Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Назва французької гри у кулі. Що ще робити влітку: навчитися грати в петанк

Франція пишається не тільки Ейфелевою вежею, своїми сирами та іншими популярними речами, так, національним надбанням вважається гра петанк, для якої потрібно спеціальне обладнання. У Росії та Україні є Національні федераціїАле назвати цей спорт популярним, поки не можна.

Петанк – історія гри

Гра, яка вважається наймоднішим, з'явилася у французькій провінції Прованс. Є свідчення у тому, що у VI столітті до зв. е. давні греки розважалися, метаючи каміння на довгі відстані. Подібна забава була у римлян, які змагалися у кидку каміння на точність. Після падіння Риму такі розваги були забуті. Вона знову нагадала себе у XIII-XIV столітті у Європі, і тоді її називали «кулі». У сучасному виглядіфранцузька гра петанк з'явилася у XX столітті у Провансі.

Петанк – правила гри

Щоб зрозуміти, що є гра петанк, необхідно розібрати її основні особливості:

  1. Гравці поділяються на дві команди, які можуть входити від однієї до трьох осіб.
  2. Правила петанка показують, що у грі задіюється максимум 12 металевих куль. Якщо в команду входить троє людей, то їм видають по два снаряди, якщо один чи два, то по три.
  3. Для визначення того, хто починатиме, робиться перший кидок. Переможці малюють на землі круг із діаметром приблизно 30 см.
  4. Гравець кидає маленький та легкий крок, Який називається «кошонет», на відстані 5-10 м. Важливо, щоб після кидка куля не знаходилася біля будь-якої перешкоди. До того, як кошонет зупиниться, кидаючий повинен розташовуватись усередині намальованого кола.
  5. Для продовження перший гравець кидатиме снаряд, намагаючись при цьому докинути його до кошонета і не проґавити за межі кола.
  6. Право кидка переходить до противника, який кидає кулю, спрямовуючи її до кошонета, або йому потрібно вибити за коло снаряд першого кидаючого.
  7. У петанці наступний кидок повинен робити гравець команди, у якої куля розміщена далі від кошонета. Спроби здійснюватимуться доти, доки один із снарядів не виявиться близьким до кошонета. Тільки після цього перехід передається супернику.
  8. Якщо в однієї команди всі кулі вже на полі, то супротивники кидають свої, поки вони не закінчаться. Після цього проводиться підрахунок набраних очок, які нараховуються в залежності від того, скільки куль виявилося ближче до кошонета, відносного близького снаряда суперника.
  9. Команда, яка здобула перемогу в першому раунді, креслить нове коло навколо попереднього падіння кошонета і здійснює його кидок. Гра петанк триває доти, доки на рахунку однієї з команд не буде 13 очок.

Кулі петанк

Усі снаряди поділяються на дві групи: аматорські та професійні. Перший варіант виготовляють без дотримання строгих обмеженьщо стосуються ваги, а ось другий - піддається ретельній перевірці, щоб снаряди відповідали всім вимогам Міжнародної федерації. Кулі для гри в петанк виготовляють із сталі, і вони складаються із двох кованих півкуль. Діаметр потрібно підбирати в залежності від розміру своєї руки, тому перед покупкою необхідно проводити перевірку. У петанці використовують три види куль:

  1. Шутер. Використовується, щоб вибивати снаряди суперників, здійснюючи прямі силові кидки. Шутер є гладким і має великий діаметрвід 74 до 78 мм. При цьому він легкий, щоб учасники не втомлювалися під час гри.
  2. Поінтер. Ці кулі підкидають максимально близько до кошонета. Вони мають невеликий діаметр – від 71 до 74 мм і є важкими. Поверхня у них ребриста.
  3. Мідл. Ці кулі середньої жорсткості є чимось середнім між двома першими варіантами. Їхня роль змінюється залежно від ситуації.

Майданчик для гри в петанк

Вважається, що петанк – універсальна граТому проводити її можна на будь-якому майданчику, головне, щоб покриття було твердим і неслизьким. Довжина ділянки повинна бути щонайменше 10 м, а ширина – 3 м. Гра петанк проводиться на території, де немає жодних сторонніх предметів, щоб кулі нізащо не чіплялися. Що стосується офіційних змагань, то потрібна спеціальна площадка, довжина якої має складати 15 м, а ширина – 4 м. Вона повинна мати огорожу, наприклад, кілочки з натягнутими стрічками. Поверхня ділянки покрита щільним шаром гравію або гранітного пилу.

Секрети гри в петанк

У кожного досвідченого гравця є свої хитрощі, які він використовує, щоб . Якщо набір для петанка куплений, можна сміливо починати вчитися кидкам, враховуючи, що є три основні методики, не заборонені правилами.

  1. Кулі рекомендується розміщувати максимально близько до кошонета. Ця тактика є однією з найпростіших, але при цьому вона справді працює. Для розміщення своїх позицій слід розміщувати власні кулі за снарядами супротивника.
  2. Ще одна поширена тактика в петанці - вибивати кулі супротивника, для чого потрібен досвід та знання законів фізики. Особливо ця методика стане в нагоді, коли всі підступи до мішені закриті снарядами суперника.
  3. Вибивати кошонет слід, коли у суперника не залишилося куль, а його позиції захищені.

Найкращі місця для гри в петанк

Саме відоме місце, де збираються любителі петанка – площа Готель де Віль, яка знаходиться в Парижі. Вид спорту петанк поширений у Барселоні, і тут найвідоміший майданчик знаходиться на площі Антоніо Гауді. У Нью-Йорку любителі залишати кулі приходять до Центрального парку. Майже у всіх скверах великих міст Європи легко знайти обладнаний майданчик для гри в петанк.


Петанк – турніри

Кількість прихильників петанка постійно зростає і між професійними гравцями. Найзначніші міжнародні турніри – Чемпіонат світу та Чемпіонат Європи. Міжнародна федерація вже довгий час намагається зробити все можливе, щоб петанк включили до Олімпійські ігриале це так і не сталося. Поширений петанк у Росії, турніри з якого в цій країні також проводяться: Чемпіонам Росії та Кубок мера Петергофа.

