Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Правила російської ноги коротко і зрозуміло. Російська лапта – гра для великої родини. Історія ноги в Росії

Класичні правила.

ВСТУП
У лапту грають дві команди, кожна з яких складається із п'яти осіб. Одна команда знаходиться в полі, вона захищається, друга – на лінії міста, вона атакує. Завдання гравців атакуючої команди після виконаного удару битою по м'ячу постаратися перебігти через поле. Завдання команди, що захищається - підібрати або спіймати м'яч і потрапити їм (осолити) гравців атаки, що знаходяться в полі. Гравець атаки, який здійснив перебіжку через усе поле і повернувся назад, приносить своїй команді 2 очки. Гравець захисту, який спіймав м'яч із літа, приносить своїй команді 1 очко. Гра триває чотири тайми по 15 хвилин. Переможцем є та команда, яка набере більше балів.
ПЛОЩАДКА
Ігровий майданчик є прямокутним майданчиком. Розміри майданчика, залежно від рангу змагань та умов проведення змагань, становлять: ширина – 15-55 м, довжина – 25-40 м. Розміри вимірюються по зовнішній лінії, що обмежує поле.
Коментар. Змагання можуть проходити як на майданчику зі штучним покриттям, так і на трав'яному або земляному покритті. По бічних лініях має бути вільний простір 3 метри, з торцевої лінії та лінії міста – 5 метрів. Якщо гра проходить у залі, освітлення має бути достатнім та рівномірним.
ШТРАФНА ЗОНА
До штрафної зони входить шестиметровий простір від лінії Міста, вона служить для визначення правильності удару та винесення м'яча за лінію Міста.
Коментар. Удар вважається недійсним, якщо м'яч повітрям не перетнув лінію штрафної зони. Під час винесення м'яча за лінію Міста у штрафній зоні має бути не більше одного гравця захисту. Суддям не подаватиме сигнал на право удару, поки гравець захисту не вийде зі штрафної зони.
МАЙДАНЧИК ПОДАЮЧОГО
Знаходиться в центрі лицьової лінії, обмежується двома лініями на ширині 3 метри та завдовжки 1 метр.
ЗОНИ ЛАВИ КОМАНД
Зони лавки команд знаходяться вздовж лицьової лінії по обидва боки штрафного майданчика. Лавки мають бути розраховані на 10 осіб кожної команди.
КОМАНДИ
Кожна команда складається не більше ніж з 8 гравців та тренера. Один із гравців є капітаном. Склад команди перед початком гри не може мати менш як п'ять учасників. Під час гри команди у захисті на майданчику має бути п'ять гравців. Під час гри в нападі гравці, які не мають права на атаку, перебувають на лавці.
КАПІТАН
Кожна команда має мати свого капітана. Коли виникає потреба, капітан є представником своєї команди на майданчику. Він може звертатися до судді з питань, пов'язаних із тлумаченням Правил або для отримання необхідної інформації після закінчення ігрового моменту. Це він має робити у коректній формі. Якщо з якоїсь причини капітан закінчує гру, він попереджає про це суддю та призначає одного з гравців виконувати його обов'язки та передає йому пов'язку.
ТРЕНЕР КОМАНДИ
Кожна команда має мати тренера. Тренер несе всю відповідальність за свою команду та є керівником з усіх питань. За 15 хв до початку гри він має заповнити протокол гри. Він має право оголосити суддів про заміну, про таймаут, звернутися до судді з якихось роз'яснювальних питань, але тільки після закінчення ігрового моменту. Тренер може мати помічника, але він повинен заздалегідь зробити запис про це у протоколі. Помічник тренера може звертатися до суддів лише в тому випадку, коли тренер з якихось причин покинув гру. Обов'язки тренера може виконувати капітан команди.
СУДДІВСЬКА БРИГАДА
На одну гру призначаються суддівські бригади у складі: суддя, суддя на лінії, секретар.
СТАРШИЙ СУДДЯ
Старший суддя повинен перевірити та затвердити місце проведення гри, перевірити форму та спорядження команд, за потреби проводить передігрове жеребкування, виводить на гру команди, приймає рішення з усіх питань у ході гри. У разі виникнення спірних питань приймає рішення, дає команду на початок та закінчення гри, дає свисток на зупинку ігрового моменту та поновлення гри, перевіряє протокол, затверджує рахунок. Підтверджує чи анулює рішення лінійних суддів.
ЛІНІЙНИЙ СУДДЯ
Лінійний суддя контролює хід гри та жестами вказує на ті чи інші дії гравців старшому судді та гравцям, підписує протокол.
СЕКРЕТАР
Секретар перевіряє правильність заповнення протоколу на початок матчу. Веде протокол під час гри, стежить за замінами, загальним часом, підказує ст. судді про вихід м'яча в аут і правильність набраних очок, реєструє використані хвилинні перерви, підписує протокол і передає його гол. судді змагань.
ІГРОВИЙ ЧАС
Гра складається із чотирьох таймів по 15 хвилин загального часу. Між першою та другою, третьою та четвертою чвертями двохвилинна технічна перерва. Між другою та третьою чвертю перерва 5 хвилин.
Коментар. Залежно від рангу та рівня змагань загальний час може бути скорочений як ігровий, так і перерви.
ПОЧАТОК ГРИ
Гра починається із вітання команд. Згідно з жеребом, одна команда займає позицію у захисті, інша – у нападі. По свистку старшого судді гравець нападу робить перший удар і починається загальний відлік часу.
УДАРИ ПО М'ЯЧУ
Удари по м'ячу виконуються битою, яка тримається двома руками, а замах робиться через голову. Бити з плеча чи з боку забороняється. На правильний удар дається дві спроби. Удар вважається дійсним, якщо м'яч повітрям перетнув шестиметрову зону і впав у межах поля або повітрям полетів за лінію міста не перетинаючи бічні лінії. Удар вважається не дійсним, якщо м'яч у повітрі зачепив стелю, сітку та ін сторонні предмети. Після неправильної першої спроби дається друга, якщо вона не вдала, то гравець позбавляється удару, але він має право на перебіжку. Гравець може відмовитися від удару, для цього він повинен стати в районі зони подачі і, піднявши вгору руку, сповістити про це старшого суддю.
ПОДАЮЧИЙ
На прохання того, хто б'є, він подає м'яч на вказану висоту. Для здійснення удару дається можливість двох підкидань. гравцем, Що Подає, повинен бути на здійснення удару. Той, хто подає, не має права на атаку, але може виходити в поле на зворотне осолювання.
ПРАВО НА АТАКУ (ПЕРЕБІЖКУ)
Право зробити перебіжку мають лише ті гравці, які зробили спробу удару. Здійснивши повну перебіжку, гравець може перебігати тільки після здійснення ним удару.
ВИНІС М'ЯЧУ
Винесення м'яча здійснюється гравцем захисту, перебуваючи в межах ігрового поля. М'яч може бути винесений як кидком, і у руці між прапорцями лінії міста. Якщо м'яч перетнув лінію міста через бічні лінії, то гра продовжується. Забороняється робити помилкові заміни на винесення м'яча.
Осолювання
Осаливание - потрапляння м'яча в гравця атаки. Осолювання гравця на падіння проводиться в той момент, коли він перебігає і знаходиться в полі. Осолювати можна тільки перебуваючи в межах поля, м'яч має бути випущений із рук. Після осолювання гра продовжується, і гравці захисту повинні залишити поле за лінію кона чи міста. Якщо при осолюванні м'яч потрапив у голову, то осолювання не зараховується, при умисному влученні в голову гравець захисту карається жовтою карткою.
Зворотне осолювання
Після осаливания гравці тієї команди, гравець якої був осаленный мають право проводити зворотне осаливание, тобто. підбирати м'яч та осолювати гравця протилежної команди. Зворотне осолювання може відбуватися багаторазово. На зворотне осаливание з лави запасних у полі може виходити трохи більше 5 людина, інакше дається вільна зміна команд.
САМООСОЛИВАННЯ
Гравець нападу вважається самоосаленним, якщо він вибіг і повернувся за лінію кона або міста, під час перебіжки вибіг за бічну лінію, торкнувся м'яча або гравця захисту м'яча, що володіє. Окуляри, набрані в момент самоосолювання, не зараховуються. Гравець захисту після самоосолювання та свистка судді залишає м'яч у полі та залишає його за лінію кона чи міста. Гравці, які здійснили самоосолювання мають право на зворотне осолювання. При навмисному самоосолюванні призначається вільна зміна.
Коментар. Часто при самозаливанні гравці захисту та нападу опиняються в ауті, самоосаленним вважається той, хто останнім залишить аут.
ПЕРЕБІЖКИ
Кожен гравець нападу має право на перебіжку тільки після того, як зробив удар. Гравець, що перебіг з лінії Міста до лінії кона, перетнув її і повернувся за лінію Міста не був опалений сам або не був опалений хтось із гравців його команди, здійснив повну перебіжку і приніс своїй команді 2 очки. Перебіжки в одну зі сторін не дають команді очок.
ОЧКИ, ВИЗНАЧЕННЯ ПЕРЕМОЖЦІВ І ПРОГРАВШИХ
Кожен гравець, який зробив повну перебіжку, приносить своїй команді 2 очки. Гравець захисту, який спіймав м'яч після удару з літа, приносить команді 1 очко. Переможцем вважається та команда, яка набере більше балів.
Команді може бути зарахована поразка, якщо в ході гри на полі залишилося менше трьох осіб. Якщо команда не з'явилася на гру, їй зараховується технічна поразка та команда несе інші покарання, передбачені положенням про змагання.
ПОРУШЕННЯ ПРИ УДАРАХ
гравцеві, що б'є, забороняється виконувати удар з плеча, з боку, виходити або заступати за лінію міста і зону подає, викидати биту в поле, затягувати час, брати биту до дозволу судді. За порушення цих правил суддя має право позбавити гравця удару.
ПОРУШЕННЯ ПРИ ПЕРЕБІЖКАХ
Гравцеві атаки при перебіжках забороняється вибігати в поле з лави запасних, сезони подає, за винятком гравця, торкатися гравців захисту, вибігати в аут, торкатися або брати м'яч в руку. За ці порушення суддя може дати вільну зміну та покарати гравця жовтою карткою.
ПОРУШЕННЯ ПІ ІГРІ В ЗАХИСТІ
Гравцям захисту забороняється виходити межі поля до удару. Якщо гравець захисту вийшов за межі поля до удару, а удар був дійсним, то гравцю захисту робиться попередження, а гравці нападу, що вийшли після удару в поле, перебігають в один бік. Гравцям захисту забороняється під час перебігу блокувати гравців атаки, виходити в аут до удару, перебувати в штрафній зоні до удару, ховати м'яч і робити неправдиві рухи, затягувати час під час винесення м'яча. При цих порушеннях гравець карається зауваженням і жовтою карткою.
ЖОВТА КАРТКА
Жовта картка пред'являється гравцям у таких випадках: якщо гравець двічі порушив те саме правило, за неспортивну поведінку, апеляцію суддям під час гри та інші порушення. Жовта картка може пред'являтися і тренерам команд та його помічникам.
ЧЕРВОНА КАРТКА
У разі пред'явлення червоної картки гравець або тренер команди зобов'язавши залишити поле без права заміни з подальшим розглядом на суддівській колегії. Червона картка пред'являється при отриманні другої жовтої картки, бійки, лихослів'я, недисциплінованого по веденню, як у полі, і поза його під час гри, до підписання протоколу.
Червона картка може пред'являтися і тренерам команд та їх помічникам.
ХВИЛИННИЙ ПЕРЕРИВ
Кожна команда має право брати одну хвилинну перерву у кожному таймі. Старший суддя та лікар також з якихось причин може оголосити технічну перерву. Час технічної, медичної чи хвилинної перерви не входить у загальний час.

