Harjutused. Toitumine. Dieedid. Treening. Sport

Ragbi palli mõõtmed. Ragbipall on huvitava ajalooga spordivahend. Mõned teised võistlused

Esimesed ametlikud ragbireeglid ilmusid 19. sajandi teisel poolel. Põhisätted jäävad muutumatuks, kuid aeg-ajalt tehakse neile teatud täpsustusi, mille eesmärk on muuta mäng dünaamilisemaks ja meelelahutuslikumaks.

Piirkond. See on kuni 100 m pikkune ja 70 m laiune ristkülik, millel on muru (harvem savi või liiv) kate.

Mänguala koosneb mänguväljakust ja väravasisesest väljast. Mänguväljakut piiravad küljejooned ja väravajooned (jooned ise ei ole väljaku osa). Väravasisene on ala väravajoone, surnud palli joone ja puutevärava joonte vahel. (Väravajoon on osa väravasisest, surnud pallijoon ja puutejooned mitte.) Väravasisene pikkus: 10–22 m, laius mitte üle 70 m.

Väljak on tähistatud (paralleelselt väravajoontega) 22 m pikkuste pidevate joontega, mis piiravad 22 m ala, ja keskmise (keskmise) joonega, mis jagab väljaku pooleks. Lipud paigaldatakse piki saidi perimeetrit, mis näitavad ka tsoone ja väljajooni.

Katkestatud jooned tähistavad 10-meetrist kaugust väljaku keskjoonest ja 5-meetrist kaugust külgjoontest.

Ragbi mängimiseks sobib ka jalgpalliväljak, kuid erineva märgistusega.

Väravad. Need on H-kujulised ja paigaldatud väravajoonele. Postide kõrgus on vähemalt 3,4 m, nendevaheline kaugus on 5,6 m, kaugus põllupinnast põiktalani on 3 m.

Pall. Sellel on ovaalne kuju. Selle pinda saab katta spetsiaalse mustust tõrjuva seguga, mis võimaldab palli paremini käes hoida. Valmistatud nahast. Pallijoone pikkus – 280–300 mm, pikiümbermõõt – 740–770 mm, põikiümbermõõt – 580–620 mm, kaal – 410–460 g, rõhk palli sees (mängu alguses) peaks olema 0,67–0,7 kg /cm2.

Mänguaeg. Kaks poolaega 40 minutit. iga (arvestamata lisandunud ega kompenseeritavat aega, samuti vajadusel lisaaega) 5–10-minutilise vaheajaga. Pärast pausi vahetavad meeskonnad väravaid.

Meeskonna koosseisud. Igast võistkonnast tuleb korraga väljakule 15 inimest (mängule registreeritakse 18-22 mängijat): 8 ründajat ja 7 kaitsjat, kellest igaühel on oma mänguroll.

Ragbis on kahte tüüpi vahetusi – alaline ja ajutine: vigastatud mängija võib ajutiselt väljakult lahkuda, et saada arstiabi. Tema puudumisel paigutatakse väljakule asendusmängija. Kõik vahetused tehakse ainult väljakukohtuniku loal mängu peatamise hetkel.

Varustus. Sisaldab lühikesed püksid, kampsun, sokid ja klambrid ning kaitsevarustus (põlvekaitsmed, küünarnukikaitsmed, säärekaitsmed, sõrmedeta kindad, õlakaitsmed, suukaitse, kiiver).

Kõik seadmed peavad kandma IRB (International Rugby Federation) vastavusmärki. Mittestandardse varustusega mängijad ei tohi mängus osaleda. Reeglid keelavad ka kõvade ja teravate esemete, klambrite, rõngaste, tõmblukkude, kruvide, hinnaliste ehete ja muude aksessuaaride kandmise, mis võivad mängu ajal sportlasele endale, tema partneritele või vastastele vigastusi tekitada.

Mängu mängimise viisid. Mäng algab alglöögiga pallile väljaku keskelt, pärast mida iga mängija saab:

– püüda kinni (korjata) pall ja joosta sellega;

– sööt, viska või löö palli teisele mängijale;

– lööd jalaga palli või muudmoodi edasi;

– haarata, lükata või õlaga rünnata palli valdavat vastast;

- kukkuda pallile;

– osaleda rüselustel, rukkidel, maulsidel ja rivistustel;

– maatas palli väravasse.

Avalööki tegema - mängu alustamiseks õigustatud meeskonna või vastasvõistkonna poolt keskjoone keskelt sooritatud maalöök, kui mäng jätkub pärast poolajapausi, samuti tagasilöök keskjoonel kaitsva meeskonna poolt. pärast seda, kui vastane on punkte kogunud.

Punktide kogumine. Juhtub mitut moodi: katse eest, pärast katset löödud värava eest, karistuslöögi värava eest, viskamise eest.

Katse. Mängija viib palli vastase väravasse ja maandab selle seal, st. puudutab palli maad või kukub pallile. Edukas katse on väärt 5 punkti. Kui katse oleks saanud ka realiseerida, kuid seda ei juhtunud vastase jämeda mängu tõttu, määratakse rikkumise kohast "penalty try" (see võib tuua ründavale meeskonnale 5 punkti).

Löök pärast katset väravasse. Võistkonnal, kes teeb katse, on õigus lüüa väravale. See sooritatakse kujuteldavalt joonelt, mis on risti väravajoonega ja läbib punkti, kus katse sooritati. Löögi teostus (pall peab lendama üle lati väravapostide vahel) on väärt 2 punkti. Seega võib meeskond ühe rünnakuga visata 7 punkti.

Vabalöök värav. Õigus karistuslöögile antakse võistkonnale, kelle vastu reegleid rikuti. Vabalöögivärav on väärt 3 punkti.

Viska eesmärk. Õnnestunud löök tagasilöögist toob 3 punkti (ragbi reeglite järgi käest löödud värav ei lähe arvesse: ragbimängija peab selle vastu maad lööma).

Standardpositsioonid ja kombinatsioonid ragbis. Nende hulka kuuluvad: scrum; vähk; nad ütlesid; koridor ja väljas; puhas saak (silt); püüdmine; samuti karistuslööke ja karistuslööke.

Võitlema. Moodustatakse mänguväljal mängu jätkamiseks pärast reeglite rikkumist või mängu peatamist. Igast võistkonnast osaleb võitluses 8 mängijat: üksteise kätest kinni hoides ja vastastega sulgudes rivistuvad nad kolme ritta. Luuakse tunnel, millesse scrum-pool viskab palli sisse, et mõlema meeskonna esirea mängijad saaksid palli jalgadega haakides valdusse.

