Harjutused. Toit. Dieedid. Treening. Sport

Tänavapall, kui palju inimesi meeskonnas. Tänavapalli mängureeglid, üldsätted, mänguprotokoll. Hüppepalli olukorrad

Tänavapall on spordiala, mis arenes välja korvpallist ja liikus siseruumidest õue.

Ilmus eelmise sajandi viiekümnendatel Ameerikas ja sai osa kultuurist, mis kannab nime - Hip Hop.

Vaatamata sarnasustele korvpalliga on tänavapall seda eraldi vaade sport oma reeglitega.

Tänavapalli erinevused ühel ringil korvpallist

Kui mängitakse korvpalli peal suletud alad kahe rõngaga nad mängivad tänavapalli peal avatud ruum, ja ainult ühe sõrmusega.

Mängijate arv on ka üks peamisi erinevusi − 3 3 inimesele sisse võistlema tänavasport.

Võistlustel peab kohal olema vähemalt üks kohtunik ja tema abi ning arvule pole piiranguid. Muud erinevused hõlmavad saidi suurus, mis on täpselt pool korvpallist koos kõigi vajalike märgistustega.

Nõuded tänavapalliväljakule

Saidi suurus peaks olema viisteist korda neliteist meetrit, ja märgistus peab olema selgelt valge. Ühel pool on korvpall rack, kolme ja poole meetri kõrgune.

Aluseks kasutada asfalti või kunstmuru, ja tara on kasutatud võrk, kõrgus kolm-neli meetrit. Need nõuded on standardsed kõikidel võistlustel.

Foto 1. Kaks tänavapallurit väljakul, millel on märgistus, antitraumaatiline kate, üks ring ja piirdeaed.

Mängu reeglid

Tänavapalli populaarsus kasvab jätkuvalt ja meelitada miljoneid inimesiümber maailma. Mängimise õppimiseks peate teadma reegleid ja neid järgima. Ja pidage meeles, et need erinevad asutamismängust.

Eraldised välimänguväljaku jaoks

Kuna mänguväljak tänavale kaks korda väiksem korvpall, siis selle peale puudub kolme sekundi tsoon ja poolring vabavisetele, kuid vabaviskel on viskerida ja tagasilöögi kohad.

Kohtunike jaoks

Kohtunikel on täielik kontroll mängu üle ja inimeste arvul pole piirangut kes saab hakkama. Mõned sätted mainivad, et need võivad olla mitte rohkem kui kümme.

Kohtuniku peamisteks tööülesanneteks on: paaristamisprotseduuri läbiviimine, vajadusel "kukkunud pallide" probleemide lahendamine, mänguaja lugemine, vajadusel timeoutide andmine, mängu skoori hoidmine, mängijate vigade ja rikkumiste jälgimine. .

Kohtunikud peavad olema erapooletud ja pöörata tähelepanu kõikidele hetkedele, mis võivad võistluse käigus ette tulla.

Meeskonna jaoks

Mängu alustamiseks peate selles osalema. kaks kolmeliikmelist võistkonda. Lubatud neli juhuks, kui üks jääb reservi. Kapteni valik on osalejate äranägemisel.

Pärast mängu algust peab see olema väljakul igast meeskonnast kolm inimest.

Kui see möödub 2 minutit algusest võistlused ja igas meeskonnas on ainult kaks mängijat, siis ta mängib automaatselt.

Selgub, et peaks olema vähemalt kaks mängijat võistluse läbiviimise võimaluse eest (kui 2 minutit). Neid reegleid tuleb järgida, et vältida diskvalifitseerimist.

Kuidas tänavakorvpalli õigesti mängida?

Tänavapalli õigesti mängimiseks peate teadma punktiarvestuse põhimõte, poolaeg.

Teid huvitab ka:

Kuidas punkte antakse

Skoorimine oleneb tsoonist millest mängijal õnnestus pall lüüa.

2 punkti, kui sportlane viskab palli tsoonist kaugvisked; 1 - iga täpne vise sportlane ringis.

1 - eduka vabaviske eest; 1 - antakse sportlasele, kui võistkond viskab pärast lisaaja lõppu täpse viske.

Tähelepanu! Kui meeskond sooritab ebatäpse viske, antakse punkt rivaalid.

Mänguaeg

piiratud, saadaval mitte rohkem kui kümme minutit võistluse põhiperioodil. Kui selle perioodi jooksul kumbki meeskond väravat ei löö, siis a lisaaeg mis peaks kestma mitte rohkem kui kolm minutit.

