Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Американський футбол. Американський футбол: правила, тактика, терміни

Свій перший матч з американського футболу я починав дивитися, не знаючи про правила цього виду спорту нічого. Тобто взагалі. Єдиними знайомими словами були назви штатів – Міннесота та Нью-Йорк. Те, що відбувалося на екрані, виглядало абсолютним хаосом, а слова коментаторів не мали жодного сенсу.

Поступово ми з дружиною стали розуміти найпростіші речі: ця команда у пурпуровому, ця у зеленому, ті у захисті, інші у нападі. За час великої перерви – 12 хвилин – ми встигли прочитати достатньо, щоб комфортно доглянути гру до кінця. Jets виграли, а Бретт Фарв, який куотербек програв Vikings, став нашим улюбленим футболістом.

Дуже просто почати дивитися футбол.

Стоп, стоп! Адже я зовсім недавно казав, що футбол – це дуже складна гра. Чорт, ви мене зловили. Все, розходимося, шоу закінчено.

Ні, звичайно, я вас не обманював. Футбол дійсно дуже складний, але – за наявності навіть мінімального рівня знань – здається дуже простим. Навчитися розуміти основні правила можна за кілька хвилин. Звичайно, чим більше ти знаєш, тим більше задоволення від перегляду гри отримаєш - але це вірно щодо всього світу.

Тож ми прямо зараз ми вивчимо з нуля базові правила цього виду спорту. Трохи тексту, плюс картинки та відео. І, зрозуміло, познайомимося із найбільш загальновживаними термінами, позиціями гравців тощо. Всю термінологію я писатиму російською, але в деяких випадках у дужках додаватиму синонім або транскрипцію оригінальної назви – так вам буде простіше розуміти коментаторів на слух.

Найповніше джерело правил - офіційний сайт NFL. Російською мовою те саме можна прочитати у Вікіпедії, або, наприклад, у торішній статті одного з користувачів сайт. Скажу прямо: мені не дуже до душі манера викладу правил футболу за жодним із посилань вище. Занадто багато інформації одразу для непідготовленої людини. Надлишок термінів. Я, навпаки, постарався зробити щось подібне до «Футболу для чайників»: від простого до складного, і з максимумом прикладів.

Прочитати весь текст, не переглядаючи відео, займе приблизно 10 хвилин. З відео – близько півгодини. Поїхали.

Гра, час

В американський футбол (далі – футбол) грають дві команди, одна проти одної. Кожен момент часу на полі можуть перебувати по 11 гравців від кожної команди. Як завжди, одна команда грає у нападі, а інша – у захисті. Але різниця між захистом та нападом не лише у тому, у кого зараз м'яч. По-перше, окуляри можуть набирати як нападники, так і ті, що захищаються. По-друге, – головна відмінність від інших ігор: захисники та нападники – це дві різні половини складу команди. На полі чи одні, чи інші. У сучасному професійному футболі немає гравців, які грають і у захисті, і у нападі. Все підпорядковане максимальній ефективності, звідси вузька спеціалізація атлетів.

Матч триває годину (4 чверті по 15 хвилин). У разі нічийного результату в основний час призначається овертайм (15 хвилин). Ніча після овертайму – штука така рідкісна, що деякі гравці NFL про її існування навіть не здогадуються.

Поле, ярди та залікові зони

Поле для американського футболу трохи менше за розмірами, аніж для європейського. Основна частина поля має 100 ярдів завдовжки та 53 ярди завширшки (приблизно 91 на 48 метрів). Поле розлиноване на частини по 5 ярдів, кожна друга смуга підписана: 10, 20, 30, 40, 50, і знову 40, 30, 20 і 10. Плюс є дві залікові зони (енд-зоун), додатково по десять ярдів з кожного боку поля. У залікових зонах стоять ворота, що нагадують формою двозубу вилку.

Мета нападу – занести м'яч у залікову зону супротивника. Завдання захисту – не дати суперникам це зробити.

Напад: розіграші, пас і винос, лічильник ярдів

Весь матч у футболі складається із розіграшів («даунів»). Приблизно як у баскетболі, де нападу дається 24 секунди на атаку. Тільки у футболі між розіграшами зазвичай бувають паузи – гравцям потрібен час, щоб перевести дух, а тренерам – щоб вибрати та призначити нову комбінацію. У баскетболі Стів Неш на пальцях показує партнерам, що робити; у європейському футболі ми, пам'ятаю, кричали: «Біжи на дальню штангу, я навішу!». В американському футболі так не вийде - дуже швидко все відбувається, та й комбінацій різних незрівнянно більше (згадайте про плейбук у тисячу сторінок).

Кожен розіграш починається з того, що команди вишиковуються один навпроти одного. Приблизно так:

М'яч у цей момент знаходиться на лінії («лінія скримміджу»), від якої ведеться звіт ярдів для поточної спроби. Хлопці на знімку важать по 120-150 кіло, тому коли вони зіткнуться, їм дуже знадобляться і шоломи, і захист. Оскільки гравці стоять у лінії, їх так і називають: лінійні захисту (Д-лайн) і лінійні напади (О-лайн).

У момент початку дауна гравець із м'ячем – центр – передає м'яч назад («сніп»). У цей час захист усіма силами намагається втоптати лінію нападу в землю та дістатися гравця з м'ячем. О-лайн, у свою чергу, блокують захисників та дають час своїм гравцям розвинути атаку. Мета нападу, як я вже казав, просунути м'яч максимально далеко вперед - ближче до залікової зони суперника, або занести прямо до неї.

У футболі дозволено два способи просування м'яча – землею та повітрям. Той, що на землі, називається раш (або «винос» – але не винос мозку!). Той, що повітрям – пас. Розрізнити їх просто: якщо один з гравців нападаючої команди кидає м'яч далеко вперед, то це пас.

Пас уперед робить куотербек (QB). Ловлять, як правило, ті, що приймають (або «ресивери», WR). Дозволено лише один пас вперед, і лише через скриммідж. Тобто не можна пробігти ярдів 15, а потім ще й зробити пас уперед. А ось назад – можна, скільки завгодно разів.

Якщо хтось намагається пронести м'яч у руках – це раш.

Біжуть з м'ячем, що зазвичай біжать (раннінг-беки, RB).

Пас зазвичай ефективніший за кількістю пройдених ярдів, але й більш ризикований. Куотербек може промазати або захист завадить ресиверам зловити м'яч. І тут фіксується «інкомплит» – неточний пас, і напад втрачає спробу.

Або ще гірше, захист може перехопити м'яч. Після перехоплення володіння переходить до іншої команди.

Як визначають, скільки ярдів напад зумів набрати, і коли розіграш зупиняється?

Розіграш вважається закінченим у той момент, коли гравець із м'ячем опиняється на землі або за межами поля. У положенні м'яча в цей момент визначають стартову точку для нападу в наступному дауні. Ще один варіант зупинки розіграшу – неточний пас. Взагалі-то, тут ми ступаємо на хиткі ґрунти численних тонкощів у правилах, але поки що ми можемо їх сміливо ігнорувати. У деталі заглибимося пізніше, зараз нам важливіші загальні принципи.

Отже, команда в нападі зуміла пройти кілька ярдів. Або не зуміла. Що далі?

Зрозуміло, що за одну спробу пройти багато ярдів складно. Тому нападу дається чотири спроби («дауна») на те, щоб просунути м'яч на 10 ярдів ближче до залікової зони суперника. Окрім рахунку матчу лічильник даунів та ярдів – найважливіша інформація. Показується він у вигляді «D і Y», де D – номер дауна, а Y – число ярдів, які потрібно пройти.

Наприклад «1-й та 10» – те, з чого завжди починає напад: перша спроба, 10 ярдів. Або «3-й та 15»: третій вниз, 15 ярдів. Іноді замість числа ярдів пишуть "і дюйми" (inches). Це означає, що до заповітних десяти ярдів залишилося трохи.

М'яч не завжди вдається просунути вперед, - іноді захист пручається так успішно, що напад втрачає ярди. Або суддя фіксує порушення. У цьому випадку після «1-ї та 10» може бути «2-й та 20».

