Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Як зайти у історичний бій. Історичні бої. Що не подобається

Танкісти!

Одним із ключових нововведень оновлення 9.0 стануть історичні бої. Це новий ігровий режим World of Tanks, присвячений реальним історичним битвам та техніці, що брала в них участь.

Цей матеріал розповість вам про те, як працюють історичні бої, які вони мають особливості і на що потрібно звернути увагу кожному, хто збирається взяти в них участь.

Історичний бій будується на звичному ігровому процесі World of Tanks. Він відрізняється від стандартного режиму боїв рядом особливостей:

  • В історичних боях бере участь лише техніка, яка воювала насправді.
  • Кожна команда представляє одну із сторін, які брали участь у конфлікті.
  • Техніка входить у бій, оснащена тими модулями (гарматами, двигунами, раціями тощо. буд.), які у ній встановлювалися історично.
  • Боєкомплект знарядь наближений до історичного за кількістю снарядів та його типу.
  • Кількість преміум снарядів, які допускаються до використання в історичному боєкомплекті, обмежена.

Кожен сценарій історичного бою відповідає певній битві, що відбулася насправді. В оновленні 9.0. гравці зможуть вибрати один із трьох сценаріїв: «Балатонська операція», «Арденська операція» та «Курська битва». Надалі з'являться нові історичні бої. Гравцям буде доступна певна кількість сценаріїв історичних битв у кожний проміжок часу, а їх список періодично змінюватиметься.

Набір техніки, який допускається до участі у кожному сценарії, відповідає історичним даним.

Для того, щоб взяти участь у битві, гравцеві необхідно мати в ангарі бойову машину зі списку учасників сценарію.

Історичні бої проходять на картах, максимально наближених антуражем до реальної місцевості і пори року, в яких проходила битва.

Для того, щоб взяти участь в історичному бою, гравець повинен вибрати цей режим у списку. Після цього відчиниться вікно історичних боїв. У верхній частині вікна знаходиться карусель вибору сценарію. При виборі будь-якого зі сценаріїв, доступних зараз, гравець побачить вікно інформації. У ньому відображаються такі дані:

  • Назва битви.
  • Короткий опис та кнопка, при натисканні якої гравець зможе прочитати докладну довідку про битву.
  • Карта, на якій відбуватиметься бій.
  • Список техніки, що бере участь у битві.

Бойові машини у списку доступної техніки сортуються таким чином, щоб на початку списку гравець міг бачити танки, які є у нього в ангарі та готові до участі у битві. Потім йде техніка, яка є у гравця, але не готова до бою (неповний екіпаж, потрібний ремонт, танк перебуває в бою). Останніми у списку йдуть машини, яких немає у гравця в ангарі.

В оновленні 9.0 історичні битви відбуваються у режимі «Стандартний бій». У наступних оновленнях будуть додані режими "Зустрічний бій" та "Штурм". У режимі «Штурм» бази закріплюватимуться за сторонами конфлікту заздалегідь певним чином.


Гравець може взяти участь в історичних боях у тому випадку, якщо він має в ангарі танк, що підходить для конкретного сценарію.

Як уже говорилося вище, на танк, який бере участь в історичному бою, повинні бути встановлені ті модулі, якими він оснащувався насправді. Для зручності гравця переоснащення танка здійснюється автоматично при натисканні кнопки В бій!

Історичні модулі встановлюються на танк навіть у тому випадку, якщо гравець їх ще не досліджував. Після закінчення битви на танк гравця автоматично повернуть усі модулі, якими він був оснащений до входу в історичний бій.

При вході в режим історичних боїв з танком відбувається низка змін:

  • емблеми замінюються на стандартні;
  • емблеми кланів ховаються;
  • якщо на танк не нанесено камуфляж відповідного типу, танк виходить у бій без камуфляжу.

Якщо на танк було нанесено написи, вони залишаються незмінними.

Боєкомплект для історичного бою відповідає реальному як за кількістю снарядів, так і за їхнім типом.