Офіційні правила гри в Петанк (Petanque) діють для всіх національних федерацій/асоціацій, які є членами Міжнародної Федерації Петанка та Провансальської гри.
Ці правила були затверджені Міжнародним Конгресом МФП у Дакарі (Сенегал) 14.11.2008

Загальні правила
Стаття 1 - Склад команд
Петанк – вид спорту, в якому: 3 гравці грають проти трьох (триплети).
Також допустимі такі варіанти:
- 2 гравці грають проти двох (дуплети),
- 1 гравець грає проти одного (тет-а-тет)
У триплетах кожен із гравців використовує по 2 кулі.
У дуплетах та іграх тет-а-тет – по 3 кулі.
Інші варіанти неприпустимі.
Стаття 2 - Характеристики дозволених куль
У петанк грають кулями, дозволеними МФП та мають такі характеристики:
(1) Кулі мають бути металеві.
(2) Діаметр кулі повинен бути не менше 7,05 см і не більше 8,00 см.
(3) Кулі повинні важити не менше 650 і не більше 800 грн. Марка виробника та вага кулі повинні бути вигравірувані та чітко видно у будь-який момент.
У змаганнях юніорів (до 11 років) допустимо використання куль вагою 600 гр та діаметром 65 мм за умови, що вони виготовлені ліцензованим виробником.
(4) Кулі не повинні бути заповнені піском або свинцем. Не можна жодним чином змінювати кулі. Категорично заборонено гартувати кулі з метою зміни твердості.
Однак допускається нанесення на кулі відповідно до специфікації виробника імені та прізвища (або ініціалів) гравця, а також різних логотипів, ініціалів та акронімів.
Стаття 2a - Покарання за нестандартні кулі
Будь-який гравець, який порушив умову (4), негайно дискваліфікується разом із командою.
Якщо куля не є підробкою, але має заводський шлюб або зношена, не проходить офіційну перевірку або не відповідає вимогам (1), (2) або (3), гравець повинен її замінити. За бажання можна замінити весь комплект.
Усі претензії команд щодо цих трьох пунктів мають бути подані до початку гри. Тому гравці повинні бути впевнені, що їхні кулі та кулі супротивників відповідають вищевикладеним вимогам.
Претензії щодо пункту (4) можуть бути подані в будь-який час протягом усієї гри, але у перерві між раундами. Якщо претензія щодо куль противника подається після третього раунду або пізніше і виявляється необґрунтованою, до рахунку команди або гравця противника додається 3 очки.
Суддя або журі можуть у будь-який час вимагати перевірки куль будь-якого гравця (гравців).
Стаття 3 - Дозволені кошонети
Кошонет повинен бути виготовлений з дерева або синтетичного матеріалу з маркуванням виробника та відповідати стандартам МФП. Діаметр кошонета має бути 30 мм (похибка: +/- 1 мм).
Кошонет може бути пофарбований у будь-який колір, але він не повинен притягуватись магнітом.
Стаття 4 - Ліцензії
Перед початком змагання кожен гравець має надати свою ліцензію. Він також зобов'язаний надавати її на прохання судді чи супротивника, лише якщо вона не перебуває у Суддівської Колегії.
ГРА
Стаття 5 - Характеристика майданчика та тривалість гри
Грати в петанк можна на будь-якому майданчику. Проте організаційний комітет чи суддя можуть попросити команди грати на певному (розміченому) майданчику. У цьому випадку розміри майданчика мають бути:
для Національних Першостей та Міжнародних змагань- 15 м х 4 м;
для будь-яких інших змагань Федерації можуть дозволити інші розміри, але не менше 12 м х 3 м.
Коли два ігрові майданчики мають спільну межу і торцеві частини майданчика стикаються, лінія дотику є аутом для обох майданчиків.
Коли територія ігрового майданчика огороджена, огорожа повинна знаходитись на відстані не менше одного метра від зовнішньої лінії ігрового майданчика.
Гра продовжується до 13 очок. На кваліфікаційних змаганнях та в групових турнірахдопускається гра до 11 балів.
У деяких змаганнях може бути обмежений час гри.
Стаття 6 - Початок гри - Характеристики кола
Команди повинні кинути жереб, щоб вирішити, яка з команд вибиратиме майданчик та кидатиме кошонет.
Якщо майданчик було визначено організаторами, кошонет кидають на цьому майданчику. Команди, які беруть участь у грі, не мають права переміщатися на інший майданчик без дозволу судді.
Будь-який гравець команди, яка виграла жеребкування, обирає стартову позиціюі окреслює коло або кладе коло-шаблон такого розміру, щоб будь-який гравець міг стати до нього обома ногами. При цьому діаметр кола має бути не менше 35 см і не більше 50 см. Коло-шаблон повинен зберігати форму і мати внутрішній діаметр 50 см (похибка: +/- 2 мм).
Рішення використовувати кола-шаблони приймається організаційним комітетом, який забезпечує ними учасників.
Коло має знаходитися на відстані не менше 1 метра від будь-яких предметів, і, при грі на необмеженому майданчику, не менше 2 метрів від найближчого ігрового кола.
Команда, яка збирається кинути кошонет, повинна стерти всі кола, розташовані поруч із колом, що використовується.
Внутрішній майданчик кола може бути повністю очищений від гравію/гальки тощо. протягом раунду, але після закінчення раунду все має бути повернуто на місце.
Коло не є аутом.
Ноги гравця під час кидка повинні повністю знаходитися всередині кола, не повинні торкатися окресленої лінії та відриватися від землі, доки куля не торкнеться землі. Жодні частини тіла гравця не повинні торкатися землі за межами кола.
Як виняток гравці з паралізованою нижньою кінцівкою мають право поставити лише одну ногу в коло.
Гравець, що кидає кулю з інвалідного візка, повинен поставити коляску таким чином, щоб хоча б одне колесо (з боку руки, що кидає) не виходило за межі кола.
Кидок кошонета одним із членів команди не має на увазі, що саме він має кинути першу кулю.
Стаття 7 - Допустима дистанція для кидка кошонета
Покинутий кошонет вважається у грі, якщо кидок відповідає наступним умовам:
(1) Відстань від кошонета до внутрішнього краю кола становить:
4 м – 8 м – для дітей (до 12 років);
5 м – 9 м – для дітей (12-14 років);
6 м – 10 м – для юніорів (15-17 років) та дорослих (старше 17 років).
(2) Коло розташоване на відстані щонайменше 1 м від будь-якої перешкоди.
(3) Кошонет знаходиться на відстані як мінімум 1 м від будь-якої перешкоди та від межі самого майданчика.
(4) Гравець бачить кошонет, не виходячи з кола і перебуваючи в прямому положенніз максимально розставленими ногами усередині кола. У спірних ситуаціяхсуддя вирішує, чи видно кошонет. Апеляції до рішення судді в даному питаннінеприпустимі.
У наступному раунді кошонет повинен бути кинутий з кола, розташованого на місці знаходження кошонета в момент закінчення попереднього раунду, за винятком наступних випадків:
