Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Дивитися абсолютну перевагу в ворлд оф танк. У World of Tanks незабаром розпочнеться Турнір «Абсолютна перевага VI. Система розподілу очок у групових раундах

"Танки" пережили кілька форматів - це і нудний 7/42, і динамічний 7/54, і перехід на десяті рівні у форматах 7/68 та 7/70. Яка подальша доля World of Tanks? Адже незабаром у грі з'явиться новий формат проведення турнірів, і ходять чутки, що це буде режим 15 на 15 гравців. Щоб відповісти на це запитання, авторка Канобу Катерина Кузнєцова поспілкувалася гравцями та аналітиками.

Важливо: цифра 7 у назві формату означає кількість гравців з кожного боку, а число після дробу - пул очок, на які команди набирають собі техніку. Кожен рівень танка дорівнює 1 очку.

Думка 1: гравці. Дворазові чемпіони світу з - команда Tornado Energy

Канобу: Привіт, як настрій? Думаю, що хороше, адже на даний момент ви займаєте перший рядок у турнірній таблиці WGL! Чи важко було йти до такого результату?

Юрій «applewow» Ільїн: Привіт, настрій чудовий. Перший рядок у турнірній таблиці начебто каже, що команда знаходиться у чудовій формі, але, як мені здається, ми зараз граємо на 60-70% (це поганий показник) від того, що реально можемо показати.

Едуард "|SERVER|" Січко: Привіт, настрій гарний! Іти до топ-1 завжди важко.

Олексій «Near_You» Кучкін: Привіт, причина нашої гарної підготовки достатня проста – майже щотижня у нас було по три подвійні тренування!

Цей сезон відбувається у форматі 7/70. Наскільки ви були готові до такого формату напередодні сезону?

Юрій «applewow» Ільїн: Ми заздалегідь знали, який буде формат, відповідно до нього і готувалися. Нічого незвичайного.

Едуард "|SERVER|" Січко: Для нас він сильно не змінився, тільки капітанові (Владислав "Neskwi" Канаєв - Прим. ред.)стало трохи складніше щодо гри на танку.

Олексій «Near_You» Кучкін: Наша команда – це «робоча конячка». Ми сформувалась одиниця, де всі гравці фахівці.


Попередній формат 7/68 був відмінним у плані варіативності. Як вважаєте, формат 7/70 став дещо нуднішим?

Юрій «applewow» Ільїн: Щодо нудного не знаю, я граю, і мені цікаво. Просто мета змінилася, і зараз усі приблизно одним і тим же грають. Нерф Маусов сильно вплинув на гру.

Едуард "|SERVER|" Січко: Ні, не став. Навіть, можливо, навпаки.

Олексій Near_You Кучкін: Я позитивно ставлюся до формату 7/70. Можливо, непогано було б скуштувати 15/150. Але поточний турнір «Абсолютна перевага» дає зрозуміти: не факт, що цей формат вистрілить.

В інших кіберспортивних дисциплінах команди борються 5×5. Як гадаєш, чи не краще танковий кіберспорт призвести до світових стандартів формату проведення, а саме 5×5?

Юрій «applewow» Ільїн:

Якщо міняти режим на 5×5, то потрібно дуже сильно міняти карти, оскільки вони дуже великі для п'яти осіб. Зараз у 7 танків досить складно контролювати карту, а у 5 танків цього взагалі не можна буде зробити.

Едуард "|SERVER|" Січко: Можливо 5×5. Але найкращий варіант – це тестувати та дивитися. Але для мене 7х7 хороший формат.

Олексій Near_You Кучкін: Це непоганий формат, але виникне велика проблема з картами. Стане неможливо контролювати всі напрямки.


Вже незабаром ми дізнаємося, яким буде новий кіберспортивний формат. Який формат гри ти хотів би отримати за підсумком від Wargaming?

Юрій «applewow» Ільїн: Скрізь є багато плюсів та мінусів. Для гри новим диханням і, можливо, різким стрибком популярності кіберспорту (а може, навпаки) буде 15/150. Але як для гравця мені більше до вподоби 7/70. Але при цьому потрібно періодично змінювати гру, щоб з'являлися нові мети та інше.

Едуард "|SERVER|" Січко: Думаю, що 5×5 чи 7×7.

Олексій «Near_You» Кучкін:

Хлопцям із кіберспортивного відділу Wargaming потрібно провести гарну роботу та зрозуміти, що реально зайде і гравцям, і глядачам. Можлива інтеграція формату 7/70 у гру буде більш профітною, ніж зміна кіберспорту на 15/150.