Історичний боєкомплект набувається автоматично при натисканні кнопки В бій!Вартість боєкомплекту відображається у вікні обслуговування танка та при наведенні курсору на інформаційний рядок у вікні історичної битви.

Снаряди можна купувати лише за кредити, лише за ігрове золото або за кредити та золото залежно від типу снарядів.

Якщо гравцеві не вистачає коштів для покупки боєкомплекту, він буде про це попереджено спеціальним повідомленням.

Після закінчення бою гравцеві повертаються кошти (ігрове золото чи кредити) за невикористаний боєкомплект.


Тривалість історичного бою стандартна – 15 хвилин. Умови перемоги також є стандартними: захопити ворожу базу або знищити всі танки противника.

Якщо історична битва відбувається в режимі «Стандартний бій» або «Зустрічний бій», команди розподіляються по базах випадковим чином. У режимі "Штурм" бази закріплюються за сторонами конфлікту строго певним чином.

Жодних змін з екіпажем танка в історичних боях не відбувається. Нарахування досвіду екіпажу та дія навичок залишаються такими ж, як у будь-якому іншому режимі.

Нарахування ігрового досвіду та кредитів в історичних боях провадиться так само, як і в стандартному режимі. Статистика гравця з історичних боїв вважається окремо, і її можна подивитися, вибравши відповідний пункт у вкладці Статистика екрана Досягнення.


Балансування історичних боїв відрізняється від стандартного. Формування команд відбувається в залежності від балансової ваги конкретних бойових машин, які брали участь у цій битві.


В оновленні 9.0 в історичних боях можна брати участь лише поодинці, можливість грати взводом буде додано в одному з наступних оновлень.

Стандартний бойовий чат доступний без обмежень.

Режим «Історичний бій» доступний для кожного гравця. Геймплей режиму відповідає звичному ігровому процесу у стандартних боях. При цьому особливості балансування техніки, склад команд та історична комплектація бойових машин дозволять гравцям World of Tanks виробити безліч нових тактик та інакше поглянути на улюблену гру.

В оновленні 9.0 гравцям будуть доступні такі історичні бої:

«Битва на Курській дузі»— одна з ключових битв Другої світової війни, внаслідок якої радянські війська завдали великої поразки німецькій армії, звільнивши Орел, Білгород, Харків.

«Бої біля озера Балатон»- контрудар німецьких військ на території Угорщини в районі озер Балатон та Веленце. Закінчився перемогою радянських військ.

«Орденська операція»- Великий наступ гітлерівських сил на Західному фронті. Проходила у грудні 1944 – січні 1945 років, закінчилася великою поразкою німців.

Ми отримали багато питань та думок щодо роботи ігрового режиму «Історичні бої». Велика кількість коментарів та обговорень пов'язана з недосконалістю ігрового режиму та незгодою гравців з тим, що у бою мають брати участь танки з комплектацією, максимально наближеною до історичної.

p align="justify"> Серед цікавих особливостей історичних боїв варто відзначити використання на бойових одиницях історичних моделей модулів. Вийти в бій можна тільки і зі стоковими знаряддями, але про все по порядку.

Думки гравців

Що не подобається

Мені режим ІБ дуже не сподобався. Як можна нормально грати на хелкат з дохлою гарматою проти КТ? Або як можна грати на ІСУ-152 та КВ-1С без нормального світла проти СТ та ТТ? Ви скажете, що у реальних боях не було Т-50 та МТ-25? Ну так у реальних боях інформація про позиції противників не світляками передається, а розвідкою, і під час бою в кущах танки противника не робляться невидимими і стрілянина з танка в лісовому масиві навряд чи в реальному бою призведе до попадання снаряда кудись крім як у дерево (це я про алею у Прохорівці). Та й власне дуже сильно напружує, що начебто маєш розхитаний танк, а в бій кидає з гарматою. Ну раз ви дозволяєте собі довільно змінювати комплектацію танка, ну взагалі зробіть тоді, щоб у режимі ІБ були доступні будь-які танки, а не тільки ті, що в ангарі. Чому я маю ІСУ-152 з БЛ-10, але в бій маю виходити з стокове гарматою, якої у мене немає ні в ангарі, ні на складі. У цьому стокова гармата у СУ-152 краще, але бій на СУ-152 вийти не можу, т.к. у мене його немає в ангарі. Чому?

