Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Рангові бої у World of Tanks. Рангові бої у World of Tanks Рейтингові бої у world of tanks

Версія 4.0 означає, що оновлення буде масштабним. Ми вже писали про зміни на . Тепер настала черга головної новини: в оновленні 4.0 з'явиться головна функція – рейтингові бої.

Рейтингові бої – чудова можливість випробувати свої сили на практиці. Як все буде? У вас буде свій власний рейтинг, як і у всіх гравців. Чим більше у вас перемог, тим вище рейтинг, взагалі все логічно.

Перший свій рейтинг ви отримаєте автоматично, надалі показник зміниться на основі рейтингових боїв. Рейтингові битви - це спеціальний тип битви, який проходитиме по сезонах. Перший сезон розпочнеться з виходом поновлення 4.0 — тобто вже завтра.

Особливості гри у рейтингові бої

  • гра поодинці
  • командна гра
  • при перемозі очки додаються, а при поразці - забираються
  • рейтингові бої не впливають на результати вашої статистики

Для участі у таких боях вам необхідно зайти в меню та натиснути на спеціальну кнопочку, яка знаходиться біля кнопки «Бій».

Привіт друзі! Давайте сьогодні обговоримо рангові бої у world of tanks додані до нашої улюбленої гри з патчем 9.19.

Думаю, що ні для кого не секрет – звичайні бої в рандомі так чи інакше набридають гравцю. У них немає змагальної частини, крім цифр у післябойовій статистиці. Тож підтримки інтересу свого часу добре зіграли різні формули розрахунку ефективності гравця.

Від найстарішого порталу wot-news.com, наприклад, був "Рейтинг ефективності" або ККД, на який усі, так би мовити, рівнялися і намагалися набрати якнайбільше очок. Так як їм можна було показати свою крутість на форумі World of Tanks, або у своїх відео, стримах, тощо. Звичайно ж, за рейтингом ефективності оцінювалися гравці і для прийому в топ клани, в 2012-2014 роках. Далі у WoT з'являється рейтинг WN8, за яким оцінювалася ефективність гравця у бою. Для отримання заповітного фіолетового ніку в Оленеметрі або прийому в клан.

Рангові бої в танках покликані, на мій погляд, привнести якраз розважальну і змагальну частину в гру. Плюс, звичайно, розвести гравців з різних ліг: Золота, Срібна, Бронзова - як це реалізовано в інших популярних іграх. Адже погодьтеся набагато цікавіше грати в рангові бої в World of Tanks, коли проти тебе виступають гравці досить високого скіла, ніж спостерігати бої в рандомі де з бою в бій, якийсь дурник, м'яко кажучи, зливає за 30-40 секунд свій танк . І для нього не передбачені штрафи або обмеження, він прокотився скажімо на батчаті злився і побіг одразу в наступний бій, а ти продовжуєш тягти котку потієш щоб здобути заповітну перемогу та результат.

Суть рангових боїв у World of Tanks, на мій погляд - це закликати гравців намагатися відіграти якнайкраще. Адже з позитивними результатами в тебе зростають звання, ти піднімаєшся в рейтингу, і нарешті переходиш вище за ліги. Плюс до всього, залежно від результатів у рангових боях World of Tanks, ми зароблятимемо Бони. Це нова валюта, яка служить для покупки покращеної версії обладнання для танків. А також різних інструкцій, що додатково підсилюють наші модулі в танках або перки екіпажу на вибір. Бони у свою чергу нараховуватимуть розробники за так звані етапи та сезони. Кожен етап розбитий на 7 днів, у свою чергу сезон триватиме місяць. Весь рейтинг рангових боїв у WOT за підсумками етапів та сезонів сумуватиметься у статистиці гравця. Визначаючи за підсумком найкращих із найкращих, і даючи можливість потрапити до призової ліги.

Все це відмінний хід від кампанії Варгеймінг, який, зрештою, зменшить токсичність рандому і стрес після гри в рангових боях World of Tanks. У найсильніших лігах повинні пропасти ідіоти, що зливають свої танки за 30-40 секунд бою. І ті, що залишають твою команду в незручному становищі під час бою. Сподіваюся, що бої з рахунком 15:0 або 15:3 теж зникнуть як вид, тому що вони не приносять жодної радості чи задоволення. Все це можна буде перевірити тільки після закінчення часу та досвідом гри в рангових боях ворлд оф танк.

Як грати у рангових боях? найголовніше питання мучить більшість.
Прайм-тайм для різних серверів:
UA5: 15:00–24:00 (МСК);
UA6: 15:00–24:00 (МСК);
UA8: 11:00–16:00 (МСК).

Враховуйте розклад та календар рангових боїв!

Як брати участь у рангових боях World of Tanks?


Дуже просто! з меню, що випадає, виберіть потрібний пункт і в бій!
Не варто забувати що для того щоб потрапити в ранговий бій потрібна техніка 10 левів в ангарі!
Сам собою режим рангових боїв не відрізняється від звичайного бою в WOT.

Нагороди в рангових боях будуть видавати кожен етап та сезон.



Швидше за все список нагород змінюватиметься, зараз він актуальний для бета сезону рангових боїв у світі танків.

Чому немає рангових боїв? швидше за все ви намагаєтеся грати в момент коли режим вимкнено.
Слідкуйте за розкладом, у тому числі тимчасовим.

Як брати участь у рангових боях у танках? необхідно мати бажання та техніку 10 лвла.

Найкращий танк для рангових боїв? дуже часте питання.
На мій погляд необхідно вибирати ту техніку, на якій ви найкраще граєте в World of Tanks.
Адже вам потрібно показувати максимальні результати за бій. Щоб набирати рейтинг у рангових боях, і просуватися лігами для отримання призів і бонів.

Тому відповісти, яка техніка краще для рангових боїв, ви зможете тільки самі. На мій погляд популярними будуть ІС-7, T110E5, Т62А, Е 100, Maus, Батчат, TVP T 50/51, та інша зручна техніка для того щоб нанести якомога більше втрат.

Фішкою ж рангових боїв World of Tanks є, зокрема, рейтинг. Він будуватися не тільки від завданих збитків, як це було в рандомних боях.
В основному люди скажемо так зі скилом вище, стояли часто за спинами і набивали шкоди. Щоб підняти свій рейтинг WN8 чи захоплювали базу.
Тепер же в рангових боях WOT, у тому числі враховується і засвіт, і інші параметри, що впливають на підсумкову таблицю розподілу найкращих гравців у рейтингу. Що має позитивно сказати на загальному геймплей і прибрати гравців, що вічно стоять в кущах.

Не варто одразу чекати гарного балансу в рангових боях, тому що зараз бета-сезон. За підсумками якого буде розподіл гравців та інші смаколики.
Тому не чекайте, що прямо тут і зараз зайшовши в рангові бої World of Tanks, ви відчуєте епічні заміси.

Чому не працюють рангові бої у wot? Швидше за все, ви не вивчили прайм-тайм для боїв.

Сподіваюся, що ми відповіли як грати в рангових боях, навіщо це робити, і яка буде користь для ваших нервових клітин.
Побачимося на полях боїв панове!

Сьогодні, 22 квітня, компанія Wargaming повідомила про вихід оновлення 9.7 для World of Tanks, в якому додані нові можливості для любителів командних боїв, нова гілка французьких середніх танків, нові нагороди та нова карта.

Якщо з виходом оновлення 9.4 режим «Командний бій» отримав друге життя (новий формат «Атака/Оборона» зробив битви динамічнішими), оновлення 9.7 виводить командні бої на зовсім інший рівень. З його виходом у World of Tanks з'явилася можливість створити постійну (статичну) команду з унікальною назвою та емблемою для участі у командних боях (дані про таку команду зберігатимуться на сервері). Самі командні бої були поділені на два типи: звичайні – для збірних та статичних команд, а також рейтингові (ладдерні) – лише для постійних команд. Максимальна кількість гравців у статичній команді – 12 осіб. Власником команди може бути лише один гравець, решта 11 місць розподіляються між офіцерами та рядовими у будь-якому співвідношенні.

Щоб потрапити до глобального рейтингу (ладдер), команда має зіграти один рейтинговий бій. Глобальний ладдер - це розподіл команд з ліг та дивізіонів, виходячи з кількості очок, зароблених у рейтингових боях. Глобальний ладдер поділяється на 6 ліг по 4 дивізіони у кожній. У кожному дивізіоні може бути необмежену кількість груп. У складі групи може бути до 50 команд.