Ось як це виглядає під час трансляції:

У лівому верхньому кутку рахунок («червоні» виграють у «синіх» 10-7), час матчу (6:47, друга чверть), володіння (стрілка вправо) та лічильник даунів (1st & 10, тобто 1-й та 10-й) ). У верхньому правому кутку FOX показує рахунок інших матчів. А в центрі Джей Катлер, як завжди, трішки не від цього світу.

Продовжуємо.

Якщо напад зміг пройти 10 або більше ярдів, то лічильник даунів скидається до одиниці. Тобто. після «1-ї та 10» може бути відразу знову «1-й 10» (але вже з іншого місця). Якщо пройти потрібну дистанцію не вдалося за 4 спроби, володіння м'ячем переходить до іншої команди.

Візьмемо для прикладу один із матчів минулого сезону – Чикаго проти Міннесоти.

Ось приклад того, як Bears просувалися до залікової зони Vikings (дивимося на стрілки зверху донизу):

Жовту переривчасту лінію поки що пропускаємо, про неї трохи пізніше. Далі на схемі сині стрілки, що позначають рух "Ведмедів".

«1-й та 10», від 20: неточний пас.

«2-й та 10», від 20: винос на 4 ярди

"3-й і 6", від 24: пас на 9 ярдів.

"1-й і 10", від 33: ​​пас на 4 ярди.

"2-й і 6", від 37: пас на 2 ярди.

«3-й та 4», від 39: винос на 25 ярдів.

І так далі. Як бачимо, у цей відрізок матчу напад Bears працював краще за захист Vikings. Якщо ж нападу не вдається пройти десять ярдів за три спроби, то останню, четверту, спробу зазвичай витрачають не на виніс чи пас, а на пант чи філдгол.

Пант – це вибивання м'яча у бік залікової зони суперника. Після закінчення даунів однієї команди їх противники починають своє володіння там, де був зупинений м'яч. Сенс панта в тому, щоб відсунути м'яч подалі від залікової зони, ускладнити завдання нападу противника. Пант пробиває спеціальний гравець – пантер.

Якщо до четвертого дауну м'яч перебуває на половині суперника (зазвичай ближче за позначку 40 ярдів), то пробивають філдгол. Фахівець з філдголів – кіккер – має влучити м'ячем у ворота. За це дають 3 очки.

Якщо напад заносить м'яч у залікову зону суперника, він отримує 6 очок (тачдаун).

Після тачдауну команда має можливість набрати додаткові очки за реалізацію: одне, точно пробивши екстра-поінт (філдгол з невеликої відстані) або два, зробивши 2 point conversion (тачдаун з невеликої відстані).

Після точного філдгола або реалізації команда, яка щойно набрала очки, виконує кікофф. Кікофф - це свого роду удар від воріт.

Як бачимо, команда, що приймає, намагається зловити м'яч і пронести його якомога ближче до залікової зони суперника – щоб почати свій перший вниз у більш вигідних умовах. А гравці команди, що пробиває, намагаються цьому перешкодити.

З кікоффа, до речі, починається кожна гра (та сама жовта уривчаста лінія на схемі вгорі). Тому час початку матчу часто так і називають: kickoff time.

Захист

Тепер розглянемо дії захисту.

Один приклад успішних дій захисників ми вже бачили раніше – це перехоплення. Після перехоплення гра не зупиняється, і захисник, який перехопив м'яч, може бігти до енд-зоуна суперника, заробляючи ярди для свого нападу.

Але перехоплення вдається зробити досить рідко. На хліб із олією захист заробляє тим, що заважає супернику набрати ярди. Головне - якнайшвидше примружити гравця з м'ячем (приймає або біжить) і повалити на землю (зробити «текл») або виштовхнути за межі поля. Ще краще, якщо вдасться дістатися куотербека до того, як він віддав пас – це буде «сек», і він добрий тим, що напад не тільки не заробляє при цьому ярди, але навіть втрачає.

Якщо тек або сек буде зроблено в заліковій зоні нападаючої команди, то захист отримає 2 очки за сейфті.

Ще захисники можуть прикрити ресіверів, щоб куотербеку не було кому віддати пас - і суперник витратить вниз марно. Нарешті, можна змусити гравців нападу з м'ячем випустити м'яч (здійснити "фамбл"). Фамбл не зупиняє розіграш; яка команда першою заволодіє м'ячам, та й гратиме напад у наступному дауні. Тобто фамбл може бути «повернутим» – якщо напад відновлює володіння, або «втраченим», якщо м'яч виявляється у захисту. Типовий фамбл виглядає як купа-мала, яку насилу розбирають судді, намагаючись зрозуміти, хто ж тримає м'яч. Але іноді трапляються і таке:

М'яч вибили з рук куотербека – чистий фамбл – та ніхто спочатку не зрозумів, що сталося. Нарешті один кмітливий гравець Балтімор підхопив м'яч і зробив тачдаун.

Порушення правил

Як і у будь-якій грі, у футболі є порушення. Іноді суддя зупиняє розіграш свистком, за інших випадків просто сигналізує про порушення (кидає на поле жовтий прапор), але дає дограти епізод. Після закінчення розіграшу суддя оголошує про порушення – голосом та жестами. Винні отримують штраф у вигляді ярдів. З поля нікого ніколи не видаляють, хіба що після якогось дуже грубого порушення, яке закінчилося бійкою.

Приклад порушення.

Припустимо, була ситуація «2-й та 7», тобто напад грав другий вниз і йому залишалося пройти 7 ярдів. До снепа гравець захисту перетнув лінію скримміджу, наприклад, піддавшись на прийом нападу.

Варіант А: суддя одразу свиснув і зупинив гру. Таке порушення («офсайд») карається п'ятьма ярдами, і замість «2-ї та 7» нападаюча команда опиняється в ситуації «2-й та 2»: вниз не зараховується, отримано 5 ярдів. Якби нападу залишалося пройти менше ніж п'ять ярдів, то результатом порушення став би автоматичний перший вниз.

Варіант Б: суддя покинув жовтий прапор, але гра продовжується. Напад робить успішний розіграш, набирає 20 ярдів. Після закінчення розіграшу суддя оголошує про офсайд, але оскільки напад уже запрацював більше ніж п'ять ярдів, захист не карається штрафом. Напад почне з «1-ї та 10», але на п'ятнадцять ярдів ближче до енд-зоун захисту, ніж у варіанті А.

У деяких спірних епізодах тренери команд можуть апелювати до вирішення арбітрів – кинувши на поле червоний прапор (челлендж). Наприклад, суддя зафіксував тачдаун, а тренеру команди, що захищається, здалося, що гравець суперника не добіг до залікової зони. У таких випадках судді переглядають епізод із відеозапису і або змінюють своє рішення, або залишають його в силі і карають тренера втратою тайм-ауту. Число челенджей обмежено двома (трьома, якщо перші два були успішними).

Різних порушень як захистом, так і нападом досить багато. Відразу завчати все необов'язково – розберетеся під час перегляду, слухаючи, що кажуть судді та коментатори.

Позиції гравців

На відміну від того ж баскетболу, де існує лише п'ять різних позицій для гравців, у футболі кількість ролей набагато більша. Ось приклад розміщення гравців на лінії скримміджу:

Розбирати конкретний приклад я не буду – строго кажучи, варіантів розміщення існує мільйон, і в якихось може бути не два ресивери, а один чи три. А в інших – не бути куотербеком.

Запам'ятаймо основне:

Куотербеки керують нападом. Вони роблять паси вперед і передають м'яч. Це найголовніша (і найвища оплачувана) позиція у футболі. Куотербек – обличчя команди.

Ресивери приймають паси. Раннінг-беки набирають ярди виносом.

Інші гравці нападу здебільшого зайняті тим, що блокують гравців захисту.

Все вищеперелічене – не аксіома. Іноді біжить приймає пас. Або куотербек сам робить винос. Власне плейбук саме тому такий величезний – варіантів нападу безліч. Змінюючи розташування гравців на полі, змінюючи ролі футболістів, напад намагається заплутати захист. А та, у свою чергу, робить те саме.