Російська лапта - це дитяча вулична забава, для якої потрібні м'яч та бита. Вона має деяку схожість із крикетом та бейсболом. Для неї потрібна відкрита місцевість із рівним майданчиком, на якому можна накреслити лінії.

Гра лапта: опис

Необхідні атрибути - маленький гумовий м'яч (як у тенісі) та дерев'яна біта діаметром 5 см і довжиною від 60 см до 1,1 м. Потрібно знайти майданчик приблизно 40 на 25 м, можна трохи більше. Одна сторона цієї ділянки – місто, інша – село чи кін. Вони відзначаються лініями, за якими стають гравці. Відстань між протилежними лініями – 10-20 м.

Гра лапта розвиває логіку та командний дух

Спочатку всі учасники діляться на 2 команди, у них має бути рівна кількість гравців. Одні йдуть у місто. Мета цієї команди - почергово вибирати ведучого, який має відбити м'яч у полі якнайдалі. Після удару потрібно вибігти із міста, добігти до зворотного боку за лінію кона та повернутися назад.

Інша команда знаходиться поза майданчиком – у полі. Вони намагаються швидше спіймати м'яч та заплямувати учасника із групи супротивників. Це означає - потрапити до нього м'ячем, "посолити". Якщо їм це вдається, команди міняються місцями – одні йдуть у місто, інші ведуть.

Іноді учасник не встигає повернутися до міста - супротивники вже спіймали м'яч і обов'язково його осолятять. Тоді він залишається за межею кона. Право бити м'яч переходить до наступного гравця. Коли він добіжить до протилежної межі, назад можуть повертатися 2 учасники. Це означає, що його товариш врятував.

Правила гри для дітей

Класичний варіант цієї гри для дітей вимагає виконання таких вимог:

  • Ведучим стає кожен учасник міста по черзі. Він повинен відбити м'яч та бігти за протилежну лінію, потім назад. Біту кидати не можна.
  • Під час подачі м'яча учасник стоїть за своєю межею, переступати її заборонено.
  • Коли в місті залишається одна людина, а решта не змогли повернутися і залишилися за протилежною межею, то вона може пробити м'яч 3 рази.
  • Можна плямувати тільки з того місця, де спіймано м'яча, або перекидати іншим учасникам, які знаходяться ближче, але не бігти з м'ячем.
  • Якщо подавець не може відбити м'яч битою, можна відкинути його руками.

Гра триває доти, доки учасники міста не програють. Це трапиться у таких випадках:

  1. Того, хто біжить, осолили.
  2. Ніхто з м'ячів не зміг добігти до лінії кона.
  3. Ніхто з учасників, які подолали лінію, не повернувся до міста.

Тоді гравці міняються місцями. Важливо, щоб усі учасники дотримувалися правил і були однією командою. При подачі м'яча можна вибирати напрямок і силу удару на власний розсуд, залежно від розташування противників.

Тривалість гри

Гра складається із двох таймів по 30 хв. кожен із 5-хвилинною перервою між ними.

Розминка

За 15-30 хв. до початку зустрічі команди проводять розминку. Під час проведення заключної частини розминки (за 5–10 хв. до початку гри) на ігровому полі одна з команд займає праву половину поля, інша – ліву. Умовною межею при цьому є уявна лінія, що проходить через центр кола подачі паралельно бічним лініям до лінії кона.

Жеребкування. Початок гри

Перед початком гри зі свистком старшого судді команди виходять на контрольну лінію через бічні лінії назустріч одна одній для привітання.

Після привітання старший суддя проводить жеребкування, в якому беруть участь капітани команд.

Гравці команди, якій за жеребом випало починати перший тайм у захисті, займають вихідні позиції в полі, а перший номер нападаючої команди встає з битою на майданчик подачі, що подає біля кола. Інші гравці знаходяться на лавках своїх команд. Від команди захисників гравець, що подає, встає так само біля кола подачі.

По свистку старшого судді подає подачу, а нападник – перший удар по м'ячу.

Подача та удари по м'ячу

Подача м'яча проводиться одним із гравців захисту відкритою долонею над колом подачі на висоту 1,5–2 м або на висоту, вказану нападником. У момент подачі м'яча нападаючий і подає гравці розташовуються на майданчику кола подачі, що подає по різні сторони. Кожен гравець нападу має право використовувати дві спроби.

Якщо після одного з ударів м'яч опинився у грі (вибитий на ігрове поле за межами штрафної лінії, або, торкнувшись поля, вилетів за одну з бічних ліній, або вилетів за лінію кона землею або повітрям між прапорами), гравці нападу, що мають право на перебіжку, можуть її розпочати.

Гравець нападу, який не зумів ввести м'яч у гру після двох спроб, отримує право на перебіжку з «передмістя» лише за наступного правильного удару одного з гравців своєї команди.

У разі, якщо м'яч подано для удару з порушенням правил, але виявився введеним у гру, такий удар зараховується, при промаху удар також зараховується.

Якщо при виконанні удару по м'ячу біта виривається з рук і падає на майданчик, удар зараховується як промах.

Гравець, що здійснює подачу м'яча, перебуваючи в полі, має права гравця захисту.

Якщо гравець виконує подачу з порушенням вимог, йому робиться зауваження, при повторному порушенні він замінюється іншим гравцем команди.

На початку кожного тайму, а також після переходу із захисту у напад гравці нападу виходять на удар згідно з поданою заявкою, зберігаючи черговість. Перед початком другого тайму команди можуть змінити розстановку гравців у нападі, про що попереджають старшого суддю та секретаря. Право на наступний удар гравці отримують лише після повної перебіжки. Якщо під час гри у нападаючої команди не виявиться гравців, які мають право на удар, то відбувається вільна зміна.

Удари по м'ячу після перебігу здійснюються в порядку черговості перетину лінії «вдома». У разі здійснення повних перебіжок двома і більше гравцями одночасно удари по м'ячу проводяться відповідно до розміщення гравців у даному таймі. У разі промаху п'яти гравців команди нападу або в ситуації, коли в передмісті знаходяться 5 гравців, а шостий виконує удар, при дійсному ударі захисники зобов'язані швидко вивести м'яч із гри, якщо немає необхідності осолювання гравців нападу.

Гравці нападу, поки м'яч перебуває у грі, мають право виконувати перебіжку за лінію «кона» та наступити на майданчик двома ногами, у цьому випадку вони також отримують очко та мають право на удар, повертаючись у «дім».

Удар вважається дійсним, якщо м'яч стосується гравця захисту та виходить повітрям за бічні лінії.

Повернення м'яча в «дім»

Гравці захисту, отримавши м'яч, повинні повернути його в «дім», якщо не виникне ситуації для осолювання. При поверненні м'яча у штрафному майданчику не повинно перебувати більше одного гравця команди. М'яч повертається без затримки і вважається таким, що вийде з гри, якщо він перетинає лінію «вдома» між прапорцями. Назад через лінію «вдома» м'яч на майданчик не може бути повернутий, оскільки вважається, що він уже вийшов з гри.

Перебіжки

Кожен гравець нападу, який здійснив після правильного удару по м'ячу (або введення м'яча в гру) повну перебіжку з «передмістя» або майданчика «кона», що подає за лінію, і назад за лінію «вдома» і при цьому не був опалений або самоосанний, приносить своїй команді 2 очки. Гравець, який здійснив правильний удар, може почати перебіжку з майданчика, що подає.

Нападники, які мають право на перебіжку, у будь-який момент можуть почати перебіжку, поки м'яч перебуває в грі і не повернутий у «дім».

Якщо до перетину м'ячем лінії «вдома» гравці нападу розпочали перебіжку, то вони зобов'язані закінчити її в один бік.

Гравець, який зробив перебіжку з «будинку» за лінію «кона», може за потреби залишитися там і повернутися в «дім» після одного з наступних ударів своєї команди, що також є повною перебіжкою.

Перебіжка вважається розпочатою, якщо гравець почав рух у відповідному напрямку і при цьому торкнувся ігрового поля двома ногами або всім тілом перетнув лінію «вдома» або «кона». Початковою фазою перебіжки вважається торкання ногою ігрового майданчика, після чого гравець не має права повернутися за лінію «вдома» або «кона» і може бути осаленным гравцями команди, що захищається. Перебіжка вважається закінченою, якщо гравець хоча б однією ногою заступив за лінію «вдома» або «кона», а інша нога при цьому не стосується ігрового поля, або гравець перетнув лінію «кона» або «вдома» повітрям після фінішного стрибка.

