Harjutused. Toitumine. Dieedid. Treening. Sport

Lauahoki stiga mängimise reeglid. Spordi ja tervisliku eluviisi artiklite kataloog. Mänguks valmistumine

Mängijate paigutus kahe kaitsja süsteemi järgi on järgmine: väravavaht, kaks kaitsjat ja kolm ründajat (joonis 64).

Vaatame mängijate kohustusi ja nõudeid, mis neile esitatakse mängus kahe kaitsja süsteemi abil.

Väravavaht. Väravavaht on kohustatud oma väravat kaitsma ja peab juhtima mängijate tegevust kaitsetsoonis.

Väravavaht valib koha väravajoonel ja jälgib kogu mängu kulgu. Mängus peab ta suutma kiiresti asuda põhipositsioonile (vt kirjeldust lk 282) ja sellises kohas väravas, et tõrjuda kõige paremini vaenlase rünnak.

Väravavahi positsiooni väravas määrab vastase positsioon litrit valdavas ning sõbralike ja vastasmängijate positsioon värava ees (ja taga). Väravavaht, lähtudes vastase tegevusest litriga, püüab ennustada viske suunda, samal ajal kui ta ei tohiks petlikele liigutustele alluda ja oma kavatsusi eelnevalt paljastada.

Mängijad, kes valdavad igat tüüpi lööke, võivad littri lennule lisada suuremat täpsust ja jõudu. Mängu edenedes ei ole väravavahil alati võimalust litri esialgset lendu näha. Ja väravavahi jaoks on väga oluline tabada vastase ettevalmistavad tegevused ja hetk, mil litter konksust eraldatakse. Praktika näitab, et ka väga kiiretel väravavahtidel ei ole alati aega väravasse visatud litrile õigel ajal reageerida. kaugused 6-8 m. Sellest võime järeldada, et isegi kõigi soodsate tingimuste korral ei pruugi väravavahil olla piisavalt reaktsioonikiirust, et tugevalt ja täpselt visatud litrit õigel ajal tabada või kinni püüda.

Seega, kui vastane lööb litrit lühikeselt distantsilt, peab väravavaht saama oma keha kasutada. Spordivarustuses väravavaht katab tavaliselt peaaegu kolmandiku väravast. Kui võtta mõtteliselt väravajoon kolmnurga põhjaks, mille tipuks on vastase asukoht litriga ja küljed on kujuteldavad jooned, mis ühendavad tipu alusega ning “sobivad” väravavahi sellesse kolmnurka. nii et ta puudutab kolmnurga külgi, siis on värav täiesti suletud väravavaht.

Seda arvutust saab praktikas rakendada, et kaitsta väravat lähedalt ähvardava vastase eest, kui väravavaht ei saa litrit kiiresti kinni ega tagasi. See aga ei tähenda, et väravavaht peaks väravast nii kaugele liikuma.

Seoses kiire positsioonide muutumisega mängus ei ole väravavahil alati aega õigel ajal õigel kaugusel väravast väljuda, et välistada võimalus tabada 6 neist. Lisaks võib vastane litri viskamise asemel püüda väravavahist mööda triblada. Seetõttu peate väravatest väljuma ettevaatlikult, järgides peamist eesmärki - vähendada löögiala. Sul peaks olema aega positsiooni valimiseks enne, kui vastane litrit viskab, sest visatud litrile on liikumise ajal raske täpselt reageerida.

Pikal distantsil lahkub väravavaht väravast vaid juhtudel, kui ta on täiesti kindel, et täidab oma kavatsused. Pärast seda, kui väravavaht litri tabab, naaseb ta kiiresti väravasse.

Kui vastane laseb litrit küljelt, siis võite kas liikuda veidi väravast välja (0,5-1 m) või sulgeda värava lähinurk tihedalt jalgade ja kehaga. Väravavaht püüab kinni kaugemasse nurka sihitud litri, lööb seda käe, jala või kepiga, liikudes kiiresti litri lennu suunas (joonis 65).

Kui mäng toimub värava taga, pöördub väravavaht näoga litriga ja sulgeb litrile lähima värava nurga (joonis 66). Ta peab oma kepiga segama vastase tegevust värava taga (nii kaugele, kui kepp ulatub), kuid mitte mingil juhul väravast lahkuma, kui ta pole kindel, et ta litri enda valdusesse võtab.

Kui litter lendab väravast mööda esilauda, ​​liigub väravavaht kiiresti kõrvale kaldunud Litri poole ja katab värava lähinurga.

Teie partner peaks viskama litrit oma kepi ja käega täpselt ja vastase jaoks ootamatult, näiteks võite visata litri oma kepiga oma mängijale, kes on kesktsoonis.

Kui vastane siseneb väravasse üksi või sooritab vabaviske, peab väravavaht oma põhiseisundit säilitades mitu korda väravast välja astuma. Kuid peate valima positsiooni nii, et väravavahi tegevus oleks vaenlase jaoks ootamatu. Keegi ei saa ju vastase löögi sooritamist segada ning litri triblamise käigus oskab ta hästi orienteeruda ja väravavahi käitumist hinnata. Vastase jaoks ootamatult võib õigesti valitud asend tekitada segadust mängija tegevuses litriga, mida väravavaht peaks ära kasutama (joonis 67). Peaasi on mitte reageerida vaenlase petlikele liigutustele, mõista rünnaku suunda, valida kiiresti lähtepositsioon ja proovida ennustada tema kavatsust mängija liigutuste põhjal litriga. Tehtud otsus viiakse ellu viivitamatult ja julgelt.

Väravavaht ei tohiks võtta algpositsiooni põlvili ega pikali - see muudab vastase tegevuse lihtsamaks.

Väravavaht peab olema julge ja otsustusvõimeline, kalkuleeriv, paindlik, osav, suutma kiiresti litile reageerida, sooritama häid tehnilisi võtteid, kiiresti orienteeruma, mängima kaitsjatega täielikus koostöös ning suutma kaitset juhtida.

Kaitsjad. Kaitsjate põhiülesanne on kaitsta oma väravat vaenlase rünnakute eest mängus. Nad veedavad suurema osa mängust oma tsoonis. Kaitses on need paigutatud nii, et litriga vastane ei liiguks otse värava poole. Selleks asub kaitsja 2, kes ründab vaenlast (st üritab litrit ära võtta), teise kaitsja - 3 - ees, kes teda kindlustab (joonis 68).

Kui vastane liigub üksi keskele värava poole, siis kaitsjate diagonaalne paigutus on välistatud. Peamine on sel juhul vastase tee litriga koordineeritult blokeerida.

Oskuslikult mängiv kaitsja kas võtab litri või lükkab vastase väljakunurka, kus ta ründab teda soodsamates tingimustes. Kesktsoonis mängiv kaitsja on küll vaenlasest mõnevõrra eemal, kuid tal on mugav jälgida rünnaku suunda ja mängijate tegevust. See asub vastase tõenäolise litriga liikumise rajal.

Oma tsoonis peavad kaitsjad vaenlase mängijaid tihedalt värava ees “hoidma”, jälgima litrit ja kõigi tsoonis olevate hokimängijate tegevust. Juhtudel, kui litriga vastane väravat ohustab, on oluline, et oleks aega õigeaegselt võitlusse asuda ja löök ära hoida.

Kui kaitsjal ei ole aega lööki segada või kui vastane viskab litrit kaugelt, siis saab kaitsja osa väravast oma kehaga sulgeda, kuid nii, et see ei segaks väravavahti.

Värava ees ohtlikus tsoonis “avaneva” ja söötu saamist ootava vastase tugevaks hoidmiseks kasutab kaitsja teda jälitades ka suluvõtteid. Sel juhul peab ta viivitamatult ründama vastast, kui litter talle söödetakse, kuna väikseimgi viivitus võimaldab vastuvõtjal litri kohe väravasse visata.

Mängus peab kaitsjate ja ründajate vahel olema täielik suhtlus. Näiteks väljaku nurkades oma tsoonis ründab ründaja sagedamini vaenlast, kuid sel juhul peab kaitsja valima soodsaima koha värava ees.

Kaitsetsoonis on soovitatav rünnata üht mängijat, kes on murdnud läbi vaenlase väravani.

Mitmeid värava poole liikuvaid vastasmängijaid tuleks rünnata kaitseliini ees. Litriga vastase liikumist aeglustades või tema jooksu sirgust häirides võid eeldada, et tema teised mängijad leiavad end suluseisust. Kasutades "väljaspool" reeglit, tekitavad need vaenlasele täiendavaid raskusi selle tsooni ületamisel.