Припустимо, що Wargaming вирішили ввести в гру компендіум. Чи правильне це буде рішення, якщо так, то який компендиум танків ви б хотіли побачити?

Юрій «applewow» Ільїн: Думаю, можна порахувати: 500000 чоловік – це зразковий онлайн у танках у вихідні. Візьмемо 15% людей (75 000 чоловік) і думатимемо, що їм цікавий танковий кіберспорт. Припустимо, що 50% від попередніх людей (37 500 осіб) готові придбати компендіум (за умови цікавих бонусів як Dota 2). За ціною компендіуму 10 доларів ми отримаємо додаткових 375 000 доларів призових за 1 турнір (а у нас є цілих 4 на рік). Якщо додати до цього роботу людини, яка розуміє, за що платитиме гравець, то цифра збільшиться у 2, а то й у 3 рази.

Едуард "|SERVER|" Так, правильне рішення. Вводимо до преміумного магазину камуфляжі з емблемами команд. Вартість – 2 долари. Гравець отримає камуфляж із символікою однієї команди на 10 танків. При цьому – 30/40/50% йде до призового фонду нашого турніру.

Дякую вам за інтерв'ю! Декілька слів для ваших відданих уболівальників.

Юрій «applewow» Ільїн: Дякую всім, хто дивиться наші матчі в Лізі та вболіває за нас. Це дуже приємно!

Едуард "|SERVER|" Січко: Вболівайте за свою улюблену команду, навіть коли вона програє. І так, DO DAMAGE!

Олексій Near_You Кучкін: Вболівайте за нашу команду, пишіть у Wargaming, щоб підняли нам призові, і вам дали більше плюшок!

Думка гравців топової команди щодо World of Tanks гранично зрозуміла: формат 7/70 зараз вважається одним із найкращих і комфортних для гри, тоді до чого вводити нові зміни та ставити під удар кіберспорт?


2: аналітики. Колишній кіберспортсмен та коментатор World of Tanks Азіз «Angel_Killer» Хабібуллін

Привіт, капітане Татарстан! Як твій настрій, не нудьгуєш за Казань в українській столиці?

Вітання! У Києві було багато разів, місто зі своєю атмосферою. Тут дуже смачна їжа, на відміну від Польщі, де працював рік на студію ESL. По Казані особливо не сумую, бо Київ дає мені все, що потрібне.

Півтора роки тому ти був справжнім кіберспортивним танкістом. Не сумуєш за тим часом?

Іноді, коли дивлюся турніри та команди виграють, бере ностальгія. Але якби мені поставили вибір, я залишив би все як є. Це з боку здається, що кіберспорт – «for fun», а насправді бути кіберспортсменом – важка робота і праця.

Спочатку ESL тепер StarLadder. Які плани на майбутнє? Якщо з'явиться можливість вибору гри для коментування, щоб ти вибрав?

StarLadder, як компанія мені подобається більше, особливо підхід до коментаторів. Якийсь образи або негативу на ESL я не тримаю, цілий рік в іноземній компанії був для мене хорошим досвідом. Але в ESL одним із мінусів був обов'язковий прихід на роботу, навіть якщо самої роботи не передбачалося. У SLTV я задіяний тільки тоді, коли це справді потрібно.


Ходять чутки, що в кіберспорті хочуть ввести формат 15×15, щоб стати ближче до основної маси рандомних гравців. Як ставишся до цього?

Формат 15×15 буде останній краплею, яка вб'є кіберспорт у World of Tanks. Найідеальніший формат – це той, який ми бачимо зараз.

Нинішній формат 7/70 скілозалежний та цікавий, якщо змінити баланс деяких машин, то пул техніки стане ще цікавішим. До того ж зараз не вистачає карт, які будуть добре збалансовані.

Як найкраще залучити спонсорів та глядачів у танковий кіберспорт? Багато хто вважає, що танки просто нудна гра.

Щодо екшену: дуже багато ковзанок, де є, на що звернути увагу. Так, це рідше, ніж у тій же Dota 2. Але там герой відродиться за кілька секунд, а в танках права на помилку немає.


Провідна студія аналітики Ангеліна «Angelina031» Нестеренко.

Вітання! Ти нова особа Wargaming.net League, хоча займаєшся професійно стрімінгом вже довгий час. Розкажи, як вийшло так, що тебе запросили на роботу до StarLadder?

Вітання! Все сталося спонтанно. Спочатку зі мною зв'язався Азіз та сказав, що потрібна дівчина приємної зовнішності з добре поставленою дикцією на трансляції Wargaming.net League. Я захоплювалася кіберспортом на аматорському рівні, але щойно розібралася у певних речах, погодилася на пропозицію стати хост-дівчиною студії аналітики!