Якщо після перебігу гравці нападу опинилися за лінією «кона», то захисники зобов'язані доставляти м'яч без затримки в «дім» для продовження гри.

Осолювання

Гравець, що робить перебіжку, вважається осаленным, якщо його торкнеться в межах ігрового поля м'яч, кинутий у нього будь-яким гравцем захисту. Влучання м'ячем у голову осолюванням не вважається. За порушення цього правила гравцеві захисту робиться попередження, а за повторного порушення він видаляється з поля.

З метою осолювання гравців напади захисники мають право пересуватися з м'ячем на власний розсуд або передавати м'яч будь-якому гравцю своєї команди.

Після осолювання гравці захисту зобов'язані втекти за лінію «вдома» або «кона», оскільки осоленная команда може зробити осолювання у відповідь. Осолювання у відповідь можуть продовжуватися доти, поки всі гравці останньої команди, що осоліла, не втечуть за лінію «кона» або «вдома».

При спробі осолювання гравці не мають права торкатися один одного, інакше порушники можуть бути покарані.

Для осолювання у відповідь гравці команди нападу, що знаходяться за лінією «вдома», мають право вибігати на майданчик, допомагаючи своїм гравцям.

Самоосолювання

Гравець нападу вважається самоосаленним, якщо він почав перебіжку і повернувся за лінію «вдома» або «кона». У цьому випадку команда нападу йде на захист.

Гравець нападу вважається самоосаленним, якщо він почав перебіжку і наступив хоча б однією ногою на бічну лінію.

Гравець захисту вважається самоосаленним, якщо він після осолювання або самоосолювання нападника сам виявився за бічною лінією останнім або торкнувся м'яча після досконалого осолювання або самоосолювання.

Момент самоосолювання (як і осолювання) фіксується суддівським свистком та відповідними жестами суддів.

Якщо до моменту осолювання чи самоосолювання гравці нападу не встигли завершити перебіжку в «дім», то очок команді вони не приносять, а лише отримують право на удар. Гравці, які при цьому затрималися за лінією «кона», при поверненні в «дім» також очок не приносять.

Якщо один із гравців виявився самоосаленним, то гравець протилежної команди, що перебуває з м'ячем, зобов'язаний покласти його так, щоб м'яч залишився в межах поля, і залишити майданчик за лінію «вдома» або «кона» разом зі своїми гравцями.

Умисне самоосолювання.

Лов м'яча з літа

Якщо захисник упіймав відбитий м'яч з літа в межах поля або поза ним, то він приносить своїй команді очко і повинен бути готовим до засолювання гравців нападу, якщо вони вийдуть на перебіжку.

Окуляри

Очко своїй команді приносить гравець, що спіймав «свічку», а також гравець, який здійснив повну перебіжку, залишившись при цьому неосаленним, або до осолювання іншого гравця своєї команди.

Результат гри

Результат гри визначається за максимальним числом очок, набраних командою за ігровий час.

За рівної кількості очок фіксується нічия.

При проведенні стикових ігор або ігор по системі з вибуттям у разі нічийного результату після основного часу гри проводиться (після жеребкування) додатковий період тривалістю 10 хв., або кілька таких періодів, необхідних для отримання переваги однієї з команд. Між додатковими періодами передбачаються перерви тривалістю до 3 хв, на початку кожного додаткового періоду проводиться жеребкування.

Поразка

Якщо в процесі гри в однієї з команд на майданчику залишається менше чотирьох гравців, гра припиняється, і цій команді зараховується поразка.

Якщо команда, якою зараховується перемога через зняття з гри суперника, має на цей момент перевагу в рахунку, то фіксується цей рахунок. Якщо команда не мала переваги у рахунку, то фіксується рахунок 20:0 на її користь.

Закінчення гри

Гра закінчується за звуковим сигналом старшого судді, який повідомляє про закінчення ігрового часу відповідним жестом.

Стаття 1. ВИЗНАЧЕННЯ

Російська лапта – двостороння командна гра, яка проводиться на прямокутному майданчику, обмеженому бічними та лицьовими лініями (лінія кона, лінія будинку), одна команда грає у захисті, інша у нападі. Мета однієї команди - зробити якомога більше перебіжок, після скоєних ударів битою по м'ячу у відведений для гри час, де кожен гравець, який здійснив повну пробіжку (за лінію кона і назад), приносить своїй команді очки. Мета іншої команди - не дати суперникам зробити перебіжки, потрапляючи в них м'ячем (осолювання) і зловити м'яч зльоту (свічка), команда, яка здійснила осолювання, отримує право перейти в атаку і здійснювати удари і перебіжки, інша команда має право здійснити зворотне осолювання. (До цих Правил додається 5 додатків). Міні-лапта – похідна гра від Російської ногти в закритих приміщеннях та на зменшених ігрових майданчиках.

II ОБЛАДНАННЯ МІСЦЯ ДЛЯ ЗМАГАНЬ.

Змагання з метою забезпечення безпеки глядачів та учасників дозволяється проводити на спортивних спорудах, прийнятих до експлуатації державними комісіями, за умови наявності Актів технічного обстеження про готовність споруди до проведення заходу, Перед початком змагань головний суддя, представник організації, яка проводить змагання, та лікар складають акт про те, що обладнання місця проведення змагань відповідає (не відповідає) правилам змагань.

Стаття 2. ІГРОВА МАЙДАНЧИК І ЇЇ РОЗМІРИ

а) Ігровий майданчик для Російської ногти (Додаток 1) є прямокутником, що має тверду поверхню (трав'яне або штучне покриття), вільну від будь-яких предметів, розміром 40-55 м. завдовжки і 25-40 м. завширшки. Розміри вимірюють по зовнішньому краю ліній, що обмежують майданчик.

б) Ігровий майданчик для міні ноги (Додаток 2) являє собою прямокутник 25-40 м завдовжки і 15-20 завширшки. Як ігрове покриття може застосовуватися дерево або синтетичний матеріал.

Стаття 3. ЛІНІЇ, ЩО ОБМЕЖУЮТЬ МАЙДАНЧИК

а) Ігровий майданчик розмічується добре видимими лініями. Ширина ліній розмітки 5 см. Лінії, розташовані по довгим сторонам ігрового майданчика, називаються бічними лініями, лінії вздовж коротких сторін - лініями будинку та лініями кона. Поле має бути оточене вільною зоною: за лінією будинку – не менше 5 м, за бічними лініями – 5-10 м, за лінією кона – не менше 10 м. За 10 метрів від лінії будинку проводиться контрольна лінія, яка утворює «штрафну зону» .

б) На ігровому майданчику по міні лапті за 6 м. від лінії будинку проводиться контрольна лінія, яка утворює штрафну зону. Навколо майданчика має бути вільна зона: за лінією будинку та кона не менше 4 метрів, за бічними лініями не менше 2 м, по всій довжині лінії кона бажано мати сітку осередком не більше 40мм.

Стаття 4. ШТРАФНА ЗОНА

а) Штрафна зона є прямокутний майданчик, частина поля, розміром 10 м на 25-40 м, необхідну визначення дійсності удару по м'ячу, тобто. удари дійсні, якщо м'яч за інших умов (додаток 1) не влучив у штрафну зону. Під час удару гравці захисту не мають право перебувати у штрафному майданчику.

б) Штрафна зона для міні ноги є прямокутним майданчиком розміром 6м на 15-20 м.

Стаття 5. ПРИГОРОД

Передмістя - місце, звідки відбуваються перебіжки гравцями, які виконали удари по м'ячу. Гравцеві, що вчинив удар по м'ячу, дозволяється розташовуватися по всій лінії будинку.

Стаття 6. МАЙДАНЧИК ПОДАЮЧОГО

Майданчик подає розташований у центрі лінії будинку, шириною 3 м.

Стаття 7. БІТА

а) Біта має бути цільнодерев'яною, довжиною 60-110 см, діаметром не більше 5 см ± 1мм. Діаметр рукоятки біти повинен бути не менше 2,5 - 3 см. Кінець рукоятки має потовщення, що забезпечує безпеку під час проведення ударів по м'ячу. Кожен гравець може користуватися індивідуальною бітою, що відповідає цим розмірам. Гравцям віком до 12 років дозволяється користуватися плоскою бітою довжиною 80 см, шириною до 6 см та рукояткою товщиною 2 см. Забороняється використовувати бейсбольні та софтбольні біти. Вага біти не повинна перевищувати 1500 ± 50 г.

б) Біта для гри в міні-лапту довжиною 60-100 см.

Стаття 8. М'ЯЧ

Гра проводиться тенісним м'ячем, коло якого 20 см, вага 60 г.

Стаття 9. СЕКТОРИ ЗАПАСНИХ ГРАВЦІВ, ЯКІ ГРАЮТЬ КОМАНД

а) Два сектори для запасних гравців розташовані збоку передмістя (Додаток 1). Розмір кожного сектора (довжина -5 м, ширина -2 м) позначається розміткою. У кожному секторі мають бути лавки чи крісла на 10 -14 осіб. У секторах розміщуються гравці команд, тренери та їх помічники. Гравцям дозволяється мати із собою спортивну сумку та біти.

б) Для гри в міні-лапту сектора розраховані на 6-12 осіб.

III ПРАВИЛА СУДДІВ.

Стаття 10. Тривалість гри

а) У Російській лапті гра складається з двох таймів по 30 хв кожен з 5-ти хвилинною перервою між ними.

б) У міні-лапті гра складається з чотирьох таймів по 15 хвилин, з перервами дві хвилини між 1-2, 3-4 і 5 хвилин між 2-3 чвертями.

Стаття 11. РОЗМІНКА

За 20 хвилин до початку матчу команди проводять розминку. На ігровому майданчику одна з команд займає праву її половину, інша - ліву.