Бої у ладдері відбуваються виключно між статичними командами, а протиборчі сторони підбираються на основі рейтингу самих команд, який розраховується за підсумками успіхів у ладдерних боях, незалежно від показників окремих бійців.

Відмінна риса ладдерних боїв – можливість вибрати техніку перед боєм. Протягом 30 секунд до старту гравці можуть вибрати підходящі для карти та атакуючої або оборонної сторони танки.

Важливо відзначити, що ладдерні бої доступні лише під час проведення ігрових сезонів, і для кожного сезону формується свій глобальний ладдер.

Нова гілка середніх танків включає сім моделей. На окрему увагу заслуговують моделі AMX 30 1st prototype і AMX 30 B, що розташувалися на 9-10 рівнях. За геймплеєм ця парочка прототипів схожа на німецького «Леопарда» (подібні до динаміки та бронювання). Крім того, новий топ радує прекрасними кутами вертикального наведення, потужним 105 мм знаряддям і відмінним оглядом, що робить його дуже придатним для снайперської підтримки союзних сил на початку бою та знищення техніки супротивника наприкінці.














Нова карта з 9.7, «Оверлорд», стала третьою після «Харкова» та «Сталінграда» історично-достовірною локацією у World of Tanks. Дії розгортаються в приморській частині Нормандії, біля пляжів, де 6 червня 1944 висадилися союзні війська. Умовно карту можна розділити на чотири частини: пляж, що добре прострілюється артилерією, укріплення з бліндажами і окопами, галявина, розташована по центру, і горбисті поля, на яких є де розгулятися середнім танкам.

Оновлення вже доступне для завантаження та встановлення. Розмір оновлення – 971 МБ.

Вам немає рівних на полі бою, і ви не зустрінете гідного суперника? Тоді ласкаво просимо до Рангових бій! Це сезонні змагання, де борються найсильніші танкісти, а найкращі з найкращих отримують заслужені нагороди. Спробувати себе в Рангових боях може будь-хто - можливо, саме вам судилося зайняти почесне місце серед призерів!

Режим «Ранговий бій» ґрунтується на правилах Стандартного бою та доступний лише для техніки Х рівня. Балансувальник цього режиму підбирає команди учасників, близьких за рівнем ігрової майстерності. Заробляючи шеврони за результатами боїв, гравці просуваються за рангами та дивізіонами. Найкращі з найкращих потрапляють у призові ліги. Дивіться також і .

Ви можете брати участь у Рангових боях лише на техніці X рівня.

Рангові бої проходять за знайомими всіма правилами Стандартного бою:

  • Формат бою: 15×15.
  • Ціль: захопити базу противника або знищити всю техніку противника.
  • Тривалість бою: до 15 хвилин.
  • Карти: «Монастир», «Ель-Халлуф», «Крута», «Енськ», «Загублене місто», «Хайвей», «Хіммельсдорф», «Карелія», «Лайв Окс», «Малинівка», «Перевал», "Мурованка", "Париж", "Промзона", "Прохорівка", "Редшир", "Піщана річка", "Тихий берег", "Лінія Зігфріда", "Степу", "Тундра", "Ласвілль".

За умовчанням до складу вашої команди та команди супротивника входять гравці лише одного рангу. Якщо це неможливо, то балансувальник створює дві команди з гравцями різних рангів, але в однаковій пропорції: кількість гравців кожного рангу в обох командах дорівнює.

Рангові бої доступні лише певний період, який називається сезоном.

Щоб брати участь у Рангових боях:

  • Виберіть техніку рівня X.
  • Натисніть У бій!

Вся інформація про ваші успіхи, розклад Рангових боїв, правила та Рейтинг сезону містяться на екрані Ранговий бій:

  • Виберіть Ранговий бій у меню праворуч від кнопки У бій!
  • Натисніть зображення з поточним рангом під кнопкою В бій!

Рангові бої відбуваються лише під час Прайм-тайму та лише на певних серверах. Наведіть курсор на назву режиму в меню праворуч від кнопки В бій!, щоб дізнатися розклад боїв.

Прогресія в Рангових боях

Головна мета в Рангових боях – потрапити в одну із призових ліг за підсумками сезону: Бронзову, Срібну чи Золоту.

Щоб потрапити до ліги, ви повинні пройти через 4 дивізіони, у кожному з яких 15 рангів. Для отримання рангів потрібно заробляти шеврони. Чим більше у вас переможних битв та заробленого в них досвіду, тим швидше буде просування по рангах.

Шеврони

Щоб отримати ранг, потрібно заробити певну кількість шевронів. Що ваша позиція з досвіду серед гравців команди за підсумками бою, то більша ймовірність, що ви отримаєте шеврон. У разі програшу можна втратити шеврони, що в кінцевому рахунку може призвести і до втрати рангу.

Правила нарахування шевронів

  • Нараховується. Шеврон отримують кращі 10 гравців команди, що перемогла з заробленого досвіду, а також гравець, який посів перше місце в команді, що програла. Крім того, топ-3 гравці з команди переможців одержують додатковий шеврон.
  • Шеврон зберігається. Шеврон не втрачається, якщо ви зайняли 11–15 позицію у команді, що перемогла, або 2–5 позицію у програлі.
  • Списується. Ви втрачаєте шеврон, якщо займаєте позицію 6–15 у команді, що програла.
  • Якщо бій закінчився нічиєю, то обидві команди вважаються такими, що програли: найкращі гравці обох команд отримують по шеврону, інші або зберігають свої шеврони, або втрачають залежно від позиції.

Зверніть увагу: кількість отриманого в Ранговому бою досвіду може бути збільшено рахунок особливого параметра – Рольового досвіду.

Ранги

У кожному дивізіоні 15 рангів. Початковий ранг завжди вогнетривкий. Крім того, 10-й та 13-й ранги у кожному дивізіоні мають захист від втрати - перед втратою рангу ви зможете без наслідків провести певну кількість невдалих боїв:

  • на 10-му ранзі захист від втрати втрачається після двох невдалих боїв;
  • на 13-му ранзі – після одного невдалого бою.

Якщо після невдалого бою ви змогли заробити шеврон, захист від втрати рангу відновлюється.

Дивізіони та ліги

Всього в Рангових боях чотири дивізіони:

  • Кваліфікаційний дивізіон
  • Третій дивізіон
  • Другий дивізіон
  • Перший дивізіон

Один раз потрапивши до дивізіону, ви вже не спуститеся до попереднього. У найгіршому випадку ви повернетеся до початкового рангу поточного дивізіону.

Отримавши 15 ранг у Першому дивізіоні, ви потрапляєте в одну з призових ліг: Бронзову, Срібну або Золоту. На те, до якої саме ліги ви потрапите, впливає ефективність гри у всіх пройдених дивізіонах.

Якщо ви увійшли до складу однієї з ліг, то після закінчення сезону ви отримаєте нагороду за лігу.

Зверніть увагу: кожен перехід з одного дивізіону до наступного, а також потрапляння до ліг приносить вам Ранговий жетон. Накопичуйте Рангові жетони та отримуйте за них річну нагороду.

Ефективність гри

Ефективність гри - Це ставлення кількості отриманих шевронів до кількості проведених боїв. Саме ефективність гри визначає, в яку лігу ви потрапите, пройшовши всі чотири дивізіони.

Спочатку ефективність розраховується окремо для кожного дивізіону. На основі ефективності при переході до наступного дивізіону ви отримуєте призові бої.

Коли ви проходите всі дивізіони і потрапляєте до призової ліги, враховується ваша загальна ефективність - Середнє значення показників ефективності за дивізіонами.

  • Золота ліга – перші 20% гравців;
  • Срібна ліга – наступні 30% гравців;
  • Бронзова ліга – наступні 50% гравців.

Призові бої

Якщо ви показували високу ефективність гри в дивізіоні, при переході в наступний дивізіон ви отримуєте призові бої. Принцип призових боїв аналогічний системі щоденного подвоєного досвіду: щодня для конкретної машини отримані в бою шеврони автоматично подвоюються. Якщо ви не отримали шевронів за бій, то призовий бій не списується і можна спробувати знову.

Наявність призових боїв можна побачити в Ангарі на зображенні поточного рангу. Машини, для яких є призові бої, позначаються спеціальним значком на панелі техніки.

