การออกกำลังกาย. อาหาร. อาหาร. ออกกำลังกาย. กีฬา

ในกีฬาเทนนิสเกมจะดำเนินต่อไปจนถึง กติกาการแข่งขันเทนนิส เทนนิส. สามารถหยุดการแข่งขันได้นานแค่ไหนในทัวร์นาเมนต์?

กฎ
คุณสามารถเล่นเทนนิสเป็นผู้เล่นสองคนและแยกเป็นคู่ได้ การเรียนรู้วิธีส่งบอลให้ฝ่ายตรงข้ามในครึ่งทางที่เขาตีกลับไม่ได้คือเป้าหมายหลัก การฝึกเทนนิส

อินนิ่งส์
การจับฉลากแต่ละครั้งเริ่มต้นด้วยการเสิร์ฟ ผู้เล่นกับเธอสลับกันอย่างต่อเนื่อง ในความเป็นมืออาชีพ โรงเรียนเทนนิส ความสนใจเป็นพิเศษให้ความแม่นยำในการขว้างลูกบอลเข้าไปในพื้นที่ตรงข้ามแนวทแยงมุมของครึ่งเสิร์ฟของฝ่ายตรงข้าม การเสิร์ฟครั้งแรกควรทำทางด้านขวาของเส้นกึ่งกลาง หลังจากได้แต้มแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะย้ายไปฝั่งตรงข้ามของเส้นกึ่งกลาง

ถ้าลูกบอลกระทบเส้นเขตพื้นที่เสิร์ฟหรือเข้าตาข่าย ผู้เล่นมีสิทธิ์เสิร์ฟที่สอง หากสิ่งนี้เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ฝ่ายตรงข้ามจะได้รับคะแนน ที่ เรียนเทนนิสควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการละเมิด - ตัวอย่างเช่น จอบของผู้เสิร์ฟเหนือเส้นหลัง - หลังจากทั้งหมดเมื่อลูกบอลสัมผัสตาข่ายมันยังคงบินไปด้านข้างของฝ่ายตรงข้าม - จะต้องเล่นใหม่

เกม
ซ้อมเทนนิสเป็นเกมแรกและสำคัญที่สุด และการเล่นเทนนิสก็คือเกม! ในตอนเริ่มเกม คะแนนจะถูกตั้งไว้ที่ศูนย์ การชนะเสิร์ฟแต่ละครั้งจะได้รับเซิร์ฟเวอร์ 15 คะแนน และการเสิร์ฟที่เสียทุกครั้งจะทำให้คู่ต่อสู้ของเขามีจำนวนเท่ากัน การเสิร์ฟครั้งต่อไปส่งผลให้มีคะแนน 30 จากนั้น 40 การเล่นครั้งต่อไปจะชนะเกมหากฝ่ายตรงข้ามมีคะแนน 30 หรือน้อยกว่า หากผู้เล่นทั้งคู่มี 40 การเสิร์ฟครั้งต่อไปได้เปรียบ ผู้เล่นที่มีความได้เปรียบที่ชนะในสนามต่อไปชนะเกม ดังนั้นเป้าหมายหลักของผู้เล่นที่ตัดสินใจทุ่มเทอย่างจริงจัง ฝึกเทนนิสคือความปรารถนาที่จะได้รับผลประโยชน์สูงสุด

ชุด
ผู้เล่นที่ชนะ 6 เกมถือว่าชนะชุด หากคะแนนในชุดคือ 6-5 ให้เล่นเกมอื่น หากสกอร์กลายเป็น 7-5 เซตก็จะจบลง หากสกอร์กลายเป็น 6-6 ให้เล่นไทเบรก

การแข่งขัน
การแข่งขันสามารถเป็น 3 ชุดหรือ 5 ชุด ในชุด 3 ผู้เล่นที่ชนะ 2 ชุดชนะใน 5 ชุด - 3 ชุด แน่นอนในช่วง ฝึกเทนนิสจำนวนชุดไม่ได้ถูกควบคุมและส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับวิธีการฝึกอบรมที่เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง ส่วนเทนนิส

ไท-เบรก

ผู้เล่นเสิร์ฟทำการเสิร์ฟครั้งแรก จากนั้นฝ่ายตรงข้ามทำการเสิร์ฟสองครั้ง จากนั้นการเปลี่ยนแปลงจะต้องเสิร์ฟสองครั้ง คนแรกที่ทำคะแนนได้ 7 คะแนนโดยมีความแตกต่าง 2 คะแนนถือเป็นผู้ชนะไทเบรก ไทเบรกกินเวลานานเท่าที่จำเป็นจนกว่าจะถึงความแตกต่างของสองจุด สนามจะเปลี่ยนทุกๆ 6 แต้ม
เซตสุดท้ายของเกมเล่นโดยไม่มีไทเบรก

กฎอื่น ๆ ที่ต้องจำ เรียนเทนนิส
- เส้นถือเป็นสนาม
- ยกเว้นการเสิร์ฟ ให้นับลูกที่ตีตาข่ายและตกลงไปฝั่งตรงข้าม
- การเสิร์ฟจะต้องถูกตีหลังจากลูกบอลกระดอนแล้วเท่านั้น ในขณะที่ในระหว่างเกม ลูกบอลจะถูกตีก่อนที่มันจะสัมผัสพื้นสนาม
- คะแนนจะไม่ถูกนับ ถ้าลูกบอลสัมผัสตัว ถูกตีก่อนที่จะข้ามเส้นตาข่าย หรือถ้าผู้เล่นสัมผัสตาข่ายหรือเสาตาข่ายด้วยแร็กเกต มือ หรือส่วนอื่น ๆ ของร่างกาย

รูปแบบการแข่งขัน
สำหรับการแข่งขันรายบุคคล มักจะจัดขึ้นใน โรงเรียนเทนนิส, ผู้เล่นที่ดีที่สุด 16 คนจะได้รับการคัดเลือกซึ่งกระจายอย่างสม่ำเสมอในหมู่ผู้เข้าร่วมเพื่อให้ผู้เล่นในประเทศเดียวกันและผู้เล่นที่ผสมพันธุ์หากพวกเขาพบกันให้เร็วที่สุด

ในร้านค้าออนไลน์ของเรา
แร็คเกตรุ่น 459 และสินค้าอื่นๆ
สำหรับเทนนิส

เรามีโปรแกรมทดสอบไม้เทนนิสที่ไม่เหมือนใคร
เมื่อสั่งซื้อมากกว่า 5,000 rubles จัดส่งภายในถนนวงแหวนมอสโกว ฟรี!