Стаття 12. ПОЧАТОК ГРИ

Перед початком гри по свистку старшого судді команди виходять з боку лінії будинку на середину контрольної лінії та повертаються один до одного для привітання. Після привітання старший суддя проводить жеребкування, в якому беруть участь капітани команд. Гравці команди, що починає за жеребом гру в захисті, займають вихідні позиції на ігровому майданчику, а перший номер нападаючої команди і подає на майданчик подає. Інші гравці знаходяться на лавках своїх команд. Подачу м'яча здійснює гравець нападу (без права на перебіжку). Гравець - м'яч, що подає, повинен мати майку або манішку іншого кольору. По свистку старшого судді подає подачу, а б'є – перший удар по м'ячу. Гравець, який здійснив подачу м'яча, після правильно виконаного удару, повинен залишити майданчик подавця.

Стаття 13. ПОДАЧА ТА УДАРИ НА М'ЯЧ

а) Подача м'яча проводиться одним із гравців нападу відкритою долонею, на висоту, вказану нападником. У момент подачі м'яча нападаючий та подає гравці розташовуються на майданчику подавця. Кожен гравець нападу має право використовувати дві спроби.

Гравець нападу може не чинити удару по м'ячу один раз, якщо подача м'яча його не влаштовує, але вдруге він зобов'язаний виконати удар, інакше позбавляється права на удар. Якщо після одного з ударів м'яч опинився у грі (вибитий на ігрове поле за межами штрафної лінії або, торкнувшись поля, вилетів за одну з бічних ліній, або вилетів за лінію кона землею або повітрям між прапорами), гравці нападу, що мають право на перебіжку, можуть її починати. Гравець нападу, який не зумів ввести м'яч у гру після двох спроб, отримує право на перебіжку з передмістя лише за наступного правильного удару одного з гравців своєї команди. Гравці мають право відмовитися від виконання ударів і перейти на перебіжку, про що попередньо попереджають старшого суддю, увійшовши до сектора, який подав піднявши руку. Якщо м'яч подано для удару з порушенням правил, але виявився введеним у гру, такий удар зараховується як недійсний удар. Якщо при виконанні удару по м'ячу біта виривається з рук і падає на майданчик, це зараховується як промах. Право на наступний удар гравці отримують лише після повної перебіжки. Якщо під час гри у нападаючої команди не виявиться гравців, які мають право на удар, то відбувається вільна зміна. Гравці нападу, поки м'яч перебуває у грі, мають право виконувати перебіжку за лінію кона та наступати на майданчик двома ногами. У цьому випадку вони також отримують окуляри та мають право на удар, повертаючись до будинку. Удар вважається дійсним, якщо м'яч стосується гравця захисту та виходить повітрям за бічну лінію, або після торкання захисника падає у штрафну зону. Тримати биту однією рукою під час удару забороняється.

б) Удари в міні-лапті виконуються лише через голову.

Стаття 14. ПОВЕРНЕННЯ М'ЯЧУ В БУДИНОК

а) Гравці захисту, отримавши м'яч, зобов'язані повернути його за лінію будинку, якщо не виникає ситуація для осолювання. При поверненні м'яча за лінію будинку, у штрафній зоні має бути не більше одного гравця команди захисту. М'яч повертається без затримки і вважається таким, що вийде з гри, якщо він перетинає лінію будинку між прапорцями. Назад через лінію будинку м'яч на майданчик не може бути повернутий, оскільки вважається, що він уже вийшов з гри. Вивести м'яч із гри гравець може лише перебуваючи в межах ігрового майданчика.

б) У міні-лапті м'яч може бути винесений гравцем захисту, що знаходиться поза ігровим полем.

Стаття 15. ПЕРЕБІЖКИ

Кожен гравець нападу, який здійснив після правильного удару по м'ячу (або введення м'яча в гру) повну перебіжку з передмістя або майданчика кона, що подає за лінію, і назад за лінію будинку і при цьому не був опалений або самозасолений, приносить своїй команді два очки. Гравець, який здійснив правильний удар, може почати перебіжку з майданчика, що подає. Нападники, які мають право на перебіжку, у будь-який момент можуть розпочати перебіжку, поки м'яч перебуває у грі та не повернений до будинку. Якщо до перетину м'ячем лінії будинку гравці нападу розпочали перебіжку, то вони зобов'язані закінчити її в один бік. Гравець, який зробив перебіжку з дому за лінію кона, може при необхідності залишитися там і повернутися до будинку після одного з наступних ударів своєї команди, що також є повною перебіжкою. Перебіжка вважається розпочатою, якщо гравець почав рух у відповідному напрямку і при цьому торкнувся ігрового поля двома ногами або всім тілом перетнув лінію будинку чи кона. Початковою фазою перебіжки вважається торкання ногою ігрового майданчика, після чого гравець не має права повернутися за лінію будинку або кона і може бути осаленным гравцями команди, що захищається. Перебіжка вважається закінченою, якщо гравець повністю перетнув лінію будинку чи кона. Якщо після перебігу гравці нападу опинилися за лінією кона, то захисники зобов'язані доставити м'яч у будинок без затримки для продовження гри.

б) У міні-лапті гравець атаки, що має право на перебіжку, має право відмовитися від перебіжки, якщо в полі немає гравців його команди, піднявши руку і повернувшись спиною до ігрового поля. Гравці захисту повинні швидко доставити м'яч гравцю, що подає.

Стаття 16. Осолювання

а) Гравець, що робить перебіжку, вважається осаленным, якщо його торкнеться в межах ігрового поля м'яч, кинутий в нього будь-яким гравцем захисту, що знаходиться в полі. З метою осолювання гравців напади захисники мають право пересуватися з м'ячем на власний розсуд або передавати м'яч будь-якому гравцю своєї команди. Після осолювання гравці захисту зобов'язані втекти за лінію будинку чи кона, оскільки осоленная команда може зробити відповідне осолювання. Осолювання у відповідь можуть продовжуватися доти, поки всі гравці останньої команди, що осалила, не втечуть за лінію кона або вдома. При спробі осолювання гравці не мають права торкатися один одного, інакше порушники можуть бути покарані (див. статтю 42). Для осолювання у відповідь гравці команди нападу, після осолювання, що знаходяться за лінією будинку або кона, мають право вибігати на майданчик, допомагаючи своїм гравцям, але їх кількість не повинна перевищувати 6 гравців. Якщо на майданчику перебуває 7 гравців, відбувається вільна зміна.

б) У міні-лапті на зворотне осаливание виходить трохи більше 5 гравців.

Стаття 17. САМООСОЛИВАННЯ

Гравець нападу вважається самоосаленним, якщо він почав перебіжку і повернувся за лінію будинку або кона. У цьому випадку команда нападу переходить на захист. Гравець нападу вважається самоосаленним, якщо він почав перебіжку і заступив ногою за бічну лінію. Гравець захисту вважається самоосаленним, якщо він після осолювання або самоосолювання нападника сам виявився за бічною лінією останнім або торкнувся м'яча після досконалого осолювання або самоосолювання. Гравець атаки вважається самоосаленним, якщо він торкнувся гравця захисту м'яча. Момент самоосолювання (як і осолювання) фіксується суддівським свистком та відповідними жестами суддів. Якщо до моменту осолювання чи самоосолювання гравці нападу не встигли завершити пробіжку в будинок, то очок команді вони не приносять, а лише отримують право на удар. Гравці, які при цьому затрималися за лінією кона, при поверненні в будинок також очок не приносять. Якщо один із гравців виявився самоосаленним, то гравець протилежної команди, що перебуває з м'ячем, зобов'язаний покласти його так, щоб м'яч опинився в межах поля, і залишити майданчик за лінію будинку або кона разом зі своїми гравцями.

Стаття 18. ЛОВ М'ЯЧУ З ЛІТА

Якщо захисник упіймав м'яч з літа в межах поля або поза ним, то він приносить своїй команді очко і гра продовжується. Якщо захисник упіймав відбитий м'яч з літа в межах штрафної зони, також приносить своїй команді очко (гра продовжується). Лов м'яча за межами лінії будинку, очок захисту не приносить, оскільки удар зараховується не дійсним.

Стаття 19. ОЧКИ

Очко своїй команді приносить гравець, що спіймав «свічку», 2 очки - гравець, який здійснив повну перебіжку і залишившись при цьому не осаленным, або до осолювання іншого гравця своєї команди.

Стаття 20. РЕЗУЛЬТАТ ГРИ

а) Результат гри визначається за максимальним числом очок, набраних командою за ігровий час. За рівної кількості очок фіксується нічия. При проведенні стикових ігор або ігор по системі з вибуттям у разі нічийного результату після основного часу гри проводиться два додаткові тайми по 5 хв по п'ять осіб у кожній команді, в захисті залишається та команда, яка закінчила гру у захисті. Між додатковими періодами передбачаються перерви тривалістю до 3 хв.

б) У міні-лапті у додатковий час грають у складі по 4 особи.

Стаття 21. УРАЖЕННЯ

а) Якщо в процесі гри в однієї з команд на майданчику залишається менше чотирьох гравців, гра припиняється; цій команді зараховується поразка. Якщо команда, якою зараховується перемога через зняття з гри суперника, має на цей момент перевагу в рахунку, то фіксується цей рахунок. Якщо команда не має переваги у рахунку, то фіксується рахунок 20:0 на її користь. Якщо в команді виявляється підставний гравець (ки) або гравець (ки) з фіктивними документами, їй зараховується поразка з рахунком 0:20. За рішенням головного судді команду можна зняти зі змагань.

б) У міні-лапті у разі різниці 50 очок між командами, гра закінчується. Це положення затверджує головний суддя змагань перед початком турніру. Якщо в процесі гри однієї з команд залишається менше 3 гравців, гра припиняється, цій команді зараховується поразка.

IV УЧАСНИКИ ЗМАГАНЬ.

Стаття 22. ВІК УЧАСНИКІВ

Вік учасників визначається відповідно до ЄВСК (Єдина Всеросійська спортивна класифікація). 1). Юнацькі групи: молодша група - хлопчики та дівчатка; старша група - хлопчики та дівчатка. 2). Юніорська група: юнаки та дівчата. 3). Група дорослих: чоловіки та жінки – вік старше 17 років.