Умови нарахування призових боїв

За результатами проходження Кваліфікаційного, Третього та Другого дивізіонів:

  • при ефективності від 0% до 10% - 2 призові бої;
  • при ефективності від 10% до 20% - 3 призові бої;
  • при ефективності від 20% до 40% - 4 призові бої;
  • за ефективності від 40% до 60% - 5 призових боїв;
  • при ефективності від 60% до 90% – 6 призових боїв;
  • за ефективності від 90% до 120% - 7 призових боїв;
  • за ефективності від 120% до 160% - 8 призових боїв;
  • за ефективності від 160% до 250%* - 9 призових боїв;
  • за ефективності понад 250%* - 10 призових боїв.

У Кваліфікаційному дивізіоні максимально можлива ефективність – 200%.

За результатами проходження Першого дивізіону:

  • при ефективності від 0% до 10% – 5 призових боїв;
  • за ефективності від 10% до 20% - 8 призових боїв;
  • за ефективності від 20% до 40% - 10 призових боїв;
  • при ефективності від 40% до 60% – 13 призових боїв;
  • за ефективності від 60% до 90% - 15 призових боїв;
  • за ефективності від 90% до 120% - 18 призових боїв;
  • за ефективності від 120% до 160% - 20 призових боїв;
  • при ефективності від 160% до 250% – 23 призових боїв;
  • за ефективності понад 250% - 25 призових боїв.

Рольовий досвід

Рольовий досвід нараховується після бою в тому випадку, якщо ви не просто справно завдаєте шкоди і сприяєте знищенню противника, а дієте відповідно до ролі вашої техніки в бою. Наприклад, важкий танк повинен блокувати снаряди противника і завдавати шкоди в ближньому бою, а засадні слабко броньовані ПТ-САУ - завдавати максимум збитків з далеких рубежів.

Існує сім основних ролей машин на полі бою:

Захисник

Роль більшості важких танків, першочерговим завданням яких - продавлювання напрями чи стримування переважаючих сил противника. Це, як правило, неквапливі та добре захищені машини, які при вмілому використанні блокують значну частину шкоди.

Рольові дії:

блокування збитків та обмін окулярів міцності;

нанесення шкоди з дистанції менше 300 м-коду.

Представники:

  • ІС-4, ІС-7, Об'єкт 705А, Об'єкт 277, Об'єкт 279, Об'єкт 260
  • Maus, E100, PzKpfw VII, VK 72.01 (к)
  • T110E5
  • AMX M4 mle. 54
  • Super Conqueror, FV215b, T95/FV4201 Chieftain
  • 113, WZ-111 model 5A
  • Type 5 Heavy
  • 60TP Lewandowskiego

Вогнева підтримка

Роль для середніх танків зі скромним бронюванням, але з комфортними знаряддями та гарною рухливістю. Машини, які більш впевнено почуваються в бою на другій лінії та надають вогневу підтримку. У ближній бій вони вступають проти одиночної мети в тому випадку, коли здатні обійти її, і часто отримують право першого пострілу за рахунок рухливості та непоганого маскування.

Рольові дії:

  • первинне виявлення супротивника.

Представники:

  • Leopard 1
  • AMX 30 B, Bat.-Chatillon 25 t
  • TVP T 50/51
  • STB-1
  • Progetto M40 mod. 65
  • UDES 15/16

Легкий штурмовик

Роль для універсальних середніх танків з раціональним бронюванням чола чи вежі, а також середніх танків з невисокою рухливістю, але гарною бронею. Такі машини можуть ефективно грати на середній та ближній дистанціях, прикриваючи машини за участю «Захисник».

Рольові дії:

  • збитки по противнику у колі огляду (за своїми розвідданими);
  • блокування втрат.

Представники:

  • Об'єкт 907, Т-22 СР, Т-62А, Об'єкт 140, Об'єкт 430У
  • E 50 M
  • M48A5 Patton, M60, T95E6
  • Centurion AX
  • 121, 121B

Важкий штурмовик

Роль для ПТ-САУ або важких танків із магазинною системою заряджання. Машини в цій ролі характеризуються невисоким комфортом стрілянини, але великою вогневою міццю, завдяки якій вони можуть підтримувати техніку за участю «Захисник» під час стримування противника чи продавлювання ключових напрямків.

Рольові дії:

  • збитки по противнику у колі огляду (за своїми розвідданими);
  • блокування збитків та обмін окулярів міцності.

Представники:

  • Об'єкт 268, Об'єкт 268/4
  • Jagdpanzer E 100
  • T57 Heavy Tank, T110E4, T110E3
  • AMX 50 B, AMX 50 Foch (155), AMX 50 Foch B
  • FV215b (183), FV4005 Stage II, FV217 Badger
  • WZ-113G FT
  • Kranvagn

Снайпер

Роль для засадних слабо броньованих ПТ-САУ, чиї точні знаряддя та висока непомітність дозволяють вражати цілі з дальньої дистанції.

Рольова дія:

  • нанесення шкоди з дистанції понад 300 м-коду.

Представники:

  • Grille 15
  • Strv 103B

Розвідник

Роль легких танків. Машини з хорошими показниками огляду і маскування, основним завданням яких є виявлення супротивника і передача розвідданих союзникам, так і полювання за одиночними цілями.

Рольові дії:

  • первинне виявлення супротивника;
  • допомога союзникам у знищенні техніки супротивника шляхом передачі розвідданих або постановки на гусеницю;
  • шкоди по противнику у колі огляду (за своїми розвідданими).

Представники:

  • Т-100 ЛТ
  • Rheinmetall Panzerwagen
  • XM551 Sheridan
  • AMX 13105, Panhard EBR 105
  • WZ-132-1

Артилерія

Роль САУ. Машини, які в артилерійському режимі завдають масштабних збитків і приголомшують противника осколково-фугасними снарядами.

Рольові дії:

  • допомога союзникам у завданні збитків шляхом оглушення техніки противника;
  • нанесення шкоди САУ супротивника.

Представники:

  • Об'єкт 261
  • GW. E 100
  • T92 HMC
  • Bat.-Châtillon 155 58
  • ConquerorGC

Під час бою кожне успішне виконання рольових дій відзначається у стрічці подій спеціальним значком. Точну кількість отриманого бонусного досвіду ви зможете дізнатись у вікні післябойової статистики у вкладці Детальний звіт.

Складові формули нарахування досвіду

За шкоду та знищення

  • особисто нанесена шкода;
  • особисто знищені машини;
  • збитки по модулях;
  • надбавка за загальну шкоду команди гравця;
  • штраф (віднімається) за оглушення та шкоду союзникам.

За сприяння

  • допомога союзникам у заподіянні збитків (передача розвіданих, постановка на гусеницю або оглушення);
  • захоплення/захист бази;
  • перше виявлення машини супротивника.

За відіграш ролі машини

Розраховується за формулою:

(Ed + Ek + Ea) x (K1 + K2 + K3)

  • Ed - досвід за шкоду
  • Ek – досвід за знищення
  • Ea – досвід за допомогу союзникам
  • K1,2,3 - рольові коефіцієнти

Виконуючи рольові дії, характерні для конкретної машини, гравець підвищує рольові коефіцієнти K1, K2 та K3. Рольових коефіцієнтів може бути від одного до трьох, залежно від ролі машини.

Нагороди у Рангових боях

Участь у Рангових боях – це шанс отримати різноманітні цінні призи. Щоб переглянути всі можливі нагороди та умови отримання, натисніть на зображення шеврона під кнопкою В бій! в Ангарі, потім перейдіть на вкладку Нагороди в лівій частині екрана.

Нагороди за ранги

Отримання рангів принесе вам цінні нагороди:

  • бони;
  • кредити;
  • золото;
  • дні Танкового преміум облікового запису;
  • цінне ігрове майно, наприклад, спорядження або передбойові інструкції.

Нагороди за ліги

Потрапивши в будь-яку лігу, ви отримаєте особливу нагороду, яка виділить вас на полі бою. Чим вища ліга, тим статусна нагорода:

  • пам'ятна нашивка для кожної ліги;
  • унікальний стиль техніки Х рівня, особливий кожної ліги.

Особливу нагороду отримають спринтери- перші 1000 гравців, які пройшли всі дивізіони і потрапили до будь-якої ліги. Такі гравці одержують приз Золотої ліги незалежно від того, до якої ліги вони потрапили. У рейтингу гравців з ліг спринтери позначаються спеціальним значком.

Зверніть увагу: після отримання нагороди за лігу необхідно захищати свій титул у наступних сезонах Рангових боїв.

  • Якщо після закінчення сезону ви залишитеся в тій же лізі, отримані нашивки і у вас збережуться.
  • Якщо ви потрапите до іншої ліги, нашивка та стиль за попередню лігу будуть списані та будуть нараховані нові.
  • Якщо ви не потрапите до жодної з ліг, нашивка та стиль будуть списані.