коло перебуватиме на відстані менше одного метра від будь-якої перешкоди.
кошонет не можна кинути на будь-яку дозволену дистанцію.
У першому випадку гравець повинен накреслити або розмістити коло таким чином, щоб він знаходився на потрібній відстані від перешкоди.
У другому випадку гравець відступає до кола попереднього раунду доти, доки нова позиція не буде задовольняти умови правил кидка кошонета. Це правило застосовується лише у випадку, якщо кошонет не можна кинути на максимальна відстаньу якомусь іншому напрямку.
Якщо після трьох послідовних кидків кошонета однією і тією ж командою його положення все ще не відповідає вимогам, кидок переходить до іншої команди, яка також має три спроби та можливість пересунути стартове коло відповідно до правил, описаних у попередній Статті. Після цього коло не можна пересунути, навіть якщо кидок повторно переходить до першої команди.
На ці три кидки приділяється максимум 1 хвилина.
Команда, що втратила право кидка кошонета після перших трьох спроб, проте кидає першу кулю.
Стаття 8 - Вимоги до покинутого кошонета
Якщо покинутий кошонет зупинений суддею, гравцем, глядачем, твариною або іншим об'єктом, що рухається, він вважається поза грою і повинен бути покинутий ще раз. Цей кидок не вважається однією із трьох спроб, даних команді.
Після кидка кошонета та першої кулі опонент має право оскаржити позицію кошонета. Якщо заперечення прийнято, куля та кошонет кидаються ще раз.
Кошонет перекидається лише у разі обопільної згоди команд або у разі ухвалення такого рішення суддею. Команда втрачає право кидка кошонета, якщо продовжує грати після ухвалення такого рішення.
Якщо ж опонент уже кинув кулю, то кошонет вважається у грі, і подальші заперечення не приймаються.
Стаття 9 - Вихід кошонета з гри
Кошонет вважається таким, що знаходиться в ауті в наступних випадках:
(1) Коли кошонет переміщається межі майданчика (навіть якщо потім повертається назад). Кошонет, що знаходиться на межі майданчика, залишається у грі. Він виходить із гри лише у разі повного перетину кордону майданчика, тобто. коли кошонет повністю перебуває поза майданчика при вертикальному розгляді. Якщо кошонет вільно плаває у воді (калюжі), він виходить із гри.
(2) Коли кошонет знаходиться на майданчику, але не видно з кола, згідно зі Статтею 7. При цьому кошонет, прихований за іншою кулею, вважається у грі. Для з'ясування положення кошонета суддя може тимчасово пересунути кулю.
(3) Коли кошонет переміщається на відстань понад 20 м (для дорослих та юніорів) або понад 15 м (для дітей) або менше 3 м від ігрового кола.
(4) При грі на розміченому ігровому майданчику - коли кошонет перетинає більше однієї доріжки, що сусідить з ігровою доріжкою, або коли він перетинає торцеву лінію доріжки.
(4a) В іграх з обмеженням часу на розміченому майданчику - коли кошонет перетинає лінію, що окреслює зазначену доріжку.
(5) Коли кошонет не знайдено протягом 5 хвилин після кидка.
(6) Коли між кошонетом та ігровим колом знаходиться неігрова зона.
Стаття 10 - Усунення перешкод
Гравцям категорично заборонено прибирати, переміщати чи затирати будь-які перешкоди в межах ігрового майданчика.
При цьому гравець, який готується до кидка, може тричі випробувати місце бажаного приземлення своєю кулею (не стукати, а трохи торкатися, щоб визначити густину).
Перед кидком гравець чи член його команди може зарівняти один якийсь слід, що залишився після однієї з покинутих раніше куль.
За недотримання вищеописаних правил гравець піддаватиметься покаранням, описаним у статті 34 «Дисципліна».
Стаття 10а - Заміна куль або кошонета
Гравцям заборонено міняти кошонет або кулі під час гри, за винятком таких випадків:
(1) Якщо кошонет або кулю не знайдено протягом 5 хвилин після кидка.
(2) Якщо кошонет чи кулю розбито, у разі їх позиції фіксуються по максимальному уламку. Якщо ще залишилися незіграні кулі, вищезгаданий кошонет або куля відразу ж (після необхідних вимірів) замінюють на інший такого ж або близького діаметра. У наступному раунді гравець може поміняти свій комплект куль на новий.
Кошонет
Стаття 11 - Кошонет захований та переміщений
Якщо під час гри кошонет виявляється закритим листям, папером тощо, ці об'єкти видаляються.
Якщо кошонет перемістився, наприклад, під впливом вітру чи нахилу майданчика, його повертають місце лише у разі, якщо його позиція була маркирована.
Це ж правило застосовується, якщо кошонет випадково зміщений суддею, гравцем, глядачем, твариною або будь-яким іншим об'єктом, що рухається, або кулею або кошонетом з іншого ігрового майданчика.
Щоб уникнути розбіжностей, гравці повинні позначати (маркувати) положення кошонета. Претензії щодо кулі чи кошонету, чиї положення були позначені, не приймаються.
Якщо кошонет був переміщений грою, він залишається в грі на новому місці.
Стаття 12 - Переміщення кошонета на інший майданчик
Якщо під час раунду кошонет переміщається на майданчик, на якому проходить інша гра, кошонет вважається у грі, якщо не порушуються умови Статті 9. Ця умова є справедливою як для розмічених, так і для нерозмічених майданчиків.
Гравці, які використовують цей кошонет, для продовження своєї гри повинні дочекатися закінчення гри, яка проходить на чужій території.
У цьому випадку гравці повинні виявити терпіння та чемність.
У наступному раунді кошонет кидають на своєму майданчику з кола, яке креслять, дотримуючись умов Статті 7.
Стаття 13 - Правила, що діють під час вибивання кошонета в аут
Якщо під час гри кошонет виходить в аут, існує три варіанти:
(1) Якщо в обох команд залишаються кулі, оголошується нічия.
(2) Якщо кулі залишилися тільки в однієї команди, їй зараховується стільки очок, скільки куль у неї залишилося на руках.
(3) Якщо в жодної команди не залишилося куль, оголошується нічия
Стаття 14 - Положення кошонета після стороннього втручання
(1) Якщо вибитий кошонет було зупинено чи зміщено глядачем чи арбітром, він залишається на новій позиції.
(2) Якщо вибитий кошонет було зупинено або зміщено гравцем, який перебуває на ігровому майданчику, його опонент має право:
(а) залишити кошонет на новій позиції;
(б) повернути його на початкову позицію;
(в) розташувати його в будь-якій точці на прямій від початкової позиції (1) до місця, де він зупинився (2) (після точки 2), на відстані не більше 20 м від кола (15 м для дітей) у зоні видимості (може бути прийняте рішення, що кошонет в ауті і слід почати новий гейм).