Romulieto

Що потрібно додати в «Історичні бої»

  1. В історичних боях треба "операції" реалізувати через режим штурм, тоді 1 команда може реально наступати, а інша оборонятися
  2. Було б немало мірі містити бази так, щоб це було місце вигідним для оборони, а не рівноважним з точки зору балансу
  3. Тигр2 дуже сильно дисбалансує команди, його треба або прибрати, або проти 1-2 треба 6-7 ІСУ або цілий натовп дрібніших танків (20-25шт). Більше 1 Тигра2 на команду – це надто багато.
  4. Танки малих рівнів невигідно використовувати, на радянських танках, дуже важко воювати, ненароком зустрівшись з тигр2, від нього вже буде дуже складно виїхати, не кажучи вже про нанесення шкоди, через карти заїхати в борт до тигру майже нереально

LazarevDenis

Дисбаланс в «Історичних боях»

Дисбаланс моторошний - німці всіх рвуть особливо не напружуючись і не думаючи над тактикою, карти ті ж до болю набридли. Потрібні спеціальні карти, інші звуки оточення, наприклад пориви вітру на зимових картах і т.п. Вважаю, що після всіх правок щодо балансу буде правильним зробити "вайп" статистики з історичних боїв. Граю на М4 та Хелкаті – у рандомі стату на них 60%+, а в історичних – 23% – про що це говорить? Виправляйте баланс та робіть обнулення статистики!

martogalan

Як зробити ігровий режим кращим?

Не треба робити ніякої піхоти пушок і всякої всячини, просто при балансі не варто наголошувати на 100% історичність, ми граємо в танки, а режим історичного бою нам дає якийсь симбіоз середньої та чемпіонської роти, але окремим рандомним сетапом. Просто дайте налаштувати сетап у командах людям, що грають у танки, а не тим хто пише код і робить модельки.

Panther M10 в «Історичних боях»

Хочу відзначити Пантеру-М10 у історичних боях. Цей прем заграв новими фарбами - історична гармата та підвищена кількість ХР, що дають відмінні шанси на перемогу. Знову ж таки, фарм і відсутність очікування перед боєм (т.к. машина не масова), противники у вигляді СТ 6-го рівня-все це робить результат ще більш передбачуваним. Цілісного американця можна знищити навіть без пострілів - вони помирають від одного тарана цієї не найлегшої машини)))

Akela_has_missed

Питання щодо «Історичних боїв»

Битва на Курській дузі

Не можу зайти до «Битви на Курській дузі» - пише, щось на кшталт час очікування перевищено. При чому пробував аж на 3-х танках заходити Т-70, СУ-76 і Т-34. Десь вище читав, що хтось стикався з такою проблемою. Що робити? PS: А на іншій карті в режимі ІБ нормально граю...

Ігровий режим «Історичний бій» — це бій з обмеженнями за технікою та модулями, а головне з поділом сторін на нації.

Техніка, що бере участь в боях, поділяється на тимчасові етапи за роками виробництва.

Для цього режиму введено спеціальні досягнення.

Як потрапити в історичний бій

Увійти до режиму «Історичні бої» можна в меню вибору бойового режиму. Якщо гравець перебуває у взводі, пункт «Історичні бої» неактивний. В основному меню можна зробити попередній вибір історичної битви та техніки, а також завантажити боєкомплект перед виходом у бій.

Карти

Для проведення історичних боїв передбачено спеціальні карти, наближені до історичних.

Більш детальну інформацію про битву ви можете дізнатись у розділі «Історична довідка».

В оновленні 9.0 будуть доступні три історичні битви:

  1. Битва на Курській дузі;
  2. Арденнська операція;
  3. Бої біля озера Балатон.