У захисті у кожного гравця також своя роль. Ті, хто стоять ближче до лінії скрімміджу, націлені на куотербека та біжучих. Ті, що далі, мають заважати ресиверам та перехоплювати паси.

Окрім захисту та нападу у футболі є й спеціальні команди. У них входять, наприклад, пантери та кікери. Або гравці, чиє завдання – зловити м'яч після панту. Так було не завжди, ще років п'ятдесят тому футболіст міг грати на позиції коутербека в нападі, бути теклом у захисті та ще й пробивати філдголи. Але високий рівень травматизму та гонитву за максимальною ефективністю призвели до максимально вузької спеціалізації серед гравців.

Тепер, якщо хочете, можете перечитати класичний виклад правил: англійською або російською мовою.

У наступній частині ми поговоримо про те, де та як це робити. А також – які хороші книги та фільми є про футбол.

    Редакція продовжує серію матеріалів щодо контактних видів спорту. У новій статті – історія виникнення, команди та правила найпопулярнішої гри по той бік океану – американського футболу.

    Історія розвитку американського футболу як самостійного виду спорту розпочалася зі звичайної гри, проведеної у невеликому англійському містечку Регбі. Увагу громадськості до шкільного дербі, що відбулося на початку 1823 року, привернув учасник однієї з команд, Вільям Еббот Елліс. Юний джентльмен, попри всі існуючі правила, здійснив історичну пробіжку до воріт суперника з м'ячем у руках. Цей вчинок забезпечив Еллісові світову славу і став першим поштовхом до розвитку відразу кількох видів спорту.

    Офіційною датою народження американського футболу прийнято вважати 6 листопада 1869 року. Того дня команди двох університетів - Рутгерського та Прінстонського - так і не домовившись, у що саме вони зібралися грати, провели знаменний матч за дивними правилами, що нагадували одночасно і європейський соккер та регбі. Наступний десяток років крива популярності нового спорту йшла лише нагору, проте правила проведення матчів залишалися дуже розмитими.


    Насамперед це було зумовлено лише звичками та характерними особливостями команд, що беруть участь. До спільного знаменника розмиті правила футболу привів Уолтер Кемп, забезпечивши тим самим гучний титул «батька американського футболу». Нові стандарти дозволяли пас вперед, з'явилася нейтральна зона, також чітко обумовлено розміри поля. Нововведення Уолтера Кемп дещо знизили напруження гри, але велика кількість жорстких силових прийомів, таких як захоплення противника в районі колін, все одно залишали за американським футболом славу «смертельно небезпечного спорту». Першу смугу «Чикаго Тріб'юн», що вийшла в 1905 році, прикрашав шикарний заголовок: «18 футболістів загинули і 159 серйозно поранені». Втрутитись тоді вирішив сам президент Теодор Рузвельт, який заявив: «Або футболісти змінять правила, або ми заборонимо футбол взагалі. Жорстокість і нечесна гра повинні бути караними. Змініть гру або відмовтеся від неї».

    Суспільний і політичний вплив став каталізатором до наступної зміни правил. Високі штрафи за навмисне грубу гру зробили таку тактику просто невигідною для команди. Крім того, нові умови дещо змістили акцент американського футболу із чистої сили на швидкість. Цьому ж сприяло зниження кількості активних гравців у команді з 15 до 11 осіб. Приблизно водночас з'явилася перша захисна форма – бриджі зі щитками.

    До спільного знаменника розмиті правила футболу привів Уолтер Кемп, забезпечивши тим самим гучний титул «батька американського футболу».

    Форма та м'яч

    Рівень захисного спорядження, що застосовується гравцями в американський футбол, надзвичайно високий. Приблизно такий самий захист використовують і хокеїсти: шолом, черевики, каркас, рукавички, наколінники та захист для стегон. Крім цих обов'язкових елементів, багато футболістів застосовують додаткове спорядження - захист для шиї, нирок, ребер та куприка. Найважливіший елемент захисної форми - шолом, що складається із зовнішньої шкаралупи, спіненої підкладки, капи та маски, що оберігає від травм обличчя та нижню щелепу.

    Ці стандарти захисного спорядження з'явилися не відразу: першими з'явилися бриджі зі щитками, а потім футбольні асоціації рекомендували гравцям використовувати шкіряний шолом. Останній став обов'язковим елементом форми тільки в 1939 році, тобто майже через півстоліття виникнення самої гри. Незважаючи на такий високий рівень захисту гравця, американський футбол все ще залишається одним із найнебезпечніших та найагресивніших спортивних змагань. Знаменитий стендап-комік Боб Хоуп висловився якось з цього приводу так: «Професійний американський футбол - це як ядерна війна. Тут немає переможців, а є лише ті, хто вижив».

    Разом із стандартами форми змінювався і м'яч для американського футболу. Перші команди використовували м'яч звичайної круглої форми. Його було важко утримувати та складно правильно кинути. Найкращим виявився снаряд для гри в регбі, проте своєрідні правила американського футболу швидко перетворили його. М'яч зменшився у розмірах, втратив у вазі, натомість набув більш витягнутих кінців та характерного шнурівки. Змінився сам матеріал спортивного снаряда: композитну гуму та бавовну змінила шкіра. У 1924 році NFL запровадила єдиний, актуальний досі стандарт м'яча для американського футболу: довжина кола від кінця до кінця 72,4 сантиметри, ширина кола 34 сантиметри та вага 397-425 грамів. Остаточна трансформація закінчилася лише через два роки: біле, з чорною смугою забарвлення м'яча замінив коричневий колір шкіри і біла смуга.

    Основні елементи захисту


    Команди та поле

    Гра проходить на полі стандартних розмірів – 120 х 53 1/3 ярдів, або 110 х 49 метрів. Незважаючи на звичніші нам метри, оперувати краще ярдами, тому що весь майданчик розбитий на п'ятиярдові відрізки. Діючі поля поперечні лінії відзначають відстань, яка залишилася пробігти до тачдауна. На кожному кінці поля на межі поля розташовані ворота у вигляді двох високих штанг із поперечиною між ними. Голи забиваються над поперечиною між штангами. Команди діляться на оборону і нападника. Нападаюча - та, що починає розіграш, володіючи м'ячем. М'яча, що захищається, відповідно, не має і всіма силами намагається це виправити. До складу атакуючої команди входять лайнмени, квотербек, беки та ресивери. В обороні стоять захисні енди, захисні такли, лайнбекери, захисні беки та відкритий сейфти. Останній часто залишається останньою надією зупинити прорив, тому сейфти стає найшвидшим гравцем.

    Крім того, існують і так звані спеціальні команди. Ці хлопці входять у гру під час вибивання м'яча ногами. Гравці спецкоманд не тренуються окремо, найчастіше позиції займають запасні. У кожного також своє амплуа: розрізняють кікера, холдера, пантера, повертаючого і далекого снеппера. Взагалі, американський футбол, крім іншого, славиться традицією розділяти працю. Буквально кожен гравець займається лише своєю справою та чітко розуміє поставлені перед ним завдання.

    І атакуюча і команда, що обороняється, має суворий набір приписів до початку гри. Перші повинні мати сімох гравців на лінії розіграшу, другі можуть групуватися як завгодно, але не заходячи за цю лінію. Ніхто з нападаючих не може рушити в момент розіграшу м'яча. Лише один гравець має право пересуватися вздовж лінії. Приймати м'яч можуть двоє замикаючих лінію нападу і всі, хто входить до другого ешелону.

    Ті, хто захищається при розіграші, не дозволяється атакувати пасуючого, що залишився без м'яча. Заборонено хапати гравців за маску шолома та повертати (що дуже зручно, завдяки влаштуванню шолома). Ті, хто стоять в обороні, також не можуть перетнути лінію нападу під час розіграшу.