Kuid põhimäng võib jätkuda ja kaheksa minutit, kui nii on otsustanud võistluse korraldajad, kellel on õigus lühendage aega ühe minuti võrra.

Foto 2. Sportlased mängivad tänavakorvpalli, poolaeg ei kesta tavaliselt üle 10 minuti.

Mängu algus

Kohtunik otsustab loterii.

Võitja väljaselgitamine

Käskluse andmist võib kaaluda järgmiste sätete alusel võitja:

  • Kui meeskonnamängijatel see õnnestub saada esimesena normaalajal kuusteist punkti.
  • Mängu lõpus meeskonnal on arvuline punktide eelis.
  • Kui lisaajal meeskond viskab palli esimesena korvi, eeldusel, et ühelgi meeskonnal ei õnnestunud normaalajal skoori lüüa ja nad hoidsid viigiseisu.
  • Kui mängijad on lisaajal viigis, siis loosi abil valitakse osaleja, kes viskab palli kaugvisete tsoonist. Võidab meeskond, kelle mängija palli edukalt viskas, või vastane, kui vise oli ebaõnnestunud.

Õigus rünnata

Meeskonnal võib olla kaks võimalust, mille alusel on tal õigus rünnata. Esimene- visatakse vabavise, teiseks- kui ta kontrollib palli kauglöökide tsoonis.

Kui meeskonnal pole õigust rünnata, aga ta viskab palli, siis see ei lähe arvesse, kuna tegemist on reeglite rikkumisega.

Kui rühm vastasmängijaid saab õiguse rünnata, siis enne seda juhtiv meeskond, ei suuda enam ründejoont tõmmata.

Palli valdamine

Võib minna teise meeskonda kahel juhul:üks osalejatest viskab edukalt viimane pall või sooritab viimase vabaviske, mis ei ole seotud rikkumistega, viskab kaugusvisketsoonist. Kui reeglite rikkumise eest antakse vabaviskeid, siis pole vahet, kas mängija viskas palli edukalt rõngasse või mitte, omandiõigus jääb rahvusmeeskonnale kes sooritas viske.

"Kontroll": mis see on?

Kui sportlane saab palli enda valdusesse vastasmeeskonna mis tahes rikkumise, vea või potilöögi tagajärjel, peab ta saada ta vahemikku.

Seejärel andke see oma rahvusmeeskonna mängijale "kontrollimiseks", st "kontrollimiseks".

Selles tsoonis saab osaleja sooritada mis tahes toiminguid, sealhulgas rünnata sõrmust.

Tähtis! Mängijad, kes kaitsevad, peavad jääma vahemikku välja ja ootama kuni sportlane palli viskab.

Hüppepalli olukorrad

Võimalus on meeskonnal, kes enne seda olukorda palli valdas viska palli kaugusviske tsoonist.

Kell õnnevise osalejatel on õigus "kontrollile", vastasel juhul läheb pall otse teisele võistkonnale.

Menetlus käsu definitsioonid, kes lisaaja alguses palli valdab, määratakse kindlaks samamoodi nagu hüppepalli olukorras.

Asendamine

Rahvusmeeskonna kapten võib igal ajal nõuda muudatust pall on surnud.

Viide! Seda nimetatakse surnud palliks kui ta lahkus mängust või lendas mänguväljalt välja. Kui mängija viskab palli edukalt korvi, loetakse ta ka surnuks.

Millal saan aja maha võtta?

Meeskonnal on õigus kolmkümmend sekundit time-out nii põhi- kui lisavoorus. Enamasti on vaja aegumistähtajaid asendada mängijaid, arutada strateegiaid või vigastuse korral.

Foto 3. Tänavapalliväljakul olevad sportlased viskavad palli korvi, peale vooru lõppu määratakse aeg.

Rikkumised ja vead sirges: kuidas neid nimetatakse?

Nagu igas spordimäng, võib olla rikkumisi mille eest mängija diskvalifitseeritakse või kogu meeskond.

Viie ja kaheteistkümne sekundi reeglid

Aeg rünnata - 12 sekundit. Kui selle aja jooksul ei ole meeskonnal aega palli rõngasse visata, läheb see vastaste poolele. Mängija, kes ründab, võib sisse tilgutada suur ring mitte rohkem kui viis sekundit, muidu katkestatakse ja siis vastane juhib.

vabavisked

Karistada isiklikku, ebasportlikku, diskvalifitseerivat või ebasportlikud vead.