Як гадаєш, чому в танковому кіберспорті так мало дівчат? Але при цьому останнім часом з'явилася велика кількість дівчат-стримерів.

World of Tanks – це гра, яка націлена на чоловічу аудиторію. Але дуже круто, що з'являється все більше прекрасних танкісток, які не поступаються чоловікам за скілом.

Вже незабаром стане відомий новий танковий формат. Твої припущення щодо того, якою він буде?

Дуже небезпечне питання (Сміється)! Я відштовхуватимуся від чуток, що можливо кіберспортивний формат зміниться 15×15. Звісно, ​​це було б цікаво спостерігати за глядачем. Але для кіберспорсмтенів, організацій та організаторів турнірів запровадження такого формату буде просто «світовим колапсом». Формат 5х5 зайвий для танкової аудиторії. Це фактично дві особи, які можуть заюзати офігенне комбо! Я важко уявляю такий формат у танках.

Які позитивні моменти в роботі Wargaming із аудиторією ти можеш відзначити?

Мені дуже подобається, що розробники нарешті стали взаємодіяти з аудиторією та кіберспортивними організаціями. Те, що відбувається зараз – це розквіт гри World of Tanks.

Несподівано, обидва аналітики вважають, що введення нового формату 15×15 знищить кіберспорт у World of Tanks.


Цілком погоджуся з думками вище, що формат 15×15 – це не найкращий варіант розвитку подій для кіберспорту в танках. Поясню, чому це так.

Все почалося із формату 7/42, коли танки раптово вирішили стати кіберспортом. Саме в період того формату більша частина глядачів відвернулася від трансляцій. Тому що нудно, не цікаво та нудно спостерігати за справжнім «столовим» на картах. Особливо коли на сусідньому каналі транслюють динамічну Dota 2 з високим призовим фондом.

Розробники зрозуміли, що настав час вводити зміни, і з'явився багатьом уподобаний формат 7/54. Заруби на центрі та екшен у стилі «гірських козликів» на Утьосі. Але основна проблема залишилася - формат не був схожим на світовий. І справа не в тому, що професійна сцена в більшості ігор використовує 5×5, а в тому, що якщо кіберспортсмени грають у певному форматі, то й решта випадкової аудиторії грає за аналогією. У танках між кіберспортом і гравцями з рандому велика прірва.

Введення формату 15×15, можливо, зробить кіберспорт і рандом ближче, але при цьому саме значення "скілла" окремих гравців у таких іграх повністю загубилося б. До того ж яка організація захоче платити зарплату 15 гравцям при чотирьох турнірах на рік?

Кіберспорт – це гроші. Ти вкладаєш їх у порожнечу, і вони повернуться до тебе лише за рахунок уваги аудиторії та притоку нових гравців. Саме тому Valve робить турніри із призовим фондом, який формується за рахунок відсотків від продажу компендіуму. Але наскільки є аудиторія танків, що платить? Це вже зовсім інше питання.

Напевно багато хто з нетерпінням чекає на початок наступного турніру «Абсолютна перевага», який пройде в World of Tanks. Зареєструватися на цю подію можна буде зовсім скоро, а саме 11 січня. Щоб догодити всім фанатам, розробники вирішили провести турнір відразу в п'яти тимчасових зонах. Взяти участь може абсолютно будь-який гравець і зовсім не має значення він на даний момент у легіоні чи ні. Хто не в курсі, турнір «Абсолютна перевага» завжди славився не лише своїми масштабами, а й призами. Щасливчикам, яким вдасться зайняти призові місця, неймовірно пощастить. Практично 8 мільйонів золотих монет, 10 000 $ та інші не менш важливі сюрпризи вже чекають на своїх власників. Особливість полягає в тому, що виграти можна і на самому початку, а для цього як ви знаєте не потрібно мати найкласнішу техніку.

Беручи участь у відбірному турі, у кожного геймера є шанс виграти непогані гроші. Кожен учасник, що складається в команді, яка виграє, заробить 500$. Отримати чесно виграні гроші можна буде через Visa, QIWI чи Wallet. Починаючи з 11 та закінчуючи 21 січня всі бажаючі взяти участь у турнірі мають відвідати офіційний сайт та залишити заявку. Через два дні розпочнеться перший відбірковий тур, який пройде у п'яти тимчасових зонах. Триватиме він не так вже й довго, а саме до 29 січня, тож не проґавте свій шанс. 30 січня розпочнеться груповий тур, серед 32 найсильніших та найдосвідченіших команд. 31 січня – півфінал. 6-7 лютого – фінал із прямим ефіром. До фіналу ще далеко, тому ще є час потренуватися і виробити ідеальну тактику.