Пункти (б) та (в) діють лише у випадку, коли кошонет був маркований. В іншому випадку кошонет залишається на тому місці, де зупинився.
Якщо кошонет був збитий і перетнув кордон майданчика, а потім повернувся на нього, він оголошується поза грою і набуває чинності Стаття 13.
КУЛІ
Стаття 15 - Кидок першої та наступних куль
Гравець команди, яка виграла жеребкування або попередній раунд, кидає першу кулю наступного раунду.
Після цього кулю кидає гравець команди, яка не отримала очко останньому раунді(що програла).
Гравцям заборонено малювати або використовувати будь-які інші предмети для позначення лінії кидка або точки приземлення кулі. Під час кидка своєї останньої кулі гравець не може тримати в другій руці будь-яку кулю.
Кулі кидаються лише по одному.
Розіграну кулю не можна залишити повторно. Виняток становить випадок, коли куля була зупинена або відхилена від курсу (між ігровим колом і кошонетом) кулею або кошонетом з іншого майданчика, твариною або будь-яким іншим об'єктом, що рухається ( футбольним м'ячем, тощо), а також у випадку, описаному у другому абзаці статті 8.
Заборонено змочувати кулю чи кошонет.
Перед кидком гравець повинен видалити всі сліди бруду з кулі. Покарання за порушення цього правила описані у статті 34.
Якщо перша покинута куля опиняється поза грою, гру продовжує опонент, за умови, що на ігровому майданчику більше немає куль.
Якщо після блазня чи пойнту на ігровому майданчику не залишилося куль, набуває чинності Стаття 28.
Стаття 16 - Поведінка глядачів та гравців під час гри
Під час кидка кулі глядачі та інші гравці повинні дотримуватися тиші.
Опоненти не повинні ходити, жестикулювати або будь-яким чином відволікати гравця, який збирається кинути кулю. Лише члени команди гравця можуть стояти між колом та кошонетом.
Опоненти повинні знаходитися за кошонетом або за гравцем (за колом), збоку від напрямку кидка та на відстані не менше 2-х метрів (від кошонета чи кола).
Гравці, які не дотримуються цих правил, видаляються із змагання, якщо після попередження судді продовжують порушувати ці правила.
Стаття 17 - Тренувальні кидки і куля, що перетнула межу майданчика
Гравцям не дозволяється робити пробні кидки під час гри. Гравці, які порушили це правило, підпадають під дію Статті 34.
Під час гри куля, що перетинає межу майданчика, вважається такою, що знаходиться в грі, за винятком випадків, описаних у Статті 18.
Стаття 18 - Кулі поза грою
Будь-яка куля, що повністю виходить за рамки ігрового майданчика, вважається поза грою.
Куля, розташована на межі майданчика, знаходиться у грі. Куля виходить із гри лише у разі повного перетину кордону, тобто. коли куля повністю перебуває поза майданчика при вертикальному розгляді. Те саме правило стосується і випадків, коли, при грі на розміченому ігровому майданчику, куля перетинає більше однієї доріжки, що сусідить з ігровою доріжкою, і коли вона перетинає торцеву лінію доріжки.
В іграх з обмеженням часу на розміченому майданчику куля виходить з гри, якщо вона перетинає лінію, що окреслює позначену ігровий майданчик.
Якщо куля повертається на ігровий майданчик через нахил майданчика або в результаті зіткнення з іншим об'єктом, він залишається поза грою і негайно видаляється з майданчика. Будь-який об'єкт, зміщений цією кулею, повертається на свою позицію.
Будь-яка куля, що знаходиться поза грою, повинна бути негайно видалена з майданчика, в іншому випадку, як тільки наступна куля буде кинута командою супротивника, вона залишається в грі.
Стаття 19 - Зупинена куля
Будь-яка куля, зупинена чи зміщена глядачем чи суддею, залишається на тому місці, де вона зупинилася.
Будь-яка покинута куля, зупинена або випадково зміщена гравцем тієї ж команди, вибуває з гри.
Будь-яка куля, зупинена або випадково зміщена гравцем-опонентом, за рішенням гравця, що кинула кулю, буде або кинута заново, або залишиться на місці.
Якщо вибита куля була зупинена або випадково зміщена гравцем (будь-якої команди), то опонент має право:
(1) залишити його на тому місці, де він зупинився.
(2) розташувати його в будь-якій точці на прямій від початкової позиції до місця, де він зупинився, далі за місце його зупинки, але в межах майданчика і тільки у випадку, якщо початкова позиція була зафіксована.
(3) будь-який гравець, який навмисно зупинив кулю, повинен бути дискваліфікований разом зі своєю командою.
Стаття 20 - Час на кидок
З моменту кидка кошонета кожен гравець має 1 хвилину для того, щоб кинути кулю. Відлік часу починається з моменту зупинки попередньої кулі, а якщо необхідно виміряти, то з моменту закінчення вимірювань.
Це правило поширюється і на кидок кошонета - гравець має 1 хвилину на три спроби.
Усі гравці, які не дотримуються цих правил, зазнають покарань, зазначених у статті 34.
Стаття 21 - Переміщення куль
Якщо куля зрушена, наприклад, під дією вітру або нахилу майданчика, вона повинна бути повернена на свою початкову позицію. Це ж правило поширюється на будь-яку кулю, випадково зрушену гравцем, суддею, глядачем, твариною або будь-яким іншим об'єктом, що рухається.
Щоб уникнути розбіжностей, гравці повинні помічати положення куль.
Претензії щодо не помічених куль не розглядаються. Якщо команди не можуть домовитися та розбіжності залишаються, то остаточне рішеннязалишається за суддею
Якщо куля була переміщена іншою ігровою кулею, вона залишається в грі на новій позиції.
Стаття 22 - Гра чужими кулями
Гравець, який грає не своєю кулею, отримує попередження. Така куля залишається у грі, але має бути негайно замінена, після проведення вимірів.
У разі повторення цієї ситуації протягом гри кидок анулюють, і все, що куля змістила, повертається на свої місця.
Стаття 23 - Куля, кинута не з зазначеного кола
Будь-яка куля, кинута не з того кола, з якого був кинутий кошонет, вважається поза грою, і все, що він змістив, повертається (якщо було позначено) на колишнє місце.
Однак опонент може тлумачити правила на свою користь і розглядати помилково розіграну кулю як дійсну. У цьому випадку кинута куля і все, що вона змістила, залишається на новій позиції.
НАЧИСЛЕННЯ ОЧКІВ І ПРОВЕДЕННЯ ВИМІРЮВАНЬ
Стаття 24 - Тимчасове усунення куль
Для проведення вимірювань дозволено тимчасове зміщення куль та будь-яких предметів, розташованих між кошонетом та кулями, після маркування їх положення.
Після проведення вимірювань усі об'єкти повертаються на місце. Якщо об'єкт не можна пересунути, виміри проводяться за допомогою спеціальних вимірювальних інструментів.
Стаття 25 - Проведення вимірів
Вимірювання виконуються гравцем, який кинув останню кулю, або одним із членів його команди. Після цього опоненти мають право зробити свої виміри. На якій позиції не була б куля, у будь-який час протягом раунду суддя може бути покликаний для винесення рішення, і воно буде остаточним.