กติกาการเล่นเทนนิสโดยย่อ

แบ่งปันกับเพื่อน ๆ :

  กฎสมัยใหม่ของเกมเทนนิสที่นำมาใช้ในปี 2009

เพื่อความกระชับจะเรียกว่าไอทีเอฟ องค์กรปกครองนี้เป็นผู้กำหนดกฎเกณฑ์

สิ่งที่ควรเป็นสนามเทนนิสที่ "ถูกต้อง"

ขนาดของพื้นที่สี่เหลี่ยมถูกกำหนดอย่างแน่นหนา: สำหรับเกมเดียว - ยาว 23 เมตร 77 เซนติเมตร, 8 เมตร 23 เซนติเมตร - กว้าง; มีการแข่งขันคู่ในสนามซึ่งมีความกว้างเพิ่มขึ้นเป็น 10 เมตร 97 เซนติเมตร

ตรงกลางสนามแบ่งด้วยตาข่ายที่ห้อยอยู่บนเชือกหรือสายเคเบิล ความสูงในการติดตั้ง 10 เมตร เจ็ดเซนติเมตร

ความสูงของตาข่ายได้รับการแก้ไขโดยสายรัดตรงกลาง เข็มขัดและเปียที่ขอบด้านบนของตาข่ายต้องเป็นสีขาวเท่านั้น

เส้นการทำเครื่องหมายทั้งหมดต้องทำด้วยสีที่ตัดกันเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจน ควรสังเกตว่าสีของศาลไม่ได้ถูกควบคุมโดยกฎ ศาลสีแดงของ Roland Garros หรือหญ้าสีเขียวของ Wimbledonoa มีสิทธิ์เหมือนกัน

ความกว้างของเส้นการทำเครื่องหมายอยู่ระหว่าง 2.5 ถึง 5 เซนติเมตร เฉพาะเส้นหลังกว้างไม่เกิน 10 ซม.

  อุปกรณ์ถาวรของศาล

ในกฎเกณฑ์ ผู้ชมจะถูกจัดประเภทเป็นการถาวรของศาล และถูกต้อง! วิธีการเล่นโดยไม่มีแฟนพันธุ์แท้?

ทำไมแอนดรูว์ เมอร์เรย์ ถึงชนะวิมเบิลดัน? เพราะทั้งสหราชอาณาจักรต่างหยั่งรากลึกเพื่อเขา และสมาชิกของราชวงศ์ นายกรัฐมนตรีแห่งอังกฤษ และเพื่อนผู้มีชื่อเสียงก็ปรากฏตัวต่อหน้าผู้ชม

  นอกจากผู้ชมในสนามแล้ว จะต้องมีรายการต่างๆ มากมาย:

ราวด้านข้างและด้านหลัง พวกเขาแค่ติดป้ายโฆษณา

หอคอยผู้ตัดสินและตัดสินบนเส้นที่ตาข่ายและใกล้ผู้เล่นเสิร์ฟ

ผู้ชมยืนพร้อมที่นั่งสำหรับผู้ชม

  ในการเล่นเทนนิส คุณต้องมีลูกบอลและแร็กเก็ตนอกจากในคอร์ท

กฎของลูกบอลถูกกำหนดไว้ในภาคผนวก 1 การเลือกลูกสำหรับการแข่งขันจะถูกตัดสินโดยผู้จัดการแข่งขัน ซึ่งจะต้องประกาศล่วงหน้าจำนวนลูกสำหรับการแข่งขันและลำดับที่จะเปลี่ยนแปลง

หากจุดนั้นยืดหยุ่นน้อยลงในระหว่างจุด จุดนั้นจะไม่เล่นซ้ำ หากในระหว่างเกม ลูกบอลแตก ให้เล่นซ้ำได้ โดยทั่วไป บอลการแข่งขันจะถูกเลือกจากรายการที่ให้ไว้ในเอกสาร ITF อย่างเป็นทางการ

- อาวุธหลักของนักเทนนิส

  ข้อกำหนดสำหรับแร็กเก็ตมีระบุไว้ในภาคผนวก 2 ของกฎปัจจุบัน

ใช้สตริงเพียงชุดเดียวเพื่อสร้างพื้นผิวที่โดดเด่นของแร็กเกต

ยืดในระนาบเดียว

สามารถวางบนสายแร็กเกตได้ แต่ห้ามวางในบริเวณที่ทอด้วยเชือก

ผู้เล่นสามารถใช้แร็กเกตได้ครั้งละหนึ่งไม้เท่านั้น

แหล่งพลังงานเพิ่มเติมใดๆ ที่สร้างขึ้นในแร็กเก็ตที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพเป็นสิ่งต้องห้าม

มิฉะนั้น ผู้เล่นสามารถใช้แร็กเก็ตของผู้ผลิตรายใดก็ได้ โดยวิธีการทำแร็กเก็ตสำหรับผู้เล่นชั้นยอดโดยคำนึงถึง ลักษณะทางกายวิภาคและคุณสมบัติของเกมของนักกีฬาแต่ละคน

  วิธีการทำคะแนนในเทนนิส

ในเทนนิสจะใช้ระบบพิเศษในการเก็บคะแนน เกมบอลกับแร็กเก็ตปรากฏอย่างเป็นทางการในสหราชอาณาจักรดังนั้นจึงยังคงระบบการให้คะแนนที่ใช้ในประเทศนี้

เป้าหมายหลักของการแข่งขันระหว่างนักเทนนิสสองคนหรือผู้เล่นสองคู่คือภารกิจในการขว้างลูกบอลไปทางด้านของฝ่ายตรงข้ามในลักษณะที่ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเอาชนะเขาได้ผ่านตาข่าย แค่แบ่งครึ่งสนาม

  เทนนิสใช้ระบบการให้คะแนนสามระดับ

การแข่งขันแบ่งออกเป็นชุดนั่นคือฝ่าย

แต่ละชุดจะถูกแบ่งออกเป็นเกม

มีสกอร์ในเกม

ทุกเกมเริ่มต้นด้วยการเสิร์ฟ สิทธิ์ในการเสิร์ฟจะถูกโอนจากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่งอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ผู้เล่นที่เสิร์ฟสามารถเล่นซ้ำได้หนึ่งครั้งหากลูกบอลจากการตีของเขาชนแนวส่งหรือตีตาข่ายเป็นครั้งแรก

การเสิร์ฟที่ไม่สำเร็จครั้งที่สองนั้นนับว่าเป็นประโยชน์กับคู่ต่อสู้แล้ว ผู้เล่นเสิร์ฟอยู่ด้านหลังและใกล้เส้นกึ่งกลาง นั่นคือ เครื่องหมายแบ่งสนามตามยาวออกเป็นสองส่วนเท่า ๆ กัน

การเสิร์ฟครั้งแรกจะต้องดำเนินการจากตำแหน่งทางด้านขวาของเส้นกึ่งกลาง จากนั้นผู้เล่นจะเคลื่อนจากศูนย์กลางไปอีกด้านหนึ่ง ดังนั้น เมื่อเสิร์ฟลูกบอล จะถูกชี้ไปที่มุมตรงข้ามแนวทแยงมุมของสนามฝ่ายตรงข้าม

  เกมคืออะไร

แปลเป็นภาษารัสเซีย "เกม" - แค่เกม! เมื่อเริ่มเกม คะแนนเป็นศูนย์ ชนะเสิร์ฟ - 15 แต้ม แพ้ - 15 แต้มเท่าเดิม แต่ฝ่ายตรงข้าม เสิร์ฟที่สองให้อีก 15 และเสิร์ฟที่สามให้ 10

หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมี 40 แต้มและอีกคนมี 30 หรือน้อยกว่า การจับสลากที่สำเร็จครั้งต่อไปจะทำให้ผู้เล่นชนะเกม

หากคะแนนคือ 40-40 การเสิร์ฟครั้งต่อไปที่ประสบความสำเร็จจะได้เปรียบ ผู้เล่นที่มีความได้เปรียบจะชนะเกมหากเสิร์ฟต่อไปของเขาเป็นผู้ชนะ

  ชุดละกี่เกม

คะแนนใน เซทกำลังจะมามากถึง 6 ชัยชนะ อย่างไรก็ตาม หากคะแนนคือ 6-5 เกมอื่นก็ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ ด้วยคะแนน 7-5 เซตจะจบลง และด้วยคะแนน 6-6 ข้อพิพาทจะได้รับการแก้ไขในไทเบรก