Ігрові режими

Історичні бої можуть відбуватися у наступних бойових режимах:

  1. Стандартний бій;
  2. Зустрічний бій;
  3. Штурм.

Техніка

Також ви можете вибрати техніку, на якій хочете брати участь у даній історичній битві, та сторону, за яку будете боротися.

Вам досить просто клацнути полем бажаного танка, і він автоматично буде обраний, якщо присутній в ангарі.

Ті танки, яких в ангарі немає, будуть затемнені та недоступні для вибору.

СРСР: Т-70, Т-34, Т-34-85, КВ-1С, ІС, СУ-76, СУ-85, СУ-100, СУ-152, ІСУ-152;
Німеччина: StuG III, Tiger I, Tiger II, Panther, Pz.Kpfw. IV, Jagdtiger, Jagdpanther.
США: M10 Wolverine, M18 Hellcat, M36 Jackson, M4A3E8 Sherman, M4A3E2 Sherman Jumbo;

Боєкомплект

Перед тим, як зайти в бій, ви можете побачити вартість і детальну інформацію про боєкомплект історичного бою.

Варто зазначити, що боєкомплект не можна змінити і оплачується повністю при вході в бій.

Кошти, витрачені на невикористаний боєкомплект, буде повернуто після бою.

Комплектація

Вибір комплектації танка у цьому режимі боїв недоступний.

При наведенні цього меню видається інформація про комплектації танка у конкретній битві.

Навіть якщо у гравця не відкрито деяких модулів, вони будуть безкоштовно встановлені на танк і не вплинуть на комплектацію танка в інших бойових режимах.

Балансувальник

Після натискання кнопки "В бій!" гравець потрапить на екран балансування, як і інших видів боїв. Однак варто зазначити, що в історичних боях балансувальник працює за іншим принципом. Основний параметр підбору команди в цьому режимі - балансова вага, яка є індивідуальною для кожного танка, доступного в історичних боях.

Склади команд можуть відрізнятися за кількістю та рівнями техніки, але завжди рівні за балансною вагою. Тільки врівноваживши команди з балансної ваги, балансувальник відправляє їх у бій.

Відео

Одним із ключових нововведень оновлення 9.0 стануть історичні бої. Це новий ігровий режим World of Tanks, присвячений реальним історичним битвам та техніці, що брала в них участь. Цей матеріал розповість вам про те, як працюють історичні бої, які вони мають особливості і на що потрібно звернути увагу кожному, хто збирається взяти в них участь.

Історичний бій будується на звичному ігровому процесі World of Tanks. Він відрізняється від стандартного режиму боїв рядом особливостей:

  • В історичних боях бере участь лише техніка, яка воювала насправді.
  • Кожна команда представляє одну із сторін, які брали участь у конфлікті.
  • Техніка входить у бій, оснащена тими модулями (гарматами, двигунами, раціями тощо. буд.), які у ній встановлювалися історично.
  • Боєкомплект знарядь відповідає історичному за кількістю та типом снарядів.
  • Кількість преміум снарядів, які допускаються до використання в історичному боєкомплекті, обмежена.
Кожен сценарій історичного бою відповідає певній битві, що відбулася насправді. В оновленні 9.0. гравці зможуть вибрати один із трьох сценаріїв: «Балатонська операція», «Арденська операція» та «Курська битва». Надалі список історичних боїв доповнюватиметься. Гравцям буде доступна певна кількість сценаріїв історичних битв у кожний проміжок часу. Список сценаріїв періодично змінюватиметься.

Набір техніки, який допускається до участі у кожному сценарії, відповідає історичним даним.

Для того, щоб взяти участь у битві, гравцеві необхідно мати в ангарі бойову машину зі списку учасників сценарію.

Історичні бої проходять на картах, максимально наближених антуражем до реальної місцевості і пори року, в яких проходила битва.