    Основна мета гри полягає в тому, щоб у різний спосіб довести м'яч до кінцевої зони противника. В американському футболі дозволено практично всі дії з м'ячем: його можна кидати, передавати партнерові та просто нести в руках. Бали нараховуються за успішний пас в очкову (вона кінцева) зону, винесення туди ж м'яча в руках або успішний гол. При останньому снаряд має пролетіти крізь штангу воріт і над поперечиною. Перемога визначається за очками. Вся гра триває 60 хвилин і розділена на чотири 15-хвилинні періоди - чверті.

    На даний момент американський футбол знаходиться в Книзі рекордів Гіннеса як командна гра
    із найбільш заплутаними правилами.


    1,2 STRONG SAFETY І FREE SAFETY

    Останні гравці захисту. Допомагають корнербекам закривати ресиверів.

    Два гравці, що прикривають ресіверів. У їхнє завдання входить відбити або перехопити м'яч.

    4,5,6 LINEBACKER

    Три гравці, що стоять позаду захисту. Атакують квотербека і гравців, що біжать з м'ячем.

    8,11 DEFENSE END

    Два гравці, що стоять по краях. Намагаються зупинити пасуючого та гравців, які проносять м'яч по краях.

    9,10 DEFENSE TACKLE

    Два гравці між ендами. Атакують квотребеку та захищають команду від проривів із м'ячем посередині.

    Два приймаючі гравці. Головне завдання – отримання м'яча від квотербеку.

    13,17 OFFENSE GUARD

    Два атакуючі гравці, що знаходяться по обидва боки від центру.

    14,16 OFFENSE TACKLE

    Два атакуючі гравці, що знаходяться по обидва боки від гардів.

    Гравець на лінії, що скидає м'яч квотербеку на початку кожного розіграшу.

    Гравець, що стоїть на збір від таклу. Може блокувати та приймати м'яч, залежно від розіграшу.

    20,22 RUNNINGBACK

    Два гравці, що знаходяться позаду лінії нападу. Повинні проносити м'яч, блокувати та ловити короткі передачі.

    21 КВОТЕРБЕК

    Головний гравець лінії нападу знаходиться за центром і приймає м'яч на початку розіграшу. Віддає паси та просуває м'яч уперед

    На початку XX століття американський футбол став користуватися масовою популярністю. Спорт обзавівся своїми героями та постійними глядачами. Що важливіше, американський футбол нарешті вийшов за межі університетських полів. Очевидною стала необхідність команд у спільному контролі та профспілці. Вільну нішу зайняла створена 1920 року Американська професійна футбольна асоціація, невдовзі перейменована на Національну футбольну лігу. Диктат NFL тривав майже 40 років, поки мільйонер Ламар Хант не оголосив про створення Американської футбольної ліги.

    Наступні десять років пройшли під егідою запеклої боротьби за команди та вплив. Дві організації функціонували паралельно аж до 1970 року, коли NFL поглинула суперника, і тепер колишні клуби NFL грають у Національній футбольній конференції (NFC), а колишні клуби AFL – в Американській футбольній конференції (AFC). Переможці двох турнірів зустрічаються у грі за Суперкубок, яка є головною подією американського спорту, а сама NFL перетворилася на найпопулярнішу спортивну лігу країни.

    1985 року збіглися дати проведення офіційного фіналу з американського футболу та інавгурації президента Сполучених Штатів Америки. Перенесли, як не дивно, саме інавгурацію.

    3 відомі команди

    Pittsburgh Steelers

    Досягнення:Команда вісім разів брала участь у розіграші Супербоула, у шести з них ставши переможцем. Крім того, команда була учасником 13 фінальних конференцій.

    Досягнення:Перша в історії американського футболу команда, яка зуміла перемогти у трьох Супербоулах поспіль.

    Washington Redskins

    Досягнення:П'ятиразовий чемпіон NFL.

    Клуб був заснований в 1933 під початковою назвою «Піттсбурзькі пірати». Через сім років він отримав нове ім'я - «Піттсбурзькі сталевари», під яким мляво грав наступний десяток-другий років, примудрившись не взяти жодного титулу. Прихований потенціал Сталеварів зумів розбудити знаменитий Чак Нол, який прийшов на посаду тренера в 1969 році. Під його блискучим керівництвом смуга невдач Pittsburgh Steelers канула в небуття, а сам клуб увійшов до історії американського футболу, провівши одну з найуспішніших безпрограшних серій в історії спорту.

    Правила та обов'язки

    Футбол є досить складна гра. На полі постійно перебувають двадцять два гравці плюс суддівська бригада, не кажучи вже про цілих натовпів на брівках. Але варто вам з'ясувати, хто де має перебувати і що там робити, слідкувати за футболом стає дуже просто.

    У цьому розділі ми пройдемо всі стадії гри, від вкидання монети до початкового удару, від перерви до того моменту, коли починає співати товста тітонька. Ми також розберемо, як працює таймер, як набирати очки, чим займаються судді, у чому вимірюються порушення тощо.

    Коли ігровий час іде, а коли стоїть

    Щоб подавати страву маленькими їстівними порціями, футбольний матч поділили на чверті. У студентському та професійному футболі чверть триває 15 хвилин, а шкільні команди грають 12-хвилинні чверті. Після другої чверті настає перерва, яка у НФЛ триває 12 хвилин, у студентському футболі 15 хвилин та від 15 до 20 хвилин у школярів. За перерву гравці встигають відпочити, оркестри та чирлідери – виступити, а вболівальники – з'їсти хот-дог. Іноді під час перерви влаштовують урочисту церемонію на честь тренерів, гравців та інших історично-важливих особистостей.

    Ігровий годинник, яким заправляє хронометрист у прес-ложі, не йде з однаковою швидкістю протягом чверті. Інакше коли б вам встигали показати всі ці рекламні ролики? Час зупиняється у таких випадках:

    • Кожна з команд взяла тайм-аут. Командам дозволено брати по три тайм-аути за половину гри.
    • Наприкінці чверті. Зупинка часу дозволяє командам помінятись заліковими зонами та воротами. Це відбувається після першої та третьої чверті.
    • Квотербек кинув неприйнятий пас.
    • Володар м'яча гравець вийшов за межі поля.
    • Гравець отримує травму на полі.
    • Суддя викидає прапорець, який сигналізує про порушення правил.
    • Суддівській бригаді треба впевнитись, що напад набрав необхідні ярди до набору першої спроби. Або їм потрібен час, щоб встановити м'яч на потрібну позначку.
    • Якась із команд заносить тачдаун, забиває філд-гол або заробляє сейфти.
    • Відбувається зміна володіння м'ячем внаслідок початкового удару, панту, втрати володіння або якщо команда не зуміла набрати 10 ярдів за чотири спроби.
    • Напад заробив першу спробу (тільки у студентському та шкільному футболі).
    • До кінця половини чи овертайму залишається дві хвилини (тільки в НФЛ).
    • Тренер запросив відеоповтор епізоду, і судді зайняті переглядом відео (тільки у НФЛ та студентському футболі).
    • Потрібна заміна мокрого м'яча на сухий.

    На відміну від баскетболу, де діє правило 24 секунди, за які команда зобов'язана зробити кидок по кільцю, у футболі напад може володіти м'ячем скільки завгодно, поки він набирає перші спроби. У той же час, у команди є всього 40 секунд з моменту закінчення попереднього розіграшу або 25 секунд після відновлення гри суддею на те, щоб правильно вишикуватися. Якщо напад не встигне ввести м'яч у гру за цей часовий проміжок, то він отримає штраф у 5 ярдів і змушений буде повторити спробу.

    За винятком останніх двох хвилин першої половини та п'яти останніх хвилин другої половини матчу НФЛ, судді запускають ігровий годинник після повернення початкового удару, після виходу гравця за межі поля під час розіграшу та після відмови від порушення.