  Tie-break - เกมที่แก้ไขข้อพิพาท

เกมในกรณีนี้จะคงอยู่จนถึงช่วงเวลาที่ได้เปรียบสองแต้ม ผู้เล่นเสิร์ฟเป็นคนแรกที่เสิร์ฟหนึ่งคนในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์เสิร์ฟสอง

การเปลี่ยนแปลงไทเบรกเกิดขึ้นหลังจากสองอินนิ่ง นักเทนนิสคนแรกที่ทำคะแนนได้ 7 แต้ม โดยมีความแตกต่าง 2 แต้ม เป็นผู้ชนะ สนามไทเบรกจะเปลี่ยนหลังจากทำคะแนนได้ 6 แต้ม

และชุดสุดท้ายของการแข่งขันจะเล่นโดยไม่มีไทเบรก

  คุณสมบัติของการแข่งขันเทนนิส

การแข่งขันสามารถประกอบด้วยสามชุดหรือห้า ในกรณีแรก ผู้เล่นที่ชนะสองเซ็ตจะเป็นผู้ชนะ และในเซ็ตที่สอง - สาม

เส้นในสนามมีความสำคัญอย่างยิ่ง ผู้เล่นเสิร์ฟที่ก้าวหลังเส้นหลังทำผิดกฎ: เล่นในสนามอื่น เส้นในสนามเทนนิสถือเป็นสนาม

ในระหว่างการเสิร์ฟ ลูกบอลสามารถถูกตีได้หลังจากที่มันกระเด็นออกจากสนามเท่านั้น แต่ในระหว่างเกม ลูกบอลจะถูกตีในอากาศด้วย ลูกที่ตีผู้เล่นไม่นับ

นักเทนนิสจะต้องไม่สัมผัสตาข่ายหรือแร็กเก็ตด้วยตัวหรือแร็กเกตและตีลูกหลังเส้นตาข่าย นั่นคือ ในสนามของฝ่ายตรงข้าม

  ทำไมคะแนนเริ่มต้นที่ 15?

ระบบการให้คะแนนเทนนิสแบบอังกฤษมีข่าวลือว่ามีรากภาษาฝรั่งเศส ในอารามฝรั่งเศสยุคกลาง การคำนวณดังกล่าว "ผูก" กับการแบ่งวันออกเป็น 24 ชั่วโมง

พวกภิกษุอาจเหลือบมองดูหน้าปัดนาฬิกาบนหอคอยเป็นระยะๆ เพื่อไม่ให้พลาดเวลาละหมาดหรือรับประทานอาหาร เกมนี้สามารถเล่นได้มากถึง 60 แต้ม - วงกลมเต็มของหน้าปัด หนึ่งในสี่ของชั่วโมงคือ 15 นาที นั่นคือคะแนน

เมื่อเวลาผ่านไป จำนวนเกมในชุดก็ลดลงเหลือ 6 เกม และตัวเลข "45" ที่ดูอึดอัดและไม่ค่อยน่าฟังก็ถูกแทนที่ด้วย "40" ที่สั้นและสง่างาม ตอนนี้พวกเขาคิดว่า: 15-30-40!

  สถิติการแข่งขันเทนนิสเป็นแหล่งข้อมูลอันทรงคุณค่า

สถิติโดยทั่วไปเป็นวิทยาศาสตร์ที่สำคัญและจริงจัง อย่างไรก็ตาม เบื้องหลังของตัวเลข ตัวเลข และคำศัพท์ที่ไม่สามารถเข้าใจได้ มักจะเป็นเรื่องยากที่จะเห็นความจริง

เพื่อให้เข้าใจในเวลาไม่กี่นาทีในการดูสถิติ เนื่องจากผู้เล่นคนหนึ่งเอาชนะอีกคนหนึ่งในแมตช์นี้ จึงจำเป็นต้องเข้าใจกฎเกณฑ์และคำศัพท์เฉพาะของเทนนิส

  เอซคืออะไรและทำไมจึงต้องนับ

นักเทนนิสระดับ Ace เรียกสนาม แต่ไม่ใช่ใคร แต่เป็นผู้เล่นที่ผ่านเข้าไป จำนวนมากของคะแนนที่ได้รับจากเอซเป็นเครื่องยืนยันถึงคุณภาพของเกม

มีสองตัวเลือกที่นี่: ผู้เล่นเสิร์ฟเป็นอัจฉริยะของการเสิร์ฟ "ปืนใหญ่" ซึ่งไม่สามารถ "รับ" หรือผู้เล่นที่รับไม่ได้อยู่ในสภาพที่ดีที่สุด

  ความผิดพลาดสองครั้งในเกม

คำนี้หมายถึงสถานการณ์ที่ผู้เล่นทำการเสิร์ฟไม่สำเร็จทำผิดพลาดเป็นครั้งที่สอง ในกรณีนี้มีการประกาศความผิดสองครั้งและผู้เล่นเสียแต้ม

ความผิดพลาดสองครั้งจำนวนมากบ่งบอกถึงสถานะของผู้เล่น อย่างน้อยก็พูดถึงความตื่นเต้นของเขา

  ข้อผิดพลาดสองประเภท: บังคับและไม่ถูกบังคับ

การบังคับผิดพลาดเกิดขึ้นเพราะฝ่ายตรงข้ามตีได้ดีเกินไป ข้อผิดพลาดดังกล่าวถือว่า "ดี"

ข้อผิดพลาดที่ไม่ได้บังคับถือว่า "ไม่ดี" เนื่องจากผู้เล่นทำขึ้นในขณะที่ครอบครองลูกบอลอย่างเต็มที่

อย่างไรก็ตาม ตัวบ่งชี้ความเร็วของคอร์ทส่งผลต่อจำนวนข้อผิดพลาดที่ไม่ได้บังคับใช้ เนื่องจากพื้นผิวที่ค่อนข้างช้าจะให้เวลามากขึ้นในการเตรียมการตี ช่วยให้คุณทันเวลา จุดที่ต้องการ. นักเทนนิส “เสี่ยง” น้อยกว่า ดังนั้นจึงทำผิดพลาดน้อยลง

แม้ว่า ประเภทต่างๆข้อผิดพลาดที่ไม่ได้บังคับใช้จะแตกต่างกัน เป็นเรื่องหนึ่งเมื่อผู้เล่นให้คะแนนฝ่ายตรงข้ามโดยไม่ต้องต่อสู้ เป็นอีกเรื่องหนึ่งหากแม้แต่ "ความผิดพลาด" ที่น่ารังเกียจที่สุดก็เกิดขึ้นหลังจากการยิงที่ยอดเยี่ยมเป็นชุด

บางทีนักเทนนิสอาจหายใจไม่ออกในขณะนั้นหลังจากวิ่งไปมาทั่วสนามอย่างแข็งขันและนี่คือสิ่งที่ส่งผลต่อการตีและไม่ใช่ ชั้นทั่วไปผู้เล่น

โดยทั่วไป อาจกล่าวได้ว่าทุกสิ่งที่ผู้เล่นแพ้จะถือเป็นผู้ชนะของคู่ต่อสู้หรือข้อผิดพลาดที่ไม่ได้บังคับโดยอัตโนมัติ

ดังนั้น สถิติเกี่ยวกับจำนวนการจับ ผู้ชนะ และข้อผิดพลาดที่ไม่ได้บังคับ ให้ภาพที่สมบูรณ์ของการแข่งขัน