Для того, щоб взяти участь в історичному бою, гравець повинен вибрати цей режим у списку. Після цього відчиниться вікно історичних боїв. У верхній частині вікна знаходиться карусель вибору сценарію. При виборі будь-якого зі сценаріїв, доступних зараз, гравець побачить вікно інформації. У ньому відображаються такі дані:

  • Назва битви.
  • Короткий опис та кнопка, при натисканні якої гравець зможе прочитати докладну довідку про битву.
  • Карту, на якій відбуватиметься бій.
  • Список техніки, що бере участь у битві.
Бойові машини у списку доступної техніки сортуються таким чином, щоб на початку списку гравець міг бачити танки, які є у нього в ангарі та готові до участі у битві. Потім йде техніка, яка є у гравця, але не готова до бою (неповний екіпаж, потрібний ремонт, танк перебуває в бою). Останніми у списку йдуть машини, яких немає у гравця в ангарі.

Історичні бої відбуваються в режимах "Стандартний бій", "Зустрічний бій" або "Штурм". У режимі Штурму вказується, яка сторона атакує, а яка обороняється. Для кожного сценарію встановлюється певний режим бою.

Гравець може взяти участь в історичних боях у тому випадку, якщо він має в ангарі танк, що підходить для конкретного сценарію.

Як уже говорилося вище, на танк, який бере участь в історичному бою, повинні бути встановлені ті модулі, якими він оснащувався насправді. Для зручності гравця переоснащення танка здійснюється автоматично при натисканні кнопки В бій!

Історичні модулі встановлюються на танк навіть у тому випадку, якщо гравець їх ще не досліджував. Після закінчення битви на танк гравця автоматично повернуть усі модулі, якими він був оснащений до входу в історичний бій.

При вході в режим історичних боїв з танком відбувається низка змін:

  • емблеми замінюються на стандартні;
  • емблеми кланів ховаються;
  • якщо на танк не нанесено камуфляж відповідного типу, танк виходить у бій без камуфляжу.
Якщо на танк було нанесено написи, вони залишаються незмінними.

Боєкомплект для історичного бою відповідає реальному як за кількістю снарядів, так і за їхнім типом.

Історичний боєкомплект придбаний автоматично при натисканні кнопки В бій! Вартість боєкомплекту відображається у вікні обслуговування танка та при наведенні курсору на інформаційний рядок у вікні історичної битви.

Снаряди можна купувати лише за кредити, лише за ігрове золото або за кредити та золото залежно від типу снарядів.

Якщо гравцеві не вистачає коштів для покупки боєкомплекту, він буде про це попереджено спеціальним повідомленням.

Після закінчення бою гравцеві повертаються кошти (ігрове золото чи кредити) за невикористаний боєкомплект.

Тривалість історичного бою стандартна – 15 хвилин. Умови перемоги також є стандартними: захопити ворожу базу або знищити всі танки противника.

Якщо історична битва відбувається в режимі «Стандартний бій» або «Зустрічний бій», команди розподіляються по базах випадковим чином. У режимі "Штурм" бази закріплюються за сторонами конфлікту строго певним чином.

Жодних змін з екіпажем танка в історичних боях не відбувається. Нарахування досвіду екіпажу та дія навичок залишаються такими ж, як у будь-якому іншому режимі.

Нарахування ігрового досвіду та кредитів в історичних боях провадиться так само, як і в стандартному режимі. Статистика гравця з історичних боїв вважається окремо, і її можна подивитися, вибравши відповідний пункт у вкладці Статистика екрана Досягнення.

Балансування ігрових боїв відрізняється від стандартного. Формування команд відбувається в залежності від балансової ваги конкретних бойових машин, які брали участь у цій битві.

В оновленні 9.0 в історичних боях можна брати участь лише поодинці, можливість грати взводом буде додано в одному з наступних оновлень.

Стандартний бойовий чат доступний без обмежень.

Режим «Історичний бій» доступний для кожного гравця. Геймплей режиму відповідає звичному ігровому процесу у стандартних боях. При цьому особливості балансування техніки, склад команд та історична комплектація бойових машин дозволять гравцям World of Tanks виробити безліч нових тактик та інакше поглянути на улюблену гру.



Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення відправлено
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!