Vabaviske mängija

paneb jalad vabaviskejoonele asub sportlase ja korvi vahel, kuhu ta viskab.

Selle rakendamine on viis sekundit.

FIBA 3x3 mängureeglid (2012)
3v3 reeglid Rahvusvaheline Föderatsioon korvpalli

Ametlikud FIBA ​​korvpallireeglid kehtivad kõikidele mänguolukordadele, mida nendes reeglites pole konkreetselt kirjeldatud.

Art. 1. Kohus
Mäng on poole peal korvpalliväljakühe (1) korviga.
Väljak on klassikalise korvpalli jaoks sobiv väljaku osa, kus on vabaviskejoon (5,80 m), kahepunktijoon (6,75 m) ja korvialune poolring "ründevigu pole".

Art. 2. Meeskonnad
Igas võistkonnas on neli (4) mängijat (kolm (3) väljakumängijat ja üks (1) vahetusmängija).

Art. 3. Kohtunikud
Mängu juhivad üks (1) kohtunik ja kaks (2) ajamõõtjat/skoorijat.
Erand: kaks (2) kohtunikku võivad mängu juhtida turniiri korraldaja äranägemisel.

Art. 4. Alusta mängu
4.1. Mõlemad meeskonnad teevad enne mängu soojendust samal ajal.
4.2. Mündivise määrab, milline meeskond mängu alustab. Mündiviskega määratud meeskond valib, kas alustada mängu või võimalikku lisaaega.
4.3. Võistkond alustab mängu kolme (3) mängijaga väljakul.
Kommentaar: punktid 4.3 ja 6.4 on kohustuslikud ainult 3x3 World Touri turniiridel, maailmameistrivõistlustel ja kvalifikatsiooniturniirid neile; teistel turniiridel neid ei nõuta.

Art. 5. Skoorimine
5.1. Kaare seest visatud pall on väärt ühte (1) punkti.
5.2. Kaare tagant visatud pall on väärt kahte (2) punkti.
5.3. Õnnestunud vabavise on väärt ühte (1) punkti.

Art. 6. Mänguaeg / Võitja selgitamine
6.1. Tavaline mänguaeg on üks kümne (10) minuti pikkune puhasaeg. Kell seisatakse selleks ajaks, kui pall on surnud ja vabavisetel. Kell hakkab tööle, kui pallivahetus ("check") on lõpetatud (niipea kui pall on ründemängija käes).
(Reeglite tabeliversioonist)
Erand: kui väljak ei ole varustatud mängukell, mängu kestuse "määrdunud" ajarežiimis määrab turniiri korraldaja; FIBA soovitab varajase võidu skoori määrata sõltuvalt mänguajast: 10 minutit / kuni 10 punkti, 15 minutit / kuni 15 punkti, 20 minutit / kuni 21 punkti.
6.2. Siiski võidab meeskond, kellel on 21 või enam punkti, kui see juhtub enne normaalaja lõppu. See reegel kehtib ainult tavamängu puhul (mitte lisaajal).
6.3. Kui normaalaja lõpus on seis viigiline, mängitakse lisaaeg. Iga lisaaja eelne paus kestab üks (1) minut. Võidab meeskond, kes kogub lisaajal kaks (2) punkti.
6.4. Meeskond kaotab kaotusseisuga, kui kolm (3) tema mängijat ei ole väljakul määratud mängu alguseks.

Art. 7. Vead / vabavisked
7.1. Vabavisetega karistamata võistkondlike vigade limiit on seitse (7).
7.2. Mängija, kes teeb neli (4) isiklikku viga, peab mängust lahkuma.
7.3. Mängijale tehtud vea eest kaare seest tulistamise käigus karistatakse ühe (1) vabaviskega.
7.4. Viga mängija vastu kaare tagant tulistamises karistatakse kahe (2) vabaviskega.
7.5. Kui pall on löödud, karistatakse lisaks tabamusele alati ka ühe (1) vabaviskega löömise käigus tehtud viga mängija vastu.
7.6. Võistkondliku vigade limiiti ületanud võistkonna poolt mitteviskatud vigade eest karistatakse ühe (1) vabaviskega.