  บทบาทของผู้ตัดสินในสนาม

หัวหน้าผู้ตัดสินในศาลถือเป็นผู้มีอำนาจสูงสุดในการแก้ไขปัญหาที่ขัดแย้งกันทั้งหมด การตัดสินใจของเขาไม่สามารถต่อรองได้และถือเป็นที่สิ้นสุด

ผู้ตัดสินบนเวทีตัดสินคำถามเกี่ยวกับทุกอย่างที่เกิดขึ้นจริงในสนามระหว่างการแข่งขัน หากผู้เล่นไม่เห็นด้วยกับการตัดสินของผู้ตัดสินบนหอคอย พวกเขามีสิทธิเรียกหัวหน้าผู้ตัดสิน

กรรมการสายและผู้ตัดสินตาข่ายเฝ้าติดตามเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในพื้นที่เหล่านี้ พวกเขาตัดสินใจก้าวหรือแตะบนเน็ต การตัดสินใจของผู้ตัดสินเหล่านี้ถูกควบคุมโดยผู้ตัดสินบนแพลตฟอร์ม

หัวหน้าผู้ตัดสินหรือผู้ตัดสินบนแท่นมีสิทธิ์ที่จะขัดขวางเกมเนื่องจากทัศนวิสัยไม่ดี สภาพอากาศที่ไม่เหมาะสม หรือสภาพสนามที่ไม่น่าพอใจ

พวกเขายังตรวจสอบการปฏิบัติตามจรรยาบรรณสำหรับผู้เล่น ความต่อเนื่องของเกม และกำหนดความจำเป็นในการรับชมทางอิเล็กทรอนิกส์ ประเด็นขัดแย้งเกม.

เทนนิสเป็นเกมที่พิชิตโลกทั้งใบ กฎการเล่นเทนนิสสำหรับผู้เริ่มต้นมีอะไรบ้าง? ท้ายที่สุดแล้ว การเล่นเทนนิสทุกวันทำให้ผู้คนนับล้านดูการต่อสู้ที่ดุเดือดที่สุดในหมู่พวกเขาเอง

ประโยชน์ของเทนนิส

ที่ขุนนางคิดค้นมาช้านาน วันนี้ เกมดังแพร่หลายไปทั่วทุกภาคส่วนของประชากร ตอนนี้ซื้อเอง ไม้เทนนิสและครองบอลได้เกือบทุกคน และหลายคนก็ฉวยโอกาสนี้

เทนนิสเป็นเกมสำหรับจิตวิญญาณที่แข็งแกร่ง หากในแวบแรก ดูเหมือนว่าการเล่นเกมคุณไม่จำเป็นต้องมีคุณสมบัติอื่นใดนอกจากความแม่นยำ วันนี้สถานการณ์เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง

ในตอนนี้ เพื่อที่จะเป็นเจ้าแห่งคอร์ต คุณจะต้องรวมคุณสมบัติของนักกีฬา นักบาสเกตบอล นักเพาะกาย และนักกีฬาอื่นๆ เข้าด้วยกัน ดังนั้น, .

สามารถทำการเคลื่อนไหวของมือที่มีจุดมุ่งหมายได้ดีรวมทั้งมีมือที่แข็งแรงซึ่งสามารถรับมือกับภาระบางอย่างได้เป็นเวลาหลายชั่วโมง รักเทนนิสมักมาจาก ประสบการณ์ส่วนตัวในเกมตลอดจนจากทุกสิ่งที่เราติดตามในสื่อ

และในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มีแนวโน้มบางอย่างในการพัฒนากีฬานี้ ซึ่งค่อนข้างยากที่จะหักล้าง เพราะมันพัฒนาไม่เฉพาะกับเราเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโค้ชและผู้เล่นมืออาชีพด้วย

เทนนิสแตกต่างกันอย่างไร?

เทนนิสแตกต่างจากเกมอื่นอย่างไร? คุณสมบัติของมันคืออะไร? เทนนิสกำลังเปลี่ยนไป - และเขาทำทุก ๆ หกเดือน ทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น? ลองหาสิ่งนี้กัน

ที่สุดของผู้ชนะทั้งหมดที่หลากหลาย การแข่งขันที่สำคัญทั้งแบบเดี่ยวและแบบคู่ ได้ทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้แล้ว พวกเขาได้กำหนดรากฐานของเกมยอดนิยมนี้แล้ว

ดังนั้น ตอนนี้สไตล์การเล่นส่วนบุคคลที่ประสบความสำเร็จในผู้เล่นคนเดียวจึงมีความพิเศษอย่างแท้จริง ดูเหมือนว่าเราสามารถพิจารณาได้ว่าเทนนิสเล่นมาหลายสิบปีแล้ว และในช่วงเวลานี้ก็สามารถเรียนรู้กลวิธีทั้งหมดได้แล้ว

ท้ายที่สุด มีเทมเพลตหลายประเภทของการเคลื่อนไหวและการกระทำทางเทคนิคและยุทธวิธีที่เป็นคุณลักษณะของนักเทนนิสทุกคน อย่างไรก็ตาม จากทั้งหมดที่กล่าวมา เกมของนักเทนนิสแต่ละคนนั้น อย่างแรกเลยก็คือ เป็นศิลปะ

ตัวอย่างเช่น เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันแต่ละนัด นักเทนนิสมืออาชีพ เช่น ศิลปิน สามารถใส่ลายเซ็นของตนเองเพื่อทำเครื่องหมายผลงานของตนเองได้ ในเวลาเดียวกัน มันค่อนข้างยากที่จะแยกออก ดูเหมือนว่าสองสมมุติฐานที่ขัดขืนไม่ได้จากกันและกัน - กลยุทธ์จากเทนนิส

ความร่วมมืออย่างใกล้ชิดหลายปีได้เชื่อมโยงแนวคิดเทนนิสทั้งสองนี้เข้าด้วยกันเป็นปมที่แยกไม่ออก ทั้งสองแง่มุมนี้เชื่อมโยงกันระหว่างเกมเท่านั้น - ในผู้เล่นแต่ละคนเทคนิคและยุทธวิธีของเขาจะพันกันในขณะที่สร้างภาพที่สดใสซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของนักกีฬาคนนี้

มาลองถ่ายกัน ตัวอย่างเฉพาะที่ใครๆ ก็รู้ได้โดยตรงในวันนี้ ดังนั้น พีท แซมพราส ผู้ซึ่งด้วยการเล่นของเขาได้พิสูจน์ให้ทุกคนเห็นว่าการเสิร์ฟของเขานั้นสำคัญมาก และในขณะเดียวกันก็คิดค้น หลักการใหม่ยื่น

ในทางกลับกัน Andre Agassi เทพแห่งเทนนิสหัวโล้น ได้ปลูกฝังกฎเกณฑ์ใหม่ในการเล่นเทนนิสของเขาเองอย่างสมบูรณ์เกี่ยวกับวิธีการปฏิบัติตนในสนาม เขาพิสูจน์ให้ทุกคนเห็นว่าเมื่อเสิร์ฟคู่ต่อสู้การให้คะแนนเป็นสิ่งสำคัญมากและตัวเขาเองก็แสดงวิธียับยั้งการเสิร์ฟของคู่ต่อสู้

ดูเหมือนว่าความแตกต่างของเวลาระหว่างช่วงพีคของอาชีพของคู่แข่งทั้งสองนี้ค่อนข้างน้อย อย่างไรก็ตาม สไตล์การเล่นของพวกเขาแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ต้นกำเนิดของสไตล์การเล่นทั้งหมดเหล่านี้มาจากไหน พวกเขาคิดค้นโดยนักแสดงแต่ละคนจริงๆ หรือไม่?