Kaitsjad peavad osalema vastase värava rünnakul, tegutsedes eriti aktiivselt siis, kui meeskonnal on arvuline eelis. Joonisel fig. 69 näitab vaenlase meeskonna nn lukustamise juhtumit selle arvulise ülekaaluga. Pärast litri valdusesse saamist liiguvad kõik meeskonna mängijad rünnakutsooni ja osalevad värava ründamisel, püüdes litrit sellest tsoonist mitte välja lasta.

Kaitsjad aitavad rünnakut erinevate söötudega. Nad peavad litri oskuslikult ja usaldusväärselt kätte võtma ning seejärel kiiresti, täpselt ja ootamatult meeskonnakaaslasele edasi andma. Kaitsja ülesanne on võtta litter ja anda see kohe paremal positsioonil olevale meeskonnakaaslasele.

Kaitsja peab järgima väravavahi juhiseid. Kui väravavaht väravast lahkub, võtab tema koha kiiresti lähim kaitsja.

Nõuded kaitsjale: piisav füüsiline jõud kehaga tehnikate sooritamiseks, kiirus ja väledus, õige kohavalik ja litri oskuslik taastamine, sihikindlus ja julgus, meelekindlus ja kiirus orienteerumisel, oskuslik tehniliste võtete kasutamine, kiire jooks uiskudel ja kiire liikumine tagasi ette.

Äärekaitsjad. Äärekaitsjad on peamised ründavad mängijad. Lisaks osalevad nad alati oma värava kaitsmises.

Oma väravast rünnakut arendades tegutsevad hokimängijad keskmises tempos. Keskmises tsoonis kasutatakse kogu välja laiust. Vastase väravale lähenedes liiguvad ründajad värava ründamiseks lähemale. Väravat ründavad tavaliselt kaks ründajat. Rünnaku tempo kiireneb liikudes ründetsooni, kus kõik peab olema allutatud värava löömisele: mängija kiire viimine litriga väravasse, teiste mängijate vabastamine vastase kaitse alt, usaldusväärne triblamine või litri söötmine. meeskonnakaaslane paremal positsioonil ja lõpuks ootamatu löök väravale. Selles etapis liigub mäng maksimaalse tempoga. Kõige efektiivsem sööt ja löök väravale on ühe puutega.

Kui ründajad kaotavad litri, peavad nad viivitamatult ründama vastast, et litter võita; kui see hetk vahele jääb, taganevad nad kaitset korraldama.

Samal ajal, kui vastane liigub litriga mööda äärt, paiknevad kaitsva meeskonna ründajad diagonaalselt oma sinise joone juures (joonis 70).


Kui vastane üritab mängida väljaku keskel, siis kaitsemeeskonna rünnak paikneb kolmnurgas, mille tipp on suunatud vastase poole (joon. 71). Sellised kokkulepped võimaldavad teil kindlustada oma ründava partneri.

Juhtudel, kui kõik ründajad on liikuvad ja aktiivsed, saate rünnata vaenlast tema kaitsetsoonis.

Ääremängija kaitseülesannete hulka kuulub eelkõige mängimine talle lähima vastase ründaja vastu, aidates samal ajal meeskonnakaaslasi nende väravat kaitsta. Kõige sagedamini toimub heitlus litri pärast mõlema meeskonna (parem ja vasak) äärekaitsjate vahel kesktsoonis.

Meeskond, kelle ääreründaja litri enda valdusse võtab, suudab arendada rünnakut. Ründajad peavad oma värava kindlustamiseks kaitses osalema ja alustama rünnaku korraldamist sügavalt. Selle tulemusena peavad äärekaitsjad mängima suurel väljakul ja olema pidevas liikumises.

Ääreründajad peavad suutma partneritega koordineeritult mängida ja eriti keskründajaga, otsima alati vaba ruumi, st püüdma litri kättesaamiseks “avaneda”, mängima hästi mööda lauad ja suutma üksikmängus võidukalt välja tulla. võidelda vaenlasega.

Ründajad mängivad ka värava taga. Mängija positsioon värava taga on passiivne, kuna ta ei saa üksinda väravat ohustada. Aga see on väga mugav värava ees olevale partnerile litrit edasi anda. Väravavaht ja vastaste kaitsja on sunnitud pöörduma silmitsi värava taga oleva ründajaga ning viimane on sunnitud teda ründama, st kaitsja peab mõneks ajaks väravaesisest alast lahkuma. See loob ründavatele mängijatele värava ees teatud tegevusvabaduse. Värava taga olevalt mängijalt on litrit raske ära võtta, sest värav on liikumise teel. Mängija, kelle litter on värava taga, annab sel juhul oma mängijatele võimaluse võtta vastase selja taga ründeks sobiv asend tema värava vahetusse lähedusse.

Nõudmised äärekaitsjatele: jooksukiirus ja eriti terav algus, erinevate söötude oskuslik kasutamine, ootamatud, täpsed ja tugevad löögid väravale, kiire, sihikindel triblamine erinevate petteliigutustega, järjepidevus koha valikul, meeskonnatöö partneritega, taktikaline leidlikkus rünnaku arendamisel ja püsivusel tulemuste saavutamisel.

Keskel edasi. See mängija asub väljakul kesksel positsioonil. Ta korraldab rünnakut omal poolel väljakul, toetab seda ja lööb väravaid kaasa. Ta on kohustatud osalema kaitses ja reeglina hoolitsema vastase keskründaja eest. Keskründaja tegutseb kogu väljakul. See on mängija, kes kõige peenemalt mõistab ja hindab mängu ajal tekkivat olukorda.

Võtnud litri oma väravast või saanud selle meeskonnakaaslaselt, söödab ta selle kõige sagedamini liikudes kohe äärekaitsjale, seejärel “avaneb” tühjale kohale ja ründab väravat. Kui keskründaja (või mõni muu tema meeskonna mängija) kaotab litri, peab ta viivitamatult tagasi pöörduma ja osalema oma värava kaitsmises. Keskründaja mängukohustused langevad suures osas kokku äärekaitsjate kohustustega. Kuid ta kannab veelgi suuremat vastutust oma tegude ja kogu meeskonna taktikaliste tegude eest.

Keskründaja peaks olema kõige vastupidavam, taktikaliselt mitmekülgsem mängija, kes suudab hästi organiseerida rünnakut ja kaitset.

Keskründajale esitatavad nõuded on põhimõtteliselt samad, mis ääreründajale, kuid nad on nõudlikumad nii meeskonnamängu kui ka litri võitmise võime osas. Lisanõuded: mitmekülgsus tegevustes, oskus sooritada tehnilisi võtteid (mõlemal pool triblamine, viskamine, söötmine, triblamine), taktikaline mitmekülgsus, s.o oskus mängida ükskõik millisel väljakul, edukas tegutsemine ründes ja kaitses, initsiatiiv organiseerimises ja arengurünnakud, suur liikuvus. Kõik see seab keskründaja füüsilisele vormile kõrgendatud nõudmised.

Enamik meie meeskondi mängib kahe kaitsja süsteemis. Meie hokimängijate kasvav oskus võimaldab nüüd seda süsteemi oluliselt täiendada ja taktikaliselt mitmekesistada. Meie hokimängijate loomingulised võimed, eriti parimates meeskondades, on üsna kõrged ja mitmekesised. Kahe kaitsja süsteem on lähtepunktiks mängutaktika edasisele täiustamisele. Selle süsteemi puhul kerkib küsimus varem välja töötatud, õppimata ja omandatud taktikaliste võimaluste ja kombinatsioonide paindlikust ja mitmekülgsest kasutamisest.

Nad muutusid rohkem kui üks kord ja üsna oluliselt. Niisiis, 19. sajandil. mängijate arv väljakul oli erinev (9ґ9, siis 7ґ7), meeskonnad tegid ilma asendusmängijateta ja nende hulka kuulusid tänapäevaste standardite järgi ebatavalise rolliga hokimängijad: näiteks nn rover (inglise rover) - a. ründaja, kellel oli õigus mängida ainult vastase väraval. Litter pandi mängu teistmoodi. Kohtunik asetas selle jääle, ajas selle laiali, hoides kätega vastaste pulgadest kinni ja andnud vastava käsu, hüppas külili. Alles aja jooksul hakkasid nad litrit sisse viskama.

Pikka aega oli jõutehnika kasutamine lubatud eranditult kaitsetsoonis, alles 1970. aastal oli jõumaadlus lubatud kogu väljakul. Kolm aastat hiljem lõpetasid nad litri söödu tuvastamise, kui ründava meeskonna mängija seda esimesena puudutas. Üks dramaatilisemaid muutusi toimus 2001. aastal: nn. punase joone reegel", mille kohaselt ei saanud mängija pooltee taha litrit vastu võtta, kui see saadeti kaitsetsoonist. Sellised uuendused viiakse reeglitesse sisse, et muuta mäng dünaamilisemaks, teravamaks ja meelelahutuslikumaks.