Етапні досягнення

У рамках Рангових боїв ви також отримаєте етапні медалі, які розташовуватимуться у вкладці Нагороди у ваших ігрових Досягненнях.

Сезонний похід

Медаль видається за певну кількість боїв у дивізіонах вище за Кваліфікаційний.

Citius, Altius, Fortius!

Медаль видається за певну кількість шевронів у лігах.

Річна нагорода

Найдовгоочікуваніша та найцінніша нагорода, яку наприкінці всіх сезонів 2019 року отримають найдосвідченіші та гравці.

За проходження кожного дивізіону та потрапляння до ліг ви отримуєте Рангові жетони. Чим більше жетонів ви накопичите, тим ціннішу нагороду отримаєте за підсумками року:

Танкісти!

У новому сезоні рангових боїв ігровий процес суттєво зміниться. Проаналізувавши ваші відгуки та побажання, ми переробили систему прогресії та вдосконалили механіку отримання досвіду, зробивши все більш справедливим та прозорим. Одне залишається незмінним: ви, як і раніше, зможете отримати безліч нагород та додаткових призів, включаючи унікальну машину IX рівня!

Прийміть виклик, приготуйтеся до бою і почніть свій бойовий шлях в одному з найбільш захоплюючих режимів World of Tanks!

Терміни проведення сезону

  • Понеділок п'ятниця:
    • UA5: 16:00–1:00 (МСК)
    • UA6: 11:00–1:00 (МСК)
    • UA8: 11:00–20:00 (МСК)
  • Субота неділя:
    • UA5: 13:00–1:00 (МСК)
    • UA6: 11:00–1:00 (МСК)
    • UA8: 9:00–20:00 (МСК)

Перероблена система прогресії

Рангові бої розділені на три послідовні взаємопов'язані сезони, в кожному - безліч нагород і бонусів. Щоб допомогти вам досягти високих результатів, ми повністю переробили систему прогресії, розділивши її на чотири дивізіони.

Кожен дивізіон складається із 15 рангів. Прогрес за дивізіонами послідовний, починається з кваліфікаційного та закінчується у першому. Випасти з дивізіону не можна. Після проходження їх усіх ви потрапляєте в одну з трьох ліг: Бронзову, Срібну чи Золоту. Конкретна ліга визначається за вашою бойовою ефективністю (відносно кількості отриманих шевронів до кількості проведених боїв).

  • Найкращі 20% гравців опиняться у Золотій лізі, до якої потрапити найскладніше.
  • Наступні 30% гравців гратимуть у Срібній лізі.
  • 50%, що залишилися, потраплять у Бронзову лігу.

Перша тисяча гравців, що вийшли в ліги з дивізіонів, – «спринтери», ті, хто зумів показати визначну майстерність. Вони отримають сезонні нагороди за Золоту лігу незалежно від свого становища за підсумками сезону.

У новому сезоні ми зменшили кількість шевронів, необхідну для досягнення наступного рангу. Це робить отримання рангів легшим, але не позбавляє режиму всіх труднощів.

Прискорення прогресу

Бажаєте заробляти ранги ще швидше? Не проблема! Щоб прискорити прогрес, ми запровадили нову механіку: призові бої. Це аналог першої перемоги на день: кількість отриманих вами шевронів подвоюватиметься (два замість одного, чотири замість двох).

Призові бої видаватимуться в нагороду при просуванні дивізіонами. Кількість битв залежить від вашої ефективності у дивізіоні.

Якщо у вас призовий бій і ви програли, цей призовий бій не зарахується, і ви зможете спробувати знову.

Рольовий досвід

Багато ваших відгуків про рангові бої стосувалися розподілу бойового досвіду. І тут ми дещо покращили, впровадивши систему рольового досвіду. Вона враховує особливості ігрового застосування окремих танків та заохочує досвідом за ефективні дії в рамках геймплейної ролі конкретної машини.

Ось як це працює на прикладі важких та середніх танків:

  • Бійці на ближніх дистанціях (Maus, ІС-7, WZ-111 model 5A) будуть заробляти досвід, блокуючи і завдаючи шкоди на відстані менше 300 метрів.
  • Середні танки (M48A5 Patton, E 50 Ausf. M) отримають додатковий досвід за нанесення шкоди противнику в колі огляду (за своїми розвідданими), а також за заблоковану шкоду.

Відігравати свою роль та заробляти рольовий досвід важливо. Але не забувайте, що ви частина команди та ваша основна мета – перемога!

Відключення збитків щодо союзників

Щоб ви не відволікалися від гри, ми відключили шкоду союзникам та їх знищення пострілом і тараном. Однак артилерія все ще зможе приголомшити союзників, за що отримає штраф до досвіду.

Сезонні нагороди

Ось що на вас чекає:

  • Кредити
  • Золото
  • Унікальні стилі
  • Додаткові нагороди

За проходження кожного дивізіону та потрапляння до ліги ви отримуєте рангові жетони. Чим більше жетонів накопичите, тим ціннішу нагороду отримаєте за підсумками року:

Фінальна нагорода за підсумками трьох сезонів

  • Заохочувальна нагорода. Видається за 3 рангові жетони. Містить невелику кількість цінного ігрового майна.
  • Стандартна нагорода. Видається за 7 рангових жетонів. Містить стандартну кількість цінного ігрового майна.
  • Підвищена нагорода. Видається за 10 рангових жетонів. Містить унікальну машину IX рівня та велику кількість цінного ігрового майна.
  • Максимальна нагорода. Видається за 15 рангових жетонів. Містить унікальну машину IX рівня та максимальну кількість цінного ігрового майна.

Залежно від ваших результатів упродовж усіх трьох сезонів ви можете заробити головну нагороду – унікальну машину IX рівня. Її назва, тип і ТТХ поки що засекречені. Ми розповімо про неї пізніше, стежте за новинами!

Секретна нагородна машина за рангові бої відрізняється від тієї, яку можна отримати за участь у Лінії фронту. Не пропустіть можливість заробити їх обидві!

Покажіть, на що здатні і отримайте унікальний танк IX рівня, а з ним безліч цінних призів! Цього року рангові бої обіцяють бути ще цікавішими, тож готуйтеся до нових досягнень!

Визначення

  • Сезон – тимчасовий проміжок, протягом якого доступні рангові бої. У різних сезонів можуть бути різні регламенти та нагороди.
  • Ліги – розподіл лідерів сезону за рівнем результативності. Усього існують три ліги: Золота, Срібна та Бронзова. У рамках ліг є призові бої.
  • Дивізіони – три послідовні прогресії рангів від 0 до 15. Після досягнення фінального рангу гравець переходить у наступний дивізіон, де прогрес починається заново. У рамках дивізіонів є призові бої.
  • Кваліфікація – перша прогресія, що складається з 15 рангів, у рамках кваліфікації призові бої відсутні.
  • Ранг – елемент прогресу в сезоні. Ранги спільні для всього облікового запису і не залежать від машини, на якій гравці їх отримують.
  • Шеврон – елемент прогресу, який визначає відстань до наступного рангу. За результатами бою шеврони можна отримати, зберегти чи втратити. Кількість шевронів між рангами може бути різною.
  • Призовий бій - механіка, що автоматично подвоює кількість шевронів в ефективному бою (отримано 1-2 шеврони). Доступний один раз на добу для кожної машини для режиму «Ранговий бій». Нараховується після проходження кожного дивізіону, зокрема після кваліфікації. Кількість призових боїв залежить від ефективності гравця у цьому дивізіоні.
  • Спалений ранг - ранг, якого гравець може втратити (повернутися на нижчий ранг) при втраті шеврону.
  • Захист рангу – функціональність збереження рангів при втраті шевронів, що діє для деяких рангів та має окуляри міцності.
  • Лідери сезону - рейтингова таблиця, де ранжуються учасники рангових боїв залежно від загальної ефективності гри та інших ігрових показників. Щоб потрапити до лідерів сезону, необхідно пройти кваліфікацію та дивізіони за поточний сезон.
  • Спрінтер - гравець, який досяг ліг серед перших 1000 гравців.
  • Режим припинення вогню – час протягом дня, коли режим рангових боїв недоступний на сервері.
  • Прайм-тайм - час протягом дня, коли режим рангових боїв доступний окремих серверах.
  • Загальна ефективність гри - ставлення зароблених шевронів до кількості проведених рангових боїв протягом сезону. Визначає позицію гравця у лідерах сезону.
  • Ефективність гри у дивізіоні - ставлення зароблених шевронів у дивізіоні до кількості проведених у ньому боїв. Визначає кількість призових боїв, що нараховуються в наступному дивізіоні або в лігах.
  • Календар рангових боїв - календар, у якому зазначено період проведення рангових боїв та прайм-тайми на серверах.
  • Чистий досвід - зароблений у бою досвід без урахування преміум акаунту, кланових та особистих резервів. Відображається у розділі "Командні результати" у післябойовій статистиці.
  • Рольовий досвід - додатковий досвід за підсумками битви за виконання певних ігрових дій, властивих конкретній ролі (танк підтримки, снайпер, розвідник, артилерія) у режимі «Ранговий бій». Входить до складу чистого досвіду.