Rikkumise või mänguseisaku kohas mänguväljakul, kuid mitte lähemal kui 5 m küljejoonest ja väravajoonest, moodustatakse rünnak. Palli paneb mängu meeskond, kes ei ole rikkumises süüdi või on ründes.

Srimmage'i keskjoon on kujuteldav joon, mis kulgeb otse mõlema meeskonna esirea mängijate õlgade poolt moodustatud joone all. Keskmise esirea mängijat nimetatakse "hookuriks". Mängijad mõlemal pool konksu on sambad. Vasak sammas nr 1 (vaba peaga) ja parem sammas nr 3 (pressitud peaga). Kaks teise rea mängijat, kes suruvad poste ja haagist, on lukud. Teist ja kolmandat rida ühendavad mängijad on flankerid. Kolmanda rea ​​mängija, kes surub lukke ja flankereid, on #8.

Võitlus loetakse lõppenuks, kui pall väljub sellest mis tahes suunas (välja arvatud tunnel).

Mängijatel ei ole õigust sihilikult ületada rünnak, põlvitada löögis või püüda palli üle kontrolli saavutada ühegi muu kehaosaga peale jalalaba ja sääre. Mängijatel on keelatud palli tagasi lüüa, kukkuda löögist väljuvale pallile, kui ta ei ole esirea mängija, mängida palliga, kui see on rivis jne. Selliste rikkumiste eest karistatakse karistuse või karistuslöögiga.

Vähk. Mängu faas, kus üks või mitu mängijat igast võistkonnast, seistes ja füüsilises kontaktis, rühmitavad mänguväljal enda vahel maas oleva palli ümber. Selles olukorras avatud mängimine lõpeb. Ruckis osalevad mängijad üritavad reegleid rikkumata tagasi lüüa või palli enda käes hoida.

Rucki moodustavad, liituvad või selles osalevad mängijad ei tohi langetada pead ja õlgu allapoole puusasid. Rukiga liituv mängija peab panema ühe käe ümber juba rukis osaleva partneri torso.

Ruckis mängides peavad sportlased jääma jalule. Nad ei tohi tahtlikult kukkuda ega põlvitada. Sellised tegevused liigitatakse ohtlikeks mängudeks. Mängija ei tohi tahtlikult rukki täita (ohtlik mäng), sellele hüpata, tahtlikult maas lamavatele mängijatele peale astuda vms. Samuti on keelatud palli tagasi viimine rattasse, palli rukisse korjamine või kukkuda pallilt väljuvale pallile. Rikkumiste eest karistatakse karistuse või karistuslöögiga.

Ruck loetakse edukalt sooritatuks, kui pall väljub sellest või on üle väravajoone. Kui ruck on ebaõnnestunud (st ruck ei ole mängitav), annab kohtunik korralduse lööki (kuid peab jätma piisavalt aega, et pall torkast väljuks). Palli viskab ründesse meeskond, kes liikus edasi vahetult enne mängu peatamist. Kui kumbki meeskond ei liikunud edasi või kohtunik ei suuda enne seiskamist kindlaks teha, milline võistkond edasi liikus, peab edasi liikuv võistkond palli sisse lööma vahetult enne palli tekkimist. Kui kumbki meeskond ei liigu edasi, viskab ründav võistkond palli ründesse.

Mol. Moodustub siis, kui üks või mitu mängijat igast meeskonnast, seistes jalul, füüsilises kontaktis ja liikudes värava poole, rühmitavad end palli valdava mängija ümber. Avatud mäng lõpeb. Muuli saab moodustada ainult põllu sees. Osalema peab vähemalt kolm mängijat: palli valdav mängija ja veel üks mängija igast meeskonnast.

Mauli siseneva mängija pea ja õlad ei tohi olla puusadest madalamal. Mauliga liituv mängija peab olema sellesse "põimunud", mitte ainult selle kõrvale. Maulis olevad mängijad peavad püüdma jalule jääda. Palliga mängijal on lubatud maapinnale kukkuda tingimusel, et ta ei vabane pallist.

Muuli tahtlik kokkuvarisemine ja sellele hüppamine on keelatud. Mängijad ei tohi püüda vastast möllust välja tõmmata. Kui pall on mallis, ei tohi mängija vastast eksitada, näidates, et pall on mallist lahkunud.

Maul loetakse edukalt sooritatuks, kui pall kukub maapinnale või palliga mängija väljub malist. Kui pall satub väravajoone taha, loetakse ka pall lõpetatuks.

Mängu võib peatada ja käsku anda, kui muul jääb paigale ja ettepoole liikumist ei toimu kauem kui 5 sekundit, samuti kui muuli hävimine (kuid mitte jämeda mängu tulemusena). Kui pall liigub ja kohtunik seda näeb, peab ta jätma pallile mõistliku aja löögi eemaldamiseks. Kui palli valdav mängija kukub maapinnale (või mängija on ühel või mõlemal põlvel või istub maas), tuleb määrata ka löök.

Palli viskab ründesse võistkond, kes vahetult enne palli tekkimist palli ei valdanud. Kui kohtunik ei suuda kindlaks teha, kumma meeskonna käes oli pall, peab palli viskama edasi liikuv võistkond vahetult enne mängu peatamist või ründav meeskond, kui edasiliikumist ei toimunud.

Välja ja koridor. Pall loetakse puutumatuks, kui:

– vahetult pärast lööki on ta mänguväljakule kukkumata või mängijat või kohtunikku puudutamata piiridest väljas;

- kui see ei ole mängija käes, puudutab see väljaku külgjoont või maad (mis tahes objekti) väljaspool külgjoont;

– mängija käes olles puudutab pall (või seda kandev mängija) küljejoont või sellest kaugemal asuvat maad;

– selle kinni püüdnud mängija astub küljejoonele või sellest kaugemale maapinnale.

Kui mänguväljakul viibiv mõlema jalaga mängija püüab kinni juba küljejoone ületanud palli, ei loeta palli puututuks. Mängija võib palli kõrvale kalduda või mänguväljakule lüüa, kui ta ei mängi seda tehes edasi. Kui mängija püüab hüpates palli kinni, peab ta kahe jalaga mänguväljakul maanduma. Kontaktis olev mängija võib palli lüüa või mängida käega, eeldusel, et pall ei ületa külgjoont, kuid ta ei tohi palli käes hoida.

Kui pall on mänguväljakult lahkunud, võib selle mängu panna kas kiire sisseviske või väljaviskega.