HOKIPALKU

Hokiväljaku mõõtmed. IIHF-i ja NHL-i reeglid erinevad hokiväljaku suuruse poolest. IIHF reeglite kohaselt peaks plats olema eelistatavalt 58 x 30 meetri suurune; IIHF-i egiidi all toimuvatel ametlikel võistlustel on lubatud kõrvalekalded sellest suurusest kuni 61 m pikkused ja kuni 27 m laiused; muudel võistlustel on platsi minimaalne suurus 40 x 20 meetrit. NHL-i reeglid nõuavad, et väljaku suurus oleks 200 x 85 jalga, see tähendab 60,96 x 25,90 meetrit. NHL-is arvatakse, et väiksemad suurused aitavad kaasa võimuvõitlusele, väravalöökidele ja mängulaudadele, kus toimub palju tuliseid võitlusi, kokkupõrkeid ja kaklusi. Väljaku nurgad peavad olema IIHF-i reeglite kohaselt ümardatud ringikaarega, mille raadius on 7–8,5 m ja NHL-is 28 jalga (8,53 m).

Hokiväljaku küljed. Plats peab olema ümbritsetud plastikust või puidust külgedega, mille kõrgus on vähemalt 1 m ja jääpinnast kuni 1,22 m. Väljaku esikülgedele tuleb paigaldada kaitseklaas ja klaasi peale kaitsevõrk, et litter väljakult välja ei lendaks ja sellest tulenevalt pealtvaatajate pihta ei saaks. Küljelaua keskosas on kaks sissepoole avanevat ust, mis on mõeldud mängijatele väljakule väljumiseks. Veel kaks ust asuvad vastas, trahvi saanud mängijate pingil.

Hokiväljaku märgistus. Eesjooned tõmmatakse külgedelt 3-4 m kaugusele. 17,23 m kaugusel väravajoonest on sinised tsoonid, tänu millele on väljak jagatud 3 tsooniks: kesktsoon ja kaks vastaste tsooni. Väljaku keskel on punane joon, mis jagab väljaku pooleks, ja viskepunkt, mis asub punase joone keskel. Mõlemal pool väravat on 6 m kaugusel viskepunktid 4,5 m raadiusega visetsooniga.

Karistuspink. Iga hokiväljak on varustatud kahe pingiga trahvi saanud mängijatele. Igal pingil peab olema vähemalt 5 mängijat. Pingi minimaalne pikkus on 4 meetrit, laius 1,5 meetrit.

Hokivärav. Värava disain: laius - 1,83 m (6 jalga); Kõrgus – 1,22 m (4 jalga); Postide välisläbimõõt on 5 cm Hokiväravad on kinnitatud tihvtidele, mille jaoks puuritakse jäässe augud. See tehnoloogia tagab üsna tugeva värava fikseerimise väljaku pinnal, kuid samas saab värav liikuda nii, et sellega kokku põrkuva mängija ei saaks vigastada. Väravaala tõmmatakse tavaliselt 1,8 m raadiusega väravajoone keskelt: Venemaal on väravaala väravajoone pikkus 3,6 m; NHL-is - 2,44 m.

HOKIVARUSTUS

Palju tähelepanu pööratakse hokivarustusele. Sportlased hoolitsevad selle eest, et kaitsta end võimalikult palju litri ja kepi valusate löökide, teise mängijaga kokkupõrkel löökide, lauale kukkumise jms eest. Varem olid hokimängijate vormid rasked ja hokimängijad nägid neis kohmakad välja. ja tundis ebamugavust. Väljakumängija hokivarustus koosneb:

Hoki kepp- spordivarustus, mida kasutatakse hokis litri liigutamiseks jääl.

Uisud- saapad, mille külge on kinnitatud metallist labad. Kasutatud jääl liikumiseks. Saapad on valmistatud nahast või plastikust, tera on metallist. Hokiuisud jagunevad eemaldatava teraga ja valatud teraga uiskudeks, samuti vastavalt uisu kaitseastmele ja manööverdusvõimele - kaitsjatele, ründajatele või väravavahtidele.

Valamu— on erikujuline plastikust valamu. Mõeldud kaitsma kubemepiirkonda litrite ja erinevate vigastuste eest.

Kiiver ja visiir- osa väljakumängija varustusest, mida kantakse peas, et kaitsta kahjustuste eest.

Kilbid (põlve- ja küünarnukikaitsed). Põlvekaitsmed on mõeldud hokimängija põlveliigese ja sääre kaitsmiseks, küünarnukikaitsmed on mõeldud mängija küünarliigese kaitsmiseks.

Rinnaplaat (soomus, õlapadi)- pakub kaitset mängija rinnale ja kogu seljale, eriti selgroole. Lisaks esi- ja tagakaitsmetele on kesta disainis spetsiaalsed padjad-topsid õlgadele ning mõned mudelid on lisaks varustatud tugevdatud külgmiste sisetükkidega ning reguleeritavate (eemaldatavate) kaitsmetega kõhule ja alaseljale.

Kindad (kedrid)- spetsiaalsed kindad, mis kaitsevad mängija käsi, randmeliigeseid ja küünarvarte alumist osa, kui lüüakse käsi kepiga, lüüakse litriga ja muudel sarnastel juhtudel. Hokikinnaste disainiomadused on sellised, et need tagavad ülajäsemete liigeste maksimaalse liikuvuse, et tagada kepi efektiivne kasutamine.

suukaitse- painduv plastikseade, mida kantakse sporditreeningutel ja -võistlustel, samuti harrastussporti tehes, et vältida hambavigastusi.

Püksid (lühikesed püksid). Hokipüksid on loodud selleks, et vältida hokimängija vigastusi kukkumiste, kokkupõrgete, litri tabamuste ja muudel juhtudel. Valmistatud spetsiaalsest ülitugevast kunstkangast, jäikade sisestustega puusadel, sabaluul, alaseljal ja selgrool.

Kurgukaitse (krae)- plastikust või kevlarist pooljäik tükk, mis kaitseb mängija kõri, kaela (ees ja taga) ja rangluud.

Kampsun (hokisärk)- jäähokis mängija spordivarustuse kohustuslik osa, mida kantakse üle kaitse (rinnaplaat, küünarnukikaitsmed).

Kedrid.

Hokiväravavahi varustus koosneb:

- Väravavahi kepp.

- Väravavahi uisud. Erinevused väljakumängija uiskudest: pikem, laiem tera; plastist löögikindel väliskonstruktsioon; lühendatud selg; spetsiaalsed augud katuseharja topsis kilpide kinnitamiseks.

— Kiiver ja mask.

- Kurgu kaitse.

- Bib. Tugevdatud rinnakate kombineeritud küünarnukikaitsete ja rinnakilbi endaga. Küünarnukid ja rindkere on tugevdatud täiendavate padjanditega.

— Side on spetsiaalse kujuga plastikust kest. Mõeldud kaitsma kubemepiirkonda litrite ja muude erinevate vigastuste eest.

- Püksid (lühikesed püksid). Hokipüksid on loodud selleks, et vältida hokimängija vigastusi kukkumiste, kokkupõrgete, litri tabamuste ja muudel juhtudel. Valmistatud spetsiaalsest ülitugevast kunstkangast, jäikade sisestustega puusadel, sabaluul, alaseljal ja selgrool. Väravavahtide lühikesed püksid kasutavad vastupidavamaid vahetükke.

- Blokeerija (Blin) - lai väravavahi kinnas, mille sees on kohad sõrmede jaoks. Mõeldud kaitsma käeselgat, milles väravavaht keppi hoiab, ja on samal ajal tõhus vahend löökide tõrjumisel.

— Püüdja ​​on pesapallipüüdjale sarnane kinnas, kuid mõeldud hoki spetsiifikat arvestades spetsiaalselt litri püüdmiseks.

— Kilbid — mõeldud visete tõrjumiseks. Valmistatud täiesti kunstlikest materjalidest.

Sama võistkonna mängijate tippvormid ja kiivrid peavad olema sama värvi (väravavahil võib olla teiste mängijate kiivrist erinevat värvi kiiver). Mängijate mängusärgid peavad olema märgistatud numbrite ja nimedega.

Hoki litter. Peab olema valmistatud vulkaniseeritud kummist või muust IIHF-i heakskiidetud materjalist ja olema peamiselt musta värvi. Seibi mõõdud: Läbimõõt: 7,62 cm; Paksus: 2,54 cm; Kaal: 170 g.