การเล่นเทนนิส: จิตวิทยาของนักเทนนิส

ดังนั้น ในเกมเทนนิส จิตวิทยาของนักเทนนิสจึงมีบทบาทสำคัญ มีความเห็นว่าอิทธิพลชี้ขาดต่อเทคนิคการเล่นเทนนิสของนักกีฬานั้นกระทำโดย ทั้งสายปัจจัยที่ค่อนข้างจริงจัง: นี่คือระดับของวัฒนธรรมของตัวผู้เล่นเอง ลักษณะบุคลิกภาพ พันธุกรรม ประสบการณ์ ทั้งการเล่นและการฝึกสอน

ดังนั้น เราสามารถประเมินว่านักเทนนิสสามารถประเมินสไตล์การเล่นของเขาเองและระดับความเชี่ยวชาญในเทคนิคของเขาได้อย่างไร นักกีฬาเหล่านี้แต่ละคนมีอคติและอคติของตนเอง โดยอิงจากการที่เขาชนะการแข่งขันหลังจบการแข่งขัน

ข้อสังเกตเดียวกันนี้สามารถทำได้สำหรับ คู่นักเทนนิส กลยุทธ์และกลยุทธ์ที่ผู้เล่นต้องบรรลุ ตำแหน่งแชมป์ถูกกำหนดโดยทีมคู่ที่ดีที่สุดในยุคของเรา

หากในยุค 90 ของศตวรรษที่ 20 ทั้งคู่ของ Mark Woodford และ Todd Woodbridge สามารถสร้างกฎเกณฑ์ใหม่ทั้งหมดเกี่ยวกับกลยุทธ์และ ด้านเทคนิคเกม. พวกเขาร่วมกันพัฒนาวิธีการใหม่ที่ไม่เคยมีใครเห็นมาก่อนในการเบี่ยงเบนการเสิร์ฟของคู่ต่อสู้แต่ละประเภท เช่นเดียวกับกลยุทธ์ทั้งหมดสำหรับการสกัดกั้นการเสิร์ฟ

ดูเหมือนว่านามสกุลของพวกนี้จะขึ้นต้นด้วยตัวอักษรสามตัวเดียวกันด้วยเหตุผล "ไม้" - แปลจากภาษาอังกฤษแปลว่า "ป่า" - อันที่จริง ทั้งสองมีป่าทึบเป็นการป้องกัน โดยที่ไม่มีการตะไบเลย

พวกเขาแสดงได้อย่างมีประสิทธิภาพอย่างแท้จริงในขณะที่ยังคงรักษาวัฒนธรรมของเกมรวมถึงคุณสมบัติส่วนตัวที่เป็นเอกลักษณ์และความสัมพันธ์ฉันมิตร สิ่งที่สำคัญที่สุดที่รวมพวกเขาเป็นหนึ่งคือความปรารถนาที่จะสร้าง เกมของตัวเองร่วมกันจับมือกัน

วิธีการเรียนรู้การเล่นเทนนิส?

วิธีการเรียนรู้การเล่นเทนนิสด้วยตัวคุณเอง? ไม่มีมืออาชีพคนใดที่ได้รับการยอมรับในระดับสากลและตำแหน่งแชมป์หลายรายการที่มีเทคนิคการเล่นเทนนิสที่ซับซ้อน ความสามารถในการรับทีละจุด เกมต่อเกม และแมตช์ต่อแมทช์ เป็นเรื่องง่ายอย่างเหลือเชื่อสำหรับพวกเขา

แน่นอนว่ามองเห็นได้ง่ายเพราะเบื้องหลังชัยชนะแต่ละครั้งมีการฝึกฝนหลายปีรวมถึงตัวละครเหล็กซึ่งทำให้เวลานี้เชื่อในตัวเองและในที่สุดก็บรรลุเป้าหมายของคุณ

โดยทั่วไปผู้เล่นเกือบทุกคน เมเจอร์ลีกมีกลอุบายหนึ่งหรือสองอย่างในคลังแสงของเขาซึ่งเขาสามารถทำให้คู่ต่อสู้หยุดนิ่งได้ อย่างไรก็ตาม เราต้องไม่ลืมว่าในวงการเทนนิส แม้แต่แชมป์ยังมีจุดอ่อน ไม่ใช่แค่ผู้ที่แข่งขันเพื่อชิงแชมป์เท่านั้น

แต่เทคนิคการเล่นเทนนิสของแชมป์เปี้ยนนั้นได้รับการปรับแต่งมาอย่างดีและคิดมาอย่างดีบนพื้นฐานของการย้ายหรือเสิร์ฟที่เป็นซิกเนเจอร์ของเขาเอง ซึ่งคู่ต่อสู้คนใดจะต้องพยายามเป็นเวลานานเพื่อให้ได้จุดอ่อนของแชมป์เปี้ยนและยิ่งไปกว่านั้น ข้อได้เปรียบของพวกเขาและวางแชมป์ "บนใบไหล่"

แชมป์เปี้ยนไม่เพียงมีมงกุฏของเขาเท่านั้น แต่ยังรู้วิธีใช้มงกุฎในเวลาที่จำเป็นอีกด้วย นอกจากนี้พื้นฐานของชัยชนะใด ๆ ก็คือความมั่นใจในตนเอง และอย่าสับสนกับความมั่นใจในตนเอง เพราะความมั่นใจคือความเข้าใจถึงพลังที่แท้จริงของคุณและความเต็มใจที่จะใช้พลังเหล่านั้น

ข้อมูลเพิ่มเติม:
เส้นเป็นส่วนหนึ่งของสนาม

ให้นับลูกใดๆ ที่นอกเหนือจากการเสิร์ฟที่ตกลงมาในฝั่งของฝ่ายตรงข้ามและถูกตาข่าย

จะต้องส่งคืนลูกเสิร์ฟหลังจากลูกบอลกระดอน ในขณะที่เกมสามารถส่งคืนลูกเทนนิสได้ก่อนที่มันจะสัมผัสพื้นผิวสนามเทนนิส

หากนักเทนนิสไม่มีเวลาตีลูกหลังจากตีลูกแรกและลูกตีพื้น 2 ครั้ง ถือว่าแพ้การชุมนุม

ลูกบอลไม่นับว่ากระทบตัวนักเทนนิส หรือถูกตีก่อนที่ลูกบอลจะข้ามเส้นตาข่าย หรือถ้านักเทนนิสสัมผัสตาข่ายเทนนิสหรือเสาตาข่ายด้วยแร็กเกต

ทำไมในเทนนิส จบได้สำเร็จการจับฉลากมีการประเมินในลักษณะพิเศษหรือไม่?