Kiire sisseviske sooritamisel peab mängija asuma väljaspool piire, kus pall puudutas või ületas äärise ja tema väravajoone. Pall tuleb maha visata otse mööda puutejoont (kujutletav joon, mis on puutejoonega täisnurga all läbi palli sisseviskamise koha), nii et see puudutab esmalt maad või mängijat, mis ei ole puutejoonest lähemal kui 5 m. .

Kui palli ei ole sisse toodud enne rivistuse ehitamist, sooritatakse sisseviske rivisse. Rivistus algab hetkest, kui pall lahkub viskaja käest ja lõpeb siis, kui pall või palli valdav mängija on rivist lahkunud.

Mängijad, kes rivistuvad sisseviskejoonega paralleelsetele joontele, moodustavad rivistuse. Igas meeskonnas võib olla üks mängija, kes on valmis palli püüdma, kui rivistuse mängijad söödavad või löövad palli tagasi. Lisaks rivistuse moodustavatele mängijatele on rivistuses kaasas haagis - palli sisseviskaja ja tema otsene vastane, samuti kaks mängijat, kes on valmis rivist palli püüdma. Kõik teised mängijad, kes rivistuses ei osale, peavad kuni rivistuse lõppemiseni jääma puutejoonest vähemalt 10 m kaugusele või oma väravajoone taha.

Palli sisseviskamise reeglite rikkumise eest pärast pealeviset karistatakse karistuslöögi või karistuslöögiga 15 m joonelt (joonega paralleelselt ja sellest 15 m kauguselt mööda).

Silt. Mängija loetakse puhta püügi või märgi sooritanuks, kui ta sooritab oma 22 meetri tsoonis või oma väravas olles puhta püügi vahetult pärast vastase löömist (välja arvatud avalöögi puhul). Samaaegselt palli püüdmisega peab mängija hüüdma "Tag!" Puhaspüük loetakse sooritatuks isegi siis, kui pall puudutab esmalt väravaposti või ristlatti.

Pärast puhaspüüki antakse karistuslöök.

Jäädvusta. Olukord, kus mänguväljal palli valdavat mängijat hoiab üks või mitu vastast kinni nii, et käes hoides kukub ta maapinnale või pall puudutab maad.

Takistatud mängija peab viivitamatult palli lahti laskma ja püsti tõusma. Mängija, kes on vastase löönud ja teda hoides kukub koos temaga maapinnale, peab löödud mängija viivitamatult vabastama ja püsti tõusma. Ta ei tohi palli mängida enne, kui ta on jalul. Ärge takistage löödud mängijal palli söötmast või lahti laskmast, tõmmake palli löödud mängija käest ega proovige palli tõsta enne, kui löögi saanud mängija selle lahti laseb, kui ta lamab maas pärast löömist ega sega palli mängimist. mis tahes viisil lööma või püüdma rünnata palli valdavat vastast, tahtlikult kukkuda maas lebavale palliga mängijale, seistes, takistada või takistada vastast, kes ei viibi vahetus läheduses (st 1 m raadiuses) palli vahetusse lähedusse pikali maapinnal, et segada vastase palli valdamist.

Reeglite rikkumise eest tõrje sooritamisel karistatakse karistuslöögiga.

Otsustades. Viivad läbi välikohtunik ja kaks külgkohtunikku.

Väljakul viibiv kohtunik kontrollib aega, mängu skoori ja reeglite järgimist. Kohtumise ajal on ainult tema ekspert väljakul tekkivate mänguolukordade hindamisel. Tema otsused on mängijatele siduvad.

Mängu alguse (teise poolaja), esimese poolaja või matši lõpu, eduka katse märkimiseks, mängu peatamiseks pärast reeglite rikkumist jne. väljakukohtunik annab signaale vile ja spetsiaalsete žestidega.

Külgkohtunikud annavad aru väljakukohtunikule. Puutekohtunik annab oma otsustest (näiteks kui pall on väljakult lahkunud) märku lipuga. Väravalöögi, katse või vabalöögi ajal peavad puutekohtunikud abistama väljakukohtunikku, andes talle tulemusest märku.

Reeglite rikkumised.

Blokeerimine. Reeglid keelavad:

– palli järel jooksvale mängijale vastase ründamiseks või tõukamiseks, kes samuti jookseb pallile järele;

– suluseisus olev mängija jookseb või seisab tahtlikult palli valdava meeskonnakaaslase ette, segades sellega vastast;

- iga mängija, kes saab palli enda valdusesse pärast seda, kui see on löödud, löödud, löödud või rivist välja tulnud, üritab tungida läbi tema ees seisvate võistkonna mängijate;

– iga mängija, kes on scrumis välismängija, takistab vastasel scrumis ringi liikuda.

Selliseid tegevusi käsitletakse blokeerimisena ja nende eest karistatakse karistuslöögiga rikkumise kohast.

Vale mäng. Ebaaus mäng tähendab reeglite mis tahes punkti tahtlikku rikkumist. Näiteks viskab sportlane meelega palli üle küljejoone, viivitab aega jne. Selliste rikkumiste eest karistatakse karistuslöögi või hoiatusega. Kui mängijat hoiatatakse uuesti, eemaldatakse ta väljakult.

Ebakorrektne käitumine, ohtlik mäng. Reeglid keelavad:

– löö oma vastast käega;

– püüda või lüüa vastase jalgu tagant, komistada või astuda lamavas vastasele;

– teha volitamata haaranguid;

– rünnata või blokeerida vastast, kes on just palli löönud ja ei jookse pallile järele;

– hoida, lükata, rünnata, blokeerida või tabada vastast, kes ei valda palli, välja arvatud löögis, möllas või ründes;

- võitluse esimeses rivis olles siseneda vastasele löögiga, samuti rebida teadlikult vastane maast lahti või pigistada ta võitlusest välja;

– tahtlikult ebaõnnestuda kakluses, rüseluses või möllas.

Selliseid tegevusi peetakse ohtlikuks mänguks. Mängija, kes sooritab ohtliku mängu või vastase suhtes sobimatu käitumise (ükskõik millisel kujul), võidakse väljakult välja saata või kohtunik hoiatada, et ta saadetakse mängust välja, kui ta uuesti eksib. Lisaks hoiatusele (väljaviskamisele) määratakse rikkumise kohast karistuslöök.

Kohtunik ei tohi pärast rikkumist mängu katkestada, kui võistkonnal, kes ei ole rikkumises süüdi, on eelis (territoriaalne või taktikaline) – välja arvatud teatud reeglitega määratud olukordades.