Вимірювання повинні проводитись відповідним обладнанням, яке повинна мати кожна команда.
Заборонено проводити вимірювання за допомогою ступнів. Гравці, які не дотримуються цих правил, зазнають покарань, зазначених у статті 34 «Дисципліна».
Стаття 26 - Вилучені кулі
Гравцям заборонено видаляти ігрові кулі з майданчика до завершення раунду.
Усі кулі, видалені з майданчика до досягнення угоди про кількість набраних очок, вважаються такими, що потрапили в аут. В цьому випадку жодних претензій не приймають.
Стаття 27 - Переміщення куль або кошонета під час проведення вимірювань
Якщо під час вимірювань один з гравців зрушує кулі, що вимірюваються, або кошонет, то вважається, що його куля знаходиться далі кулі противника.
Під час завершальних раунд вимірів, до досягнення угоди про кількість набраних очок, один із гравців зрушить кошонет, його опонент може оскаржити кілька очок.
Якщо під час вимірів суддя зрушує чи переміщає кошонет чи кулю, він має ухвалити об'єктивне рішення.
Стаття 28 - Рівновіддалені кулі
Якщо дві найближчі кулі, що належать командам-опонентам, рівновіддалені від кошонета, то можливі три випадки:
(1) коли у команд більше немає куль, оголошується нічия. Кошонет кидає команда, яка кидала його у попередньому раунді.
(2) коли в однієї з команд залишилися кулі, вона розігрує їх і отримує стільки очок, скільки її куль виявиться ближче до кошонета порівняно з кулями супротивника.
(3) коли обидві команди мають кулі, першою кидає команда, яка кидала останню кулю. Потім черга переходить до команди противника і так далі по черзі, поки одна з команд не отримає очко. Якщо кулі залишаться лише в однієї команди, діють правила, описані вище.
Якщо після закінчення гри всі кулі знаходяться в ауті, то оголошується нічия.
Стаття 29 - Видалення сміття для вимірювання
Будь-яке сміття, що приклеїлося до кулі або кошонета, повинно бути видалено до проведення вимірювань.
Стаття 30 - Претензії гравців
Щоб претензію гравця було розглянуто, її необхідно пред'явити судді. Претензії, висунуті після закінчення гри, до розгляду не приймаються.
Кожна команда відповідальна за перевірку команди-опонента (ліцензії, правомірність участі, майданчик, кулі тощо).
ДИСЦИПЛІНА
Стаття 31 - Штрафи за відсутність команди чи гравця
Під час жеребкування та оголошення результатів жеребкування гравці повинні знаходитись біля столу Суддівська колегія. Через 15 хвилин після оголошення цих результатів (після команди на початок гри), команда, яка відсутня на майданчику, штрафується на 1 очко, яке присуджується опонентам. В іграх, обмежених у часі, цей час становить 5 хвилин.
Після цього штраф зростає на 1 очко за кожні 5 хвилин відсутності.
Ті ж штрафи застосовуються і під час турніру, після кожного жеребкування, а також у разі повторного початку гри або перерви (з будь-яких причин).
Команда, яка не прибула на майданчик протягом 1 години від початку гри, знімається із змагань.
Команда може почати гру без гравців, але не може використовувати кулі цих гравців.
Без дозволу судді гравець не має права бути відсутнім на грі або залишати ігровий майданчик. У разі порушення цього правила набувають чинності умови, описані у статтях 31 та 32.
Стаття 32 - Запізнення команди чи гравця
Після того, як гра почалася, гравець, що прибув, не може брати участі в цьому раунді, але може приєднатися на початку наступного раунду.
Якщо гравець спізнюється більш ніж на 1 годину, він не допускається до участі у цій грі.
Якщо команда гравця, що запізнився, здобуває перемогу, то він має право взяти участь у наступних іграх, якщо він був спочатку внесений до списку команди.
Якщо змагання проходять у групах, гравець, що запізнився, може взяти участь у наступній грі, хоч би яким був результат першої гри.
Раунд вважається розпочатим, коли кошонет введено у гру відповідно до правил.
Стаття 33 - Заміна гравців
Заміна гравця у дуплетах або одного з двох гравців у триплетах дозволяється лише до офіційного оголошення про початок змагань (до свистка, пострілу, усного оголошення тощо) та за умови, що гравець не був попередньо зареєстрований в іншій команді у цих же змаганнях .
Стаття 34 - Покарання
Гравець, винний у порушенні правил, піддається одному з таких покарань:
(1) Попередження.
(2) Вилучення ігрової кулі.
(3) Вилучення двох ігрових куль.
(4) Зняття гравця з гри.
(5) Зняття команди із змагання.
(6) Зняття обох команд із змагання.
Стаття 35 - Несприятливі погодні умови
При несприятливих погодних умовахгра триває до закінчення раунду або доти, доки суддя, разом із журі, не вирішить припинити або скасувати її у разі форс-мажору.
Стаття 36 - Нове коло змагань
Якщо після оголошення початку нового кола змагань деякі ігри не завершилися, суддя може порадитись з оргкомітетом та ухвалити рішення, необхідне для нормального продовження змагань.
Стаття 37 - Відсутність спортивного духу
Команди, які демонструють відсутність спортивного духу чи неповагу до опонентів, публіки, оргкомітету та судді, дискваліфікуються. Це може призвести до обнулення результатів гри, а також до покарань, описаних у статті 38.
Стаття 38 - Порушення правил поведінки гравцями
Гравець, винний у порушенні правил чи демонстрації агресії стосовно члена оргкомітету, судді, іншого гравця чи глядача, підлягає покаранню залежно від серйозності провини:
(1) Зняття зі змагання.
(2) Вилучення ліцензії.
(3) Конфіскація нагород та призів.
Штраф, накладений на гравця, може бути накладений на його команду.
Перше покарання накладає суддя. Друге покарання – журі.
Третє накладається Оргкомітетом, який протягом 48 годин надсилає повідомлення про своє рішення Організаційний комітетФедерації.
У всіх випадках голова Комітету Федерації ухвалює остаточне рішення.
Усі гравці мають бути одягнені відповідно. Гравці, які не дотримуються цих правил, будуть дискваліфіковані після попередження судді.
Стаття 39 - Обов'язки суддів
Обов'язком судді є керівництво ходом змагання та гарантія дотримання правил гри та регламенту змагань. Суддям дозволено дискваліфікувати будь-якого гравця чи команду, яка відмовляється виконувати його рішення.
Про всіх глядачів, які мають діючу або тимчасово призупинену ліцензію, які своєю поведінкою заважають грі, суддя може повідомити представника Федерації. Цей представник, у свою чергу, викликає винуватців до Дисциплінарного Комітету, який приймає рішення щодо міри покарання.
Стаття 40 - Склад журі змагання та їх обов'язки
Усі випадки, які не описані у правилах, розглядаються суддею, який може направити їх до журі. Склад журі – від 3 до 5 осіб. Рішення журі не підлягає оскарженню. Якщо у журі думки розійшлися, то рішення ухвалюється Головою журі.