Як взяти участь

  • Новий сезон рангових боїв буде доступний із 20 травня 11:00 (МСК).
  • Для участі в рангових боях потрібна будь-яка техніка X рівня.
  • Щоб перейти до рангових боїв, слід зазначити їх у меню вибору режимів в Ангарі.
  • Рангові бої доступні лише у прайм-тайм на окремих серверах. Прайм-тайми та доступні сервери можуть змінюватися протягом сезону.
  • RU5 (105): 16:00-1:00 (МСК).
  • RU6 (106): 11:00-1:00 (МСК).
  • RU8 (108): 11:00-20:00 (МСК).

Вихідні дні:

  • RU5 (105): 13:00-1:00 (МСК).
  • RU6 (106): 11:00-1:00 (МСК).
  • RU8 (108): 09:00-20:00 (МСК).

Формат та тривалість

Формат

  • Рангові бої відбуваються окремими сезонами.
  • Бої відбуваються у форматі «15 на 15» у режимі «Стандартний бій».
  • Тривалість бою – 15 хвилин.
  • Умови перемоги - знищення всієї техніки супротивника чи захоплення ворожої бази.
  • Доступні в режимі карти: "Монастир", "Ель-Халлуф", "Утьос", "Енськ", "Загублене місто", "Хайвей", "Хіммельсдорф", "Карелія", "Лайв Окс", "Ласвілль", " Малинівка», «Перевал», «Мурованка», «Париж», «Промзона», «Прохорівка», «Редшир», «Піщана річка», «Тихий берег», «Лінія Зігфріда», «Степи», «Тундра».
  • У режимі не можна грати взводом.

Сезон

Тривалість сезону – 21 день.

Точний розклад боїв буде доступним у клієнті гри.

Шеврони

  • Гравці, які посіли 1–3-е місця в команді, що перемогла, отримують два шеврони.
  • Гравці, які посіли 4–10-і місця в команді, що перемогла, і 1-е місце в програлі, отримують один шеврон.
  • Гравці, які посіли 11–15-е місця у команді, що перемогла, і 2–5-е місця у програлі, зберігають шеврон.
  • Гравці, які посіли 6–15-те місця в команді, що програла, втрачають шеврон.
  • У разі нічиєї обидві команди вважаються такими, що програли.
  • Якщо в команді переможців або кілька гравців, що програли, заробили однакову кількість досвіду, то шеврони отримують або зберігають всі ці гравці. Така сама схема діє у випадку, коли гравці з однаковою кількістю досвіду посідають найвище місце.

Дивізіони та ранги

В рамках кожного дивізіону є 15 рангів.

Кількість шевронів у першому сезоні, необхідних для переходу до наступного рангу, така:

Захист рангів

  • Якщо гравець має захист на поточному ранзі, він може зберегти ранг при втраті шеврону.
  • Міцність захисту знижується, якщо гравець втрачає шеврон за підсумками бою.
  • Перший бій, який принесе шеврон повністю відновить захист.
  • На 10-му ранзі захист повністю втрачає міцність після двох боїв, у яких гравець мав втратити ранг.
  • На 13 рангу захист повністю втрачає міцність після одного бою, в якому гравець повинен був втратити ранг.

Ліги

Відповідно до показника ефективності після проходження кваліфікації та всіх дивізіонів гравці розподіляються за лігами:

  • Золота Ліга: перші 20% гравців.
  • Срібні: наступні 30% гравців.
  • Бронзова: наступні 50% гравців.

В умовах ліг гравець може продовжувати накопичувати шеврони та впливати на загальну ефективність та позицію у лідерах сезону.

Балансувальник

  • Балансувальник прагне підбирати команди з гравців у рамках одного рангу у конкретному дивізіоні. Якщо цього зробити не виходить, то межі доступних для підбору рангів розширюються.
  • Склади команд дзеркальні за рангами учасників бою.
  • Балансувальник не враховує належність гравців до конкретної ліги для формування команд.
  • Якщо протягом п'яти хвилин не вдається зібрати команди для рангового бою, він не створюється, а гравці повертаються в Ангар.

Лідери сезону

  • Ранжування в таблиці Лідери сезону відбувається за параметром загальної ефективності гравця.
  • При однаковій ефективності у двох і більше гравців послідовно порівнюються інші параметри сезону:
    • середній досвід;
    • середня шкода.
  • У разі збігу всіх параметрів гравці потраплять до ліги того, хто зайняв найвищу позицію.
  • Таблиця лідерів сезону стає доступною в клієнті та на порталі зі стартом сезону.
  • Таблиця "Лідери сезону" оновлюється кожні 15 хвилин.

Нагороди

Нагороди за сезон

Річні нагороди

Рівень доступу до річної нагороди визначається кількістю зароблених рангових жетонів у межах сезонів року.

Рангові жетони нараховуються за проходження кожного дивізіону та за потрапляння до ліг. Нарахування рангового жетону відбувається за підсумками сезону.

Таким чином, за один сезон гравець може одержати до 5 рангових жетонів.

Порушення та покарання в рангових боях

У рангових боях діють самі правила, як у випадкових. Усі покарання накладаються згідно з Правилами гри та Ліцензійною угодою. У разі порушення пунктів 2.1.2 або 2.1.5 Правил гри (договірні бої), пункту 2.1.7 Правил гри (ботівництво), пункту 4.2.9 Ліцензійної угоди (використання заборонених модифікацій), пункту 2.1.3 Правил гри («прокачування») акунтів інших користувачів), а також інших серйозних порушень порушник буде виключений зі списку призерів у ході та після закінчення другого сезону рангових боїв і перед видачею нагород за результатами сезону.

У зв'язку з переробкою системи ушкодження союзників у рангових боях (скасуванням нанесення шкоди техніці союзників та ушкодження її модулів) оглушення союзників артилерією в боях цього режиму прирівнюється до завдання шкоди техніці союзників і пошкодженню її модулів («тимдамагу»). За оглушення союзної техніки у цьому випадку гравця може бути оштрафовано або заблоковано згідно з правилами накладення покарання за «тимдамаг».

Усі обмеження за «тимдамаг» та «тімкілл» видаються автоматичною системою без втручання співробітників Центру підтримки користувачів. Зверніть увагу: система враховує комплекс всіх можливих обставин, що супроводжують те чи інше порушення, як пом'якшувальні, так і обтяжуючі. Терміни обмежень, накладених автоматичною системою, не підлягають оскарженню.

Довгоочікуваний та сильно перероблений.

Щоденники розробників. Новий сезон рангових боїв 2019 року.

Що таке рольовий досвід? Як вирішилося питання збитків щодо союзників? І що собою являє нова прогресія? Усі подробиці - прямо зараз, у відео.

А тепер давайте ми все розповімо у вигляді тексту та з додатковою інформацією. Розробники вирішили трохи (повністю) скопіювати механіку Лінії Фронту (далі ЛФ) і додати її до Рангових Бій (далі РБ). З приємного і що нас особисто здивувало нагороди для спринтерів (марафонців) і це добре.

Нагадаємо, що цей 3-й загальний сезон сезон РБ було перенесено та відправлено на доопрацювання з середини осені 2018 року.

  • 3 сезон (загальний) Рангових боїв - за нашими даними це травень 2019 року (усі регіони).

Рольовий досвід- нова механіка виключно у РБ у формулі нарахування досвіду, яка прийде на заміну досвіду за активні бойові дії. Саме з цього режиму розробники розпочинають переробку системи досвіду. Схоже, Mr. Vspishka досяг свого.

Кожній машині X рівня буде надано роль залежно від її призначення в бою. Ролі відповідатиме певний набір дій. Завдання рольового досвіду – заохочувати правильні дії гравцям, а також зробити принцип нарахування досвіду прозорішим. Рольовий досвід - це не вирішальна складова у всій формулі досвіду, це лише його частина. Гравець продовжуватиме отримувати досвід за вже звичні дії: шкода, асист, фраги.