Vabalöök ja karistuslöök. Nad tulistavad kohast, kus rikkumine toime pandi, või suvalisest kohast märgi taga, mis asub kujuteldaval joonel, mis läbib seda väravajoonega risti. Kui karistus(vaba)löögi sooritamise koht on rikkunud meeskonna väravajoonele lähemal kui 5 m, tuleb see viia väravajoonest 5 m kaugusele.

Löök sooritatakse kätelt, tagasilöögist, maast põlve all oleva jala mis tahes osaga, kuid mitte põlve või kannaga.

Kui sooritatakse vabalöök (erinevalt karistuslöögist), ei saa palli otse väravasse viia – kaasa arvatud tagasilöök. Kui lööja kavatseb väravasse tulistada, peab kaitsev meeskond jääma passiivseks kuni löögi sooritamiseni. Kui sooritatakse vabalöök, võivad vastaspoolel olevad mängijad ette joosta (alates hetkest, kui lööja alustab oma jooksu), et vältida löögi sooritamist. Kui see õnnestub, uut lööki ei määrata ning märgi kohas määratakse rünnak, millesse kaitsva meeskonna mängijad palli sisse viivad.

Löök väravale tuleb sooritada 1 minuti jooksul hetkest, mil ründaja oma kavatsusest märku andis – väljakule ilmuva spetsiaalse stendi või liivaga, mille abil tehakse väljakule märk. “Minuti” limiidi ületamisel löök tühistatakse ja märgi kohas kutsutakse löök, millesse vastasmeeskond palli viskab.

Löögiõiguse saanud meeskonna mängijad peavad enne löögi sooritamist jääma pallijoone taha. Kui kellelgi ei õnnestu kiire löögi tõttu joone taha tagasi saada, ei ole tegemist veaga, kuid mängu ei lubata enne, kui ta on onside-positsioonis.

Lööja võib palli lüüa igas suunas ja piiranguteta uuesti mängida.

Rikkunud meeskonna mängijad peavad minema mõttelisele joonele, mis on paralleelne väravajoonega ja 10 m kaugusel löögi sooritamise kohast (või oma väravajoonest, kui see on märgile lähemal), (või kaugemale). Need ei tohi segada lööki (tahtlik palli hoidmine või viskamine jne). Selliste rikkumiste eest karistatakse löögi koha nihutamisega 10 m ettepoole või 5 m kaugusele väravast (olenevalt sellest, kumb on lähemal).

Kui väravasisene karistuslöök toob kaasa selle, et pall läheb üle äärise või surnud palli joone või kui kaitsev mängija lööb palli surnuks enne, kui see ületab väravajoone, määratakse löök 5 m kaugusel väravajoonest ja pall on kuhu siseneb ründav meeskond.

Võistkond, kes ei ole üleastumises süüdi, võib karistuslöögi (vaba)löögi asemel valida löögi sooritamise kohast alternatiivse löögi, mis viib palli löögi sisse.

Iga karistuslööki sooritava meeskonna poolse rikkumise korral (vabalöök) kutsutakse märgipunktis esile löök, millesse vastasmeeskond palli viskab.

Väljas". Mõiste "väljaspool" tähendab, et sportlane on olukorras, kus tal puudub õigus mängus osaleda – vastasel juhul karistatakse tema meeskonda karistuslöögiga rikkumise kohas.

Avatud mängus on suluseisu positsioone; võitluses; ruck and maul; koridoris.

Avamängus tähendab "väljaspool" seda, et sportlane on palli ees, mille tema meeskonnakaaslane viimati mängis.

Scrumi poolaegadel jookseb sulujoon läbi palli ründes – paralleelselt väravajoonega. Kõigi teiste mängijate puhul läbib sarnane joon, samuti paralleelselt väravajoonega, nende meeskonna viimase mängija jalalaba.

Mängijad, kes ei osale scrumis ja kes ei ole poolkaitsjad, on suluseisus, kui nad ületavad või jäävad selle ette.

Sulgurjoon on väravajoonega paralleelne kujuteldav joon, mis läbib viimase mängija jalalaba. Igal meeskonnal on oma sulujoon. Mängijad, kes ei osale ruckis, peavad liituma ruckiga või minema kohe üle sulujoone.

Rivistuse moodustamisel määratakse igale meeskonnale kaks väravajoonega paralleelselt kulgevat sulujoont. Rivises osalev mängija loetakse suluseisus olevaks, kui ta astub tahtlikult puutejoonest välja, enne kui pall mängijat või maad puudutab. Viskaja peab jääma 5 meetri raadiusse äärisjoonest või liituma rivistusega pärast palli kukkumist. Mängija, kes rivistuses ei osale, loetakse suluseisus olevaks, kui ta astub üle sulujoone enne rivistuse lõppu.

Mängu olemus

Sinine meeskond (Western Force) ründes

Mängitakse ristkülikukujulisel muruväljakul mõõtmetega 100x70 m, mille lühikesed küljed külgnevad ristkülikukujuliste punktitsoonidega laiusega 10 kuni 22 m. Mänguväljaku maksimaalne suurus on seega 144x70 m ja pindala 1,008 hektarit. Mängu kestus on kaks poolaega 40 minutit "puhast" aega (kohtunik peatab stopperi mängijatele meditsiinilist abi osutades, puutekohtunikega kohtumisel ja kohtuniku tööl videokorduste kallal). 40 minuti pärast mäng ei peatu, vaid jätkub seni, kuni pall muutub "surnud" (puutub või mängitakse ettepoole suunatud käega).

Mängijad söödavad üksteisele ovaalse palli, püüdes seda võimalikult lõpuala lähedale viia. Kui ründemeeskonna mängija kannab palli lõpp-alasse ja puudutab maad, kogub tema meeskond 5 punkti ( katse, või libisemine; Inglise proovi) ja õigus täiendavale insuldile ( rakendamine; Inglise teisendamine), mis tuleb teha mis tahes punktist mõttelisel sirgel, mis on paralleelne puutejoonega, mis on tõmmatud läbi katse tegemise koha. Punkte saab teenida ka palli väravasse lüües vabalöögist või pärast spetsiaalset lööki mängu ajal ( viska eesmärk; Inglise viska eesmärk).

Palli saab visata oma meeskonna mängijale ( üle andma), kuid ainult tagasi või paralleelselt esijoonega. Palli saab lüüa ettepoole, kuid selle võib kinni püüda lööja ise või tema meeskonna mängija, kes oli löögi hetkel lööja taga.