    Овертайм та раптова смертьЯкщо після закінчення основного часу матчу рахунок дорівнює, то починається овертайм. Щоб визначити, хто першим володітиме м'ячем в овертаймі, капітани команд беруть участь у жеребкуванні. Команда, яка виграє вкидання монетки, перша отримує право набрати очки.Формат овертайму в НФЛ іноді називають «раптовою смертю», оскільки в регулярному сезоні гра закінчується, як тільки кожна з команд першої набере очки. Такий формат визначення переможця часто критикували, бо дуже багато залежить від того, хто виграє жеребкування. Програвши в «орел чи решка», ти можеш навіть не здобути шансу зіграти у нападі. Критики стверджували, що обидві команди повинні мати можливість набрати очки в овертаймі. Щоб утихомирити критиків, НФЛ у 2010 році представила нові правила овертайму для ігор плей-офф. Тепер, якщо команда на першому володінні обмежується філд-голом, то суперник має одне володіння, щоб зрівняти рахунок або занести тачдаун і тим самим виграти матч. Якщо рахунок залишається рівним, далі діє правило раптової смерті. Нещодавно це правило було поширене і на ігри регулярного сезону.За правилами студентського футболу кожна команда по черзі отримує м'яч і розпочинає володіння з 25-ярдової позначки. Якщо команда, яка виграла жеребкування, набирає очки, то опонент все одно має можливість зрівняти рахунок. Якщо після двох овертаймів рахунок рівний, то команди по черзі грають двоочкові реалізації до тих пір, поки хтось не помилиться.

    Жеребкування та початковий удар

    Кожна футбольна гра починається з жеребкування. Капітани команд виходять на центр поля до рефері, який тримає монету в руці. У НФЛ у жеребкуванні беруть участь три капітана, у студентському футболі їх може бути і чотири. Проте лише один із капітанів гостьової команди призначає «орел» чи «решку», і зробити це потрібно до того, як рефері підкине монетку у повітря. Якщо гравець вгадав сторону, що випала, то він може вибрати з трьох опцій:

    • Яка команда прийме початковий удар: Зазвичай команди вважають за краще почати гру в нападі і отримати шанс набрати очки якнайшвидше, так що колектив, який виграв жеребкування, зазвичай вибирає прийом початкового удару Таким чином, вони стають командою, що приймає. Рефері здійснює рух ногою, що нагадує удар по м'ячу, і вказує на капітанів іншої команди – ті стають командою, що пробиває.
    • Яку гольову лінію захищати: Замість того, щоб приймати початковий удар, капітан може вибрати пробиття початкового удару та гольову лінію, яку потрібно захищати. Капітани використовують цей варіант, коли вважають, що погодні умови можуть вплинути на гру. Наприклад, гравець може керуватися тим, щоб у другій та четвертій чверті вітер віяв у бік їхнього суперника.
    • Відкласти рішення на другу половину гри: Команда, яка виграла жеребкування, може відкласти питання, пробивати або приймати початковий удар, на другу половину гри

    Команда, яка заробила право прийняти м'яч, отримує його після початкового удару. Щоб виконати початковий удар, кікерпробиваючої команди встановлює м'яч на 35-ярдовій лінії (40-ярдовій у шкільному футболі). Потім кікер розбігається та б'є по м'ячу у бік команди суперника. На картинці можна розглянути, як зазвичай вишиковуються команди при битті початкового удару.

    Як розташовуються команди при початковому ударі? Ball – м'яч. Kicking team – команда, що пробиває. Blocking wedge – група блокуючих. Kick returners – гравці на поверненні.

    На протилежному від кікера кінці поля вишиковується один або кілька гравців, що діють на поверніть м'яч. Завдання повертаючого - прийняти м'яч і занести тачдаун, або просунути його якнайдалі від своєї залікової зони у бік залікової зони суперника. Після того, як повернення здійснено, команда отримує перший набір спроб.

    Формула видовищності = спроби + ярди

    Гра була б нудною, якби нам доводилося дивитись, як команда проводить розіграші один за одним, але нікуди не рухається. Щоб такого не було, батьки футболу запровадили систему спроб. Напад має чотири спроби (грубо кажучи, чотири розіграші) для того, щоб набрати 10 ярдів. Якщо команда в нападі набирає 10 ярдів за чотири або менше спроб, вона отримує новий набір спроб. Якщо після трьох спроб команда в нападі все ще не набрала 10 ярдів, то вона може або пробити пантна четвертій спробі (відмовитися від атаки, вибивши м'яч ближче до залікової зони суперника), або якщо їй залишилося набрати менше ярду, спробувати зіграти ще один розіграш на свій страх і ризик.

    Коментатори на телебаченні іноді говорять фразу "три-і-аут" (three and out). Це означає, що команді не вдалося набрати 10 ярдів, і вона змушена була пробити пант. Краще б команді не чути на свою адресу фразу "три-і-аут" надто часто. Натомість треба набирати перші спроби, просуваючи м'яч на 10 ярдів за чотири спроби. Чим більше перших спроб набирає команда, тим більше шансів набрати очки.

    У футболі існує мова для того, щоб відзначити, як напад просувається до набору першої спроби. Першу спробу також називають «перша-і-десять» (first and 10), тому що нападу потрібно пройти 10 ярдів, щоб набрати нову першу спробу. Якщо напад на першій спробі зумів набрати 3 ярди, то ситуація на полі буде «друга і сім»: ви готові провести другу спробу і вам залишилося пройти 7 ярдів, щоб отримати першу спробу. Якщо не відбувається нічого екстраординарного, цифри залишаються в межах десяти, так що вважати нескладно.

    Глядач не повинен самостійно запам'ятовувати, яка зараз спроба і скільки ярдів має пройти напад. Є спеціальні люди та покажчики, які допомагають із цією інформацією. На протилежній від прес-ложі брівці знаходиться група із трьох осіб, яку називають ланцюговою бригадою. Ось у чому суть:

    • Двоє людей тримають у руках металеві вимірювачі, які з'єднані ланцюжком у 10 ярдів завдовжки. Один вимірювач позначає, де розпочався розіграш, а другий – куди команда має дійти, щоб заробити першу спробу.
    • Третя людина тримає маркер, що означає, де зараз м'яч і яка спроба. На вершині маркера виникає цифра 1, 2, 3 чи 4 залежно від цього, яка у цей час гратиме спроба.
    • На кожному стадіоні НФЛ є ще спеціальна людина, яка зазначає, де розпочався поточний драйв (тобто, де команда здобула володіння м'ячем). У більшості студентських та шкільних матчів таких маркерів немає.

    Коли суддям необхідно заміряти, чи команда набрала необхідні ярди для досягнення першої спроби, ланцюжкова бригада приходить на допомогу. Людей для ланцюжкової бригади забезпечує домашня команда так само, як і болл-боїв, у чиї обов'язки входить завжди тримати під рукою свіжі та чисті футбольні м'ячі.

    Завдяки чудесам технічного прогресу стежити по телевізору за тим, скільки команді залишилося пройти ярдів, взагалі не важко. Під час трансляції ви побачите електронну лінію, яка позначає скільки команді не вистачає до набору першої спроби.

    Набір окулярів

    Команди можуть набирати очки різними способами, а мета гри – набрати більше балів, ніж суперник. Давайте перерахуємо всі можливі способи набрати очки.

    Тачдауни

    Тачдаунприносить шість очок і є кінцевою метою будь-якого нападу. Команда заробляє тачдаун і гучний рев уболівальників, коли гравець нападу, який володіє м'ячем, або гравець захисту, який відібрав м'яч у суперника шляхом перехоплення або підбору фамбла, перетинає гольову лінію суперника з м'ячем у руках. (Це навіть необов'язково робити по землі, якщо м'яч у руках перетинає гольову лінію повітрям, то це теж тачдаун).

    Команда також може заробити тачдаун, коли будь-який гравець у межах залікової зони ловить або підбирає вільний м'яч. Таке може статися під час початкового удару, панта або фамбла(Коли гравець кидає м'яч).

    Екстра-пойнти та двоочкові реалізації

    Реалізація(Вона ж додаткове очко після тачдауна) - це один розіграш, який проводиться відразу після тачдауну. Щоб набрати одне додаткове очко (екстра-пойнт) на поле виходить кікер і пробиває по м'ячу так, щоб той влетів у ворота. М'яч вводиться в гру з 15-ярдової лінії. Раніше він вводився з двоярдової лінії, але НФЛ відсунула реалізацію на 13 ярдів тому, оскільки занадто нудною і формальною була ця частина гри раніше - кікери били без промаху.