Стаття 23. ДОПУСК УЧАСНИКІВ ДО ЗМАГАНЬ

До участі у змаганнях відповідно до вікових груп допускаються особи, які пройшли належну підготовку під керівництвом тренера та медичним наглядом та отримали дозвіл тренера та лікаря на участь у змаганнях. Дозвіл тренера та лікаря оформляється іменною заявкою за встановленою формою, обов'язкові підпис лікаря та печатка проти кожного прізвища учасника (див. статтю 51). Заявка на участь команди у змаганнях підписується керівником відповідної спортивної організації та засвідчується печаткою. В окремих випадках, з дозволу лікаря, тренера та спортивної організації, яка проводить змагання, учасники молодшої вікової групи можуть бути допущені до змагань старшої групи, якщо вони добре фізично та технічно підготовлені (з пред'явленням спеціальної медичної довідки).

Допуск учасників здійснюється мандатною комісією. Її затверджує організація, яка проводить змагання. До мандатної комісії входять: голова мандатної комісії, головний суддя, головний секретар, лікар змагань, представник організації, яка проводить змагання. Вони перевіряють заявки та документи учасників. Відповідальність за допуск учасників несуть голова комісії та представник федерації. До мандатної комісії подається страховий поліс на кожного учасника та його відмову від претензій. Організатори змагань не несуть відповідальності за травми або нещасні випадки, можливі на змаганнях за умови дотримання цих правил. Страхування учасників проводиться клубами, федераціями чи безпосередньо учасниками.

Стаття 24. СКЛАД КОМАНДИ

а) Кожна команда складається з 10 гравців, один із яких є капітаном. Під час гри на майданчику повинні бути шість гравців кожної команди, але не менше 4, які можуть бути замінені відповідно до положень, передбачених цими правилами.

б) Для гри в міні-лапту склад команди 8 осіб, під час гри на майданчики повинні бути 5 гравців кожної команди, але не менше 3.

Стаття 25. ОБОВ'ЯЗКИ І ПРАВА УЧАСНИКІВ

Учасники змагань повинні знати правила, програму та становище змагань. При порушенні правил змагань чи некоректній поведінці учасник карається жовтою карткою, при повторному порушенні карається червоною карткою. При особливо грубих порушеннях учасника може бути знято зі змагань. Учасник має право звертатися до суддів лише через капітана чи тренера команди.

Стаття 26. СПОРТИВНА ФОРМА УЧАСНИКІВ

а) Учасники змагань повинні виступати у охайній спортивній формі. Всі гравці однієї команди повинні бути одягнені в єдину спортивну форму, яка складається з футболки з номером спереду та ззаду, трусів з номером, гетр та бутс. Цифри на футболці повинні бути одного кольору, контрастного кольору футболок, на спині заввишки 20см, на грудях-10см. Цифри на трусах – контрастного кольору спереду, висотою 8 см. Команда має право використовувати номери з 1-го по 99-й. Високі гетри, закріплені під колінним суглобом. Бутси з короткими шпильками. На футболках (на грудях зліва) має бути емблема відповідної спортивної організації. Дозволяється розташовувати емблему спонсорів. У холодну пору року учасникам дозволяється одягати теплий тренувальний костюм (єдиного кольору для всієї команди) під єдину вказану форму, спортивну шапочку та рукавички.

Примітка. Для уникнення травм гравцям під час матчу не дозволяється одягати годинники, браслети, персні, ланцюжки на шию. Не дозволяється виходити на гру в бейсболках, шортах та укорочених трусах (типу плавок).

б) Взуття для гри в міні-лапту повинно мати гладку поверхню. Наявність гетр не є обов'язковою.

Стаття 27. ТРЕНЕР І КАПІТАН КОМАНДИ

Кожна команда повинна мати тренера, який є керівником команди з усіх питань. Він відповідає за дисципліну учасників, забезпечує своєчасну їх явку на змагання; бере участь у жеребкуванні, є присутнім на нарадах суддівської колегії, якщо вони проводяться спільно з керівниками. При керуванні командою під час матчу тренер команди зобов'язаний перебувати лише у секторі запасних гравців. Тренеру забороняється втручатися у роботу суддів та організаторів змагань. Він має право подати заяву до суддівської колегії у письмовій формі через секретаря. Заява має бути обґрунтованим посиланням на розділ та статтю цих правил. Не менше ніж за 15 хв до початку гри тренер повинен повідомити секретаря прізвища та номери гравців, капітана команди та помічника тренера, та підписати протокол. Якщо тренер збирається зробити заміну або взяти хвилинну перерву, він повинен повідомити про це секретаря. Помічник тренера виконує обов'язки тренера, якщо той із якихось причин не може їх виконувати. Обов'язки тренера може виконувати капітан команди. Він повинен мати пов'язку на лівому чи правому передпліч. Якщо капітан команди залишив ігровий майданчик з якоїсь поважної причини, він може діяти як тренер. Однак, якщо він отримав червону картку, виконувати обов'язки тренера він не має права.

Капітан команди контролює поведінку своєї команди і може звертатися до старшого судді у ввічливій, коректній формі з питань, пов'язаних із тлумаченням правил або для отримання необхідної інформації. Якщо з якоїсь поважної причини капітан команди залишає майданчик, він зобов'язаний повідомити старшого судді, хто з гравців залишається капітаном на час його відсутності. Примітка. На чемпіонатах, першостях і кубках Росії учасники змагань, тренери та помічники тренерів не мають права брати участь у суддівстві цих же змагань.

V СУДДІВСЬКА КОЛЕГІЯ.

а) Суддівська колегія призначається організацією, яка проводить змагання. До складу суддівської колегії входять головний суддя, заступник головного судді, головний секретар, старші судді, судді на лінії, суддя-інформатор, суддя-хронометрист, лікар змагань на правах заступника головного судді. Матч між двома командами судить бригада у складі: старший суддя, двоє суддів на лінії, секретар, суддя-інформатор та суддя-хронометрист. Всі вони повинні бути нейтральними по відношенню до команд, що грають. Судді мають бути кваліфікованими (в повному обсязі знати правила змагань та мати свій екземпляр правил), об'єктивними та неупередженими. Судді у полі (старший суддя та судді на лінії) мають бути одягнені у спеціальну форму. Судді, які проводять матч, не повинні вступати в розмови з гравцями, входити до сектора тренера та розмовляти з тренерами. Вони мають бути активними, уважними та завжди ввічливими, пам'ятати, що єдиний обов'язок судді на майданчику – це суддівство.

б) До складу суддів із міні-лапті входять: старший суддя, суддя, секретар, суддя-інформатор, суддя-хронометрист.

Стаття 28. СУДДІ ТА ЇХ ОБОВ'ЯЗКИ

Головний суддя та його заступники. Головний суддя зобов'язаний:

  • стежити за проведенням змагань відповідно до цих Правил та положення про змагання; його розпорядження обов'язкові для учасників, суддів та тренерів;
  • перевірити до початку змагань місце змагань та інвентар, їх придатність та відповідність цим Правилам та скласти приймальний акт;
  • виносити рішення щодо заяв і протестів, що надійшли від тренерів команд;
  • проводити засідання суддівської колегії перед початком змагань та щодня після їх закінчення для підбиття підсумків та затвердження результатів, а також у тих випадках, коли це потрібно в ході змагань;
  • не пізніше трьох днів після закінчення змагань здати звіт та протоколи за своїм підписом та підписом головного секретаря в організацію, яка проводить дане змагання.

Головний суддя має право:

    скасувати змагання, якщо до початку його проведення місце змагань, обладнання та інвентар виявляться непридатними;
  • зробити зміни у програмі та розкладі змагань, якщо в цьому виникла крайня необхідність;
  • комплектувати суддівські бригади на кожну гру;
  • усунути від роботи суддів, які зробили грубі помилки або не справляються з виконанням покладених на них обов'язків;
  • не допускати до змагань учасників, які за своїм віком, спортивною класифікацією та спортивною формою не відповідають вимогам Правил або положенню про ці змагання;
  • зняти зі змагань учасників та тренерів, які допустили грубості чи інші провини, не сумісні з вимогами до російського спортсмена.

Примітка. Головний суддя не має права скасовувати встановлені положенням умови розіграшу та змінювати ці Правила.

Стаття 29. СТАРШИЙ СУДДЯ

Старший суддя:

  • приймає рішення щодо придатності ігрового майданчика до змагань;
  • керує проведенням зустрічі, йому підпорядковуються всі судді бригади та члени команд;
  • приймає рішення з усіх питань, що виникли під час гри;
  • організує вихід команд на майданчик, проводить жеребкування;
  • перевіряє на відповідність Правилам змагань форму спортсменів та інвентар;
  • дає свисток початку гри та її закінчення;
  • робить зауваження, попередження чи видаляє з поля гравців за допущені порушення, використовуючи при цьому жовту чи червону картки;
  • при вимушеній зупинці або штучній затримці гри з вини однієї з команд додає час гри, що повідомляє капітанам команд;
  • приймає рішення у спірних ігрових ситуаціях;
  • наприкінці кожної половини гри або у будь-який час, який вважає за необхідне, уважно перевіряє протокол ходу гри та затверджує рахунок;
  • припинити подальше проведення змагань або влаштувати тимчасову перерву (несприятлива погода або будь-які інші причини надзвичайного характеру);
  • має право приймати рішення з усіх питань, що не обумовлені цими Правилами.

Стаття 30. СУДДЯ НА ЛІНІЇ

Суддя на лінії:

  • фіксує помилки, що входять до його компетенції (вихід м'яча при ударі за бічну лінію повітрям, самоосолювання гравців при перебіжках, торкання гравців нападу гравця захисту);
  • стежить за правильністю перетину ліній будинку та кона гравцями нападу при перебіжках;
  • визначає момент осолювання і переосолювання; - фіксує лов м'яча з літа;
  • за необхідності дає пояснення старшому судді щодо ігрової ситуації, що завершилася;
  • допомагає старшому судді фіксувати гравців, які перебігли з правом на удар.