Art. 8. Mängu hilinemine
8.1. Mängu edasilükkamine või korvi ründamise mittekatse on viga.
8.2. Kui väljak on varustatud ründeajamõõtjaga, peab võistkond sooritama korvirünnaku 12 sekundi jooksul. Rünnakuaja loendur algab kohe, kui pall on ründajate käes (pärast pallivahetust kaitsjaga (“check”) või korvi all pärast vastaste tabamust).

Tänavapalli mängimisel pole rangelt reguleeritud reegleid. Siin on üks versioon sellest mängust..

1. Meeskonna koosseis.

Mäng 3 vastu 3. Võistkonda kuulub 4 mängijat (3 väljakul ja 1 vahetusmees). Turniiri ajal ei ole lubatud võistkonna deklareeritud koosseisu muuta.

2. Mängu algus.

Mäng algab pealeviskega piirijoon sõrmuse vastas. Mängu alustamise õigus määratakse loosiga.

3. Mängu lõpp.

Mängu lõpp:

3.1. Pärast 20 minutit mänguaega;

3.2. Kui üks meeskondadest kogub 16 punkti;

3.3. Kui punktide vahe on 8 punkti.

Märkus 1. Millal viigiskoor 20 minuti pärast jätkatakse mängu kuni esimese värava löömiseni.

Märkus 2. Alagruppide mängude puhul saab võistkond võidu eest 2 punkti, kaotuse eest 1 punkti ja 8 või enama võidu eest 3 punkti. Mitteilmumise eest saab meeskond 0 punkti ja saabuv vastane 2 punkti.

Märkus 3. Mängulehe kohaletoimetamise eest vastutab võitja meeskonna kapten kohtunikekogu.

4. Mahajäetud pallid.

4.1. Iga jaoks skoori lööv löök väljakult kuue meetri joonele (6,75 m) lähemal asuvast tsoonist ja vabaviske eest loeb võistkond 1 punkti. Vise kuue meetri joone tagant läheb arvesse 2 punkti.

4.2. Pärast iga tabamust antakse pall edasi kaitsvale võistkonnale ja mängu alustatakse uuesti vastavalt punktile 6.1.

4.3. Selleks, et pall läheks arvesse, peavad seda peale pealeviset puudutama kaks ründava meeskonna mängijat.

4.4. Pärast vaheltlõiget visatakse pall kuue meetri joonelt välja. Kui palli ei kustutata, siis punkti ei loeta ja pall antakse edasi vastasmeeskonnale.

5. Asendused.

Asenduste arv ei ole piiratud. Vahetusmängija võib mängu siseneda alles pärast värava löömist või enne pealeviset. Pärast vahetust jätkatakse mängu vastavalt punktile 6.1.

6. Sisseviskamine.

6.1. Pärast värava löömist algab mäng uuesti kuue meetri joone tagant. Ründaja peab laskma kaitsva meeskonna mängijal palli puudutada. Samamoodi pannakse pall mängu pärast viga, pärast vabaviset, pärast ründava meeskonna viga.

6.2. Pärast väljalangemist pannakse pall mängu sisseviskega kohas, mis on lähimas kohas, kus pall väljakult lahkus.

7. Rikkumised.

Rakenda järgides reegleid: jooks, topelttribla, palliga hüppamine, 5 sekundi reegel, 30 sekundi reegel. Pärast rikkumist antakse pall üle vastasvõistkonnale ja mängu alustatakse uuesti vastavalt punktile 6.1. Ülevalt viske eest - mängija diskvalifitseerimine. (Palli ei loeta ja antakse karistuslöök).

8. Viska pall maha.

Vaidluse korral määratakse palli valdamine loosi teel. Ainult meeskonna kapten võib oma meeskonna nimel rääkida ja lahkarvamuste korral kaebusi esitada. Lahkarvamused loetakse lahendatuks pärast mängu jätkamist.

9. Vead ja vabavisked.

Vead teeb mängija, kelle vastu viga tehti. Pärast viga antakse pall edasi võistkonnale, kelle vastu reegleid rikuti. Pärast 6 võistkondlikku viga antakse iga ründevea eest 1 vabavise, misjärel antakse pall rikkunud meeskonnale. Sel juhul on vigastatud mängijal õigus valida vabaviske ja palli valdamise vahel. Tahtliku või räige vea korral antakse 1 vabavise (olenemata võistkonna vigade arvust) ja pall jääb rikkunud meeskonnale. Mängija, kes teeb 2 tahtlikku viga, diskvalifitseeritakse kuni mängu lõpuni. Kui pärast viga satub pall rõngasse, siis loetakse punkt ja registreeritakse viga, vabavise sooritatakse alles pärast 6 võistkondlikku viga või tahtliku vea korral. Pärast viga ja vabaviskeid alustatakse mängu uuesti vastavalt punktile 6.1. Jõu kasutamise korral diskvalifitseeritakse mõlemad võistkonnad ja langevad võistlustelt välja.