Інформація з офіційного сайту Російської ФедераціїПетанка www.petanque.ru

Петанк – надзвичайно популярний у Франції вуличний спорт, щось середнє між боулінгом та більярдом. При цьому ти врятований від ідіотських черевиків з номерами і перманентно вимазаних крейдою пальців; все, що потрібно для петанка, – тіниста алейка та десяток куль. Добре відкалібрований окомір і точний кидокдодавати за смаком.

Слово «петанк» походить від французької «ноги разом». Так що цілком логічно, що найбільшої майстерності в мистецтві зсуву ніг разом досягли саме французи, три чверті яких частенько проводить дозвілля з кулями в руках. Саме вони головні фаворити будь-якого великого міжнародного турніру, включаючи щорічні чемпіонати світу.

Команда з петанка складається з трьох осіб, у кожного з яких своя спеціалізація. Завдання пойнтера - влучно катати кулі обраною траєкторією. Мета шутера - точно потрапляти своїми кулями по кулях супротивника. У профі це виходить у 8 випадках з 10. А майстерність міддла, або капітана, полягає в тому, щоб визначати, чий кидок у даний моментнайвигідніший його команді. Вищий пілотаж у петанці - це каро, коли після снайперського влучення шутера куля конкурентів відлітає, а своя куля потрапляє на його місце.

П'ють гравці в петанк напій з гарною назвоюпастис, що за смаком нагадує гримучу суміш абсенту і мікстури від кашлю. Ця традиція ведеться з давніх-давен, хоча дотримуватися її зовсім не обов'язково. А ось від іншої кудлатої традиції тобі відвернутися не вдасться. Гравці команди, яка поступилася всуху (з рахунком 0:13), зобов'язані цілувати філейну частину дівчини Фанні. Перекрученість процедури в тому, що ця дівчина померла багато років тому і зараз існує тільки у вигляді картин, статуй або настінних барельєфів.

У Росії її петанк веде свою історію з 2002 року, коли нинішній президент Федерації цього виду спорту Євген Осокін всерйоз взявся за його популяризацію. Наразі петанк стає популярною корпоративною забавою у великих компаніях, які влаштовують пікніки для своїх співробітників. А російські гравціпостійно потрапляють на обкладинки іноземних журналів, присвячених петанку, - у нечисленній тусовці фанатів цього виду спорту дуже люблять новачків. Щоправда, на першому для нас чемпіонаті світу ми посіли 47-е місце, але резерви для зростання очевидні.


Так, і найголовніше. Люди, які професійно займаються петанком, називаються петанкуістами. Якщо тебе це не бентежить – куля тобі до рук.


Правила


1

У петанку грають дві команди по 1, 2 або З гравця. У перших двох випадках кожен учасник отримує три кулі, в останньому – дві. Загалом у грі бере участь не більше 12 куль.

2

Перша команда кидком на 6-10 метрів вводить у гру дерев'яну кульку - кошонет. Потім гравець із першої команди кидає залізна куляякомога ближче до кошонета.

3

Гравець другої команди намагається розмістити свою кулю ще ближче до кошонета або вибити кулю супротивника.

4

Наступний кидок робить команда, чия куля знаходиться далі від кошонета. Вона кидає до тих пір, поки одна з її куль не стане ближче до кошонета, ніж будь-яка з куль противника. Після цього кидки робить команда опонентів. Якщо у команди опонента не залишилося куль доя кидка, то інша команда кидає свої кулі, що залишилися, намагаючись розмістити їх якомога ближче до кошонета.

5

Коли кулі обох команд кинуті, рахують окуляри. Команда-переможниця отримує стільки очок, скільки куль розміщено ближче до кошонета, ніж найближча куля команди, що протистоїть.

6

Команда-переможниця розпочинає новий раунд. Гра триває, доки одна з команд не набрала 13 очок. Якщо інша команда до цього моменту не набрала жодного очка, вона йде цілувати Фанні.

Петанкуїст


Станіслав Соколов
ліцензований тренер міжнародного класу з петанку

Розкажи, як нормальна людинаможе стати петанкуіаом?
Мене, якщо чесно, до петанка привів один мій шкільний знайомий. Сказав "Це твоє!" І справді, виявилося моє. Так що я вважаю себе одним з першовідкривачів петанка в Росії. Щось на кшталт Христофора Колумба.

Маєш спеціалізацію? Ти пойнтер чи шутер?
Я тренер, маю вміти все. Це скоріше ближче до міддла. Але у грі мені навіть заборонено підказувати гравцям, все, що я вмію, я маю передати їм до змагання. А взагалі спеціалізація залежить від характеру, меланхоліки та флегматики – зазвичай пойнтери, холерики та сангвініки – шутери. Міддли найчастіше теж сангвіки.

А дівчата у петанк грають?
У них окремі турніриале такі, що й мужика можуть за пояс заткнути. Ось, наприклад, до нас до Росії приїжджала така дрібна шведська соплюшка років восьми. Їй мама каже попадання сюди, прокату кулі – стільки сантиметрів. Вона – раз, і як по лінійці все виставляє!

Петанк – ця гра така сама національне надбанняФранції як Ейфелева вежа, Марсельєза, суп буайбес і футболіст Зінедін Зідан. Розкажемо про історію петанка, а також про правила та місця з ним пов'язані.

Історія гри петанк

Історія гри петанк, батьківщиною якої вважається французька провінція Прованс, налічує тисячоліття і йде в античну епоху. Як відомо, ще VI столітті до нашої ери древні греки змагалися в метанні каменів на дальність. Римляни змагалися вже і на точність, кидаючи камінь або кам'яну кулю якомога ближче до якогось предмета. Центуріони всіляко заохочували це захоплення легіонерів - адже таким чином воїни розвивали окомір, влучність та скоординованість рухів. Переможців армійських змаганьнавіть нагороджували. Причому не лише грошима, а й відпусткою додому. Так що старанності та спортивного азарту давньоримським гравцям було не позичати, і змагання перетворювалися на першокласне шоу, не гірше за бій гладіаторів у Колізеї.

На жаль, з падінням Римської імперії подібні ігрибули надовго забуті. Лише у XIII-XIV століттях у Європі поширюється гра boules («кулі»), схожа на античні забави. Тепер кулі були кам'яні, а дерев'яні. Гра швидко здобула масову популярність. У неї грали добу безперервно. Секрет простий – грали на гроші. Феодальна влада і церква не схвалювали це повальне захоплення. У деяких країнах гру навіть заборонили під страхом великих штрафів чи тілесних покарань. Звісно, ​​це було безглуздо. Тому згодом влада виробила більш реалістичну політику, заборонивши грати у громадських місцях та солдатам під час несення варти.