Reeglid

Meeskonna struktuur

Edasi

1. Avatud külje esimese rea edasisuunamine (vasak post).
2. Tagastaja (hooker).
3. Suletud külje esimese rea edasisuunamine (parem post).
4, 5. Teine rida edasi (lukud).
6. Suletud flanker.
7. Ava flanker.
8. Kokkutõmbuv (joonis kaheksa).

Kaitsjad

9. Scrum pool (üheksa).
10. Rändav poolkaitsja (kümme).
11. Vasak äär kolmveerand.
12. Sisekeskus.
13. Väljaspool keskust.
14. Parem kolmveerand.
15. Tagakaitsja (sulgemine).

Mängija positsioonid

Mängijapositsioonid ragbimeeskonnas

Huvitav on ka see, et ragbis on ründajad võimsad, kuid mitte väga kiired mängijad, kes vastutavad jõumängu, sealhulgas kaitses, ja edasipääsu surve eest. Kolm neljandikku vastutavad tavaliselt kiirete pauside eest (inglise keeles seljad).

Prillid

Ragbi punkte saab koguda järgmiselt:

  • Katse(5 punkti) - ründava meeskonna mängija toob palli palli lõpptsoon, mis asub väravajoone (sealhulgas see joon ise) ja surnud pallijoone vahel ning, hoides seda käega, puudutab sellega maad või surub palli mis tahes käe- või kehaosaga vööst. kaelani kaasa arvatud.
  • Karistuskatse(5 punkti) - antakse, kui mängija oleks saanud proovida, kuid seda ei juhtunud vastase jämeda mängu tõttu. Värava keskel määratakse penalti.
  • Rakendamine(2 punkti) – katse sooritanud meeskonna iga mängija (tavaliselt parima löögi saanud mängija) asetab palli mis tahes kohta, mis on katse sooritamise vastas ja lööb värava. Kui ta lööb (see tähendab, et pall lendab üle risti ja vertikaalsete postide vahele, vähemalt nende kohal), loetakse katse õnnestunuks. Teise meeskonna mängijad peavad olema oma lõpptsoonis.
  • Vaba löök(3 punkti) - mõne reeglirikkumise eest (vt allpool) määrab kohtunik penalti. Kui selleks õiguse saanud võistkond otsustab selle jalaga lüüa, siis asetatakse pall kohta, kus rikkumine aset leidis ja üks mängijatest lööb värava.
  • Viska eesmärk(3 punkti) - igal mängijal, kui pall on mängus, on õigus väravasse tulistada. Selleks peab ta palli maha viskama ja kui see maad puudutab, lööma (väravalöögid käest keelatud). Põhimõtteliselt sellised löögid (ing. lööb maha) saab teha ka ümberarvestuste ja karistuslöökide ajal, kuid tavaliselt neid sellistel juhtudel ei kasutata.

Mängu edenemine

Peamised võistlused

Ragbi maailmameistrivõistlused

See turniir sisaldab ka järgmist: Bledisloe Cup Bledisloe karikas) (Uus-Meremaa ja Austraalia vahel), Freedom Cup (Uus-Meremaa ja Lõuna-Aafrika vahel), Nelson Mandela Challenge Cup (Austraalia ja Lõuna-Aafrika vahel), Cougar Cup (ingl. Puma trofee) (Austraalia ja Argentina vahel). 2009. aastal võitis Uus-Meremaa seitsmendat korda järjest Bledisloe karika.

Euroopa Rahvuste karikasari

Peamine artikkel: Euroopa Rahvuste karikasari

Euroopa teise järgu meeskonnad võistlevad Euroopa Rahvuste karikale. Sellel Euroopa ragbiliidu (FIRA-AER) korraldataval võistlusel osalevad meeskonnad on jagatud mitmesse divisjoni. Karikas ise mängitakse esimeses divisjonis, kus võisteldakse kahel hooajal. 2011. aasta väljaandes koosneb esimene divisjon Rumeenia, Gruusia, Portugali, Hispaania, Venemaa ja Ukraina võistkondadest.

Muud tüüpi ragbi

Ragbit ei tohiks segi ajada ragbi liigaga (ehk ragby-13) – mänguga, mis põlvneb ragbist, mis tänapäeval on iseseisev jalgpalliliik (nagu erinevad ragbi ja Ameerika jalgpall). Ragbi variant on ragbi liidu reeglite järgi koos väikeste muudatustega ragbi seitsmed. Ragbi 15 ja ragbi 7 võistlusi juhib Rahvusvaheline ragbinõukogu (IRB). Teine ragbi tüüp on ragbi-10. Samuti on olemas mittekontaktsed ragbi sordid - touch rugby ja tag rugby -, mida kasutatakse alla 12-aastaste laste õpetamiseks, aga ka spordialaks kogu perele.

Vaata ka

  • Rannaragbi
  • Tag ragbi

Märkmed

Lingid

ragbi palli kuju

Alternatiivsed kirjeldused

Kumer suletud tasapinnaline kõver ilma kõverusteta

Kumer tasane suletud kõver

Geomeetriline kujund, millegi kinnine munajas piirjoon

. Staadioni "ring".

. "Odd" ring

. "Kortsutatud" ring

. "Tihendatud" ring

. "Mulle pole lapsepõlvest saati meeldinud..."

. "haggard" ring

. "Lapsepõlvest peale ei meeldinud mulle..., olen lapsepõlvest peale nurki joonistanud"

Muna kontuur

Kumer sile kõver

Kumer suletud tasapinnaline kõver ilma nurgapunktideta

Kumer tasane suletud kõver

Piklik ring

Piklik "ring"

Geomeetriline kujund

Geomeetriline kujund, ring, ladina keelest "muna"

Geomeetriline muna kuju

Tähe "O" geomeetria

Suletud kõver

Nii nägu kui muna

Õhuke ring

Milline geomeetriline kujund pärineb ladinakeelsest sõnast "muna"

Kana muna kontuur

Ragbi palli kontuur

Reketi tööosa piirjoon

Ragbi palli kontuur

Staadioni kontuur

Muna kontuur

Ring on masenduses

Pehmeks keedetud ring

Tähelepanu ring

Lemniskaate kahe koldega

Näo geomeetria

M. piklik ring; tõeline ovaal moodustab ellipsi, pika ringi. Ovaalsed, pikad ümarad, pikad ümarad, pika kulmuga. -nost f. piklik ümarus. Ovaalne treipingi padrun, töötab kahel otsal, keskel, ekstsentriline, pika otsa jaoks

Majakovski armastatu ellips

Tavaline medaljoni kuju

Asepeaministri näo ümar kuju

Muna kontuur

Õhuke ring

Õige näokuju

Lamendatud ring

Slap Circle

piklik "ring"

Munaprofiil

Psk. raske pisaraplekk? (turse silmade all?)