รู้จักกันมาตั้งแต่สมัยก่อนเกมฝรั่งเศสเก่า การให้คะแนนขึ้นอยู่กับการแบ่งวันออกเป็น 24 ชั่วโมง (สูงสุด 24 เกมที่เล่น) ในทางกลับกัน ชั่วโมงถูกแบ่งออกเป็นสี่ส่วน แต่ละลูกที่ประสบความสำเร็จมีค่าเท่ากับหนึ่งในสี่ของชั่วโมงนั่นคือ 15 นาทีเท่ากับ 15 คะแนน

ดังนั้นหนึ่งเกมมีคะแนนถึง 60 คะแนนและนับได้ดังนี้: 15, 30, 45, 60 เมื่อเวลาผ่านไปจำนวนเกมลดลงเหลือ 6 ในหนึ่งชุดและทุก ๆ ลูกที่ประสบความสำเร็จที่สามจะถูกนับเป็น 10 คะแนน กล่าวคือ ประกาศ 40 แทน 45

จะชนะเทนนิสได้อย่างไร?

คุณต้องทำอะไรเพื่อพัฒนาทักษะและวิธีเอาชนะเทนนิส? พยายามค้นหาจุดแข็งและจุดอ่อนของคุณก่อนคู่ต่อสู้ของคุณเอง เพราะคุณสมบัติเหล่านี้จะทำให้คุณแตกต่างจากผู้เล่นคนอื่นๆ อย่างแม่นยำ

ท้ายที่สุดในอนาคตคุณจะสามารถใช้ทั้งข้อดีและข้อเสียกับคู่แข่งของคุณได้เพราะ การต่อสู้ในพื้นที่ปัญหาของคุณในอนาคต คุณจะสามารถจับคู่ต่อสู้ของคุณได้อย่างแม่นยำในความต้องการที่จะตรวจสอบข้อบกพร่องของคุณ

พยายามสร้างตัวชี้วัดมานุษยวิทยาของคุณเอง - พัฒนามือทั้งสองข้าง เรียนรู้ที่จะทำ หมัดบิดให้กระตุกคมไปที่กริด และอย่าพยายามใช้การกระทำของคุณกับมงกุฎเพียงอันเดียว - พยายามมี "ครอบฟัน" หลายอัน

ในกีฬาเทนนิส คุณไม่สามารถรู้สึกผิดต่อตัวเองได้ ตัวละครที่แข็งแกร่งและความปรารถนาที่จะชนะเป็นสิ่งสำคัญที่นี่ คุณต้องการที่จะเป็นแชมป์เทนนิส? จากนั้นคุณต้องสร้าง สไตล์ของตัวเองเกม.

ท้ายที่สุดแล้ว ผู้เล่นคนใดที่เพิ่งเริ่มเป็นผู้เชี่ยวชาญในอาชีพนักเทนนิส อย่างแรกเลย พยายามทำความเข้าใจว่ากลยุทธ์ใดชนะ และด้วยเหตุนี้เองจะเกิดปัญหาใหญ่ตามมา

ในวัยนี้ปรากฎว่าทุกคนต่างเลือกสไตล์ของตัวเองแตกต่างจากคู่แข่ง พยายามปรึกษาโค้ชล่วงหน้าเกี่ยวกับแผนของคุณอย่างใดอย่างหนึ่งเพื่อที่เขาจะได้สามารถช่วยเหลือคุณในด้านใดด้านหนึ่งโดยอิงจากประสบการณ์ของเขาเอง หรือแม้แต่เปลี่ยนกลยุทธ์เนื่องจากการเสียเปรียบ

สุดยอดโค้ชเทนนิสและการฝึกซ้อม

ไคร โค้ชที่ดีที่สุดเทนนิส กับ เทรนนิ่ง กับ มาสเตอร์คนไหนจะเกิดประโยชน์สูงสุด ? เทนนิสหมายความว่าในระหว่างเกม ไม่มีโค้ชคนใดช่วยคุณได้ เพราะคุณมีเวลาเพียงเสี้ยววินาทีในการตัดสินใจ ดังนั้นมีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถตัดสินใจได้ในช่วงเวลานี้ - และนั่นคือคุณ

นั่นคือเหตุผลที่การตัดสินใจเป็นงานของคุณ อันที่จริงโค้ชคือผู้เล่นคนเดียวกับที่อยู่บน ช่วงเวลานี้ไม่ได้เล่นอย่างมืออาชีพอีกต่อไป ดังนั้นจงเข้าใจว่าการฟังตัวเองแต่กับผู้ใหญ่นั้นมีประโยชน์ แต่ไม่มีใครตัดสินใจได้ดีกว่าคุณโดยตรงในสนาม

อินนิ่งส์

การชุมนุมแต่ละครั้งเริ่มต้นด้วยสิ่งนี้ องค์ประกอบที่สำคัญเกมเช่นสนาม สิทธิในการเสิร์ฟจากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่งเมื่อจบเกม ระหว่างเสิร์ฟผู้เล่นอยู่หลังเส้นหลังที่เส้นแยก สนามเทนนิสในช่วงครึ่งปี

ผู้เล่นต้องขว้างลูกเทนนิสเข้าไปในเขตเสิร์ฟของฝ่ายตรงข้ามในแนวทแยงมุม การเสิร์ฟครั้งแรกจะเกิดขึ้นทางด้านขวาของเส้นกลางเสมอ หลังจากการชุมนุมแต่ละครั้ง ผู้เล่นเสิร์ฟจะย้ายไปที่ ฝั่งตรงข้ามจากสายกลาง.

หากลูกเทนนิสพลาดพื้นที่เสิร์ฟ (ข้ามเส้นพื้นที่เสิร์ฟหรือเข้าตาข่าย) ผู้เล่นที่เสิร์ฟมีสิทธิ์ส่งลูกที่สอง ถ้าเสิร์ฟที่สองพลาดพื้นที่เสิร์ฟ ฝ่ายตรงข้ามจะให้คะแนน

นอกจากนี้ยังเป็นการละเมิดหากผู้เล่นที่เสิร์ฟก้าวข้ามเส้นหลังเมื่อเสิร์ฟ ถ้าเมื่อเสิร์ฟโดยนักเทนนิส ลูกบอลกระทบพื้นที่เสิร์ฟ แต่ถูกสัมผัสเมื่อข้ามตาข่าย การเสิร์ฟนั้นจะถูกเล่นซ้ำ

เกม

แต่ละเกมเริ่มต้นด้วยสกอร์ 0-0 หากผู้เสิร์ฟชนะการเสิร์ฟ คะแนนในกรณีนี้จะกลายเป็น 15-0 และหากแพ้จะเป็น 0-15 การเสิร์ฟครั้งต่อไปส่งผลให้มีคะแนน 30 จากนั้น 40 การชุมนุมครั้งต่อไปส่งผลให้มีเกม แต่ถ้าฝ่ายตรงข้ามมีคะแนน 30 หรือน้อยกว่า

ในกรณีที่ผู้เล่นทั้งสองมีคะแนน 40 แล้วการชนะจุดต่อไปจะทำให้ผู้เล่นได้เปรียบ ผู้เล่นที่มีความได้เปรียบและผู้ชนะ ลูกต่อไป, ชนะเกม

ชุด

ผู้เล่นที่ชนะหกเกมถือว่าชนะชุด หากสกอร์ในชุดคือ 6-5 ให้เล่นอีก 1 เกม หากสกอร์กลายเป็น 7-5 เซตก็จะจบลง หากหลังจากเล่นเกมหนึ่งด้วยคะแนน 6-5 คะแนนกลายเป็น 6-6 ในกรณีนี้ให้เล่นไทเบรก

การแข่งขัน

การแข่งขันมี 3 เซ็ตและ 5 เซ็ต ในชุด 3 ผู้ชนะคือนักเทนนิสที่ชนะ 2 ชุดและในชุด 5 ชุด 3 ชุด