Стаття 31. Секретар

Секретар:

  • веде протокол гри;
  • фіксує заміни, що виконуються командами;
  • контролює дії гравців при подачі та ударах по м'ячу;
  • слідкує за черговістю ударів гравців нападу;
  • підписує разом зі старшим суддею та капітанами команд протокол гри та здає його головному судді;
  • допомагає старшому судді фіксувати влучання м'яча до штрафної зони під час проведення гравцями ударів по м'ячу;
  • повідомляє старшого суддю про майбутню заміну;
  • реєструє хвилинні перерви;
  • оперативно повідомляє старшого суддю про порушення, пов'язані з черговістю ударів чи зміною номерів гравців.

Стаття 32. СУДДЯ-ІНФОРМАТОР

Суддя-інформатор:

  • знайомить глядачів з основними положеннями та правилами змагань, з командами, учасниками, тренерами та суддями;
  • інформує глядачів та учасників про хід змагань за допомогою радіомовлення, демонстраційних щитів, табло тощо, погоджуючи свої дії зі старшим суддею та секретарем.

Стаття 33. СУДДЯ-ХРОНОМЕТРИСТ

Суддя-хронометрист:

  • фіксує час гри, тривалість хвилинних перерв, доданий час.

Стаття 34. ЛІКАР ЗМАГАНЬ

Лікар змагань:

  • входить до складу суддівської колегії та бере участь у її роботі;
  • перевіряє наявність у заявках візи лікаря про допуск до змагань та правильність оформлення заявок;
  • здійснює медичне спостереження за учасниками у ході змагань;
  • проводить обстеження учасників та надає медичну допомогу при отриманні травм та у разі захворювання, дає висновок про можливість продовження змагань;
  • стежить за дотриманням санітарно-гігієнічних вимог під час проведення змагань;
  • має бути присутнім протягом усього періоду змагань поряд зі спортивним майданчиком. У разі травми учасника рекомендації лікаря є визначальними у вирішенні можливості допуску цього спортсмена до продовження змагань. Через день після закінчення змагань лікар змагань подає головному судді звіт про медико-санітарне забезпечення змагань із зазначенням випадків захворювань та травм.

VI ПРАВИЛА, ЩО ТИСЯТЬ ГРАВЦІВ.

Стаття 35. ЗАМІНА ГРАВЦІВ

Перш ніж вийти на майданчик, гравець або тренер, що замінює, повинен інформувати про це секретаря. Він має бути готовим негайно взяти участь у грі. Секретар подає сигнал на заміну після того, як м'яч вийде з гри за сигналом старшого судді, але до того моменту, коли знову буде дано свисток на подачу. Замінюючий гравець повинен залишатися за межами майданчика, поки старший суддя не дозволить йому вихід на майданчик, після чого він повинен вийти негайно.

Заміни повинні проводитися якнайшвидше. Якщо, на думку судді, має місце невиправдана затримка часу, то команді-порушнику може зарахуватись хвилинна перерва. Гравець, який виходить на заміну, може вийти на ігровий майданчик лише через лінію будинку. Замінний гравець виходить через ближню бічну лінію чи лінію кона та вдома. Кількість замін під час гри не лімітується. При грі у захисті може бути замінений будь-який гравець.

Стаття 36. СПІРНИЙ М'ЯЧ

У разі спірної ситуації суддя у полі дає можливість гравцям дограти ігровий момент, потім зупиняє гру та приймає рішення в рамках цих Правил. При розіграші спірного м'яча гравці повертаються на місця, що передують спірній ситуації, ачки, набрані в ній, анулюються.

VII ПОРУШЕННЯ ТА ПОКАРАННЯ.

Стаття 37. Порушення при подачі та ударі по м'ячу

а) Порушеннями при підкиданні м'яча є:

  • підкидання м'яча в не зони подачі;
  • затримування часу на подання;
  • подачі м'яча з ігрового майданчика.

Порушеннями при ударі є:

  • викид біти на полі;
  • вихід на майданчик подає чергового гравця з битою, поки м'яч перебуває у грі;
  • затягування часу для ударів після свистка судді;
  • гравець під час удару заступає за лінію будинку. Якщо гравець, який виконує удар, вилітає з рук біта, то зараховується промах. Забороняється робити удари по м'ячу, тримаючи биту однією рукою. У разі зазначених порушень суддя зауважує, при повторному порушенні пред'являється жовта картка.

б) У міні-лапті забороняється удар із боку чи з плеча.

Стаття 38. ПОРУШЕННЯ ПРИ ПОВЕРНЕННІ М'ЯЧУ В БУДИНОК

Порушеннями при поверненні м'яча до будинку є:

  • повернення м'яча за лінію будинку кидком гравця, що стоїть поза майданчика;
  • викидання м'яча убік після винесення за лінію будинку;
  • затримка м'яча на полі, коли гравці нападу знаходяться за лінією кона чи вдома і не роблять спроб перебігу;
  • м'яч повертається в будинок, захований гравцем; - обманні рухи м'ячем, захованим у руці під час винесення м'яча за лінію будинку;
  • у штрафній зоні перебувають двоє гравців захисту. За приховування м'яча гравцю-порушнику подається жовта картка. При обманних рухах під час перенесення м'яча за лінію будинку старший суддя дає свисток про вихід м'яча з гри або попереджає. Під час перебування у штрафній зоні двох гравців захисту старший суддя робить попередження гравцям.

Стаття 39. ПОРУШЕННЯ ПРИ ПЕРЕБІЖКАХ

Порушенням при перебіжках вважається:

  • вибігання з лінії будинку або кона гравців, які мають право на перебіг до удару;
  • зіткнення з гравцем захисту, який очікує на передачу від свого гравця;
  • умисне самоосолювання;
  • вибігання за лінію будинку гравця, який здійснює подачу м'яча;
  • вибігання за бічні лінії.

Стаття 40. ПОРУШЕННЯ ПІ ІГРІ В ЗАХИСТІ

Порушенням при грі у захисті вважається:

  • вибігання захисників за межі майданчика до удару;
  • затримка гравців під час виконання ними перебіжок;
  • необґрунтовані передачі м'яча між собою із метою затримки часу;
  • викид м'яча за межі поля під час самоосолювання гравця, що виконує перебіжку;
  • приховування м'яча від гравців та суддів.

Стаття 41. ПОРУШЕННЯ ПРИ ОСАЛЮВАННІ І ПЕРЕОСАЛЮВАННІ

Порушеннями при осолюванні та переосолюванні є:

  • гравець захисту виконав осолювання гравця нападу, не випустивши м'яча з руки, то зараховується переосолювання гравця захисту;
  • осолювання з-за меж і поза ігрового поля вважається недійсним;
  • блокування гравців, які здійснюють перебіжку, забороняється;
  • навмисне осолювання в голову не зараховується, а гравець захисту карається;
  • у разі осолювання або переосолювання за бічною лінією виявляється гравець захисту та атаки, то осаленным вважається той гравець, хто останнім повернувся на ігрове поле.

Стаття 42. ВИЗНАЧЕННЯ

Правильна течія гри вимагає повної співпраці членів обох команд, включаючи тренерів та їх помічників. Обидві команди мають право робити максимум зусиль для досягнення перемоги, але зобов'язані при цьому не порушувати принципи спортивної етики та справедливої ​​гри.

Стаття 43. ЖОВТА КАРТКА ГРАВЦЮ

Гравці не повинні нехтувати вказівками суддів або дозволяти собі неспортивну поведінку:

  • апелювати до суддів та глядачів;
  • торкатися суддів;
  • поганословити і дозволяти собі образливі жести;
  • дражнити суперника або перешкоджати йому і блокувати його при перебіжках, затримуючи руками або ставлячи підніжки;
  • затримувати гру;
  • не піднімати належним чином руку, після повної перебіжки;
  • міняти свій ігровий номер;
  • виходити на ігровий майданчик на заміну, не попередивши про це секретаря або старшого суддю (якщо тільки заміна не відбувається у перерві між таймами) або під час хвилинної перерви.
  • умисне порушення;

Порушення, що мають навмисний, неспортивний характер або дають несправедливу перевагу, що провинився гравцю, повинні негайно каратися жовтою карткою. Жовту картку отримують також гравці, які порушили правила, зазначені у статтях №38-42. При отриманні під час одного турніру гравець автоматично пропускає наступну гру;

Стаття 44. Жовта картка тренерам, помічникам тренерів і запасним гравцям

  • за вихід на ігровий майданчик (за винятком випадків, коли на це є дозвіл судді для надання допомоги гравцеві, який отримав травму);
  • вихід за межі сектора запасних гравців;
  • нешанобливе звернення до суддів. Тренеру дозволяється звертатися до гравців своєї команди під час хвилинної перерви за умови, що він не виходить на ігровий майданчик, а гравці не переступають бічні лінії (якщо на це не отримано дозволу судді).

Стаття 45. ЧЕРВОНА КАРТКА ГРАВЦЮ

Гравець, який має жовту картку та вчинив порушення в одній грі повторно, карається червоною карткою та видаляється до закінчення гри без права на заміну та автоматично пропускає наступну гру турніру.

Червоною карткою карається гравець, який має жовту картку, який вчинив навмисне порушення, зазначене у статтях № 38-42, він також видаляється до закінчення гри без права на заміну та автоматично пропускає чергову календарну гру цих змагань.

Гравець, який отримав червону картку за порушення громадського порядку (бійки на майданчику із суперником, нецензурне поводження із суддівською колегією та глядачами тощо), дискваліфікується на всі дні змагань.

Примітка. Якщо команда виставить гравця, який отримав червону картку в описаних вище випадках, їй зараховується поразка. І подальша участь команди виноситиметься на рішення суддівської колегії.

Стаття 46. ЧЕРВОНА КАРТКА ТРЕНЕРАМ І ЗАПАСНИМ ГРАВЦЯМ

За серйозне повторне порушення статті №45 або неспортивну поведінку тренера, помічника тренера та запасних гравців тренер команди карається червоною карткою та усувається від керівництва командою до кінця гри. Подальша його участь у турнірі виноситься на рішення суддівської колегії.

VII ПРАВИЛА ВІДЛІКУ ЧАСУ ГРИ.

Стаття 47. ХВИЛИННИЙ ПЕРЕРИВ

Кожна команда може взяти по одній перерві у кожному таймі та по одній хвилинній перерві у кожному додатковому періоді. Хвилинні перерви не входять у загальний час гри. Невикористані перерви в таймі не переносяться на наступний тайм.