10. Aegumised.

Võistkonnal on õigus kahele 30-sekundilisele timeoutile. Mänguaeg peatatakse ainult siis, kui time-out võetakse mängu viimase 3 minuti jooksul.

11. Kohtunik-vaatleja.

Kohtunik-vaatleja märgib kellaaega, peab mänguprotokolli ja lahendab vaidlusi. Kohtunik-vaatleja teeb ise kindlaks tahtlikud vead. Ta ainult kinnitab muid rikkumisi ja vigu. Vajadusel saab ta mängu kohtunikutöö täielikult üle võtta.

Tänavapall. Tänavapalli reeglid.

Tänavapall (inglise Streetball) – tänavakorvpall. Omamoodi mänguna ilmus Ameerika Ühendriikide vaestes piirkondades 1950. aastatel.

1. Meeskonna koosseis.
mäng 3 vastu 3. Võistkond koosneb 4 mängijast (3 väljakul ja 1 vahetusmees). Turniiri ajal ei ole lubatud võistkonna deklareeritud koosseisu muuta.
2. Mängu algus.
Mäng algab sisseviskega rõnga vastas asuva piirijoone tagant. Mängu alustamise õigus määratakse loosiga.
3. Mängu lõpp.
Mängu lõpp:
3.1 Pärast 20 minutit mänguaega;
3.2 Kui üks võistkondadest kogub 16 punkti;
3.3 Kui punktide vahe on 8 punkti.
Märkus 1: 20 minuti pärast viigiseisu korral jätkub mäng kuni esimese löödud väravani.
Märkus 2: Alagruppide mängude puhul saab võistkond võidu eest 2 punkti, kaotuse eest 1 punkti ja 8 või enama punktiga võidu eest 3 punkti. Mitteilmumise eest saab meeskond 0 punkti ja saabuv vastane 2 punkti.
Märkus 3: Võitnud meeskonna kapten vastutab hindamislehe kohtunikekogule toimetamise eest.
4. Mahajäetud pallid.
4.1 Iga tulemusliku väravavärava eest kuue meetri joonest (6,2 m) lähemal asuvast tsoonist ja vabaviske eest antakse meeskonnale 1 punkt. Vise kuue meetri joone tagant läheb arvesse 2 punkti.
4.2 Pärast iga tabamust antakse pall edasi kaitsvale meeskonnale ja mängu alustatakse uuesti vastavalt punktile 6.1.
4.3 Selleks, et pall läheks arvesse, peavad peale pealeviset kaks ründava meeskonna mängijat seda puudutama.
4.4 Pärast vaheltlõiget visatakse pall kuue meetri joonelt välja. Kui palli ei kustutata, siis punkti ei loeta ja pall antakse edasi vastasmeeskonnale.
5. Asendused.
Asenduste arv ei ole piiratud. Vahetusmängija võib mängu siseneda alles pärast värava löömist või enne pealeviset. Pärast vahetust jätkatakse mängu vastavalt punktile 6.1.
6. Sisseviskamine.
6.1 Pärast värava löömist alustatakse mängu uuesti kuue meetri joone tagant. Ründaja peab laskma kaitsva meeskonna mängijal palli puudutada. Samamoodi pannakse pall mängu pärast viga, pärast vabaviset, pärast ründava meeskonna viga.
6.2 Pärast väljalööki pannakse pall mängu sisseviskega kohas, mis on lähimas kohas, kus pall väljakult lahkus.
7. Rikkumised.
Kehtivad järgmised reeglid: jooks, topelttribla, palliga hüppamine, 5 sekundi reegel, 30 sekundi reegel. Pärast rikkumist antakse pall üle vastasvõistkonnale ja mängu alustatakse uuesti vastavalt punktile 6.1. Ülevalt viske eest - mängija diskvalifitseerimine. (Palli ei loeta ja antakse karistuslöök).
8. Viska pall maha.
Vaidluse korral määratakse palli valdamine loosi teel. Ainult meeskonna kapten võib oma meeskonna nimel rääkida ja lahkarvamuste korral kaebusi esitada. Lahkarvamused loetakse lahendatuks pärast mängu jätkamist.
9. Vead ja vabavisked.
Vead teeb mängija, kelle vastu viga tehti. Pärast viga antakse pall edasi võistkonnale, kelle vastu reegleid rikuti. Pärast 6 võistkondlikku viga antakse iga ründevea eest 1 vabavise, misjärel antakse pall rikkunud meeskonnale. Sel juhul on vigastatud mängijal õigus valida vabaviske ja palli valdamise vahel.
Tahtliku või räige vea korral antakse 1 vabavise (olenemata võistkonna vigade arvust) ja pall jääb rikkunud meeskonnale. Mängija, kes teeb 2 tahtlikku viga, diskvalifitseeritakse kuni mängu lõpuni.
Kui pärast viga satub pall rõngasse, siis loetakse punkt ja registreeritakse viga, vabavise sooritatakse alles pärast 6 võistkondlikku viga või tahtliku vea korral.
Pärast viga ja vabaviskeid alustatakse mängu uuesti vastavalt punktile 6.1. Jõu kasutamise korral diskvalifitseeritakse mõlemad võistkonnad ja langevad võistlustelt välja.
10. Aegumised.
Võistkonnal on õigus kahele 30-sekundilisele timeoutile. Mänguaeg peatub ainult siis, kui aeg kulub viimase 3 minuti jooksul