ไท-เบรก

ผู้เล่นเสิร์ฟทำการเสิร์ฟครั้งแรกหลังจากที่สิทธิ์ในการเสิร์ฟผ่านไปยังฝ่ายตรงข้ามและการเปลี่ยนแปลงจะเกิดขึ้นหลังจากสองเสิร์ฟ ผู้ชนะคือนักเทนนิสที่ทำคะแนนได้ 7 คะแนนก่อนโดยมีความแตกต่าง 2 คะแนน ไทเบรกจะคงอยู่นานเท่าที่คุณต้องการ จนกระทั่งความแตกต่างในคะแนนถึงสอง เซตสุดท้ายของเกมเล่นโดยไม่มีไทเบรก

ดังนั้นกฎของเทนนิสสำหรับผู้เริ่มต้นจึงค่อนข้างพิเศษโดยเฉพาะในการรักษาคะแนน ในบทความนี้ เราได้อธิบายกฎพื้นฐานของเทนนิสที่แฟนเกมยอดเยี่ยมนี้ทุกคนควรรู้

ในวิดีโอนี้ คุณสามารถดูวิธีการเรียนรู้วิธีการเล่นเทนนิส:

27. การแก้ไขข้อผิดพลาด

ตามหลักการแล้ว เมื่อพบข้อผิดพลาดเกี่ยวกับกติกาเทนนิส แต้มที่เล่นก่อนหน้านี้ทั้งหมดจะคงอยู่ ข้อผิดพลาดที่ค้นพบจะได้รับการแก้ไขดังนี้:

ก.ระหว่างเกมมาตรฐานหรือเกมไทเบรก หากผู้เล่นส่งผิดครึ่งสนาม ควรแก้ไขทันทีที่ตรวจพบข้อผิดพลาดและผู้เสิร์ฟจะเสิร์ฟจากครึ่งสนามที่ถูกต้องตามคะแนน . ความผิดที่เสิร์ฟก่อนพบข้อผิดพลาดจะคงอยู่

ข.ระหว่างเกมมาตรฐานหรือเกมไทเบรก หากผู้เล่นอยู่ผิดด้านของคอร์ท ควรแก้ไขข้อผิดพลาดทันทีที่ตรวจพบและผู้เสิร์ฟจะเสิร์ฟจากด้านที่ถูกต้องของคอร์ทตามสกอร์ .

ค.ถ้าผู้เล่นส่งลูกผิดรอบระหว่างเกมมาตรฐาน ผู้เล่นที่แต่เดิมถึงกำหนดส่งเสิร์ฟทันทีที่ตรวจพบข้อผิดพลาด อย่างไรก็ตาม หากเกมเสร็จสิ้นก่อนที่จะพบข้อผิดพลาด ลำดับการให้บริการจะคงอยู่ตามการเปลี่ยนแปลง

ในกรณีนี้ การเปลี่ยนลูกบอลหลังจากจำนวนเกมที่ตกลงกันไว้ควรทำเกมช้ากว่ากำหนดเดิมหนึ่งเกม

ความผิดที่ฝ่ายตรงข้ามเสิร์ฟก่อนพบข้อผิดพลาดจะไม่คงอยู่

ง.หากผู้เล่นเสิร์ฟผิดรอบระหว่างเกมไทเบรกและพบข้อผิดพลาดหลังจากเล่นไปแล้วเป็นจำนวนคู่ ข้อผิดพลาดจะได้รับการแก้ไขทันที หากพบข้อผิดพลาดหลังจากเล่นแต้มเป็นเลขคี่แล้ว ลำดับการเสิร์ฟจะคงอยู่ตามการเปลี่ยนแปลง

ความผิดที่ฝ่ายตรงข้ามเสิร์ฟก่อนพบข้อผิดพลาดจะไม่คงอยู่

ในประเภทคู่ ถ้าคู่แข่งขันของทีมหนึ่งเสิร์ฟสลับกัน ความผิดที่เสิร์ฟก่อนพบข้อผิดพลาดจะคงอยู่

อีระหว่างเกมมาตรฐานหรือเกมไทเบรกประเภทคู่ หากมีข้อผิดพลาดในลำดับการรับ ให้ยังคงมีการเปลี่ยนแปลงไปจนกว่าจะสิ้นสุดเกมที่พบข้อผิดพลาด สำหรับเกมถัดไปที่พวกเขาเป็นผู้รับในชุดนั้น พันธมิตรจะต้องดำเนินการตามลำดับเดิมของการได้รับ

เอฟหากเกมไทเบรกมีข้อผิดพลาดเริ่มต้นที่ 6 เกมทั้งหมด เมื่อตกลงกันก่อนหน้านี้ว่าเซ็ตดังกล่าวจะเป็น "เซตข้อได้เปรียบ" ข้อผิดพลาดจะได้รับการแก้ไขทันทีหากมีการเล่นเพียงแต้มเดียว หากพบข้อผิดพลาดหลังจากเล่นแต้มที่สอง เซตนั้นจะยังคงเป็น "เซตไทเบรก"

ก.หากเกมมาตรฐานเริ่มต้นที่ 6 เกมทั้งหมดเมื่อเกิดข้อผิดพลาด เมื่อตกลงกันไว้ก่อนหน้านี้ว่าเซ็ตจะเป็น "เซ็ตไทเบรก" ข้อผิดพลาดจะได้รับการแก้ไขทันทีหากมีการเล่นเพียงแต้มเดียว หากพบข้อผิดพลาดหลังจากเล่นแต้มที่สอง เซตนั้นจะยังคงเป็น "เซตที่ได้เปรียบ" จนกว่าคะแนนจะถึง 8 เกมทั้งหมด (หรือเป็นเลขคู่ที่สูงกว่า) เมื่อจะเล่นเกมไทเบรก

ชม.หากเกิดข้อผิดพลาด "เซตข้อได้เปรียบ" หรือ "เซตไทเบรก" เริ่มต้นขึ้น เมื่อตกลงกันก่อนหน้านี้ว่าเซ็ตสุดท้ายจะเป็นไทเบรกของแมตช์ ข้อผิดพลาดจะได้รับการแก้ไขทันทีหากมีการเล่นเพียงแต้มเดียว หากพบข้อผิดพลาดหลังจากเล่นแต้มที่สองแล้ว เซตจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นหรือทีมจะชนะสามเกม (และเซตนั้นเป็นเซต) หรือจนกว่าคะแนนจะถึง 2 เกมทั้งหมด เมื่อทำการแข่งขันไทเบรก . อย่างไรก็ตาม หากพบข้อผิดพลาดหลังจากจุดที่สองของเกมที่ห้าเริ่มต้นขึ้น ชุดดังกล่าวจะดำเนินต่อไปเป็น "ชุดไทเบรก" (ดูภาคผนวก IV)

ฉัน.ถ้าลูกไม่เปลี่ยนในลำดับที่ถูกต้อง ข้อผิดพลาดจะได้รับการแก้ไขเมื่อผู้เล่น/ทีมที่ควรเสิร์ฟด้วยลูกใหม่เป็นรายต่อไปเนื่องจากการเสิร์ฟเกมใหม่ หลังจากนั้นจะเปลี่ยนลูกบอลเพื่อให้จำนวนเกมระหว่างการเปลี่ยนบอลเป็นไปตามที่ตกลงกันในตอนแรก ไม่ควรเปลี่ยนลูกระหว่างเกม