HOKIMÄNGU ​​KESTUS

Jäähokimatš koosneb kolmest perioodist, mille netoaeg on 20 minutit. Pausid perioodide vahel kestavad 15 minutit. Viigi korral kolme perioodi lõpus võidakse määrata lisaaega (ületundi). Võrdse mängu korral sooritatakse lisaaja lõpus vabaviskeid (viskeid). Lisaaja vajadus, aga ka selle kestus, vabavisete vajadus ja arv on eraldi välja toodud turniiri reglemendis.

MEESKONNA KOOSSEIS HOKIS

Tavaliselt tuleb ühest võistkonnast mängu 20-25 mängijat. Mängijate minimaalne ja maksimaalne arv määratakse turniiri reglemendiga. Ühest võistkonnast peab samal ajal platsil olema kuus mängijat: viis väljakumängijat ja üks väravavaht.

Väravavaht on lubatud asendada kuuenda väljakumängijaga. Mängijate vahetused on võimalikud nii mängupeatuse ajal pauside ajal kui ka vahetult mängu ajal. Lisaajal on väljakul viis mängijat (väravavaht ja neli väljakumängijat).

KOHTUNIKUD HOKIS

Hokimatši juhib kolmest või neljast kohtunikust koosnev kohtunikekogu. Ühte või kahte kohtunikku (olenevalt turniiri reglemendist) kutsutakse peakohtunikeks, ülejäänud kahte nimetatakse peakohtunikeks või liinimeesteks. Peakohtuniku tööülesannete hulka kuulub reeglite rikkumiste jälgimine ja väravate fikseerimine. Abikohtunikud vastutavad suluseisude, jäätumiste, arvuliste rikkumiste ja litrite sisseviskete jälgimise eest. Lisaks väljakul olevatele kohtunikele on igal mängul väljaspool platsi kohtunike meeskond.

Hindamiskomisjoni kuuluvad:

- kaks kohtunikku värava taga;

- üks sekretär;

- üks kohtunik-ajamõõtja;

— üks kohtunik-informaator;

- üks video korduskohtunik;

- kaks kohtunikku karistuspingil;

- kaks registripidaja kohtunikku.

REEGLIDE RIKKUMINE HOKIS

Vastase tõukamine (ka tõuge pulgaga ja tõuge lauale); rünnak mängija poolt, kelle käes ei ole litrit (jõuvõtteid hokis saab kasutada ainult vastase vastu, kes hetkel litrit valdab, tehes tema poole mitte rohkem kui kaks sammu), samuti rünnak litrile. väravavaht (loetakse rikkumiseks, isegi kui ta on väravast kaugel) ; komistamine, vastase kätega hoidmine, püüdmine, rünnak tagant.

Vastase löömine (küünarnukk, põlv jne); kõrge (s.t õlast kõrgemale tõstetud) pulgaga mängimine, nuiaga löömine, samuti katkise pulga või mittestandardse suurusega kepiga mängimine; litrist kätega kinni hoidmine, tahtlik litrile kukkumine (kaasa arvatud väravavaht, kui ta läks väljapoole väravavahi ala); litri viskamise korra või vahetusmängijate (või karistatud) mängijate pingilt lahkumise korra rikkumine.

Mängu hilinemine (litri tahtlik viskamine piiridest välja, värava liigutamine jne); kepi jääle viskamine; karm mäng, võitlus; ebasportlik ja distsiplineerimata käitumine (mängija lubab simuleerida - nn "sukeldub" või "kala", vaidlustab kohtuniku otsuse või segab kuidagi tema tegevust, kasutab solvavat keelt jne).

Mõnede rikkumiste korral võib karistus reeglite kohaselt olla erinev – ja sõltub sellest, kuidas põhikohtunik mänguolukorrale tõlgendus: näiteks kas rikkumine oli tahtlik või mitte, kui suur on mängija vastutus mängus osalemise eest. kaklus jne.

Reeglid näevad ette järgmised karistused:
- väike trahv;
- väike pingikaristus, suur karistus;
— trahv distsiplineerimata käitumise eest koos õigusega kohesele asendamisele;
- eemaldamine kuni mängu lõpuni (õigusega asendada 5 minuti pärast);
— vabavise (vise).

Väikese rahatrahviga karistatud hokimängija eemaldatakse jäähallist 2 minutiks puhtaks mänguajaks – ja teda ei saa selle aja jooksul asendada teise mängijaga. Kui väravavaht rikub reegleid, siis teda väljakult ei eemaldata, tema eest määratud karistuse kannab üks väljakumängijatest, samal ajal kui meeskond mängib arvulise vähemusega. Trahvi saanud mängija võib varakult väljakule naasta, kui vastasmeeskonnal õnnestub oma arvuline eelis ära kasutada.

Kui vahetus- või karistuspingil viibiv mängija vaidleb kohtunikega, segab mängu vms, karistatakse teda väikese rahatrahviga. Kui trahvi saanud hokimängija sooritab sellise rikkumise, lahkub üks tema meeskonna sel hetkel platsil viibivatest väljakumängijatest.

Väike pingikaristus määratakse mitte konkreetsele mängijale, vaid võistkonnale: "üldise" rikkumise eest (näiteks arvuline tugevus) või rikkumise eest, mille otsest süüdlast ei ole võimalik tuvastada (näiteks eseme viskamine jääle pink). Iga meeskonnamängija peale väravavahi võib (treeneri poolt) määrata väiksemat karistust kandma. Esimene suurem trahv hõlmab rikkunud mängija (v.a väravavaht) eemaldamist 5 minutiks puhtaks mänguajaks ilma väljavahetamise õiguseta. Korduv suur trahv (ühe mängu jooksul) toob automaatselt kaasa mängija väljasaatmise ülejäänud matši ajaks, tema meeskond 5-minutilise mängukeelu. mängib vähemuses.

Hokimängija distsiplineerimatu käitumise eest(v.a väravavaht) eemaldatakse 10 minutiks puhtaks mänguajaks – õigusega kohesele väljavahetamisele. Teisest väärkäitumise karistusest (samas mängus) saab üleastumise karistus kogu ülejäänud mängu jooksul. Mängu lõpuni (erandliku ebaviisakuse vms eest) minema saadetud hokimängija saadetakse riietusruumi. Tal ei ole õigust osaleda meeskonna järgmistes mängudes enne, kui tema süütegu pole võistluse eest vastutava organisatsiooniga arutatud.

Distsiplinaarkaristused nõuda trahvi saanud mängija viivitamatut väljavahetamist. Nn viivitatud karistust rakendatakse juhul, kui mängija reeglite rikkumise hetkel on kaks (või enam) tema kaaslast juba karistuspingil: reeglite kohaselt peab igast võistkonnast olema vähemalt 3 väljakumängijat. väljakul. Sellises olukorras eemaldatakse rikkunud mängija väljakult ja asendatakse teise väljakumängijaga - kuni ühe tema varem trahvitud partneri karistusaeg saabub.

Mõlemad rikkumised on võimalikud. See erineb "tavalisest" selle poolest, et mõlemad vastasmängijad kannavad kogu penalti, isegi kui üks meeskond suudab värava lüüa. Kui kohtunik on fikseerinud ühe võistkonna reeglite rikkumise (andes sellele vastava žestiga märku), kuid litter on endiselt vastase valduses, ei peatu mäng enne, kui rikkunud mängija või üks tema partneritest puudutab mängu. litter. Kui vastasmeeskonnal õnnestub värav lüüa, registreerib kohtunik värava ja trahvi saanud mängija jääb väljakule.

Karistusvise (kuul) määratakse järgmistel juhtudel:

— kaitsemeeskonna mängija nihutas tahtlikult väravat, et takistada vastasel väravalöömist (kui seda tegi väljakumängija, karistatakse teda ka täiendava suure rahatrahviga); üks trahvitud (või pingil istunud) mängijatest sisenes väljakule, et takistada värava löömist; mängija (v.a väravavaht), olles oma väravaalas, lamab tahtlikult litrile, tõstab selle (jäält) üles või kühveldab selle käega enda alla.

— kaitsva meeskonna mängija viskas tahtlikult oma kepi (või osa sellest) oma kaitsetsoonis oleva litriga, et vältida värava löömist; mängijat, kes läks väravavahiga üks-ühele, ründas (või kukutas ta maha) kaitsva meeskonna mängija – et vältida lööki väravasse; 2 (või vähem) minutit enne mängu lõppu kaotas võistkond, kelle pingil oli vähemalt kaks mängijat, arvulist tugevust.