Тренер та капітан команди має право просити хвилинну перерву. Він повинен зробити це особисто, звернутися до секретаря та чітко вимовити: «Тайм-аут», супроводжуючи прохання відповідним жестом рук.

Секретар інформує старшого суддю про отримання прохання на хвилинну перерву, як тільки м'яч вийде з гри, та обов'язково до того моменту, коли м'яч знову буде у грі.

Якщо команда, яка взяла хвилинну перерву, готова розпочати гру до закінчення часу, старший суддя має право розпочати гру негайно.

Виняток. Хвилинна перерва не зараховується, якщо травмований гравець готовий грати негайно або швидко замінюється або суддя затримує.

Стаття 48. ЗУПИНЕННЯ ЧАСУ У ВИПАДКУ ТРАВМИ

Судді можуть зупинити час гри у разі отримання гравцем травми або з будь-якої іншої причини. Якщо на момент травми м'яч перебуває у грі, старший суддя повинен утриматися від подачі сигналу і дочекатися закінчення ігрової дії, тобто. моменту, коли м'яч буде виведений із гри. Якщо необхідно терміново допомогти гравцеві, який отримав травму, старший суддя може негайно зупинити гру. Якщо травмований гравець не може відразу продовжити гру, його повинні замінити протягом однієї хвилини, якщо замінений гравець атаки, він не має права виходу на поле до кінця тайму. Якщо травмований гравець замінено із затримкою, старший суддя може зараховувати команді хвилинну перерву і має право додати ігровий час.

IX ФОРМА ПРОВЕДЕННЯ ЗМАГАНЬ, ЗАЯВКИ, ПРОТЕСТИ.

Стаття 49. ВИГЛЯД І СИСТЕМИ ПРОВЕДЕННЯ ЗМАГАНЬ

На території Росії проводяться чемпіонати, першості, кубки, турніри, товариські чи показові матчі, комплексні спортивні заходи (спартакіади, фестивалі та ін.).

Системи змагань бувають: кругова, з вибуттям після однієї поразки та змішана. Вибір системи розіграшу обумовлюється положенням про змагання залежно від виду змагань та кількості команд, що беруть участь.

За будь-якої системи напередодні змагань, після закінчення роботи мандатної комісії з допуску, проводиться жеребкування команд, що беруть участь, після чого складаються таблиця та розклад ігор. Жеребкування проводять головний суддя, головний секретар, представник провідної організації, представники команд.

Стаття 50. ЗАЯВКА НА УЧАСТЬ У ЗМАГАННЯХ

Порядок подання заявок на участь у змаганнях та її форма визначається організацією, яка проводить ці змагання. У заявці мають бути зазначені: назва команди, прізвище, ім'я, по батькові, рік народження, спортивне звання спортсменів та тренерів. Заявка має бути підписана керівником спортивної організації та головним лікарем фізкультурно-спортивного диспансеру, засвідчена печатками зазначених організацій.

Примітка. Підпис лікаря про допуск до змагань має стояти перед кожним прізвищем спортсмена, а наприкінці заявки лікар зазначає кількість допущених спортсменів.

Стаття 51. ПОДАЧА ПРОТЕСТА

Протест подається не пізніше однієї години після закінчення матчу письмово головному судді змагань. У протесті мають бути описані моменти порушень із посиланням на конкретні статті Правил змагань.

Стаття 52. ЗВІТ ГОЛОВНОГО СУДДЯ ЗМАГАННЯ

Головний суддя змагань зобов'язаний у 3-денний строк після закінчення змагань подати до організації, яка проводить змагання, описовий звіт за схемою:

  • дата змагання;
  • місто та місце проведення;
  • спортивна організація, якій було доручено підготовку та проведення змагань;
  • оцінка організації змагань (прийом учасників, місця змагань, харчування та ін.);
  • кількість команд;
  • кількість проведених матчів;
  • висновок про підготовленість учасників;
  • кількість жовтих та червоних карток гравцям та тренерам;
  • персональний склад суддівської колегії;
  • оцінка суддівства в цілому та персонально кожного судді;
  • кількість поданих протестів;
  • конкретні пропозиції щодо проведення змагань.

До звіту мають бути додані:

  • положення про змагання;
  • заявки команд;
  • протоколи ігор;
  • протоколи всіх нарад суддівської колегії;
  • звіт лікаря змагань;
  • звіт мандатної комісії; - список дискваліфікованих гравців та тренерів.

Протокол №

змагань з міні-лапті __________________________________________________

___________________________________________________________________________

між командами ____________________________ та _____________________________

Дата __________ Місце _________________ Початок ____________ Закінчення ________

Ст. суддя ___________________ Суддя на лінії ______________ Секретар __________


Команда А ________________________

№ п / п

Прізвище гравців

Номер гравця

Рахунок гри

А №

Б №

А №

Б №

А №

Б №

Капітан ___________________________________ __________

Команда Б ________________________

Капітан ____________________________________________


Результат першої половини ______ на користь ________

загальний рахунок __________ на користь _____________________

Зауваження гравцям __________________________________

Представники команди А__________ Б ______________

Ст. суддя __________________________________________

Ця гра не вимагає дорогого приладдя, ні спеціально фундаментально обладнаних майданчиків, що в даний час набуває особливої ​​актуальності. Для постоли необхідні ігровий майданчик 40-55 м завдовжки і 25-40 м завширшки із земляним, трав'яним або штучним покриттям, цільнодерев'яна біта та тенісний м'яч.

Спрощені варіант ноги для невеликої компанії або однієї сім'ї

І "свічки" і "трійник" - чудова, якщо можна так сказати, сімейна лапта. Три-чотири гравці - це якраз оптимальний склад для однієї сім'ї, яка відпочиває на природі.

СВІЧКИ

Якщо збираються грати три-чотири людини, то зазвичай використовується спрощений варіант – «свічки».

На рівній галявині з відривом 15-20 м друг від друга проводили дві лінії: одна називалася містом, інша - коном, чи домом.

Потім, використовуючи лічилку або жереб, визначається б'є, він ставав за межею міста, інші розташовувалися в полі за коном.
Б'ючий підкидає м'яч і сам сильно ударяє по ньому битою. Польові гравці, спостерігаючи за мечем, чекають, коли він перетне кон, щоб, не давши йому опуститися на землю, спіймати. Якщо це їм вдається, той, хто б'є, йде в поле, а його місце займає гравець, який заволодів м'ячем. Якщо ж польові гравці, зазівавшись, не встигали зловити м'яч, удар повторюється.
Буває, що той, хто б'є, промахується по м'ячу. Правила дозволяють йому повторити удар. Після третього промаху той, хто б'є, поступається своїм місцем іншому гравцю.

ТРІЙНИК

Три гравці (звідси і назва - «трійник») розташовуються в такому порядку: один біля лінії міста, інший - у кона. Третій - б'є - може починати гру з будь-якої лінії. Якщо в «свічках» б'ючий сам підкидав собі м'яч під удар, то в цій грі йому допомагає польовий гравець. «Трійник» - більш динамічна гра, тому той, хто б'є, тут повинен не тільки сильно бити по м'ячу, а й швидко бігати: після удару, поки м'яч летить по повітрю, він повинен пробігти весь майданчик і стати за протилежною рисою. У цей час польовий гравець, що стоїть біля дальньої лінії, намагається перехопити м'яч, що стрімко летить, щоб осолити їм біжить.
На удар б'є відводилися три спроби. Якщо він не впевнений, що після несильного удару зуміє перебігти майданчик неосаленним, то залишається на місці. Після третього навіть невдалого удару він повинен бігти до протилежної межі. Успіх цієї перебіжки залежить від його спритності, швидкості, кмітливості.

КЛАСИЧНІ ПРАВИЛА ЛАПТИ

ВСТУП

У лапту грають дві команди, кожна з яких складається із п'яти осіб. Одна команда знаходиться в полі, вона захищається, друга – на лінії міста, вона атакує. Завдання гравців атакуючої команди після виконаного удару битою по м'ячу постаратися перебігти через поле. Завдання команди, що захищається - підібрати або спіймати м'яч і потрапити їм (осолити) гравців атаки, що знаходяться в полі. Гравець атаки, який здійснив перебіжку через усе поле і повернувся назад, приносить своїй команді 2 очки. Гравець захисту, який спіймав м'яч із літа, приносить своїй команді 1 очко. Гра триває чотири тайми по 15 хвилин. Переможцем є та команда, яка набере більше балів.

ПЛОЩАДКА

Ігровий майданчик є прямокутним майданчиком. Розміри майданчика, залежно від рангу змагань та умов проведення змагань, становлять: ширина – 15-55 м, довжина – 25-40 м. Розміри вимірюються по зовнішній лінії, що обмежує поле.

Коментар. Змагання можуть проходити як на майданчику зі штучним покриттям, так і на трав'яному або земляному покритті. По бічних лініях має бути вільний простір 3 метри, з торцевої лінії та лінії міста – 5 метрів. Якщо гра проходить у залі, освітлення має бути достатнім та рівномірним.

ШТРАФНА ЗОНА

До штрафної зони входить шестиметровий простір від лінії Міста, вона служить для визначення правильності удару та винесення м'яча за лінію Міста.

Коментар.Удар вважається недійсним, якщо м'яч повітрям не перетнув лінію штрафної зони. Під час винесення м'яча за лінію Міста у штрафній зоні має бути не більше одного гравця захисту. Суддям не подаватиме сигнал на право удару, поки гравець захисту не вийде зі штрафної зони.

МАЙДАНЧИК ПОДАЮЧОГО

Знаходиться в центрі лицьової лінії, обмежується двома лініями на ширині 3 метри та завдовжки 1 метр.

ЗОНИ ЛАВИ КОМАНД

Зони лавки команд знаходяться вздовж лицьової лінії по обидва боки штрафного майданчика. Лавки мають бути розраховані на 10 осіб кожної команди.