Правила турніру

Правила турніру

Налаштування матчу:

  • Режим бою – стандартний.
  • Склад команди: 15 осіб.
  • Час бою – 10 хвилин.
  • Переможцем у бою вважається команда, яка захопила базу або знищила всі танки супротивника.
  • Майданчик: автоматична система проведення боїв, тренувальні кімнати.

Вимоги до команд:

  • Команда повинна складатися щонайменше з 15 гравців основного складу та до 5 запасних гравців. Сумарна кількість гравців основного та запасного складів не повинна перевищувати 20. Команда, що складається менш ніж з 15 гравців, не допускається до участі у турнірі.
  • Команди можуть складатися із танків різних націй.
  • Допускається використання преміум танків, снарядів та спорядження.
  • До участі в чемпіонаті допускається будь-яка техніка без обмежень за нацією та рівнем.
  • Якщо команда увійшла до кімнати бою в неповному складі і ніхто із запасних гравців не може зайняти місце в основному складі, команда розпочинає бій у неповному складі.
  • Один гравець може бути заявлений лише до однієї команди.
  • Назва команди має відповідати Правилам гри.

Розклад

Розклад

Реєстрація на турнір:

  • Відкриття реєстрації – 21 вересня.
  • Закриття реєстрації – 3 жовтня о 23:59 за московським часом.

Реєстрація проходить у п'яти тимчасових зонах:

  • Зона A – 15:00 (МСК), сервер RU8.
  • Зона B – 18:00 (МСК), сервер RU2.
  • Зона C – 21:00 (МСК), сервер RU1.
  • Зона D – 21:30 (МСК), сервер RU5.
  • Зона E – 22:00 (МСК), сервер RU7.

Етапи турніру:

  • З 5 по 8 жовтня – Перший етап (груповий раунд).
  • З 11 по 15 жовтня – Перший етап (плей-офф);
  • З 21 по 22 жовтня – Другий етап (груповий раунд).
  • З 28 по 29 жовтня – Фінальний етап (плей-офф).

Перший етап (Груповий етап):

  • Тур 1 – 5 жовтня – Хіммельсдорф;
  • Тур 2 – 6 жовтня – Карелія;
  • Тур 3 – 6 жовтня – Степи;
  • Тур 4 – 7 жовтня – Малинівка;
  • Тур 5 ​​– 7 жовтня – Піщана річка;
  • Тур 6 – 8 жовтня – Рибальська бухта;
  • Тур 7 – 8 жовтня – Енськ.

Перший етап (плей-офф):

  • 11 жовтня – Мурованка;
  • 12 жовтня – Хіммельсдорф;
  • 13 жовтня – Ласвілль;
  • 14 жовтня – Утьос;
  • 15 жовтня – Прохорівка.

Другий етап:

*Буде складено після завершення Першого етапу.

Призовий фонд турніру

Призовий фонд турніру

Фінальний етап (16 команд):

  • 1-е місце – 10 000 $ на команду.
  • 2-е місце - 5000$ на команду.
  • 3-4 місця - 100 000 од. ігрового золота та 5400 днів преміум акаунту на команду.
  • 5-8-е місця – 70 000 од. ігрового золота та 2700 днів преміум акаунту на команду.
  • 9–16-ті місця – 50 000 од. ігрового золота та 1350 днів преміум акаунту на команду.

Другий етап (16 команд):

  • 3–4-е місця у кожній із груп другого етапу – 25 000 од. ігрового золота.

Перший етап Зона B, E (Плей-офф раунд):

  • 1–4 місця – вихід у Другий етап.
  • 5-8-е місця – 12500 од. ігрового золота на команду.

Перший етап Зона A, D та C (Плей-офф раунд):

  • 1–8 місця – вихід у Другий етап.
  • 9–16-ті місця – 10000 од. ігрового золота на команду.
  • 17-32-і місця - 7000од. ігрового золота на команду.
  • 33-64-е місця - 5000од. ігрового золота на команду.
  • 65–128-е місця – 1 день преміум акаунту на кожного гравця в команді.

* Ігрове золото та преміум обліковий запис діляться на всіх учасників команди в рівних частках, залежно від складу команди.

Структура турніру

Структура турніру

Турнір проводиться у три етапи:

  • Перший – відбірковий (груповий раунд + плей-офф);
  • Другий – груповий раунд;
  • Фінальний – плей-офф.