Vabaviske võib sooritada iga meeskonnamängija (välja arvatud need, keda karistatakse) - kapteni määratud. Kohtuniku märguandel liigutab lööki sooritanud mängija litri keskpunktist peatumata vastase väravasse ja üritab seda tabada.

Löögi ajal kaitseb väravat ainult väravavaht. Enne karistusviske algust ei ole tal õigust väravaalast lahkuda. Pärast seda, kui laskur puudutab litrit, võib väravavaht kaitsta väravat mis tahes seaduslikul viisil. Kui löök on sooritatud, loetakse löök lõppenuks. Seda sooritaval mängijal ei ole õigust lüüa väravavahilt, väravapostilt või väravalaualt põrganud litrit väravasse.

Mõnes olukorras antakse rikkumata meeskonnale valida, kas sooritada vabavise vastase väravale või saata rikkunud mängija minema. Raske rikkumise korral on võimalik “topeltkaristus”: löögi ja karistusaja näol. Kui rikkumine fikseeritakse mänguaja lõpus, siis tulistatakse kohe pärast mänguaja lõppu. Selle täitmiseks kuluv aeg ei sisaldu kogu mänguajas.

Litri viskamine ja hokimängija suluseisus. Jäähokiväljaku tsoonideks jagamisega seotud kaks olulist mänguaspekti. Kui vastasega võrdses koosseisus (või arvulises enamuses) mängiva meeskonna hokimängija saadab oma poolel väljakul litri ühel või teisel viisil üle teise võistkonna väravajoone, läheb mäng. tuleb peatada. Seejärel pannakse litter mängu rikkunud meeskonna tsoonis viimases tagasilöögipunktis.

Kui mängija enda poolt väljakult saadetud litter tabab vastase väravat, loetakse värav – jäätumist sel juhul ei registreerita. Samuti ei registreerita seda, kui litter enne väravajoone ületamist läbis väravaala, puudutas üht kaitsva meeskonna mängijat, sisenes sellele väljakupoolele otse vastasseisus osalenud hokimängijatelt. teine ​​pool või visati hetkel arvulises vähemuses oleva meeskonna mängija poolt.

Kui joonekohtuniku hinnangul on vastasmängijal (va väravavaht) võimalus litter ära mängida enne kui see ületab väravajoone, kuid ta seda tahtlikult ei tee, siis jäätumist ei kutsuta ja mäng ei peatu. Suluseisu reegel määrab suuresti hoki taktika. Selle reegli kohaselt ei saa ründava meeskonna mängijad siseneda ründetsooni enne, kui litter sinna jõuab. Hokimängija asukoha sinise joone suhtes määravad tema uisud, mitte kepp. Mängijat loetakse suluseisuks, kui tema mõlemad uisud on rünnakutsoonis täielikult sinise joone taga.

"Mängust välja" ei registreerita, kui litrit valdav mängija ületab selle ees oleva sinise joone. Ja ka juhul, kui hokimängija viib või söödab litri oma kaitsetsooni, samal ajal kui vastasmeeskonna mängija (mängijad) on seal. Võimalik "söödumäng" on ainus piirang, mis on seotud hokis sööduga (söödumäng).

Kõik mängijad peavad käituma igas olukorras õiglaselt ja ausa mängu vaimus. Lauahoki on spordiala, mida mängitakse ausalt, eetiliselt ja lugupidavalt.

  1. Mängu mudel ja raiesmiku ettevalmistamine

2.1. Mängimiseks tuleb kasutada STIGA väljakuid.

2.2. Väravate plastikust süvendid tuleb eemaldada.

2.3. Väljad tuleb lauale kinnitada.

2.4. Katmise kiirus tuleks hoida tehasekiirusel.

2.5. Mängijal on lubatud asetada litri suunaja vastase väravasse. Sel juhul peab mängija tagama ka vastasele võimaluse kasutada helkurit, st omama teise värava jaoks sama helkurit.

  1. Mängutükid

3.1. Mängu jaoks tuleb kasutada STIGA firma PLAY-OFF versiooni tükke (kõigil kujunditel on ühel küljel kepp).

3.2. ITHF võib lubada kasutada muid STIGA kujundite versioone, kui selleks on mõjuvad põhjused.

  1. Tikud

4.1. Matš kestab 5 minutit.

4.2. Mänguaeg jätkub ka siis, kui litter on mänguväljakult lahkunud.

4.3. Kõik mängud peavad kasutama helitaimerit.

4.4. Selge ja eksimatu signaal (muusika või helihoiatus), mis näitab mängu peatset algust, tuleb igal ajal anda mitte varem kui 30 ja mitte hiljem kui 15 sekundit enne matši algust. Helitaimer peab kindlate ajavahemike järel (kas kolmandiku mänguajast või mängu iga minut) kõlama üheselt mõistetavaid signaale; muusika peaks näitama matši viimast 30 sekundit. Matš lõpeb selge signaaliga, mis näitab mängu lõppu.

4.5. Kui matš peatatakse, algab mäng punktist, mille juures matš peatati.

4.6. Kui mängija ei ole mänguvalmis väljaku ees 30 sekundi jooksul alates mängu algusest, kaotab ta matši automaatselt võistlusreeglites määratud skooriga.

4.7. Kui mängija keeldub mängu ajal jätkamast ja tema vastane nõuab jätkamist, kaotab ta automaatselt kõik mängu jooksul löödud väravad, samal ajal kui vastane saab oma skoori lisada veel 5 väravat.

4.8. Väljalangemismängude ajal antakse 5 minuti järel viigi korral lisaaeg. Lisaaeg algab pealeviskest. Mängu võidab see, kes lööb esimese värava ("kuldne värav", "äkksurm").

  1. Litri sisseviskamine

5.1. Iga matši alguses peab litter olema jää keskel. Mäng algab stardisignaaliga. Kui üks mängija liigutab litrit enne märguande andmist, toimub pealevise.

5.2. Sissevisked sooritatakse litri “vabastamise” teel üle jää keskosa.

5.3. Kesk- ja vasakkaitsjad peavad asuma mängija jääpoolsel küljel (punasele keskjoonele lähemal), keskringist väljas, enne kui võib toimuda pealevise, ega tohi vabastatud litrit puudutada enne, kui see puudutab jääpinda. .

5.4. Litter tuleb vabastada umbes 5 sentimeetri kõrguselt kujundite peade kohalt ning vabastav käsi peab olema liikumatu ja mõlemal mängijal peab olema võimalik litrit enne lahtilaskmist näha. Seibi lame külg peaks olema allapoole.

5.5. Enne litri vabastamist peab mängija veenduma, et vastane on mänguks valmis. Kui sisseviset ei sooritatud õigesti, võib vastane nõuda uut pealeviset või sooritada viske ise. Kui mängija teeb väljalangemismängus palju kehtetuid viskeid, võib tema vastane taotleda neutraalset viset.

5.6. Pärast pealeviset peab mööduma 3 sekundit, enne kui saab värava lüüa. See reegel jääb kehtima ka siis, kui sisseviske sooritab neutraalne osaleja.

5.7. Enne kui saab värava lüüa, peab juhtuma üks järgmistest: (a) litter puudutab lauad; (b) kolme sekundi jooksul pärast sisseviset puudutab litter üht teist nuppu peale ründava mängija keskpunkti ja kaitsva mängija väravavahi; (c) keskründajale antakse sisukas sööt. Kui pole selge, kas keskründaja sai söödu kogemata või sisuka söödu tulemusena, saab kaitsemängija (või kohtunik, kui see on mängu määratud) otsustada, kas lubada keskründajal otse väravat rünnata. Kui otsustatakse, et keskründaja ei saa otse väravat rünnata, saab värava lüüa ainult punktide (a) või (b) kohaselt.

5.8. Kui play-offi mäng läheb lisaajale, võivad mängijad paluda neutraalsel mängijal avalöögid või nad võivad kokku leppida alternatiivse meetodiga litrite mängu panemiseks: neutraalne asetab litri keskjääle ja palub mõlemal mängijal märku anda. valmis"") ja ütleb seejärel "mine".

  1. Skoor (värav)

6.1. Et väravat arvesse võtta, peab litter jääma väravasse. Kui litter väravast lahkub, siis värav ei lähe arvesse ja mäng jätkub.

6.2. Enne järgmist pealeviset tuleb litter litrikonteinerist välja võtta (kui see on väravas).

6.3. Väravat, mis on löödud seisva litri surumisega vastu väravavõrku või ründava mängija väravavahti, ei arvestata, kui litter teel väravasse ei puuduta laudu või ühtki teist kui kaitsemängija väravavahti. mängija. See reegel kehtib ka siis, kui seisev litter ei puuduta pressimise alguses väravavõrku.