Venitatud ring

Venitatud ring

Ringi sugulane

Ring Sugulane

Pigistatud ring

Muna siluett

Ellipsi sünonüüm

Viltus ring

Oblate ring

Lamendatud ring

Koržavini salm

Traditsiooniline figuur vorstilõikel

Traditsiooniline medaljoni kuju

Cassini figuur

Cassini figuur (matemaatika)

Joonis ilma nurkadeta

Figuuri vorstiviilu peal

Munakujuline figuur

Jalgrattaraja kuju

Barack Obama kabineti vorm

Ilus näokuju

Näo kuju

Näo ja staadioni kuju

Näo kuju ja muna kuju

Näo, staadioni ja muna kuju

Ragbi palli kuju

Washingtoni Valge Maja kuulsaima kontori kuju

Muna kuju

Kergelt "kortsutatud" ring

Munakujuline piirjoon

Munakujuline piirjoon

Munakujuline siluett

Munakujuline figuur

. "Ma pole lapsepõlvest saati armastanud..."

. "Lapsepõlvest peale pole mulle meeldinud..., olen lapsepõlvest peale nurki joonistanud"

Geomeetriline kujund, ring, ladina keelest "muna"

Milline geomeetriline kujund pärineb ladinakeelsest sõnast "muna"?

. "kinni jäänud" ring

piklik ring

. "haggard" ring

. "kortsutatud" ring

Tähe "O" geomeetria

. staadioni "ring".

Kergelt “kortsutatud” ring

piklik "ring"

. "kokkusurutud" ring

Geomeetriline näokuju

Kõver ring

Majakovski armastatu ellips

Staadioni geomeetriline projektsioon

Pallimänge on mängitud tuhandeid aastaid. Iidsetel aegadel tekkisid need kõikjal – igas riigis ja rahvas. Need mängud olid väga sarnased, kuigi sisaldasid üsna palju erinevusi. Palle kasutati nii võistlusmängudes kui ka tavalistes võimlemisharjutustes. Muidugi meenutasid need kestad ainult ähmaselt tänapäevaseid, neid seostas ainult nende üldine kuju. Kuid täna võime julgelt tõmmata selle ajaloolise paralleeli ja teada saada, kust see tuli, ilma milleta ei kujuta enamik planeedi elanikkonnast lihtsalt oma elu ette.

Iidsetel aegadel

Tõendeid palliga mängimise kohta leidub erinevates maailma paikades. Nii on teadlased leidnud Vana-Egiptuse kujutised inimkujudest, kes viskavad ümmargust kera. Vanade kreeklaste seas ilmusid pallimängud esmakordselt teisel aastatuhandel eKr ja olid ühiskonna kõrgemate kihtide privileeg. Siinkohal tasub lisada, et peaaegu kogu Kreekas osalesid neil ainult mehed. Ainus erand oli Sparta, kus kõik oli teisiti. Hiljem võtsid roomlased selle lõbu kreeklastelt üle, muutes selle võimlemisharjutuseks. Palli löömine arendas suurepäraselt koordinatsiooni ja reaktsiooni. Toimus ka mäng, mis meenutas kaasaegset jalgpalliharjutust – “ruut”. Ainult roomlased lühendasid seda "kolmnurgaks".

Pallimängud said erilise arengu keskajal. Euroopas oli tänapäeva golfiga väga sarnane mäng, kus tuleb pall auku lüüa. Palli mass oli võrreldav tänapäevase omaga. Mängus osalesid absoluutselt kõik ühiskonna tasandid.

Ameerika mandril on laialt levinud ka pallimängud. Mäng nimega ulama oli levinud nii maiade kui ka asteekide seas. Esialgu mängisid kaks meeskonda, kellest üks, kaotaja, ohverdati. Nad mängisid poolteist kilogrammi kaaluva palliga, mis sarnanes rohkem Aja jooksul omandas mäng puhtalt sportliku iseloomu - ohverdamine jäeti sellest välja ja mõne aja pärast keelasid saabuvad hispaanlased selle rakendamise lihtsalt ära.

Kas saate määrata palli massi? Jalgpall, nagu kõik olulised meeskonnaspordialad, hakkas oma moodsal kujul kujunema 19. sajandil. Esimest korda mainiti ametlikke palle aastal 1872. Palli keskmine kaal pidi olema 400 grammi. 60 aastat hiljem suurendati jalgpallipalli kaalu 50 grammi võrra, mis on standardiks tänaseni. Esimesed pallid valmistati ainult ehtsast nahast, õmmeldes kokku kaks tosinat paneeli. Pallitootmise koidikul andsid tooni kaks ettevõtet - Mitre ja Tomlinson, kes tootsid Inglismaa jalgpallimeistrivõistluste ametlikku varustust.

Tänane jalgpallipall koosneb kolmest osast – torust, voodrist ja rehvist. Viimane koosneb 32 paneelist: 20 kuusnurkset, 12 viisnurkset. Vooder on see, mis läheb rehvi ja toru vahele. Just see annab pallile elastsuse ja soovitud tagasilöögi. Vooderdis on vähemalt neli kihti või isegi palju rohkem. Kamber on palli tuum. Tavaliselt on see valmistatud lateksist. Klassikalise jalgpallipalli (nagu me seda täna ette kujutame) töötas välja Taani ettevõte Select 1950. aastal.

Jalgpallipalli areng on otseselt seotud maailma- ja Euroopa meistrivõistluste ajalooga. Iga planeedi meistrivõistluste jaoks toodetakse oma pall, milles nad püüavad rakendada kõiki uusimaid tehnilisi ja disainilahendusi. Nii mängisid nad aastast 1970 (MM Mehhikos) kuni 2006. aastani erinevate klassikaliste pallidega. Saksamaa maailmameistrivõistlustel koosnes pall esmakordselt 12 paneelist, mitte 32-st nagu varem. 2018. aastal mängib Venemaa palliga, mille disain viib meid tagasi möödunud sajandisse – Telstar.

See mürsk on oma kuju ja suurusega üks väiksemaid. Tennisepalli mass ei tohiks ületada 60 grammi ja palli enda läbimõõt ei tohi ületada seitset sentimeetrit. Tänapäeval on tennisepall tavaliselt roheline või kollane, kuigi vanasti kasutati kõiki värve. Selle ümbermõõdul jookseb valge triip. Selle kvaliteedi parandamiseks on see kaetud vildiga ja ise on valmistatud looduslikust kummist.