Правила гри петанк

У грі беруть участь дві команди. Розкажемо загальні правилаігри в петанк. Команда може складатися з одного, двох чи трьох гравців. У грі використовується не більше 12 куль. Якщо в командах один або два гравці, то кожен грає трьома кулями. Якщо по три гравці, то кожному дістається дві кулі. Жереб вирішує, якій команді робити перший кидок. Ця команда креслить на землі коло діаметром близько 30 см. Гравець кидає дерев'яну кульку - кошонет на відстань від 6 до 10 метрів, але не ближче ніж на 50 см від будь-якої перешкоди. При цьому ноги гравця повинні бути всередині кола, поки кошонет не зупиниться. Після того, як кошонет зупинився, будь-який гравець першої команди кидає першу кулю, намагаючись потрапити якомога ближче до дерев'яного кошонета. Під час кидка ноги гравця не повинні виступати за межі кола. Після першого кидка гравець другої команди встає в той же коло і намагається кинути свою кулю ближче до кошонета або вибити кулю супротивника. Наступний кидок робить команда, чия куля знаходиться далі від кошонета, і кидає кулі до тих пір, поки одна з них не ляже до кошонета ближче за інші кулі противника. Після цього за кидки береться інша команда. Якщо в однієї з команд не залишилося куль для кидка, то інша команда кидає свої кулі, що залишилися, намагаючись розмістити їх якомога ближче до кошонета. Після того, як всі кулі обох команд кинуті, провадиться підрахунок очок. Команда отримує стільки очок, скільки її куль розміщено ближче до кошонета, ніж найближча куля команди, що протистоїть. Раунд вважається закінченим, коли кожна команда покинула всі свої кулі. Команда-переможниця розпочинає новий раунд, викреслюючи коло на місці падіння кошонета попереднього раунду, і знову кидає кошонет. Гра триває доти, доки одна з команд не набрала 13 очок. Слід зазначити, що у петанці існує два види кидків кулі. І вони настільки відрізняються один від одного, що професійні гравці спеціалізуються, як правило, лише на чомусь одному. Перший варіант: кидок, при якому гравець намагається розмістити свою кулю якомога ближче до кошонета. Другий варіант - гравець намагається вибивати кулі супротивника.

Вважається, що петанк у його сучасному вигляді винайшов Жюль Ленуар у 1907 році. Сталося це у портовому провансальському містечку Ла-Сьота. Ніколи не чули про таке? Адже саме тут зняли свою знамениту короткометражку «Прибуття поїзда на вокзал Ла-Сьоти» брати Люм'єр, з чого й розпочалася історія світового кінематографу. Жуль Ленуар, незважаючи на те, що йому вже перевалило за 60 років, дуже любив грати в кулі з друзями. Однак через застарілого ревматизму провансалець не міг грати за правилами (перед кидком було необхідно зробити три кроки). Тоді Ленуар змінив правила і став кидати кулю сидячи на стільці (звідси й походить назва петанк, pied tanque – у перекладі з французької «ноги разом») або просто стоячи на місці. Нововведення припали до смаку більшості гравців, і рівно через три роки в Ла-Сьоті відбувся перший турнір з петанку.

У Франції є кілька виробників кульок для петанка, використання яких схвалено Міжнародною федерацієюпетанка: La Boule Obut, Boule Unic, La Boule Integrale, La Boule Bleue, La Boule Noire, Okaro, Boules JB, Artisanale, Boule V.M.S.

Федерація суворо регламентує стандарти виготовлення куль:

Діаметр від 705 до 80 мм;

Вага від 650 до 800 г;

На кулі повинні бути вигравірувані вага та компанія-виробник;

Кулю не можна наповнювати піском або іншим матеріалом як обтяжувач.

Кошонет виготовляється із цінних порід дерева. Його діаметр – від 25 до 35 мм.

Досвідчені гравці використовують кулі різної твердості для різних покриттів(Тверді краще котяться, гірше відскакують, проте краще передають енергію кидка в потрібну точку).

У спортивних магазинахзазвичай продаються комплекти по 3, 4 та 6 куль. Набір для гравця-початківця в петанк обійдеться в суму від 2000 до 3000 руб.

Щоправда, виникли невеликі проблеми, оскільки учасники турніру приїхали зі своїми кулями самих різних розміріві матеріалів (дерево, камінь, кістка тощо). Більшість гравців використовували дерев'яні кулі, в які для важкості та стійкості вбивали цвяхи з великими капелюшками. Дискусії про те, яка саме куля правильна, тягнулися аж до 1927 року, коли слюсар Жан Бланк придумав спосіб з'єднання двох кованих півкуль. Тим самим він на довгі часизабезпечив процвітання фірмі з випуску металевих куль, яка тепер має його ім'я.

Найкращі місця для гри в петанк

Гревська площа - найстаріша і найкрасивіша в Парижі. Саме тут у вихідні збираються любителі петанка і грають до темряви. У Барселоні петанк відомий уже два сторіччя. Найпопулярніший ігровий майданчик серед барселонських шанувальників петанка обладнана на площі Антоніо Гауді, де височіє знаменитий собор Саграда Прізвища, недобудований архітектурний шедевр. У Нью-Йорку офісні співробітники та під час ланчу можуть зіграти пару партій у петанк – все необхідне для цього є у Центральному парку. На Лазурному березі, в Ніцці, змагання з петанку проводяться на респектабельній Англійській набережній, неподалік фешенебельного готелю Negresco.

У міських скверах Парижа, Барселони чи Лондона ви обов'язково побачите піщаний чи трав'яний майданчик із намальованим на краю колом. І навколо неї групу людей, які гаряче обговорюють черговий кидок. Лунають схвальні крики або насмішкуватий свист.

Хитрощі гри в петанк

У професіоналів є заповідь — boule devant, boule d'argent («куля, покладена перед кошонетом, — срібло»). Справді, такою позицією ви серйозно ускладните гру суперника. ). Якщо гравець - не віртуоз, здатний замістити вашу кулю своїм, його шанси на перемогу невеликі. retro (куля, закручена у зворотному ході напрямку), потрапивши у вашого «зрадника», відіб'ється у бік «вішки». поля гри.