    Коли команда впевнена у своїх силах або просто потребує максимальної кількості очок, то вона може зіграти двоочкову реалізаціюпісля тачдауну. Двохочкові реалізації завжди були частиною шкільного та студентського футболу, але в НФЛ були введені лише 1994 року. Напад отримує м'яч на двоярдовій лінії і має занести ще один тачдаун, подолавши гольову лінію з м'ячем. Реалізація вважається неуспішною, коли судді визнають м'яч «мертвим». З недавніх пір в НФЛ діє те саме правило, що й у студентському футболі – під час двоочкової реалізації захист може перехопити м'яч та занести його до залікової зони суперника, тим самим набравши два очки для своєї команди.

    Філд-голи

    Філд-гол(також відомий як гол із гри) – це такий втішний приз для гравців нападу, які хотіли занести тачдаун, але застрягли в межах 30 ярдів від залікової зони суперника. Філд-гол принесе вашій команді 3 очки. Кікер повинен потрапити м'ячем у ворота, щоб м'яч торкнувся після удару землі або гравців нападу.

    Дистанцію філд-голу можна визначити, додавши 17 ярдів до позиції м'яча перед філд-голом. Ворота знаходяться за 10 ярдів від залікової зони, а ще 7 ярдів – це середня відстань, яка покриває м'яч після введення в гру. Наприклад, якщо напад знаходиться на 23-ярдовій лінії суперника, то філд-гол буде 40-ярдовий.

    Сейфті

    Сейфтівідбувається тоді, коли гравець нападу, який володіє м'ячем, виявляється захоплений у своїй заліковій зоні або ж виходить за межі поля у своїй заліковій зоні. Сейфт приносить команді захисту два очки. Команда нападу, яка допустила сейфти, повинна пробити пант із 20-ярдової лінії. Тобто суперник не лише заробляє два очки, але ще й отримує м'яч у непоганій стартовій позиції на полі.

    Сейфті вважається досить ганебним підсумком роботи команди нападу, тому гравці нападу зроблять усе, аби його уникнути. Крім захоплення у своїй залікової зоні ось що ще призводить до сейфти:

    • Квотербек розуміє, що зараз буде захоплений у своїй заліковці, і щоб уникнути сейфті, кидає м'яч в аут. Якщо рефері вважає, що квотербек навмисно позбавився м'яча, а не намагався зробити осмислену передачу на партнера, то він присуджує команді захисту сейфті.
    • Команда нападу здійснює порушення (наприклад, затримка гравця захисту, який мав намір захопити гравця, що володіє м'ячем, у заліковій зоні) в межах своєї залікової зони.
    • Внаслідок заблокованого панта м'яч відлітає за межі залікової зони.
    • Гравець, який приймає пант, кидає м'яч після контакту з ним і потім навмисно виштовхує або випинає його за межі залікової зони.
    • М'яч після панта або початкового удару торкнувся гравця команди, що приймає, і після цього влетів у залікову зону. Якщо його підбере гравець захисту, то буде сейфти.

    Роль суддівської бригади

    Судді відіграють важливу роль у футбольній грі. По суті вони контролюють кожен матч. Наприклад:

    • Вони відповідальні за рішення, пов'язані із застосуванням правила та його інтерпретацією.
    • Вони не дають гравцям покалічити один одного або зробити якийсь інший протиправний вчинок.
    • Вони ведуть облік усіх порушень, а також стежать за годинами та тайм-аутами.

    Кожен судді має свисток і важкий яскраво-жовтий прапорець, за допомогою якого вони сигналізують, що під час розіграшу було порушено правила. Якщо суддя викинув прапорець під час розіграшу, а потім побачив ще одне порушення, він викидає на поле свою кепку.

    Судді працюють у НФЛ, студентському та шкільному футболі на півставки. Їм оплачують обслуговування гри та компенсують витрати на транспорт. У НФЛ та студентському футболі робота судді добре оплачується. Залежно від досвіду та якості роботи суддя може заробляти від $25,000 до $80,000 за сезон. З іншого боку, суддям у шкільному футболі платять значно менше, і вони виконують свою роботу скоріше з любові до гри.

    Ви можете називати їх "суддівською бригадою" або ж - якщо ви в особливо поганому настрої - "купкою ідіотів, які не здатні відсудити навіть дитсадковий матч". Але в будь-якому випадку, пропалені фанати американського футболу знають, що у кожного з семи арбітрів (у деяких випадках їх може бути п'ять чи шість) є своя назва та сфера відповідальності. Перелічимо, хто вони та чим займаються.

    Рефері

    Рефері здійснює загальний контроль за грою. Він – остання інстанція у разі розбіжностей усередині суддівської бригади, коли справа стосується рахунку, порядкового номера спроби та інтерпретації правил. Тільки він з усієї бригади носить кепку білого кольору, у решти кепки чорні.

    Рефері оголошує про всі порушення і пояснює суть порушення капітанові команди, що провинилася. Перед введенням м'яча в гру він розташовується в тилу нападу, в 10-12 ярдах від лінії сутички і праворуч від квотербека, якщо той правша (ліворуч, якщо шульга). Рефері відстежує всі нелегальні удари квотербека, наприклад, грубу гру проти пасуючого. Він стежить за квотербеком протягом усього матчу та бере до уваги легальність блоків, що ставляться перед квотербеком.

    Після кожної спроби рефері може попросити хед-лайнсмена та його асистентів витягнути в поле ярдовий ланцюжок, щоб визначити, чи м'яч перетнув достатню для набору першої спроби відстань. Рефері також повідомляє головного тренера у випадку, якщо гравця його команди було видалено з гри за необґрунтовану грубість або неспортивну поведінку.

    Ампайр

    Ампайр відповідає за дотримання легальності щодо екіпірування гравців, а також він переглядає все, що відбувається на лінії сутички, розділової смуги між гравцями нападу та захисту. В його обов'язки входить стежити, щоб у нападі на момент введення м'яча в гру було не більше 11 гравців. У студентському футболі на початку розіграшу ампайр розташовується за 4-5 ярдів від лінії сутички з боку захисту. У НФЛ він розташовується в тилу нападу, однак у заключну п'ятихвилинку кожної половини переміщається на бік захисту.

    Оскільки саме ампайр спостерігає за легальністю зіткнень між лінійними нападами та захистом, то він фіксує найбільшу кількість порушень, пов'язаних із затримкою гравця. Він також допомагає рефері щодо рішень, пов'язаних з володінням м'ячем поблизу лінії сутички. Він фіксує всі тайм-аути, переможця жеребкування та веде рахунок, а також стежить, щоб лінійні напади не втікали в поле під час пасових розіграшів. Зрештою, якщо йде дощ, то саме ампайр протирає м'яч перед введенням його в гру.

    Хед-лайнсмен

    Хед-лайнсмен розташовується на половині поля, позначеної рефері. Він уважно стежить за лінією сутички щодо вторгнення, офсайду, нелегальних приймаючих та інших порушень у цій галузі. Він також відповідальний за ухвалення рішення у розіграшах, які закінчуються виходом гравця за межі поля на його половині.

    Ланцюгова бригада також знаходиться у віданні хед-лайнсмена. Він бере ланцюжок, коли треба міряти першу спробу. Зазвичай це він вибігає на поле після закінчення розіграшу і ставить ногу там, де рух уперед з боку гравця, який володіє м'ячем, було зупинено. Він допомагає лайн-джаджу (який розташовується навпроти хед-лайнсмена) з визначенням нелегальних пересувань біжать і приймають по своїй стороні. Під час пробивання або пасових розіграшів він стежить за нелегальним використанням рук і повинен знати, хто є легальним та нелегальним приймаючим.