Tänavapall, korvpall ... Näib, mis vahet sellel on? Paljud inimesed isegi ei tee kahel spordialal vahet, nimetades korvpalliks kõike, mis hõlmab kahe meeskonna mängu, mis hõlmab palli korvi viskamist.

Kuid on erinevusi. Üks neist on see tänavapalli mängitakse eranditult tänavatel. Ja kõik sellepärast, et see spordiala hakkas arenema Ameerika Ühendriikide vaestes piirkondades, kus elas afroameeriklaste elanikkond. Poisid ei saanud endale lubada tavalisi kingi, vormirõivaid ega jõusaalis käimist: inimesed, kellel on tumedat värvi nahast kahekümnenda sajandi 50ndatel ei lubatud korvpallitrenni.

Tänavapallist on saanud omamoodi afroameerika meeste protest Ameerika ühiskonna kehtestatud keeldude ja stereotüüpide vastu. Siit tuleneb tänavapalli mängimise mitmekülgsus ja lihtsus, sest koht getos, kus esimesed mängijad elasid, oli väga piiratud.

Kõik sai alguse sellest, et Harlemist (New York) pärit õpetaja Holcomb Rooker otsustas korraldada kohalikus pargis ühe rõnga korvpallivõistluse.

Aja jooksul saavutas tänavapall sellise populaarsuse, et sellel spordialal hakkasid isegi võistlused toimuma ja mitte kõikjal, vaid Raveri pargis!

Ja 1991. aastal peeti Prantsusmaal esimene tänavapalliturniir. Seda kuupäeva peetakse tungimise ajaks tänavakorvpall Euroopasse.

Mis vahe on tänavapallil ja korvpallil?

Kuigi tänavapall on "tänavakorvpall", on sellel mängul siiski mitmeid olulisi erinevusi.


Mida ühendab tänavapalli ja korvpalli, nii et see on palli kasutamine, võidutahe, esitusvõime ja pühendumus tervislik eluviis elu.

Tänavapalli reeglid

Vaatamata sellele, et tänavakorvpalli reeglites on hoovides mängides lubatud kõrvalekalded üldtunnustatud normidest, põhikomplekt on ikka reeglid. Need töötas välja Tänavakorvpalliliit ja need on massiturniiridel kohustuslikud.

Mänguvälja suurusest ja mängijate arvust on juba räägitud. Lisame selle mängu alguses peab igast meeskonnast väljakul olema 3 inimest. Kasvõi 1 mängija mitteilmumisel mängu alguseks diskvalifitseeritakse kogu võistkond ja kaotus arvestatakse selle hulka. Samas, kui mängu ajaks on väljakule jäänud alla 2 mängija, kaotab ka meeskond.

Tänavapallis saab mängu serveerida kuni 10 kohtunikku. Kuid reeglina on nende arv 1-2, pluss ajamõõtja ja sekretärid.