КОМАНДИ

Кожна команда складається не більше ніж з 8 гравців та тренера. Один із гравців є капітаном. Склад команди перед початком гри не може мати менш як п'ять учасників. Під час гри команди у захисті на майданчику має бути п'ять гравців. Під час гри в нападі гравці, які не мають права на атаку, перебувають на лавці.

КАПІТАН

Кожна команда має мати свого капітана. Коли виникає потреба, капітан є представником своєї команди на майданчику. Він може звертатися до судді з питань, пов'язаних із тлумаченням Правил або для отримання необхідної інформації після закінчення ігрового моменту. Це він має робити у коректній формі. Якщо з якоїсь причини капітан закінчує гру, він попереджає про це суддю та призначає одного з гравців виконувати його обов'язки та передає йому пов'язку.

ТРЕНЕР КОМАНДИ

Кожна команда має мати тренера. Тренер несе всю відповідальність за свою команду та є керівником з усіх питань. За 15 хв до початку гри він має заповнити протокол гри. Він має право оголосити суддів про заміну, про таймаут, звернутися до судді з якихось роз'яснювальних питань, але тільки після закінчення ігрового моменту. Тренер може мати помічника, але він повинен заздалегідь зробити запис про це у протоколі. Помічник тренера може звертатися до суддів лише в тому випадку, коли тренер з якихось причин покинув гру. Обов'язки тренера може виконувати капітан команди.

СУДДІВСЬКА БРИГАДА

На одну гру призначаються суддівські бригади у складі: суддя, суддя на лінії, секретар.

СТАРШИЙ СУДДЯ

Старший суддя повинен перевірити та затвердити місце проведення гри, перевірити форму та спорядження команд, за потреби проводить передігрове жеребкування, виводить на гру команди, приймає рішення з усіх питань у ході гри. У разі виникнення спірних питань приймає рішення, дає команду на початок та закінчення гри, дає свисток на зупинку ігрового моменту та поновлення гри, перевіряє протокол, затверджує рахунок. Підтверджує чи анулює рішення лінійних суддів.

ЛІНІЙНИЙ СУДДЯ

Лінійний суддя контролює хід гри та жестами вказує на ті чи інші дії гравців старшому судді та гравцям, підписує протокол.

СЕКРЕТАР

Секретар перевіряє правильність заповнення протоколу на початок матчу. Веде протокол під час гри, стежить за замінами, загальним часом, підказує ст. судді про вихід м'яча в аут і правильність набраних очок, реєструє використані хвилинні перерви, підписує протокол і передає його гол. судді змагань.

ІГРОВИЙ ЧАС

Гра складається із чотирьох таймів по 15 хвилин загального часу. Між першою та другою, третьою та четвертою чвертями двохвилинна технічна перерва. Між другою та третьою чвертю перерва 5 хвилин.
Коментар. Залежно від рангу та рівня змагань загальний час може бути скорочений як ігровий, так і перерви.

ПОЧАТОК ГРИ

Гра починається із вітання команд. Згідно з жеребом, одна команда займає позицію у захисті, інша – у нападі. По свистку старшого судді гравець нападу робить перший удар і починається загальний відлік часу.

УДАРИ ПО М'ЯЧУ

Удари по м'ячу виконуються битою, яка тримається двома руками, а замах робиться через голову. Бити з плеча чи з боку забороняється. На правильний удар дається дві спроби. Удар вважається дійсним, якщо м'яч повітрям перетнув шестиметрову зону і впав у межах поля або повітрям полетів за лінію міста не перетинаючи бічні лінії. Удар вважається не дійсним, якщо м'яч у повітрі зачепив стелю, сітку та ін сторонні предмети. Після неправильної першої спроби дається друга, якщо вона не вдала, то гравець позбавляється удару, але він має право на перебіжку. Гравець може відмовитися від удару, для цього він повинен стати в районі зони подачі і, піднявши вгору руку, сповістити про це старшого суддю.

ПОДАЮЧИЙ

На прохання того, хто б'є, він подає м'яч на вказану висоту. Для здійснення удару дається можливість двох підкидань. гравцем, Що Подає, повинен бути на здійснення удару. Той, хто подає, не має права на атаку, але може виходити в поле на зворотне осолювання.

ПРАВО НА АТАКУ (ПЕРЕБІЖКУ)

Право зробити перебіжку мають лише ті гравці, які зробили спробу удару. Здійснивши повну перебіжку, гравець може перебігати тільки після здійснення ним удару.

ВИНІС М'ЯЧУ

Винесення м'яча здійснюється гравцем захисту, перебуваючи в межах ігрового поля. М'яч може бути винесений як кидком, і у руці між прапорцями лінії міста. . Якщо м'яч перетнув лінію міста через бічні лінії, то гра продовжується. Забороняється робити помилкові заміни на винесення м'яча.

Осолювання

Осаливание - потрапляння м'яча в гравця атаки. Осолювання гравця на падіння проводиться в той момент, коли він перебігає і знаходиться в полі. Осолювати можна тільки перебуваючи в межах поля, м'яч має бути випущений із рук. Після осолювання гра продовжується, і гравці захисту повинні залишити поле за лінію кона чи міста. Якщо при осолюванні м'яч потрапив у голову, то осолювання не зараховується, при умисному влученні в голову гравець захисту карається жовтою карткою.

Зворотне осолювання

Після осаливания гравці тієї команди, гравець якої був осаленный мають право проводити зворотне осаливание, тобто. підбирати м'яч та осолювати гравця протилежної команди. Зворотне осолювання може відбуватися багаторазово. На зворотне осаливание з лави запасних у полі може виходити трохи більше 5 людина, інакше дається вільна зміна команд.

САМООСОЛИВАННЯ

Гравець нападу вважається самоосаленним, якщо він вибіг і повернувся за лінію кона або міста, під час перебіжки вибіг за бічну лінію, торкнувся м'яча або гравця захисту м'яча, що володіє. Окуляри, набрані в момент самоосолювання, не зараховуються. Гравець захисту після самоосолювання та свистка судді залишає м'яч у полі та залишає його за лінію кона чи міста. Гравці, які здійснили самоосолювання мають право на зворотне осолювання. При навмисному самоосолюванні призначається вільна зміна.

Коментар. Часто при самозаливанні гравці захисту та нападу опиняються в ауті, самоосаленним вважається той, хто останнім залишить аут.

ПЕРЕБІЖКИ

Кожен гравець нападу має право на перебіжку тільки після того, як зробив удар. Гравець, що перебіг з лінії Міста до лінії кона, перетнув її і повернувся за лінію Міста не був опалений сам або не був опалений хтось із гравців його команди, здійснив повну перебіжку і приніс своїй команді 2 очки. Перебіжки в одну зі сторін не дають команді очок.

ОЧКИ, ВИЗНАЧЕННЯ ПЕРЕМОЖЦІВ І ПРОГРАВШИХ

Кожен гравець, який зробив повну перебіжку, приносить своїй команді 2 очки. Гравець захисту, який спіймав м'яч після удару з літа, приносить команді 1 очко. Переможцем вважається та команда, яка набере більше балів.

Команді може бути зарахована поразка, якщо в ході гри на полі залишилося менше трьох осіб. Якщо команда не з'явилася на гру, їй зараховується технічна поразка та команда несе інші покарання, передбачені положенням про змагання.

ПОРУШЕННЯ ПРИ УДАРАХ

гравцеві, що б'є, забороняється виконувати удар з плеча, з боку, виходити або заступати за лінію міста і зону подає, викидати биту в поле, затягувати час, брати биту до дозволу судді. За порушення цих правил суддя має право позбавити гравця удару.

ПОРУШЕННЯ ПРИ ПЕРЕБІЖКАХ

Гравцеві атаки при перебіжках забороняється вибігати в поле з лави запасних, сезони подає, за винятком гравця, торкатися гравців захисту, вибігати в аут, торкатися або брати м'яч в руку. За ці порушення суддя може дати вільну зміну та покарати гравця жовтою карткою.

ПОРУШЕННЯ ПІ ІГРІ В ЗАХИСТІ

Гравцям захисту забороняється виходити межі поля до удару. Якщо гравець захисту вийшов за межі поля до удару, а удар був дійсним, то гравцю захисту робиться попередження, а гравці нападу, що вийшли після удару в поле, перебігають в один бік. Гравцям захисту забороняється під час перебігу блокувати гравців атаки, виходити в аут до удару, перебувати в штрафній зоні до удару, ховати м'яч і робити неправдиві рухи, затягувати час під час винесення м'яча. При цих порушеннях гравець карається зауваженням і жовтою карткою.

ЖОВТА КАРТКА

Жовта картка пред'являється гравцям у таких випадках: якщо гравець двічі порушив те саме правило, за неспортивну поведінку, апеляцію суддям під час гри та інші порушення. Жовта картка може пред'являтися і тренерам команд та його помічникам.

ЧЕРВОНА КАРТКА

У разі пред'явлення червоної картки гравець або тренер команди зобов'язавши залишити поле без права заміни з подальшим розглядом на суддівській колегії. Червона картка пред'являється при отриманні другої жовтої картки, бійки, лихослів'я, недисциплінованого по веденню, як у полі, і поза його під час гри, до підписання протоколу.
Червона картка може пред'являтися і тренерам команд та їх помічникам.

ХВИЛИННИЙ ПЕРЕРИВ

Кожна команда має право брати одну хвилинну перерву у кожному таймі. Старший суддя та лікар також з якихось причин може оголосити технічну перерву. Час технічної, медичної чи хвилинної перерви не входить у загальний час.

Протокол №

змагань з лапті __________________________________________________
___________________________________________________________________________
між командами ____________________________ та _____________________________

Дата __________ Місце _________________ Початок ____________ Закінчення ________

Ст. суддя ___________________ Суддя на лінії ______________ Секретар __________


Команда А ________________________
№ п/п Прізвище гравців Номер гравця Рахунок гри
А № Б № А № Б № А № Б №
123 123 383940 383940 757677 757677
Капітан _____________________________________________ Команда Б ________________________
Капітан ____________________________________________
Результат першої половини ______ на користь ________
загальний рахунок__________ на користь _____________________
Зауваження гравцям __________________________________ Представники команди А__________ Б ______________
Ст. суддя __________________________________________
Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення відправлено
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!