    Лайн-джадж

    Лайн-джадж знаходиться на протилежній від хед-лайнсмена стороні і служить помічником з багатьох питань, а головним чином стежить за нелегальними пересуваннями. Має широкий спектр завдань. Він допомагає хед-лайнсмену з офсайдами та вторгненнями. Він допомагає ампайру з порушеннями із затримки гравця і стежить за нелегальним використанням рук, особливо при пробитті та пасових розіграшах. Лайн-джадж допомагає рефері визначати фальстарти та бічні передачі за ліній сутички, які кинуті вперед. Він стежить, щоб квотербек не перетнув лінію сутички перед кидком м'яча вперед. І якщо всього цього замало, то він також моніторить заміни у складі команди, яка знаходиться на його половині поля. Під час пантів він залишається на лінії сутички, щоб переконатися, що жоден із крайніх гравців не побіг у поле до пробивання.

    Одне з найважливіших завдань лайн-джаджа – стежити за часом. Якщо ігровий годинник перестає функціонувати, то за офіційний підрахунок часу відповідає саме він. Він підказує рефері, коли спливає час у кожній чверті. У НФЛ лайн-джадж повідомляє рефері, коли до кінця половини залишається дві хвилини і оголошується двохвилинне попередження. Ця зупинка була введена для того, щоб у нападаючої команди з'явився додатковий тайм-аут. Під час перерви лайн-джадж повідомляє головного тренера домашньої команди про те, що друга половина матчу розпочнеться за 5 хвилин.

    Бек-джадж

    У бек-джада схожі з філд-джаджем завдання і він розташовується в 20 ярдах вглиб поля на половині захисту, зазвичай, по тій же стороні, де розташовується тайт-енд. Він засвідчується, що у захисті перебуває не більше 11 гравців, а також відповідає за легальність усіх, хто приймає, зі свого боку.

    Після того, як приймаючі пройшли лінію сутички, бек-джадж концентрується на просторі між ампайром та філд-джаджем: йому необхідно відстежувати всі передачі за участю приймаючих. Він виносить рішення щодо прийому, підбору або нелегального дотику вільного м'яча за межами лінії сутички. Він визначає легальність прийому чи перешкоду лову, і навіть володів приймаючий м'ячем, коли виходив межі поля.

    Бек-Джадж визначає підніжку під час повернення пантів. Під час філд-голів та реалізацій вони з філд-джаджем стоять під воротами та визначають взяття воріт.

    Філд-джадж

    Філд-джадж розташовується в 20 ярдах углиб поля з тієї ж сторони, що й лайн-джадж. У НФЛ він несе відповідальність за 40-секундний та 25-секундний таймери. (Коли закінчується розіграш, у команди з м'ячем є 40 секунд на те, щоб розпочати наступний розіграш, інакше їм буде присуджено затримку гри. Якщо виникає зупинка через зміну володіння, тайм-ауту, травму, вимір чи будь-яку іншу нетипову причину, то між розіграшами діє 25-секундний інтервал.)

    Філд-джадж також перераховує гравців захисту. Він відповідає за передачі вперед, що перетинають гольову лінію захисту та за будь-який фамбл у своїй зоні. Він також стежить за перешкодою лову, відстежує рухи тайт-енду, виносить рішення щодо прийому, підбору, точки виходу в аут, нелегального дотику або фамбла після того, як м'яч перетнув лінію сутички. Він також стежить за нелегальним використанням рук з боку гравців нападу, особливо ендів та приймаючих на своєму боці поля.

    Сайд-джадж

    Сайд-джадж був доданий у 1978 році через те, що команди стали все частіше пасувати м'яч. У деяких школах, як і раніше, грають без сайд-джаджа, але студентський футбол разом із НФЛ запровадили сьомого суддю. Сайд-джадж це в якомусь сенсі додатковий бек-джадж, який розташовується за 20 ярдів від лінії сутички навпроти філд-джаджа. Це додаткова пара очей щодо дотримання правил у глибині поля, особливо під час довгих пасових розіграшів.

    У читайте закінчення третього розділу Football for Dummies, де розповідатиметься про порушення та суддівські сигнали.

    ЗмістЧастина 1: Введення в американський футболГлава 3: Правила та обов'язкиЧастина 2: Вперед напад!Глава 4: Квотербек – найцінніший гравець у американському футболіГлава 5: Пасова граРозділ 6: Виносна граРозділ 7: Лінія нападуРозділ 8: Розіграші нападу та стратегія гриЧастина 3: Суворий захистГлава 9: Велети з лінії захистуГлава 10: Останній оплот оборони в лінії секондаріГлава 11: Тактика та стратегія гри у захистіЧастина 4: Інша командаГлава 12: Спецкоманди та майстри ударів по м'ячуГлава 13: Тренери, генменеджери та інші важливі особиЧастина 5: Футбол для всіхГлава 14: Квотербеки в інвалідних кріслах та інші приголомшливі вболівальникиГлава 15: Молодіжні ліги та шкільний футболГлава 16: Студентський футбол – колиска всьогоГлава 17: Національна футбольна лігаРозділ 18: Фентезі-футболЧастина 6: Списки десяти найкращихГлава 19: 10 найбільших захисників усіх часівГлава 20: Більше 10 найкращих гравців нападуГлава 21: 10 найбільших тренерів в історіїГлава 22: 10 найкращих команд в історіїГлава 23: 10 найгарячіших студентських протистояньЧастина 7: Глосарій

    Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

    Мета гри - набрати більше очок, ніж команда суперника, за відведений час.

    Поле та гравці

    Поле для гри в американський футбол

    Гра ведеться прямокутному полі 120 ярдів довжиною і 53 1/3 ярдів шириною. У кожного кінця поля на відстані 100 ярдів один від одного проведені лінії мети. 10-ярдова очкова зона знаходиться між лінією мети та межею поля.

    Поперек поля через кожні 5 ярдів нанесено лінії. Вони пронумеровані від 10 до 50, від меж очкових зон до середини, позначаючи таким чином кількість ярдів, які залишилося пройти нападаючій команді, щоб заробити тачдаун. На кожному кінці поля на межі поля стоять ворота у вигляді двох високих штанг із поперечиною між ними. Голи забиваються над поперечиною між штангами.

    Кожна команда може випускати на полі 11 гравців одночасно. Команди можуть замінювати всіх або деяких гравців між ігровими моментами. Зазвичай гравці спеціалізуються на грі лише в атаці, обороні чи спеціальних командах. Кожну гру майже всі 53 гравці команди НФЛ можуть брати участь у грі у тій чи іншій ролі.

    Ворота

    Розміри воріт в американському футболі практично ідентичні розмірам воріт у регбі. Висота поперечини – 10 футів, відстань між стійками – 18,6 фута. На стадіонах, що використовуються виключно для американського футболу, ворота найчастіше встановлені на єдиній центральній опорі.

    Тривалість гри

    Гра триває 4 періоди по 15 хвилин кожен з перервою після другого періоду. Кожен такий період називається "чвертю". Час зупиняється, коли м'яч залишив поле, пас уперед не був спійманий, м'яч перейшов до іншої команди, були зароблені очки, було порушення правил, одна з команд взяла тайм-аут і в деяких інших випадках. Тому матч зазвичай триває близько трьох годин.

    У разі рівного рахунку у НФЛ призначається 15 хвилин додаткового часу. У цьому випадку команда, яка перша заробила очки, оголошується переможцем. В іграх регулярного чемпіонату у разі рівного рахунку після 15 хвилин оголошується нічия, в іграх плей-офф призначаються додаткові овертайми до визначення переможця.

    Просування м'яча

    М'яч для гри в американський футбол.

    Гра складається із ігрових моментів. На початку кожного моменту м'яч кладеться туди, де закінчився попередній ігровий момент.