Ragbipall on huvitav, kuna selle kuju erineb kardinaalselt teiste meeskonnaalade pallidest. See ei ole ümmargune, vaid on pikliku ellipsoidi kujuga. Selle pikkus ei ületa 30 sentimeetrit ja see ise koosneb neljast kokkuõmmeldud plaadist. Palli mass ei tohiks ületada 420 grammi.

ragbi- Olümpia võistkondlik kontaktsport, mille eesmärk on sooritada tõhusaid toiminguid, nimelt lüüa vastase väravasse või tuua pall vastase punktitsooni. Erinevalt jalgpallist võimaldab ragbi palli kätega puudutada.

Ragbi ülemaailmset reguleerimist teostab International Rugby Board (IRB), organisatsiooni peakorter asub Dublinis.

Ragbi tekkimise ja arengu ajalugu

Webb Ellist peetakse ragbi rajajaks, olles ühe Rugby linna (Inglismaa) kooli õpilane, haaras jalgpallimatši ajal kätega pallist ja tormas vastase lõpptsooni. Tol ajal oli jalgpalli mitut tüüpi ja selle matši reglement lubas palli käega puudutada, kuid palliga liikumine ei olnud lubatud. Väärib märkimist, et sellel hüpoteesil pole tõendeid, kuid see on juurdunud ragbikultuuris ja Webb Ellis on saanud üheks mängu sümboliks.

Kus leiutati ragbi?

Inglismaal.

1845. aastal tegid üliõpilased esimese katse ragbi reeglite sõnastamiseks ja 1848. aastal andsid Cambridge'i ülikooli tudengid välja oma reeglistiku, mida hakati kasutama reeglina järgmistel matšidel.

1863. aastal tekkis esimene ragbiklubi Blackheath, mis koosnes Inglise Jalgpalliliidu liikmetest ja sellega võis liituda igaüks.

1871. aastal loodi Inglise ragbiliit. Mängu enda nimi oli tol ajal “Rugby Football”.

19. sajandi lõpus toimus Inglismaa ragbi kogukonnas lõhenemine. Selle põhjuseks oli asjaolu, et mõned riigi põhjaosa klubid võitlesid aktiivselt tagasi oma õiguse eest maksta mängijatele rahalist hüvitist, kuna paljud mängijad olid sunnitud mängude tõttu töölt puuduma. Kuigi mängul oli amatööri staatus ja seetõttu ei saanud makseid teha. Vastasseisu tulemuseks oli osade meeskondade liidust väljaastumine, ragbi reeglite muutmine ja selle alusel uue mängu – ragbi liiga – moodustamine.

27. märtsil 1871 toimus esimene tunnustatud rahvusvaheline matš Inglismaa ja Šotimaa vahel. Hiljem olid Iirimaal ja Walesil omad meeskonnad ning koos nendega ilmus ka kodumaa karikas. 1888. aastal külastas Briti saarte meeskond Austraaliat ja Uus-Meremaad.

1886. aastal loodi International Rugby Board (IRB), mis sai tõeliselt globaalseks alles 20. sajandi lõpupoole.

Alates 1905. aastast on USA ja Euroopa riikide tugevaimad ragbimeeskonnad korraldanud mitmeid ringreise.

Alates 1987. aastast on alanud ragbi maailmameistrivõistlused ning mängu geograafia on oluliselt laienenud. Maailmameistrivõistluste esimene võitja oli Uus-Meremaa meeskond.

1995. aastal otsustati anda ragbile “vaba” staatus ja kaotada sportlaste tasustamise piirangud.

Ragbi reeglid (lühidalt)

Räägime lühidalt ragbi mängureeglitest. Ragbimatš koosneb kahest 40-minutilisest poolajast, mille vaheaeg on 5-10 minutit. Pärast pausi peavad meeskonnad väravaid vahetama. Kui mängu lõpus on skoor võrdne, määratakse lisaaeg - 2 poolaega, kumbki 10 minutit.

Kui kaua ragbimatš kestab?

Ragbimatš koosneb kahest 40-minutilisest poolajast, mille vaheaeg on 5-10 minutit. Võimalik on lisaaeg - 2 poolaega 10 minutit.

Igas meeskonnas on korraga väljakul 15 inimest, kellest 8 on ründajad ja 7 kaitsjad.

Loosimise tulemuste põhjal selgitatakse välja võistkond, kes paneb palli esimesena mängu. Pall pannakse mängu löömise teel.

Punkte ragbis antakse tulemuslike toimingute eest:

  • Proovimine on väärt 5 punkti, mis antakse pärast seda, kui ründava meeskonna mängija kannab palli väravatsooni. Mängija, kes kannab palli punktitsooni, peab sellega maad puudutama.
  • Penalty try - 5 punkti, mis antakse, kui katset ei jõuta vastase jämeda mängu tõttu. Penaltitarve loetakse lööduks värava keskel, mis teeb selle tabamise lihtsaks.
  • Teisendus - 2 punkti, mis antakse pärast palli tabamist vastase väravasse. Pall peab liikuma kahe posti vahelt üle ristlati. Võimalus teostuse läbiviimiseks antakse pärast katse edukat elluviimist.
  • Vabalöök - 3 punkti. Mõne reeglirikkumise eest võib matši kohtunik määrata karistuslöögi. Löök tehakse kohast, kus reegleid rikuti.
  • Langetav värav - 3 punkti antakse väljakulöögi eest, mängija peab palli väljakule viskama ja lööma pärast maapinna puudutamist - käelöögid on keelatud.

Ragbimängu võidab meeskond, kellel on vastasest rohkem punkte.

Mängureeglid ei luba edasi mängida. Teisisõnu, enamik tegevusi, mille tulemusel söödetakse pall vastase lõpptsoonile lähemal asuvale mängijale, on keelatud. Lisaks on keelatud:

  • palli järel jooksvale mängijale, kes ründab või lükkab teisi mängijaid;
  • suluseisus olev mängija segab tahtlikult palli valdavat mängijat;
  • iga mängija, kes saab palli valdusse pärast seda, kui see on löödud, löödud, löödud või rivist välja tulnud, peab püüdma tungida läbi eesolevate meeskonnakaaslaste;
  • löö oma vastast käega;
  • püüda tagant või lüüa vastase jalgu, komistada teda või astuda lamavas vastasele peale;
  • rünnata või blokeerida vastast, kes on just palli löönud ja ei jookse pallile järele;
  • hoida, lükata, rünnata, blokeerida või tabada vastast, kes ei valda palli, välja arvatud löögis, möllas või ründes.

