заново. Для скидання потрібна одна душа дракона.


При поверненні поряд буде Frea. Поговоріть з нею, і скажіть, що Miraak мертвий. Вона подякує вам.

P.S.

Насамкінець, про складність. Проходив персонажем із наступними характеристиками:
75 рівень, 1062 здоров'я, 628 збитків, 1500 броні, 30% поглинання заклинань. На складності Майстер.

Загалом було легко, лише деякі верховні культисти та Miraak змусили попити банки здоров'я.

Але якщо ваші характеристики значно нижчі, а пройти вирішили також на складності майстер, будьте готові до важких боїв.

Сюжет проходить у звичайній формі (не у вампірі і не в перевертні), без супутників.

Як вбити Мірака?

Боси у грі Skyrim часто не становлять жодних труднощів для гравця. Перемогти їх можна або вмілою тактикою, або прокачувати свого персонажа до високого рівня. Однак є у цій грі один бос, перемогти якого справді складно. Йдеться про Мірака. У цій статті ми розглянемо, як вбити Мірака та які способи можуть допомогти гравцеві у разі виникнення багів із цим босом.

Як перемогти Мірака

Основні проблеми, які виникають у гравця при битві з Міраком, це виникнення багів. Часто цей бос стає безтілесним, причому цей стан триває нескінченно.

Щоб припинити цей баг, потрібно відкрити консоль, вписати команду:

  • "player.placeatme 0010FEED"

Також гравець може відкрити консоль, після чого клікнути по босу і зробити іншу команду: resurrect. Однак слід запам'ятати, що збереження слід завантажувати до того, як ви дійдете до друку драконів. Інакше команди не спрацюють.

Під час бою з Міраком гравець повинен поглинати душі, однак може статися таке, що ця здатність у буквальному значенні відключиться. Проблема полягає у файлі, який потрібно видалити. Знайти його можна у папці "Data/Scripts". А називається він "DragonActorScript.pex".

Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення відправлено
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!