Відключення збитків по союзниках - арті залишили можливість приголомшувати союзну техніку, при цьому за оглушення союзних машин арта отримуватиме штраф у досвіді, який впливатиме на її позицію в командних результатах, а також приголомшуючи союзні машини можна буде «блакитіти» і далі піти в бан. .

Нова система прогресії - з'являться 4 дивізіони та 3 ліги. В рамках кожного дивізіону буде 15 рангів, а їхнє проходження лінійне. Сенс: щоб менш скілловим гравцям було важче потрапити у високі ліги. Сам дивізіон вогнетривкий. Також змінилася кількість шевронів між рангами - їх поменшало.

Призовий бій - нова механіка, яка дозволить гравцям просуватися швидше за прогресію. Аналог множника X2 за першу перемогу, він впливає кількість отриманих шевронів. Нараховуватимуться при переході з дивізіону до дивізіону N таких штук. Кількість залежатиме від того, наскільки ти ефективно пройшов минулий дивізіон і як швидко.

Окреме виділення спринтерів, тих, хто першим дістався умовних нагород. Привіт у РБ VOVAKRASABA

Поки що тут незрозуміло і нічого не сказано, але сподіваємось спринтерів (марафонців) нормально заохочують.

Введення нової нагороди в Рангових боях 2019 [танк IX левл], решта залишиться без змін.

Всього у 2019 році буде 3 сезони РБ:

  • Травень 2019 - 1 сезон РБ 2019 (3 ​​сезон загалом)
  • TBA (приблизно і НЕ точно, 2 половина літа) - 2 сезон РБ 2019 (4 сезон загалом)
  • TBA (приблизно і НЕ точно, середина осені) - 3 сезон РБ 2019 (5 сезон загалом)

Після закінчення гравці отримають підсумкову нагороду. Залежно від результатів показаних у всіх 3 сезонах 2019 р. з'явиться можливість отримати додаткову інформацію. нагороди – це повний аналог Лінії Фронту. Головна з яких стане унікальний танк 9-го рівня, він коштуватиме 15 балів.

Танк IX лвл відрізняється від танка за ЛФ, тобто. по суті, у нас вже буде 2 «золоті» машини 9-го рівня, які можна буде отримати в 2019 за івенти. Як і за ЛФ, на прем-9 можете не сподіватися лише акційний апарат.

Дізнайтесь останні новини з WG Fest, знакової події для тих, для кого World of Tanks – більше, ніж просто гра!

У 2018 році ми серйозно переробили графіку у грі та випустили версію 1.0. Поля битв World of Tanks заграли новими фарбами і стали набагато реалістичнішими. А оновлений звуковий супровід дозволяє максимально поринути в атмосферу танкових битв. Крім того, ми додали новий сезон особистих бойових завдань та кілька нових націй. А ще проводили масштабні ігрові події на кшталт «Битви блогерів» та полювання на преміум техніку.

Разом з вами ми здобули четверту нагороду Golden Joystick – другу у категорії Still Playing. І відсвяткували десятиліття ідеї створення World of Tanks. Ми маємо великі плани на майбутнє! І зараз ми трохи про них розповімо.

У 2019 році ми плануємо:

  • переробити балансувальник, виправивши важливі проблеми у ньому;
  • запустити у грі режим «Лінія фронту»;
  • додати шведські середні танки та інші нові машини;
  • зробити клани більш доступними
  • і багато іншого!

А зараз зупинимося докладніше на деяких нововведеннях, ігрових подіях та покращеннях, які з'являться у 2019 році.

Ребаланс преміум снарядів

Преміум снаряди завжди були однією з найгарячіших тем для обговорення у World of Tanks. Наступного року ми плануємо серйозно переглянути їх.

Поточна ситуація

Цього року ми зробили перший крок до ребалансу преміум снарядів, вимкнувши можливість купити їх за ігрове золото. Отже терміни «преміум снаряди» та «голдові снаряди» вже не особливо актуальні – давайте умовно назвемо їх «спеціальні снаряди».

Щоб чітко розуміти ситуацію, розглянемо основні причини ребалансу. Зараз у грі ви здебільшого орієнтуєтеся на конкретну ситуацію в бою – найчастіше увага зосереджена на бронепробивності. З усіх типів снарядів більшість суттєво різняться лише ціною та бронепробивністю – інші відмінності не надто помітні гравцям. І лише третій, фугасний, виділяється механікою нанесення шкоди та ситуативністю у бою.

  • Коли вибір стоїть між стандартним і спеціальним снарядом, у розрахунок приймається лише значення бронепробивності. Все це дозволить краще працювати з чергою та частіше відправляти гравців у бій, у якому вони бачитимуть танки свого рівня та танки рівнем нижче.
  • Гравці вибирають тип снаряда залежно від поточної ситуації у бою. Коли справа доходить до фугасних снарядів, такі дії виправдані при веденні вогню по легкоброньованій техніці, збитті захоплення або у випадках, коли потрібно добити противника з невеликим запасом міцності (мова про ситуацію в цілому, а не про конкретні фугасні машини). Такі снаряди майже гарантовано завдають шкоди, однак у більшості випадків, якщо говорити про звичайну техніку, вона значно нижча, ніж шкода стандартного снаряда.

Що ми плануємо зробити

Наше головне завдання – зробити так, щоб ви вибирали тип снаряда більш усвідомлено. Ми хочемо, щоб у бою треба було оцінювати переваги снарядів різних типів та враховувати наслідки свого вибору. Ми плануємо знизити шкоду спеціальних снарядів на 25–30% залежно від їх середньої шкоди, зберігши бронепробивність. Чим вище втрата снаряда, тим більше ми його знизимо.

Ми плануємо реалізувати таку механіку:

  • Стандартний бронебійний снаряд стане найбільш привабливим з точки зору бронепробивності та разової шкоди. У снаряда цього типу буде високе значення разової шкоди, проте для ефективної стрільби доведеться точно цілитися, визначаючи вразливі місця суперника, якщо протистояння йде з броньованою машиною.
  • Спеціальний снаряд буде підходити для стрільби за добре броньованими цілями завдяки вищій бронепробивності. Розплачуватися за це доведеться нижчою разовою шкодою. Для ефективної стрілянини також потрібно буде прицілюватися. Однак величина бронепробивності буде вищою і, відповідно, з'явиться більше можливостей для нанесення шкоди.
  • Фугасним снарядом можна буде завдати шкоди з більшою ймовірністю, незалежно від бронювання супротивника. Цей снаряд ефективний проти слабко броньованих цілей, має низьку бронепробивність, не може долати перешкоди і має найнижчу шкоду в хвилину в разі непробиття і найнижчу швидкість польоту.

Що далі

Проробляючи це рішення, ми орієнтувалися на ваші відгуки. На їхній основі ми продовжимо ребалансувати спеціальні снаряди. Якщо вам сподобається запропоноване рішення, ми протестуємо його та подивимося, як воно вплине на ігровий процес.

Якщо всі етапи тестування пройдуть за планом, ми займемося балансуванням вартості всіх типів снарядів залежно від їхньої ефективності та популярності.

ПРИМІТКА: ми чудово розуміємо, що подібні зміни значно вплинуть на машини Не хвилюйтеся, кожну з них ми розглядатимемо індивідуально.

У деяких випадках доведеться змінити співвідношення вартості чи технічні характеристики машини. Так чи інакше надто непрактично шукати універсальний підхід. Рішення щодо реалізації механіки ще не прийнято! Ми обов'язково проаналізуємо ваші відгуки, тому ділитеся своїми міркуваннями та побоюваннями на форумі.

Балансувальник

Кілька місяців тому ми повідомили, що 2019 стане важливим роком для балансувальника. Готуйтесь до змін!

Еволюція змін

Основне завдання балансувальника - якнайшвидше відправляти гравців у бій. Починаючи з 2010 року, пріоритетом у різних версіях була швидкість створення бою.

Це призводило до таких проблем:

  • Так звані взводи з брелоками, які складалися з машин, що відрізняються більш ніж на три рівні (як правило, в результаті в одному зводі виявлялися високорівневі та низькорівневі танки).
  • Велика кількість САУ у команді (до п'яти машин).
  • Підбір команд таким чином, що супротивників якогось рівня було мало. Наприклад, у команді могло бути 13 машин X рівня та лише 2 танки VIII рівня.