6.4. Pärast litri käsitsemist ei ole lubatud lüüa väravat kuju kehaga (mitte kepiga). Nupu parema jalaga löödud värav läheb aga arvesse, kui seda kasutati kepina (s.o. palli pööramisel). Figuuri keha löödud värav loetakse, kui see kuju ei peatanud (käsitsenud) litrit.

6.5. Kui lõpusireeni ajal lüüakse värav, siis see ei lähe arvesse.

6.6. Kui mõni tükk või väravavaht puruneb värava löömise ajal, läheb värav arvesse.

6.7. Värav, mis on löödud kogu väljaku liigutamisel / lagendiku “raputamisel” ei lähe arvesse.

  1. Väravaala reegel

7.1. Kui litter on täiesti paigal, puudutab väravajoont ja ei puuduta väravavahti, võib kaitsemängija kutsuda "stopp" ja toimub löök.

7.2. Kui litter on täiesti paigal, väravaväljas, kuid ei puuduta väravajoont, peab kaitsemängija mängu jätkama.

  1. Omandi reegel

8.1. Litri omamine on keelatud, välja arvatud juhul, kui on näha katset värava lüüa. Seda käitumist peetakse passiivseks mänguks.

8.2. Kui on kalduvus mängida passiivselt, võib vastane hoiatada, öeldes “passiivne mäng”. Kolme sekundi jooksul pärast hoiatust peab litrit valdav mängija kas lööma või söötma, vastasel juhul võib vastane nõuda sisseviset.

8.3. Kui litter on ühe nupu valduses ilma söödu või laskmiseta, võib hoiatuse anda alles pärast 5 sekundi möödumist. Ühe sekundi jooksul pärast õigustatud hoiatuse andmist peab litter olema vähemalt ühe vastase nupu kontrolltsoonis, vastasel juhul võib vastane öelda "stopp" ja nõuda viske. Kui mängu juhib kohtunik, võib ta kasutada spetsiaalset taimerit, mis annab märku vastavalt 5 ja 6 sekundi pärast: sel juhul saab kohtunik (või mõni muu ametnik) taimeri nullida iga kord, kui litter liigub ühe nupu valdusest teine ​​nupp ja võib anda sisseviske, kui 6-sekundiline pallivaldamise signaal on möödas.

8.4. Juhul, kui play-off seerias tekib vastaste vahel lahkarvamus palli valdamise reegli kohaldamise osas või kui mitu mängijat turniiri mis tahes etapis süüdistab mängijat passiivses mängus, tuleb mõlema mängija kokkuleppel neutraalne osaleja ( kohtunik) võidakse määrata järgnevaid matše jälgima. Kui kohtumiseks on määratud kohtunik, siis mängijad ise hoiatusi ei tee ning passiivses mängus sooritab pealeviske kohtunik.

8.5. Kui mängija eirab turniiri jooksul korduvalt valdamisreeglit, võivad turniiri kohtunikud anda korralduse korrata mänge, mille tulemust rikkumine mõjutas, ning matšile määratakse kohtunik. Kui selliste matšide arv on liiga suur (rohkem kui 3), võivad turniirikohtunikud otsustada alistada mängija kõigis sellistes matšides turniirireeglites määratud skooriga.

  1. Mängu sekkumine

9.1. Mängijal on lubatud oma nuppe kohandada (vajutada) ainult siis, kui litter on tema täieliku kontrolli all.

9.2. Kui vastane lööb värava ajal, mil mängija oma nuppe kohendab, läheb värav arvesse.

9.3. Kui mängija märkab, et üks vastase nuppudest on kurikale tõstetud, võib ta paluda vastasel nupp alla lükata ja ta on kohustatud seda tegema. Mäng võib jätkuda, kui vastane on mänguks valmis.

9.4. Kui mängija sooritab oma nuppe vajutades söödu oma nuppude vahele, sooritatakse pealevise.

9.5. Keelatud on karm mäng, mis põhjustab väljaku värisemist ja litri liikumist.

9.6. Kui mõni nupp kaotab litri väljaku raputamise tõttu (vastase poolt), tuleb litter sellele nupule tagasi viia.

9.7. Mängu ajal ei tohi mängijad asetada oma käsi lagendiku pinna lähedale viisil, mis segab mängu. Kui mängija käsi puudutab mängu ajal liikuvat litrit, võib tema vastane asetada litri sinna, kuhu see tõenäoliselt läheks (st väravasse või ühe nupu lähedale) või kutsuda sisseviset ja visata litter maha. Kui on ebaselgus, millal litter oleks pidanud saabuma, tehakse otsus litrit hoidva isiku vastu.

  1. Mängu katkestamine

10.1. Mõlemale mängijale ilmselgete probleemide (rikkumine, rike) korral või ühe mängija jaoks tavapärase mängu võimatuse korral (näiteks mehhanismi, tihvti, kuju või lagendiku toe rike, tulede väljalülitamine, välimus lisalitreid kliirionil, ilmne segamine ühe kolmanda osapoole mängija mängus), tuleb matš kohe katkestada. Sellises olukorras löödud värav ei lähe arvesse. Kui ilmneb väike tüütus, mis on ilmne ainult ühele mängijale või mis takistab tema mängu vaid veidi (näiteks kummiots libiseb kurika küljest lahti, värav liigub, tihvt paindub, puhastustugi liigub kergelt), peab mängija katkestama. mängu, öeldes "stopp", vastasel juhul lähevad kõik löödud väravad arvesse. Mäng jätkub, kui mõlemad mängijad on valmis mängimist jätkama.

10.2. Mängu katkestamisel ja olulise aja kaotamisel liidetakse kaotatud aeg mängu järelejäänud ajale ja matš mängitakse läbi.

10.3. Mängu katkestamise ajal löödud väravaid ei arvestata.

10.4. Kui mängijal oli litter selgelt käes enne mängu katkestamist, jätkub matš litriga kohas, kus see oli enne katkestamist; vastasel juhul toimub sisseviskamine.

10.5. Kui helitaimer ebaõnnestub, tuleb mäng peatada. Tuleb kindlaks teha, kas on vaja mäng mõneks ajaks lõpetada ja vajadusel määrata võimalikult täpselt ülejäänud mängu aeg, et matši kestus oleks võimalikult lähedane 5 minutile , ja nii et pärast 5 minutit mängu löödud väravaid pole arvesse võetud. Kui tehniliste vahenditega ei ole võimalik vaidluste lahendamist hõlbustada, siis vastutab alagrupi etapis reeglite täitmise eest võistluse korraldaja, play-offi mängudel vastutab kohtunik, kohtuniku puudumisel peavad mängijad ise otsustama. episood.

  1. Sööda "kaitsja-väravavaht-kaitsja"

Kui mängija annab kaitsjana väravavahile söödu nii, et vastane ei saa litrit vahele jätta, siis söödu teinud mängija ei saa teha väravavahi söötu teisele kaitsjale nii, et vastane ei saaks söötu vahele jätta. Kui mängija ikka need kaks söötu edukalt sooritab, saab vastane callida ja sooritada pealeviske.

* Reeglid on kopeeritud Venemaa lauahokiföderatsiooni veebisaidilt (reeglite uuendatud versioon – august 2016):