Система розподілу очок у групових раундах

Місця у турнірній таблиці розподіляються відповідно до суми набраних очок у кожному матчі:

  • за перемогу – 3 очки;
  • за нічию – 1 очко;
  • за поразку – 0 очок.

При однаковій кількості очок у двох і більше команд місця у турнірній таблиці визначаються таким чином: *

  • за результатами всіх особистих зустрічей між командами, що змагаються;
  • по найбільшій різниці виграних та програних боїв у особистих зустрічах між командами, що змагаються;
  • за найбільшою кількістю виграних боїв;
  • з найбільшої різниці виграних та програних боїв у всіх матчах Турніру;
  • за найбільшою кількістю виграних боїв у всіх матчах турніру.

* У разі дискваліфікації команди протягом Турніру набрані нею очки, а також очки суперників, набрані в боях з нею, не враховуватимуться при підрахунку положення команд у підсумковій турнірній таблиці Турніру.

* Організатор залишає за собою можливість повного перегравання матчу, між командами, що сперечаються.

Перший етап

Перший етап

Перший етап складається з двох раундів: груповий раунд та плей-офф.

Команди у першому (відбірному) етапі розподіляються по групах випадковим чином, максимум 8 команд у кожній групі.

У плей-офф допускаються команди, що посіли місця з 1-го по 4-те у своїй групі. При однаковій кількості очок і показників з п.7.2 Регламенту у двох і більше команд всі команди, що сперечаються, переходять у стадію плей-офф.

Усі матчі першого (відбіркового) етапу складаються максимум із 5 боїв. Переможцем матчу вважається команда, яка першою здобула 3 перемоги.

Якщо жодній із команд не вдалося виграти 3 бої в матчі перемога в матчі присуджується команді, яка виграла більшу сумарну кількість боїв.

У разі нічийного результату в рамках конкретного матчу плей-офф раунду Першого (відбіркового) етапу, то обидві команди вважаються такими, що програли.

Організатор залишає за собою можливість повного перегравання матчу, між командами, що сперечаються. Карта перегравання визначається Організатором.

Квоти у другий (груповий) етап

  • Зона B та E – 4 команди (4 переможці кожного з плей-офф).
  • Зони A, D та C – по 8 команд (8 переможців кожного з плей-офф).
  • Організатор залишає за собою право перерозподілити квоти з наступним повідомленням, виходячи з кількості команд, зареєстрованих у кожній із Зон.

Другий (груповий) етап

Другий (груповий) етап

32 команди, що вийшли з плей-офф першого етапу, розподіляються на 8 груп по 4 команди у кожній.

Команди розподіляються за групами за такою схемою: у кожну групу потрапляє по одній випадковій команді із зон А або В і по одній випадковій команді із зон C, D та E.

Матч другого (групового) етапу складається максимум із 7 боїв. Переможцем матчу вважається команда, яка першою здобула 4 перемоги.

Якщо жодній із команд не вдалося виграти 4 бої в матчі, перемога в матчі присуджується команді, яка виграла більшу сумарну кількість боїв.

У фінальну частину турніру проходять 2 команди з кожної групи (1-2 місце у групі), які набрали найбільшу кількість очок.

При однаковій кількості очок та показників команди розподіляються згідно з п. 7.2 Регламенту.

Організатор залишає за собою право на трансляцію матчів Другого етапу. Вибір трансляції того чи іншого матчу визначається Організатором шляхом голосування на офіційних ресурсах.

Фінальний етап

Фінальний етап

Фінальний етап проводиться у системі плей-офф.

Команди за результатами другого етапу розподіляються у сітку фінального етапу наступним чином:

  • А1 проти B2;
  • B1 проти C2;
  • C1 проти D2;
  • D1 проти E2;
  • E1 проти F2;
  • F1 проти G2;
  • G1 проти H2;
  • H1 проти A2.

Формат проведення матчів 1/8 та 1/4

  • Матчі 1/8 та 1/4 проводяться автоматичною системою проведення турнірів.
  • Матчі 1/8 та 1/4 складаються максимум із 7 боїв. Переможцем матчу вважається команда, яка першою здобула 4 перемоги.
  • Якщо жодній із команд не вдалося виграти 4 бої в матчі 1/8 і 1/4, перемога в матчі присуджується команді, яка виграла більшу сумарну кількість боїв.
  • Організатор залишає право на перегравання матчу, який закінчився внічию. Карта перегравання визначається Організатором.
  • Правила проведення матчів півфіналу та фіналу вказані у повній версії регламенту.
Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення відправлено
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!