У 2017 році оновлення 9.18 вирішило ці проблеми завдяки шаблонному балансувальнику. Ці шаблони (класична система 3-5-7 тощо) використовуються і сьогодні.

Нове оновлення – нові складності

Після введення в гру шаблонного балансувальника багато старих проблем стали неактуальними. Однак виникли нові:

  1. Гравцям у бою стали недостатньо часто траплятися противники свого рівня або нижчим рівнем.
  2. Гравці на "пільгових" преміум машинах часто потрапляють у бої, зібрані за шаблоном 5-10 проти опонентів вищого рівня. "Пільгова" техніка буває недостатньо ефективною в таких битвах.

Балансувальник зараз налаштований так, що не може проаналізувати чергу та не має інструментів для динамічної взаємодії з нею.

Що буде далі

Ми працюємо над принципово новими інструментами, завдяки яким правила створення бою зможуть швидко підлаштовуватись під чергу та конкретну ситуацію в грі. Ми орієнтувалися на те, що задоволення від бою важливіше за час очікування. Тож очікування бою може збільшитися, натомість команди мають бути збалансовані краще.

В майбутньому:

  • Шаблони стануть гнучкішими і залежатимуть від поточної ситуації у черзі.
  • На додаток до класичних схем 3-5-7 та 5-10 можуть з'явитися нові, які допоможуть розвантажити чергу:
    • для дворівневого бою можливі шаблони 6-9 та 7-8;
    • для трирівневого бою можливі шаблони 4-5-6 і навіть 5-5-5.
  • Також можуть з'явитися шаблони, де у дворівневому бою у верхній частині списку буде трохи більше машин. Це переважно стосується шаблону 8-7 для дворівневих боїв.

Все це дозволить краще працювати з чергою та частіше відправляти гравців у бій, у якому вони бачитимуть танки свого рівня та рівнем нижче. У цьому допоможуть гнучкі шаблони, здатні реагувати на стан черги та за необхідності розвантажувати переповнені рівні техніки.

Ваші відгуки – спільний успіх

На шляху до нового балансувальника на нас чекає багато роботи. Технічна частина архітектури майже готова і зараз доопрацьовується та тестується. Якщо нас задовольнить результат, ми запустимо оновлений балансувальник для тестування гравцями. І будемо ретельно відстежувати та аналізувати як зміни, так і ваші відгуки.

Ми хочемо знати, що ви думаєте про всі ці зміни. Залишайте свої відгуки у темі обговорення цієї новини. Крок за кроком ми покращуватимемо балансувальник і зробимо так, щоб грати у World of Tanks було ще приємніше.

Повернення режиму "Лінія фронту"

Режим «Лінія фронту» повернеться вже у першому кварталі 2019 року!

Ми змінили цей режим, оскільки хотіли вирішити цілком зрозуміле, але складне завдання. Ми хотіли зберегти приємний і ненав'язливий геймплей і при цьому дати вам можливість виконувати цікаві середньо- та довгострокові завдання, щоб битви стали ще більш захоплюючими.

Головне, режим «Лінія фронту» буде не короткостроковою ігровою подією, а цілою серією подій протягом усього року з купою нагород та бонусів.

Базовий ігровий процес режиму залишиться незмінним. Ви отримуєте звання за високу бойову ефективність, а також окуляри звитяги, за які можете підвищувати свій рівень. Досягши певного рівня, ви починаєте заробляти нагороди (кредити, спорядження тощо). Буде доступно 30 рівнів. Досягши максимального, ви зможете запустити механіку престижу, яка скине ваш прогрес, та почати заробляти нагороди заново.

А тепер докладніше розглянемо зміни, які ми внесли до режиму «Лінія фронту»:

  • Після старту режим Лінія фронту буде активний раз на місяць протягом тижня. Усього вийде близько десяти тижнів.
  • Буде більше рівнів престижу. Максимальна кількість рівнів престижу за час дії режиму збільшено до десяти. За один тиждень можна отримати кілька рівнів престижу, але з обмеженням: загальна їх кількість не може бути більшою за номер тижня плюс два рівні. Наприклад, протягом першого тижня можна досягти максимум третього рівня престижу. На сьомому тижні – дев'ятого. Кількість виконань рівнів престижу не обмежена. Так що ви зможете практично будь-якої миті почати їх заробляти, навіть якщо пропустили кілька попередніх тижнів. Хоч це і буде складніше.

Коефіцієнти досвіду та кредитів залишаться незмінними порівняно з минулою версією «Лінії фронту». Вартість ремонту та снарядів – теж.

Ребаланс техніки

Цього року ми активно ребалансували техніку, додавали нові машини та виводили з гри деякі старі. Настав час робити наступний крок.

Після перегляду ситуації зі спеціальними снарядами ми плануємо розпочати ребаланс машин, яких зміна механіки снарядів торкнеться найбільше. Ми також приділимо увагу низькоефективній техніці та збалансуємо деякі танки з надмірною бойовою ефективністю.

Машини зі списку нижче будуть найбільш уважно вивчені після ребалансу:

  • X E 100
  • X ІС-4
  • X Leopard 1
  • X STB-1
  • X Kranvagn

Ми також плануємо ребаланс машин середніх рівнів. Поки список неповний, цілком можливо, до нього додадуться інші машини. І це багато в чому залежить від ваших відгуків! Тож діліться своїми міркуваннями та пропозиціями на форумі.

Нова техніка

У 2019 році у грі з'являться нові машини. Нині ми не маємо певних планів щодо додавання нової нації, проте команда розробки обговорювала таку можливість.

Шведські середні танки - це маневрені машини з точними та скорострільними знаряддями. На тлі решти вони виділятимуться можливістю переходу в облоговий режим, яка раніше мала шведські ПТ-САУ.

Поки що рано говорити про те, скільки машин буде в новій гілці і на якому рівні вона почнеться.

Ми також експериментуємо з налаштуваннями механіки для нових шведських танків, тому що хотіли б додати автоматичний перехід в режим облоги. Як тільки ми повністю налаштуємо гілку та визначимося з механікою, ми поділимося цією інформацією з вами.

Нова механіка

Найближчим часом ми хочемо поекспериментувати із новими механіками. Поки що рано демонструвати якісь концепції: ми все ще працюємо над ними та продовжимо займатися ними у 2019 році.

Рангові бої

У 2019 році розпочнеться нова серія рангових боїв. І вона значно відрізнятиметься від попередніх версій!

Ми вирішили виправити деякі ключові проблеми, ґрунтуючись на ваших відгуках. Раніше звичайному гравцеві потрібно було зі шкіри геть лізти, щоб досягти 15-го рангу. А сильні танкісти могли швидко досягти його та відчували, що 15 рангів для них недостатньо.

Щоб виправити це, ми вирішили переробити всю механіку рангів і розбити її на чотири дивізіони. Кожен включатиме 15 рангів. Ми зменшили кількість шевронів, необхідну для досягнення 15-го рангу. Так що не турбуйтеся, вам не доведеться докладати вчетверо більше зусиль!

Нова концепція

Перший дивізіон - Кваліфікаційний . У ньому ви починаєте з чистого листа. Досягши 15-го рангу, ви потрапляєте до наступного дивізіону – Бронзового.

І тут починається найцікавіше! Залежно від того, наскільки добре ви грали у Кваліфікаційному дивізіоні, заробити шеврони у Бронзовому буде простіше чи складніше.

У Срібномудивізіоні механіка буде аналогічною. Якщо ви добре грали в Бронзовому, ви зароблятимете більше шевронів.

Фінальним стане Золотийдивізіон. Він же буде найскладнішим! Тільки найсильніші гравці зможуть дістатися вершини.

ПРИМІТКА: ви не можете опуститися в нижчий дивізіон

Зміна механік

Ще одне ключове питання, яке ми намагаємося вирішити, – розподіл досвіду. У майбутньому сезоні ми уникнемо випадків, коли надбавка за активні бойові дії давала можливість заробляти додатковий досвід, який часом дозволяв просунутися далі в боротьбі за шеврони. Багато хто з вас помітив, що досвід було простіше отримувати, граючи на важких танках. Цю механіку замінить нова система. Вона повністю відповідатиме філософії рангових боїв, справедливо порівнюючи ефективність і рівень гри в битві. Це далеко не єдина зміна в рангових боях, але, мабуть, найцікавіша.

Клани

У січні 2019 року в ігровій події для кланових гравців з'явиться нова нагородна британська машина T95/FV4201 Chieftain. Це важкий танк X рівня з міцною вежею і гарним балансом разової шкоди та шкоди за хвилину.