Lahtise lauahokiturniiri läbiviimise reglemendi lisa 1 Lauahoki mängureeglid. 1. Mängijad peavad käituma vastavalt järgmisele mängija käitumiskoodeksile. 1.1. Kõik mängijad peavad alati käituma ausalt ja hästi sportlikult. Lauahoki on algusest peale olnud ja jääb alati "härrasmeeste spordialaks". 2. Mänguväli: mudel ja ettevalmistus 2.1. Mängus kasutatavad väljad on “STEP PUZZLE – HOCKEY” 3. Matšid 3.1. Mäng kestab kolm (3) viie (5) minuti pikkust perioodi. 3.2. Mänguaeg jätkub ka siis, kui litter on mänguväljakult lahkunud. 3.3. Kõigi matšide jaoks tuleb kasutada helitaimerit (vilet). 3.4. Kui mängija ei ole mänguvalmis väljaku ees kolmekümne (30) sekundi jooksul alates mängu algusest, kaotab ta matši automaatselt võistlusreeglites määratud skooriga. 3.5. Kui mängija keeldub matši ajal jätkamast ja tema vastane nõuab jätkamist, tühistatakse tema mängu jooksul löödud väravad automaatselt ja tema vastane võib lisada enda omadele veel viis (5) väravat. 3.6. Väljalangemismängude ajal tehakse viigi korral pärast viieteistkümne (15) minuti möödumist lisaaeg. Lisaaeg algab pealeviskest. Võidab see, kes lööb esimese värava (äkksurm). 4. Sissevisked 4.1. Kõik matšid algavad litriga jää keskel. Mäng algab stardisignaaliga. Kui üks mängija liigutab litrit enne märguande andmist, toimub pealevise. 4.2. Sissevisked sooritatakse litri vabastamisega üle jää keskosa. 4.3. Keskründajad ja vasakkaitsjad on pealeviskete jaoks punase keskjoone poolel. 4.4. Litter tuleb vabastada umbes viie (5) sentimeetri kõrguselt kujundite peade kohal, vabastav käsi on paigal ning litter lame pool all ja mängijatele nähtav. 4.5. Kolme (3) sekundi jooksul pealeviskest löödud värav ei lähe arvesse. See reegel kehtib ka juhul, kui sisseviske sooritab neutraalne isik. 4.6. Enne värava löömist peab litter lauadelt kõrvale kalduma või üks mängijatest, välja arvatud tsenter, peab litri oma valdusesse saama. 5. Värava löömine 5.1. Värav lüüakse, kui litter jääb väravaalasse. Kui litter väravast lahkub, siis värav ei lähe arvesse ja mäng jätkub ilma katkestusteta. 5.2. Enne järgmist pealeviset tuleb litter litrikonteinerist välja võtta (kui see on väravas). 5.3. Värav, mis on löödud otse seisva litri surumise tulemusena vastu väravaraami või väravavahti, ei lähe arvesse. Kui pärast sellist tegevust kajastub väravasse teel olnud litter laudadelt või mõnelt teiselt kujundilt, loetakse värav. 5.4. Kui lõpusumina ajal lüüakse värav, siis see ei lähe arvesse. 5.5. Kui mõni tükk või väravavaht puruneb värava löömise ajal, läheb värav arvesse. 5.6. Kogu väljaku liigutamisega löödud värav ei lähe arvesse. 6. Väravaala reegel 6.1. Kui litter peatub väravaväljas ja puudutab väravajoont, võib kaitsemängija kutsuda blokki ja kohtunik sooritab pealeviske. 6.2. Kui litter peatub väravaväljas, kuid ei puuduta väravajoont, peab kaitsemängija mängu jätkama. 7. Litri valdamise reegel 7.1. Litri omamine on keelatud, välja arvatud juhul, kui on näha katset värava lüüa. Seda käitumist peetakse passiivseks mänguks (30 sekundit). 7.2. Kui on kalduvus mängida passiivselt, võib vastane hoiatada, öeldes "passiivne mäng". See võimaldab litriga mängijal oma rünnakut muuta, et vältida litri kaotamist. Kui passiivne mäng jätkub, võib vastane nõuda pealeviset. 7.3 Kui litter on ühe nupu valduses ilma söötmise või löögita, võib hoiatuse anda alles pärast seda, kui viis (5) sekundit on möödunud ajast, mil litter sai litri kontrolli alla. 8. Mängu sekkumine. 8.1. Nuppude kinnitamine on lubatud ainult siis, kui mängijal on litri üle täielik kontroll. 8.2. Kui vastane lööb värava ajal, mil mängija oma nuppe vajutab, loetakse värav. 8.3. Kui mängija märkab, et üks vastase nuppudest on kurikale tõstetud, võib ta paluda vastasel nupp alla lükata ja ta on kohustatud seda tegema. Mäng võib jätkuda, kui vastane on mänguks valmis. 8.4. Karm mäng, mis hõlmab väljaku raputamist nii, et litter liigub, on keelatud. 8.5. Kui mõni nupp kaotab litri väljaku raputamise tagajärjel (vastase poolt), tuleb litter sellele nupule tagasi viia. 9. Mängu katkestamine 9.1. Mis tahes ebatavalise olukorra korral (näiteks puruneb mehhanism, tihvt või väljak, värav liigub, tuli kustub, väljakule ilmub mitu litrit, keegi või miski segab ühe mängija tähelepanu) katkestas kohe. Mängija võib mängu katkestada, öeldes "stopp", kui vastane pole ebatavalist olukorda märganud. Mäng jätkub, kui mõlemad mängijad on uuesti mängimiseks valmis. 9.2. Mängu katkestamisel ja olulise aja kaotamisel liidetakse kaotatud aeg mängu järelejäänud ajale ja matš mängitakse läbi. 9.3. Mängu katkestamise ajal löödud väravaid ei arvestata. 9.4. Kui mängijal oli litter enne mängu katkestamist selgelt oma valduses, jätkatakse mängu litriga seal, kus see oli; vastasel juhul toimub pealevise.

1. Mängijad peavad järgima järgmist Mängija käitumiskoodeksit.

Kõik mängijad peavad käituma igas olukorras õiglaselt ja sportlikult. Lauahoki on spordiala, mida mängitakse tõelise aususe, eetika ja austusega.

2. Mängumudeli ja Glade'i ettevalmistamine

2.1. Mängimiseks tuleb kasutada STIGA väljakuid

2.2. Väravate plastikust süvendid tuleb eemaldada.

2.3. Väljad tuleb lauale kinnitada.

2.4. Katmise kiirus tuleks hoida tehasekiirusel.

2.5. Mängijal on lubatud asetada litri suunaja vastase väravasse. Sel juhul peab mängija tagama ka vastasele võimaluse kasutada helkurit, st omama teise värava jaoks sama helkurit.

3. Mängutükid

3.1. Mängu jaoks tuleb kasutada STIGA firma PLAY-OFF versiooni tükke (kõigil kujunditel on ühel küljel kepp).

3.2. ITHF võib lubada kasutada muid STIGA kujundite versioone, kui selleks on mõjuvad põhjused.

4.1. Mäng kestab viis (5) minutit.

4.2. Mänguaeg jätkub ka siis, kui litter on mänguväljakult lahkunud.

4.3. Kõik mängud peavad kasutama helitaimerit.

4.4. Selge ja eksimatu signaal (muusika või helihoiatus), mis näitab mängu peatset algust, tuleb igal ajal anda mitte varem kui 30 ja mitte hiljem kui 15 sekundit enne matši algust. Helitaimer peab kindlate ajavahemike järel (kas kolmandiku mänguajast või mängu iga minut) kõlama üheselt mõistetavaid signaale; muusika peab näitama matši viimast kolmkümmend (30) sekundit. Matš lõpeb selge signaaliga, mis näitab mängu lõppu.

4.5. Kui matš peatatakse, algab mäng punktist, mille juures matš peatati.

4.6. Kui mängija ei ole mänguvalmis väljaku ees kolmekümne (30) sekundi jooksul alates mängu algusest, kaotab ta matši automaatselt võistlusreeglites määratud skooriga.

4.7. Kui mängija keeldub mängu ajal jätkamast ja tema vastane nõuab jätkamist, kaotab ta automaatselt kõik mängu jooksul löödud väravad, samal ajal kui vastane võib oma skoori lisada veel viis (5) väravat.

4.8. Väljalangemismängude ajal, kui viie (5) minuti järel on viik, tehakse lisaaeg. Lisaaeg algab pealeviskest. Matši võitja on see, kes lööb esimese värava (äkksurm).

5. Sissevisked

5.1. Kõik matšid algavad litriga jää keskel. Mäng algab stardisignaaliga. Kui üks mängija liigutab litrit enne märguande andmist, toimub pealevise.

5.2. Sissevisked sooritatakse litri vabastamisega üle jää keskosa.

5.3. Kesk- ja vasakkaitsjad peavad asuma mängija jääpoolsel küljel (punasele keskjoonele lähemal), väljaspool keskringi, enne kui võib toimuda pealevise, ega tohi vabastatud litrit puudutada enne, kui see puudutab jääpinda. .

5.4. Litter tuleb vabastada umbes viie (5) sentimeetri kõrguselt kujundite peade kohal, vabastav käsi peab jääma paigale ja mõlemad mängijad peavad litrit nägema enne selle vabastamist. Seibi lame külg peaks olema allapoole.

5.5. Enne litri vabastamist peab mängija veenduma, et vastane on mänguks valmis. Kui sisseviset ei sooritatud õigesti, võib vastane nõuda uut pealeviset või sooritada viske ise. Kui mängija teeb väljalangemismängus palju kehtetuid viskeid, võib tema vastane taotleda neutraalset viset.

5.6. Pärast pealeviset peab mööduma kolm (3) sekundit, enne kui saab värava lüüa. See reegel jääb kehtima ka siis, kui sisseviske sooritab neutraalne osaleja.