เทนนิสเป็นเกมที่ได้รับความนิยมและยอดเยี่ยม การแข่งขันจะเล่นระหว่างคู่ต่อสู้สองคนหรือผู้เล่นคู่ ภารกิจคือการขว้างลูกบอลด้วยไม้ตีไปทางด้านของฝ่ายตรงข้าม

คุณสมบัติของเกม

กฎของเทนนิสกำหนดคำศัพท์ต่อไปนี้และการแบ่งเกมทั้งหมดออกเป็นหลายขั้นตอน:

  1. เกม. การชุมนุมของลูกบอลเริ่มต้นด้วยคะแนนศูนย์ การเสิร์ฟที่ชนะจะทำให้ผู้เล่นมีคะแนนตามเงื่อนไข 15 คะแนน และการเสิร์ฟที่เสียจะทำให้ฝ่ายตรงข้ามได้คะแนนเท่ากัน ในการเสิร์ฟที่สอง 15 แต้มก็เล่นเช่นกัน หลังจากไปถึง 30 แต้ม จะเล่น 10 แต้ม หากสกอร์บอร์ดเท่ากับ 40 และนักเทนนิสชั้นนำเป็นผู้ชนะการแข่งขัน เขาจะชนะเกมหากคู่ต่อสู้มีแต้มน้อยกว่า 40 แต้ม หากเสมอกันที่ 40-40 การชนะแรลลี่นั้นได้เปรียบ และลูกบอลที่ชนะซ้ำจะเป็นผู้ชนะในเกม ดังนั้น ในการชนะเกม จำเป็นต้องมีช่องว่างอย่างน้อย 2 ประตูที่ชนะ
  2. ชุด. นักเทนนิสที่ชนะ 6 เกมชนะชุด ด้วยคะแนน 5-5 เกมจะไปถึง 7 เกมที่ชนะ ถ้าสกอร์กลายเป็น 6-6 จะเรียกไทเบรก
  3. ไท-เบรก. สาระสำคัญของมันคือการทำคะแนนให้เร็วขึ้น 7 คะแนนโดยมีช่องว่างอย่างน้อย 2 คะแนน หลังจากการเสิร์ฟครั้งแรก คนต่อไปจะไปหาคู่ต่อสู้ การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมจะดำเนินการทุกๆ 2 อินนิ่ง ไทเบรกจะคงอยู่จนกว่านักกีฬาคนใดคนหนึ่งจะทำคะแนนได้ 7 คะแนนขึ้นไป ในขณะที่คะแนนส่วนต่างต้องมีอย่างน้อย 2 คะแนน
  4. การแข่งขัน. สามารถอยู่ได้นานสูงสุด 3 หรือ 5 ชุด ในกรณีแรกผู้ชนะคือนักเทนนิสที่ชนะใน 2 ชุดที่สอง - ใน 3 ชุด

ข้อมูลเพิ่มเติม:

  • เส้นนี้รวมอยู่ในส่วนหนึ่งของสนาม
  • ลูกใดก็ตามที่ไปอยู่ฝั่งตรงข้ามหลังจากสัมผัสตาข่าย ให้นับ เว้นแต่เป็นการเสิร์ฟ
  • ลูกบอลที่เสิร์ฟจะถูกตีหลังจากสัมผัสพื้นเท่านั้น ไม่จำเป็นในระหว่างเกม
  • การสัมผัสลูกบอลสองครั้งขึ้นไปที่ด้านข้างของผู้เล่นที่รับส่งผลให้เป็นฝ่ายแพ้
  • ถ้าลูกบอลสัมผัสลำตัวของผู้เล่นหรือถูกตีก่อนที่จะข้ามตาข่าย ผู้เล่นฝ่ายป้องกันจะเสียแต้ม สถานการณ์ที่คล้ายคลึงกันนี้จะเกิดขึ้นหากนักเทนนิสแตะตาข่ายด้วยแร็กเกตหรือส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกาย

สินค้าคงคลังหลัก

แร็กเกตประกอบด้วยมือจับและขอบวงรีที่มีตาข่ายยืดให้แน่น สตริงกำลังเล่น บทบาทใหญ่: แน่นเกินไปทำให้อิมแพคอ่อนลง และอันที่อ่อนเสริมกำลังเสิร์ฟ แต่บั่นทอนการควบคุมบอล แร็กเกตถูกเลือกโดยคำนึงถึง คุณสมบัติเฉพาะตัวนักกีฬา. เกณฑ์การเลือกหลักคือการยึดเกาะที่สะดวกสบาย

ตามกฎของเทนนิส ลูกต้องทำจากยางที่มีการเคลือบสักหลาด สีขาว สีเหลือง หรือสีผสมกัน ลูกเทนนิสมีประมาณ 20 แบบ ต่างกันที่ความเร็ว ฝาครอบเสาเข็ม และแรงดันภายในลูกเทนนิส

อุปกรณ์ของนักกีฬาประกอบด้วย:

  • กางเกงขาสั้น (กระโปรง);
  • เสื้อยืดแขนสั้น
  • ถุงเท้า;
  • รองเท้าผ้าใบ;
  • ชุดซ้อม.

ข้อกำหนดพิเศษสำหรับรองเท้า มันควรจะสบายพอดีกับขา พื้นรองเท้าควรให้ความมั่นคงและป้องกันการลื่นไถล

สนามเด็กเล่น

สนามสำหรับเล่นเทนนิสเรียกว่าคอร์ท เขามี ทรงสี่เหลี่ยมและ บางขนาด. สำหรับประเภทคู่ คอร์ท 23.77 / 10.98 ม. เหมาะ เกมเล่นคนเดียวเกิดขึ้นบนคอร์ทที่มีความยาว 23.77 / 8.23 ​​​​ม. ส่วนสั้นของคอร์ทถูก จำกัด ด้วยเส้นหลังกว้าง 100 มม. เส้นด้านข้างถูกลากไปตามด้านข้างของไซต์ความกว้าง 50 มม. ตาข่ายติดตั้งอยู่กลางคอร์ท เกินขอบเขตสนาม 9.14 ซม. ทั้งสองทิศทาง เขตเสิร์ฟ 2 เส้น ทำเครื่องหมายที่ระยะ 6.4 ม. จากตาข่าย โดยให้ลากเส้นตรงกลางระหว่างตาข่ายอย่างเคร่งครัด อยู่ตรงกลางของพื้นที่เล่น

นอกอาณาเขตของสนามจะใช้ช่องว่างสำหรับการเคลื่อนไหวของผู้เล่น

อุปกรณ์

ตาข่ายมีความยาว 12.8 ม. สูง 1.07 ม. เซลล์ทำด้วยส่วน 4 * 4 ซม. เพื่อความตึงที่ดีขึ้นจะใช้สายเหล็กชุบสังกะสี

หอผู้พิพากษามีเก้าอี้พลาสติกและมีความสูง 2.2 เมตร พื้นผิวของสนามอาจเป็นสนามหญ้าหรือดินเหนียว การเคลือบแต่ละครั้งมีข้อดีและข้อเสีย

ชอบบทความ? แบ่งปันกับเพื่อน ๆ !
บทความนี้เป็นประโยชน์หรือไม่?
ใช่
ไม่
ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นของคุณ!
มีบางอย่างผิดพลาดและระบบไม่นับคะแนนของคุณ
ขอขอบคุณ. ข้อความของคุณถูกส่งแล้ว
คุณพบข้อผิดพลาดในข้อความหรือไม่?
เลือกคลิก Ctrl+Enterและเราจะแก้ไขมัน!