Ragbi mänguväljak

Ragbiväljak on ristkülikukujuline, mõõtmetega 100 meetrit × 70 meetrit (144 × 70, sealhulgas lõpp-alad) ja sellel on muru. Väljakumärgistuses on mitu väravajoontega paralleelset joont, millest erilise tähtsusega on keskjoon ja jooned 22 meetri kaugusel.

Ragbi väravad on H-kujulised ja koosnevad kahest vertikaalsest postist, mis asuvad üksteisest 5,6 meetri kaugusel, ja 3 meetri kõrgusel maapinnast.

Ragbi varustus

  • Ragbipall on pikliku ellipsoidi kujuga ja valmistatud nahast või sünteetilistest materjalidest. Reeglina on palli pind kaetud spetsiaalse seguga, mis tõrjub mustust. Palli pikkus piki joont on 280-300 mm, pikiümbermõõt 740-770 mm, põiki ümbermõõt 580-620 mm, kaal 410-460 grammi.
  • T-särk ja lühikesed püksid.
  • Naastudega saapad.
  • Kaitsevarustus: põlvekaitsmed, küünarnukikaitsmed, sõrmedeta kindad, säärekaitsmed, õlakaitsmed, suukaitse, kiiver.

Kõik varustuselemendid peavad vastama Rahvusvahelise ragbiföderatsiooni standardile (märgistatud). Mittestandardse varustusega mängijad ei tohi mängus osaleda.

Ragbi komplektid

Ragbis on standardpositsioonid: löök, löök, mahavise, väljaviske ja sissevise, võrgupüük (märk), tõrje, vabalöök ja vabalöök.

Võitlema. Scrumi eesmärk on taaskäivitada mängimine pärast väiksemat katkestust või mänguseiskumist. Võitluses osaleb igast võistkonnast kaheksa mängijat, kes löövad teineteise käte vahel kokku, rivistuvad kolme ritta ja sulguvad vastastega. Mängijate sellise asendi korral tekib tunnel, millesse poolik palli viskab, nii et kummagi võistkonna esirea mängijad saavad palli oma jalgadega haakides enda valdusesse võtta.

Rikkumise või mänguseisaku kohas mänguväljakul, kuid mitte lähemal kui 5 m küljejoonest ja väravajoonest, moodustatakse rünnak. Palli paneb mängu meeskond, kes ei ole rikkumises süüdi või on ründes. Võitlus loetakse lõppenuks, kui pall väljub sellest mis tahes suunas (välja arvatud tunnel).

Vähk. Mängu faas, kus üks või mitu mängijat igast võistkonnast, seistes ja füüsilises kontaktis, rühmitavad mänguväljal enda vahel maas oleva palli ümber. Selles olukorras avatud mängimine lõpeb. Ruckis osalevad mängijad üritavad reegleid rikkumata tagasi lüüa või palli enda käes hoida.

Ruck loetakse edukalt sooritatuks, kui pall väljub sellest või on üle väravajoone. Kui ruck on ebaõnnestunud (st ruck ei ole mängitav), annab kohtunik korralduse lööki (kuid peab jätma piisavalt aega, et pall torkast väljuks).

Mol. Moodustub siis, kui üks või mitu mängijat igast meeskonnast, seistes jalul, füüsilises kontaktis ja liikudes värava poole, rühmitavad end palli valdava mängija ümber. Maul hõlmab vähemalt kolme mängijat: palliga mängija ja igast meeskonnast üks mängija.

Maul loetakse edukalt sooritatuks, kui pall kukub maapinnale või palliga mängija väljub malist. Kui pall satub väravajoone taha, loetakse ka pall lõpetatuks.

Mark (puhas saak). Mängija loetakse puhta püügi või märgi sooritanuks, kui ta teeb oma 22-meetrisel alal või enda väravas olles puhta püügi kohe pärast vastase löömist. Samaaegselt palli püüdmisega peab mängija hüüdma "Tag!" Pärast puhaspüüki antakse karistuslöök.

Jäädvusta. Olukord, kus mänguväljakul palli valdavat mängijat hoiab üks või mitu vastast kinni nii, et ta kukub maapinnale või pall puudutab maad.

Lineout ja out. Pall loetakse puutuvaks, kui:

  • pall lahkub pärast löömist väljakult läbi küljejoone;
  • pall puudutab küljejoont või lahkub väljakult pärast sportlaste mis tahes muud tegevust;
  • palliga mängija astub küljejoonele või lahkub väljakult üldse;
  • palli püüdev mängija astub küljejoonele või lahkub väljakult.

Pall tuuakse mängu pärast seda, kui see on läbi rivistuse (kiirvise) kokku puutunud. Iga meeskonna ründajad rivistuvad küljejoonega risti - mängijate read asuvad üksteisest meetri kaugusel ja 5-15 meetri kaugusel küljejoonest. Pall visatakse koridori küljejoonelt rivistatud mängijaridade vahelt.

Mõlema meeskonna sportlased võitlevad palli pärast. Mängijad saavad oma meeskonnakaaslasi üles tõsta, suurendades nende võimalusi palli püüda. Hüppavat mängijat ei saa tabada, lubatud on ainult õlg-õla kontakt.

Otsustades

Ragbi kohtunikekogu koosneb peakohtunikust ja kahest abikohtunikust. Kõrgetasemelistel mängudel on videokohtunik, kes suhtleb kohtunikuga raadioside kaudu. Kohtunikul on õigus väljastada rikkumiste eest punaseid või kollaseid kaarte. Punane kaart toob kaasa püsiva eemaldamise väljakult ja kollane kaart ajutise eemaldamiseni.

Võistlused

Maailmameistrivõistlused on mainekaim ragbi meistrivõistlused, mida peetakse iga nelja aasta tagant.

Six Nations Cup on iga-aastane rahvusvaheline ragbivõistlus Euroopa kuue tugevaima meeskonna vahel: Inglismaa, Iirimaa, Itaalia, Wales, Prantsusmaa ja Šotimaa.

Ragbi meistrivõistlused on iga-aastane ragbiturniir, kus osalevad neli lõunapoolkera tugevaimat meeskonda: Austraalia, Argentina, Uus-Meremaa ja Lõuna-Aafrika.

2016-06-30

Püüdsime teemat võimalikult täielikult käsitleda, nii et seda teavet saab ohutult kasutada sõnumite, kehalise kasvatuse aruannete ja esseede koostamisel teemal “Ragbi”.




Kas teile meeldis artikkel? Jaga oma sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Ei
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl + Enter ja me teeme kõik korda!