5.7. Enne kui saab pealeviskest värava lüüa, peab juhtuma üks järgmistest:

(a) litter puudutab lauad.

b) kolm sekundit pärast sisseviset

(c) keskründajale antakse sisukas sööt. Kui pole selge, kas keskründaja sai söödu kogemata või sisuka söödu tulemusena, saab kaitsemängija (või kohtunik, kui see on mängu määratud) otsustada, kas lubada keskründajal otse väravat rünnata. Kui otsustatakse, et keskründaja ei saa otse väravat rünnata, saab värava lüüa ainult vastavalt punktile (a) või (b).

5.8. Kui play-offi mäng läheb lisaajale, võivad mängijad paluda neutraalsel mängijal avalöögid või nad võivad kokku leppida alternatiivse meetodiga litrite mängu panemiseks: neutraalne asetab litri keskjääle ja palub mõlemal mängijal märku anda. valmis"") ja ütleb seejärel "mine".

6. Löömine (värav)

6.1. Värava arvestamiseks peab litter jääma väravasse. Kui litter väravast lahkub, siis värav ei lähe arvesse ja mäng jätkub ilma katkestusteta.

6.2. Enne järgmist pealeviset tuleb litter litrikonteinerist välja võtta (kui see on väravas).

6.3. Väravat, mis on löödud seisva litri surumisega vastu väravavõrku või ründava mängija väravavahti, ei arvestata, kui litter teel väravasse ei puuduta laudu ega ühtki teist kui kaitsemängija väravavahti. mängija. See reegel kehtib ka siis, kui seisev litter ei puuduta pressimise alguses väravavõrku.

6.4. Pärast litri käsitsemist ei ole lubatud lüüa väravat kuju kehaga (mitte kepiga). Nupu parema jalaga löödud värav läheb aga arvesse, kui seda kasutati kepina (s.o. palli pööramisel). Figuuri keha löödud värav loetakse, kui see kuju ei peatanud (käsitsenud) litrit.

6.5. Kui lõpusumina ajal lüüakse värav, siis see ei lähe arvesse.

6.6. Kui mõni tükk või väravavaht puruneb värava löömise ajal, läheb värav arvesse.

6.7. Kogu väljaku liigutamisega löödud värav ei lähe arvesse.

7. Väravaala reegel

7.1. Kui litter on täiesti paigal, puudutab väravajoont ja ei puuduta väravavahti, võib kaitsemängija sooritada "blokeeringu" ja toimub pealevise.

7.2. Kui litter on täiesti paigal, väravaväljas, kuid ei puuduta väravajoont, peab kaitsemängija mängu jätkama.

8. Valduse reegel

8.1. Litri omamine on keelatud, välja arvatud juhul, kui on näha katset värava lüüa. Seda käitumist peetakse passiivseks mänguks.

8.2. Kui on kalduvus mängida passiivselt, võib vastane anda hoiatuse, öeldes "passiivne mäng". Kolme sekundi jooksul pärast hoiatust peab litrit omav mängija kas väravasse tulistama või söötma keskele, vastasel juhul saab vastane näoviske. Sellises olukorras on kolme sekundi jooksul pärast hoiatust võimalik teha teisi sööte enne tsentrisse söötu või väravasse löömist.

8.3. Kui litter on ühe nupu käes ilma söödu või laskmiseta, ei tohi hoiatust anda enne viie (5) sekundi möödumist. Ühe (1) sekundi jooksul pärast õigustatud hoiatust peab litter asuma vähemalt ühe vastase nupu kontrolltsoonis, vastasel juhul võib vastane helistada "stop" ja visata sisseviske. Kui kohtunik on mängul kohal, saab ta kasutada spetsiaalset taimerit, mis kostub vastavalt 5 ja 6 sekundi pärast: sel juhul saab kohtunik (või mõni muu ametnik) taimeri nullida iga kord, kui litter läheb ühe kuju valdusest. teise nupu pallimisalasse ja võib anda sisseviske, kui 6-sekundiline pallivaldamise signaal on möödas.

8.4. Kui play-off seerias on vastaste vahel lahkarvamusi palli valdamise reegli kohaldamise osas või kui mitu mängijat turniiri mis tahes etapis süüdistab mängijat passiivses mängus, siis mõlema mängija kokkuleppel neutraalne osaleja (kohtunik) võidakse määrata järgnevaid matše jälgima. Kui kohtumiseks on määratud kohtunik, siis mängijad ise hoiatusi ei tee ning passiivses mängus sooritab pealevisked kohtunik.

8.5. Kui mängija eirab turniiri ajal korduvalt valdamisreegleid, võivad turniiri ametnikud anda korralduse rikkumisest mõjutatud matšide kordusmängimiseks koos kohtunikuga. Kui selliste matšide arv on liiga suur (rohkem kui kolm (3)), võivad turniirikohtunikud otsustada, et mängija kaotab kõik sellised matšid turniirireeglites määratud skooriga.

9. Mängu segamine.

9.1. Mängijal on lubatud oma nuppe kohandada (vajutada) ainult siis, kui litter on tema täieliku kontrolli all.

9.2. Kui vastane lööb värava ajal, mil mängija oma nuppe vajutab, loetakse värav.

9.3. Kui mängija märkab, et üks vastase nuppudest on kurikale tõstetud, võib ta paluda vastasel nupp alla lükata ja ta on kohustatud seda tegema. Mäng võib jätkuda, kui vastane on mänguks valmis.

9.4. Kui mängija sooritab oma nuppe vajutades söödu oma nuppude vahele, sooritatakse pealevise.

9.5. Keelatud on karm mäng, mis põhjustab väljaku värisemist ja litri liikumist.

9.6. Kui mõni nupp kaotab litri väljaku raputamise tõttu (vastase poolt), tuleb litter sellele nupule tagasi viia.

9.7. Mängu ajal ei tohi mängijad asetada oma käsi lagendiku pinna lähedale viisil, mis segab mängu. Kui mängija käsi puudutab mängu ajal liikuvat litrit, võib tema vastane asetada litri sinna, kuhu see tõenäoliselt läheks (st väravasse või ühe nupu lähedale) või kutsuda sisseviset ja visata litter maha. Kui on ebaselgus, millal litter oleks pidanud saabuma, tehakse otsus litrit hoidva isiku vastu.

10. Mängu katkestamine

10.1. Mõlemale mängijale ilmselgete probleemide (rikkumine, rike) korral või ühe mängija jaoks tavapärase mängu võimatuse korral (näiteks mehhanismi, tihvti, kuju või lagendiku toe rike, tulede väljalülitamine, välimus lisalitreid kliirionil, ilmne segamine ühe kolmanda osapoole mängija mängus), tuleb matš kohe katkestada. Sellises olukorras löödud värav ei lähe arvesse. Kui ilmneb väike häiring, mis on ilmne ainult ühele mängijale või mis takistab tema mängu vaid veidi (näiteks kummiots libiseb kurika küljest lahti, värav liigub, tihvt paindub, puhastustugi liigub kergelt), peab mängija katkestama. mängu öeldes "stopp" või lüüakse mis tahes värav. värav läheb arvesse. Mäng jätkub, kui mõlemad mängijad on valmis jätkama.

10.2. Mängu katkestamisel ja olulise aja kaotamisel liidetakse kaotatud aeg mängu järelejäänud ajale ja matš mängitakse läbi.

10.3. Mängu katkestamise ajal löödud väravaid ei arvestata.

10.4. Kui mängijal oli litter selgelt käes enne mängu katkestamist, jätkub matš litriga kohas, kus see oli enne katkestamist; vastasel juhul toimub sisseviskamine.

10.5. Kui helitaimer ebaõnnestub, tuleb mäng peatada. Tuleb kindlaks teha, kas mäng on vaja mõneks ajaks lõpetada ja vajadusel määrata võimalikult täpselt mängu lõpetamise aeg, et matši pikkus oleks võimalikult lähedane 5-le. minutil ja nii, et pärast 5 minutit mängu löödud väravaid ei arvestata. Kui tehniliste vahenditega ei ole võimalik vaidluste lahendamist hõlbustada, siis vastutab alagrupi etapis reeglite täitmise eest võistluse korraldaja, play-offi mängudel vastutab kohtunik, kohtuniku puudumisel peavad mängijad ise otsustama. episood.

11. Sööt "kaitsja-väravavaht-kaitsja":

Kui mängija annab kaitsjana väravavahile söödu nii, et vastane ei saa litrit vahele jätta, siis söödu teinud mängija ei saa teha väravavahi söötu teisele kaitsjale nii, et vastane ei saaks söötu vahele jätta. Kui mängija ikka need kaks söötu edukalt sooritab, saab vastane callida ja sooritada pealeviske.



Kas teile meeldis artikkel? Jaga oma sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Ei
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl + Enter ja me teeme kõik korda!