Магазин з ігровими предметами за бони

Цього року ми повністю переробили ігровий магазин. Тепер ви можете придбати ігрові предмети, обладнання та передбойові інструкції за бони. А у 2019 році ми хочемо додати можливість купувати машини за бони.

Ми плануємо зробити доступними для покупки машини, які зараз відсутні у Преміум магазині, але є у грі. Мова про подарункові танки, а також техніку, яку ми видалили з дерева досліджень, але яка все ще є у гравців.

Наразі ми складаємо список машин, які вдасться придбати за бони. Поки що можемо з упевненістю сказати, що це буде техніка різних рівнів.

Ми індивідуально оцінюватимемо кожну машину і виставимо справедливу вартість залежно від її унікальності. В результаті танк X рівня може коштувати дешевше, ніж техніка VIII рівня. Цілком ймовірно, у майбутньому за бони можна буде придбати деякі дуже рідкісні колекційні машини.

На горизонті

Ми плануємо додавати машини до магазину з предметами за бони у два етапи. Перша партія з'явиться навесні 2019 року, до неї увійде доступніша техніка. Друга партія складатиметься з ексклюзивних машин і стане доступною у другій половині 2019-го.

Крім того, ми обговорюємо можливість додавання до магазину інших ігрових предметів та спеціальних пропозицій. Ми також плануємо поступово розширювати можливості отримання бон у грі.

Преміум аккаунт

У 2019 році фундаментальні зміни відбудуться з преміум акаунтом. Поточна його версія існує вже більше восьми років, і деякі її можливості вже не такі важливі для гравців, як раніше. Наприклад, особисті резерви забезпечують аналогічні, а іноді й найкращі бонуси, тому привабливість преміум облікового запису знизилася.

Користь та зручність

Ми ще працюємо над деталями, але наша кінцева мета – зробити преміум акаунт кориснішим та зручнішим для всіх танкістів. Можливо, оновлений преміум обліковий запис буде надавати деякі додаткові можливості. Визначимося ми з цим після аналізу ваших відгуків.

Проте не варто очікувати, що концепцію преміум акаунту буде переглянуто швидко. Це питання вимагає комплексного підходу, і на це знадобиться багато часу. Слідкуйте за новинами!

Зовнішній вигляд техніки

  • "Крилатий гусар" для VIII 50TP prototyp.
  • Fear Naught для VIII Caernarvon Action X .
  • І, звичайно, два ексклюзивні стилі Warhammer 40 000: Valhallan Ragnarok для VI КВ-2 (Р) і Mordian для V BDR G1 B .

Фактично ми отримали нові машини з новими графічними деталями на броні.

Крім того, в рамках події «Новорічний наступ» ми додали до гри 3D-стилі для чотирьох машин:

  • X T57 Heavy Tank виглядає так, ніби він брав участь у кампаніях у Південно-Східній Азії.
  • X Bat.-Châtillon 25 t виглядає так, ніби він воював у Північній Африці.
  • X Grille 15 обладнаний захистом від фосфорних бомб та протигранатними мережами.
  • X ІС-7 обладнаний новими люками, екранами на ходовій та іншими пристроями для боїв в умовах ядерної війни.

Наступного року ми будемо створювати унікальні 3D-стилі. Ми впевнені, що багато машин вас приємно здивують!

Танкові гонки

І це ще не все! У 2019 році на вас чекає щось особливе… Неймовірні танкові перегони! Докладніше про це пізніше - стежте за новинами.

Відео

  • Вбудовування всім перку ​​"Шосте почуття" (лампочка) за замовчуванням.
  • Приховування ніка та статистики.
  • Івент «Фестиваль танків» у серпні 2019 року.
  • Бан карт (Blacklist maps), відео показано 3 шт.
  • Відключення вогню за своїми (friendly fire).
  • Оновлення післябойової та сесійної статистики.
  • ПОВЕРНЕННЯ фан-режиму «Танкові перегони».

Команда World of Tanks висловлює щиру подяку кожному з вас. Дякую за вашу відданість і терпіння, за ваші відгуки та пристрасть до гри. Разом ми змінюємо World of Tanks на краще!

Веселих свят, танкісти!

Ми тут вигадали тобі чергове випробування - ні дня без сюрпризу, га?

З 26 липня 5:00 (МСК) по 16 серпня 5:00 (МСК) у грі пройде новий сезон рангових боїв – а значить, у тебе знову з'явиться можливість показати, на що ти здатний.

В останньому сезоні ми досягли непоганого балансу між часом та ігровими навичками, необхідними для високої результативності. Отже, основні правила залишаються колишніми: 15 рангів, шеврони, три ліги та система захисту рангів.

Але дещо все ж таки зміниться.

За що нараховується досвід

Під час минулих сезонів рангових боїв ми зіткнулися з нерозумінням деяких гравців, як нараховується досвід у бою. Наприклад, сторінка результатів бою не давала чіткого уявлення, як формується фінальне значення заробленого досвіду. Зустрічалися ситуації, коли ефективність гравця в бою була очевидно вищою, ніж у інших, однак у результатах бою з досвіду він виявлявся нижчим.

Думаємо, така несправедливість здатна серйозно зіпсувати настрій, що скажеш?

Загалом цього разу інформації у вікні результатів бою буде достатньо, щоб дати кожному гравцеві чітке уявлення про зароблений досвід. Виглядатиме це так:

  • У вікні результатів бою з'явиться нова закладка з розділом детальної статистики кожного гравця.
  • Загальне значення досвіду буде поділено на три категорії. Навівши курсор миші на кожен із них, ти побачиш відповідний список зароблених очок досвіду.

Втрата та знищення техніки

  • Втрата, завдана техніці противника.
  • Втрата, завдана модулям техніки противника.
  • Знищені супротивники машини.
  • Надбавка за загальну командну шкоду. Значення буде однаковим для всієї команди та не вплине на твою позицію за результатами бою. Ми розуміємо, що цей фактор не залежить безпосередньо від особистих дій одного гравця, проте він забезпечує більшу прозорість розрахунків.

Допомога в нанесенні шкоди

  • Допомога в нанесенні збитків: передача розвідданих, постановка на гусеницю та оглушення.
  • Захоплення та захист бази.
  • Початкове виявлення машин супротивника.

Активні бойові дії

  • Наприклад, ведення вогню на певній відстані від супротивника, знаходження в радіусі вогню супротивника і т.д.

Так, правила не змінилися, але давай ще раз пройдемося по основних моментах.

Тобі доступно 15 рангів, для отримання яких буде потрібна різна кількість шевронів:

Захист рангів

Як і в попередньому сезоні система захисту рангів дозволить гравцям зітхнути з деяким полегшенням на певних етапах навіть у разі помилки. 5-й, 10-й та 13-й ранги матимуть захист від втрати: перед втратою рангу ти зможеш без наслідків зіграти певну кількість боїв.

  • На 5-му ранзі допускається 3 поразки.
  • На 10-му ранзі допускається 2 поразки.
  • На 13 ранзі допускається 1 поразка.

Кожна поразка із втратою шеврону знижуватиме захист рангу на одне очко. Однак, отримання навіть одного шеврона повністю відновить захист.

Розподіл шевронів

Після закінчення бою шеврони нараховуються 10 кращим гравцям команди, що перемогла, і кращому гравцю команди, що програла. Якщо ти потрапив у трійку найкращих команди, що перемогла - отримаєш додатковий шеврон. Закінчив бій у нижній десятці команди, що програла - втратиш шеврон. Закінчивши бій на будь-якій з позицій, що залишилися, збережеш усі свої шеврони, але й нових не отримаєш.

Ось як це виглядатиме:

Перевір себе

Щоб опинитися в таблиці лідерів, необхідно отримати щонайменше 6-й ранг. Це не надто складно - чого не можна сказати про подальший рух нагору.

Як і раніше, ти отримуватимеш одне очко за перше отримання нового рангу. Після досягнення 15-го рангу настане час окремих машин: за отримання п'яти шевронів на окремій машині ти зароблятимеш додаткове очко рангу і 25 бон. Слідкувати за своїм прогресом можна в клієнті гри та на нашому порталі:

Нагороди

Нагороди за досягнення певних рангів залишаються тими самими. Наприклад, за отримання 9-го рангу на тебе чекає до 1 500. Чим далі, тим цінніша нагорода: за досягнення 15-го рангу ти отримаєш понад 4 500 бонів і 3 500 000 срібла.

Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення відправлено
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!