    Команда, яка володіє м'ячем, отримує 4 спроби просунути м'яч на 10 ярдів уперед у бік очкової зони суперника. Кожна така спроба називається дауном. Якщо атакуюча команда просувається на 10 ярдів, вона знову отримує 4 спроби пройти наступні 10 ярдів. Якщо напад не може пройти 10 ярдів за 4 спроби, м'яч передається команді суперника, причому на тій самій лінії, на якій завершилася 4-а спроба. Під час трансляції матчу показують ігрові формули — 1st&10, що означає, що зараз відбудеться перша спроба і треба пройти 10 ярдів до наступних спроб. Відстань, на яку необхідно перенести м'яч, вимірюється за допомогою двох маркерів, з'єднаних ланцюгом 10 ярдів. Судді встановлюють маркери на бічній лінії поля. Щоразу, коли команда нападу пронесла м'яч за кінцевий маркер, початковий маркер переноситься на лінію, де знаходиться м'яч, а розіграш починається з першої спроби.

    За винятком початку гри та другої половини, а також розіграшів після зароблених очок, м'яч подається в гру кидком назад між ніг, що називається сніпом. На початку ігрового моменту обидві команди вишиковуються навпроти один одного вздовж лінії, на якій лежить м'яч. Центральний гравець віддає м'яч назад між ніг гравцеві своєї команди – квотербеку.

    Гравці можуть просувати м'яч двома способами:

    • Тікати з м'ячем у руках, при цьому можна віддавати м'яч гравцям своєї команди.
    • Кидати м'яч. За ігровий момент дозволено лише один пас.

    Ігровий момент закінчується, коли відбувається одна з наступних подій:

    • Гравця з м'ячем звалили на землю;
    • Гравець із м'ячем виходить за межі поля, або м'яч торкнувся землі за межами поля;
    • Не спійманий пас, кинутий уперед, стосується землі;
    • Одна із команд заробляє очки;
    • Зареєстровано порушення.

    Окуляри

    Нападаюча команда намагається уникнути сейфти, починаючи за два ярди від своєї очкової зони

    Команда заробляє очки такими способами:

    • Тачдаун – 6 очок. Тачдаун заробляється, коли гравець із м'ячем забігає в очкову зону суперника або отримує пас, перебуваючи в очковій зоні суперника.
      • Команда, яка заробила тачдаун, може заробити додатково ще одне очко, забивши гол або 2 очки, зробивши ще один тачдаун. М'яч при цьому ставиться в 3-х ярдах від очкової зони або в 2-х ярдах від очкової зони.
    • Гол у ворота – 3 очки. М'яч, забитий під час гри у ворота суперника.
    • Сейфті – 2 очки. Заробляється захистом, коли гравець нападу зупинено з м'ячем у власній очковій зоні або гравець нападу залишив поле з м'ячем, перебуваючи у своїй очковій зоні. Також захист присуджують сейфти, якщо команда нападу допустила порушення у своїй очковій зоні, або м'яч після його втрати командою нападу — фамбла залишив поле в очковій зоні команди нападу.

    Після того, як одна з команд заробила очки, вона зобов'язана вибити м'яч у поле з 30-ярдової позначки. Виняток становить сейфти, при якому команда, яка допустила сейфти, повертає м'яч команді, яка заробила два очки, вибиваючи його зі своєї 20-ярдової лінії. Причому м'яч вибивається з рук, а не із землі, що називається вільним ударом.

    Удари ногами по м'ячу

    Кожна половина гри починається з моменту, коли одна з команд вибиває м'яч ногою у бік очкової зони суперника з 30-ярдової позначки – «кікофа». Вибивання м'яча призначається також, коли одна із команд заробила очки. У разі кікофа м'яч встановлюється у спеціальну підставку, що утримує м'яч у вертикальному положенні, кікер розбігається і завдає удару по м'ячу.

    Нападаюча команда, яка не зуміла пройти за 3 спроби 10 ярдів, зазвичай робить пант — вибиває м'яч ногою з руки у бік суперника під час четвертої спроби, намагаючись змусити команду суперника розпочати атаку якнайдалі від очкової зони. У разі панта лонг-снепер команди, яка виконує удар, відкидає м'яч назад. Його має спіймати пантер і з рук вибити м'яч у полі.

    В обох випадках гравці, що вибивають м'яч, переслідують дві мети: вибити м'яч якнайдалі і зробити це так, щоб м'яч знаходився в польоті якомога довше. Оскільки мета цього ігрового епізоду визначити положення, з якого команда приймає м'яч почне своє просування до очкової зони противника, то команда, яка приймає м'яч, спіймавши його намагається повернути його якомога ближче до очкової зони команди, що вибиває. У той же час команда, що вибиває, намагається зупинити супротивника якнайдалі від своєї очкової зони. Тому тривалий час польоту м'яча дозволяє гравцям команди добігти якомога ближче до противника.

    Якщо вибитий м'яч вилітає за очкову лінію і там залишається, це називається тачбек. У цьому випадку команда, що приймає, починає рух до очкової зони противника з 20-ти ярдової лінії у своїй зоні.

    Спроба забити філд гол - це третій епізод, коли по м'ячу завдається удару ногою. У цьому випадку лонг-снепер відкидає м'яч назад і його ловить холдер. Завдання холдера - поставити м'яч вертикально на землю, притримуючи його зверху рукою, так, щоб кіккер було зручно завдати удару по воротах. Якщо кіккер потрапив у ціль, його команда отримує або 3 очки, або 1 очко. У разі промаху команда, проти якої виконувався удар, починає просування до очкової зони суперника з місця невдалого удару. Саме цей факт визначає вибір команди, що наступає, між пантом і спробою філд голу. Кікери рідко ризикують пробивати філд голи з відстані, що перевищує 45-50 ярдів.

    Порушення

    Різні порушення караються переміщенням м'яча в одну чи іншу сторону на певну кількість ярдів; розіграш зазвичай переграється з тієї ж спроби. При цьому команда, що нападає, може отримати нову серію з 4-х спроб або автоматично, або тому, що покарання пересунуло м'яч на 10 ярдів або більше. Якщо покарання перенесло б м'яч у очкову зону, таке покарання замінюється покарання, що становить половину відстані до очкової зони.

    Суддя подає сигнал про порушення викиданням на поле жовтого прапора. Постраждала команда може ухвалити або відхилити покарання. Зазвичай покарання відхиляється, якщо в результаті покарання команда, що провинилася, отримає перевагу.

    Найпоширеніші порушення:

    • Фальстарт - гравець нападу починає рух до сніпу після того, як команда вишикувалася для розіграшу. Напад карається п'ятьма ярдами.
    • Офсайд - гравець захисту не перебував на своєму боці під час початку розіграшу. Захист карається п'ятьма ярдами.
    • Нелегальна зміна — під час постановки перед сутичкою, як відомо, лише один гравець може рухатися, якщо перебігає більш ніж один гравець — присуджується це порушення.
    • Затримка — гравець тримав чи тягнув гравця команди супротивника, який мав м'яча. Команда, що провинилася, карається десятьма ярдами.
    • Перешкода пасу — гравець нападу чи захисту заважав гравцеві протилежної команди зловити пас уперед, не намагаючись упіймати його сам. У разі порушення нападом покарання становить 10 ярдів. Якщо завинив захист, то м'яч переноситься в місце порушення. Якщо порушення було в очковій зоні, м'яч ставиться на 1-ярдову позначку.
    • Затримка гри — команда, що нападає, не почала черговий розіграш за відведений для цього час. Покарання – 5 ярдів.
    • Навмисний викид - Квотербек навмисно викидає м'яч, щоб не допустити втрати ярдів. При цьому порушенні має бути виконано низку умов: Квотербек повинен перебувати під пресингом, у зоні падіння м'яча не повинно бути тих, хто приймає, квотербек повинен перебувати в конверті. За дотримання всіх цих умов надається порушення. Напад отримує штраф 10 ярдів.
    • Персональні порушення: караються 15 ярдами.
      • Захоплення за маску - гравець тягнув іншого за маску шолома.
      • Атака пасуючого та атака кікера - гравець захисту атакував пасуючого або кікера, коли у того не було м'яча.
      • Неспортивна поведінка чи необґрунтована жорстокість – гравець жорстко атакував суперника за відсутності такої необхідності, наприклад, коли той був за межами поля.
Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення відправлено
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!