Mäng algab pealeviskega võistkond, kes võitis viske rõnga vastas oleva joone tagant. Lisaks kasutatakse tänavapalli jaoks spetsiaalset kaalutud palli.

Mängu kestus– 10 minutit puhast mänguaega. Kuid kui enne nende aegumist viskas üks meeskondadest 21 punkti, lõppeb mäng enne tähtaega.

Kui mängu lõpus lõid meeskonnad skoori sama number punktid, lisaks periood on tulemas kuni üks vastastest kogub 2 punkti. Siinkohal tasub kohe ära märkida, et tänavapallis antakse tavaviske eest 1 punkt, kaugviske eest (kauguselt üle 6 meetri) 2 punkti.

Kui vastasmeeskond on rõngasse visanud, rünnakut alustada mitte varem kui pall kaarest välja tuuakse. See tähendab, et sportlane peab olema kaarest väljaspool ega tohi isegi jalaga selle serva puudutada.

Kui mõnel meeskonnal õnnestus lööb palli, mängu jätkab teine ​​võistkond otse rõnga alt, mitte kaare tagant.

Kõik vastuolulised pallid kantakse automaatselt üle kaitsva meeskonna kätte.

Rünnak tuleb teha 12 sekundi jooksul pärast palli valdamist meeskonnamängija poolt. Kuid passiivne rünnak on samaväärne
rikkumine.

Huvitav olukord koos vead. Esiteks ei kuuluta neid välja kohtunik (ta saab kinnitada ainult tahtmatuid vigu), vaid vigastatud mängija. Pärast kummagi seitsmendat võistkondlikku viga karistatakse võistkonda kahe karistuspunktiga, kümnenda vea järel lisandub kahele karistuspunktile pallivaldamise üleandmine vastasele. Peale selle toob iga tehniline viga kaasa 1 karistuspunkti ja pallivaldamise üleandmise; iga diskvalifitseeriv või ebasportlik viga – kaks vabaviset ja pallingu üleminek. Kahele tahtlikule veale järgneb selle sooritanud mängija diskvalifitseerimine kuni mängu lõpuni. Pärast kahe mängija diskvalifitseerimist määratakse meeskonnale mängukaotus.

Iga meeskond võib võtta kaks ajalõpu 30 sekundit pikk, kuid üks per peamine ajaperiood, teine ​​- lisaperioodil. Nende võtmine, samuti vahetuste tegemine on keelatud kohe pärast palli rõngasse löömist.

Huvitaval kombel kohtunik ei osale mängijate vahetuses kohapeal. Vahetada saab alles pärast seda, kui pall on rõngasse sisenenud või enne sisseviset. Ja kindlasti puudutage kaaslast, kes vahetab mängijat väljakul, kuid ainult väljaspool seda. Asenduste arv ei ole piiratud.

Võistkond võidakse diskvalifitseerida kui ta tahtlikult ei ilmunud mängule või keeldus mänguväljakule sisenemast.

Treener ei saa kuidagi mängu käiku mõjutada., nii et ta ei ilmu saidile.

Kellele on mõeldud tänavakorvpall?

Tänavapalli populaarsuse määrab selle lihtsus. Vaja läheb vaid palli ja rõngast, mille leiate endalt, kõrvalmajast või kooli staadionilt.

Kuna füüsikalised parameetrid sportlane pole tänavapallis nii oluline kui tema tehnilisus, sellega saavad mängida nii lapsed kui täiskasvanud.

Ja mõttekaaslasi leidub alati temaatilised rühmad sisse sotsiaalvõrgustikes, spetsiaalsetel foorumitel või tänavapalli spordiväljakutel.

Näiteks Minskis on see:

  • spordikompleks "Olympic" (Kalinovski tänav, 111);
  • Frunzensky spordi- ja tervisekeskus (52B, Yakubovsky St.);
  • Gümnaasium nr 7 Minskis (Zakharova St., 58);
  • Park äärmuslikud liigid sport (St. Stoletova, 1);
  • spordikompleks "Minsk Arena" (Prospekt Pobediteley, 111);
  • suvel - mänguväljak Nemigas Spordipalee lähedal (Pobediteley avenüü, 4).

Tänavapall on tänavasport, nii et isegi kui sul pole läheduses erilist jahedat maad ja spetsiaalseid tänavapallijalatseid, aga on soov aktiivselt elada, tee sporti, tegutse!

Kas meeldis artikkel? Jaga sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Mitte
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl+Enter ja me teeme selle korda!