Змагання у самому розпалі

Правила гри в петанк нехитрі. Насамперед вкидають невелику дерев'яну кулю cochonet («свинка»). Один за одним гравці команд, що змагаються, намагаються або «покласти» якомога ближче до кошонета свої кулі, або вибити подалі від «свинки» чужі. Техніка кидків різна. Є два види гравців – «пойнтери» (намагаються кинути свої кулі ближче до кошонета) та «шутери» (вибивають чужі кулі). Партія ведеться до 13 очок. Якщо команда програє всуху, з рахунком 0:13, то це страшна ганьба. Згідно з традицією, невдахи мають поцілувати в сідницю дівчину на ім'я Фанні. А оскільки дівчата з таким ім'ям під рукою може не опинитися, на кожному шародромі є дерев'яне чи глиняне зображення цієї красуні. Після жартівливого ритуалу ті, хто програв, пригощають переможців у найближчому барі. У Ла-Сьоті у таких випадках кажуть: «Фанні платить за випивку».

Правила гри петанк прості, та й сама гра не потребує особливої фізичної підготовки. Ряди її шанувальників зростають з кожним роком. Найкращі гравцівступають в асоціації петанка та беруть участь у міжнародних змаганнях. Всі інші просто граються з друзями, неспішно вимірюючи відстань між кулями та енергійно обговорюючи зіграні партії у найближчому кафе за столиком, заставленим тарілками з козячим сиром, тонко нарізаним хамоном та пляшками бордо чи ріохи. Вдалої гри!

Стаття 1 – Склад команд

Петанк – вид спорту, в якому: 3 гравці грають проти трьох (триплети).

Також допустимі такі варіанти:

2 гравці грають проти двох (дуплети),

1 гравець грає проти одного (тет-а-тет)

У триплетах кожен із гравців використовує по 2 кулі.

У дуплетах та іграх тет-а-тет – по 3 кулі.

Інші варіанти неприпустимі.

Стаття 2 – Характеристики дозволених куль

У петанк грають кулями, дозволеними МФП і мають такі характеристики:

(1) Кулі мають бути металеві.

(2) Діаметр кулі повинен бути не менше 7,05 см і не більше 8,00 см.

(3) Кулі повинні важити не менше 650 і не більше 800 грн. Марка виробника та вага кулі повинні бути вигравірувані та чітко видно у будь-який момент.

У змаганнях юніорів (до 11 років) допустимо використання куль вагою 600 гр та діаметром 65 мм за умови, що вони виготовлені ліцензованим виробником.

(4) Кулі не повинні бути заповнені піском або свинцем. Не можна жодним чином змінювати кулі. Категорично заборонено гартувати кулі з метою зміни твердості.

Однак допускається нанесення на кулі відповідно до специфікації виробника імені та прізвища (або ініціалів) гравця, а також різних логотипів, ініціалів та акронімів.

Стаття 2a – Покарання за нестандартні кулі

Будь-який гравець, який порушив умову (4), негайно дискваліфікується разом із командою.

Якщо куля не є підробкою, але має заводський шлюб або зношена, не проходить офіційну перевірку або не відповідає вимогам (1), (2) або (3), гравець повинен її замінити. За бажання можна замінити весь комплект.

Усі претензії команд щодо цих трьох пунктів мають бути подані до початку гри. Тому гравці повинні бути впевнені, що їхні кулі та кулі супротивників відповідають вищевикладеним вимогам.

Претензії щодо пункту (4) можуть бути подані в будь-який час протягом усієї гри, але в перерві між геймами. Якщо претензія щодо куль противника подається після третього гейму або пізніше і виявляється необґрунтованою, до рахунку команди або гравця противника додається 3 очки.

Суддя або журі можуть у будь-який час вимагати перевірки куль будь-якого гравця (гравців).

Стаття 3 – Дозволені кошонети

Кошонет повинен бути виготовлений з дерева або синтетичного матеріалу з маркуванням виробника та відповідати стандартам МФП. Діаметр кошонета має бути 30 мм (похибка: +/- 1 мм).

Кошонет може бути пофарбований у будь-який колір, але він не повинен притягуватись магнітом.

Стаття 4 – Ліцензії

Перед початком змагання кожен гравець має надати свою ліцензію. Він також зобов'язаний надавати її на прохання судді чи супротивника, лише якщо вона не перебуває у Суддівської Колегії.

ГРА

Стаття 5 – Майданчик та доріжки

Грати в петанк можна будь-якою доріжкою. Майданчик для гри складається з довільної кількості доріжок, позначених лініями (мотузками), розміри яких не повинні перешкоджати нормальному перебігу гри. Лінії (мотузки), що позначають доріжки, не є лініями ауту, за винятком тих, які є зовнішніми межами майданчика.

За рішенням організаційного комітету чи судді можуть попросити команди грати на розміченому майданчику. У цьому випадку останні, для Національних Першостей та Міжнародних Змагань, повинні мати мінімальний розмір: 15 м завдовжки 4 м завширшки. В інших змаганнях Федерації можуть дозволити відхилення від цих мінімальних розмірівале не менше 12 м х 3 м.

Коли територія доріжки огороджена, огорожа повинна знаходитись на відстані не менше одного метра від зовнішнього кордону майданчика.

Гра продовжується до 13 очок. На кваліфікаційних змаганнях та у групових турнірах допускається гра до 11 очок.

Деякі змагання можуть проводитись з обмеженням часу. У таких випадках вони завжди проводяться на розмічених майданчиках, всі межі яких є лініями ауту.

Стаття 6 - Початок гри - Характеристики кола

Команди повинні кинути жереб, щоб вирішити, яка з команд вибиратиме доріжку та кидатиме кошонет.

Якщо доріжку було визначено організаторами, кошонет кидають на цій доріжці. Команди, які беруть участь у грі, не мають права пересуватися на іншу доріжку без дозволу судді.

Будь-який гравець команди, яка виграла жеребкування, вибирає стартову позицію і окреслює коло або кладе коло-шаблон такого розміру, щоб будь-який гравець міг стати в нього обома ногами. При цьому діаметр кола має бути не менше 35 см і не більше 50 см. Коло-шаблон повинен зберігати форму і мати внутрішній діаметр 50 см (похибка: +/- 2 мм).

Рішення використовувати кола-шаблони приймається організаційним комітетом, який забезпечує ними учасників.

Коло має знаходитися на відстані не менше 1 метра від будь-яких предметів, і при грі на нерозмічених доріжках не менше 2 метрів від найближчого ігрового кола.

Команда, яка збирається кинути кошонет, повинна стерти всі кола, розташовані поруч із колом, що використовується.

Зона всередині кола може бути повністю очищена від гравію/гальки тощо. протягом гейму, але після закінчення гейму все має бути повернено на місце.

Коло не є аутом.

Ноги гравця під час кидка повинні повністю знаходитися всередині кола, не повинні торкатися окресленої лінії та відриватися від землі, доки куля не торкнеться землі. Жодні частини тіла гравця не повинні торкатися землі за межами кола.

Як виняток інваліди з пошкодженням нижньої кінцівкимають право поставити лише одну ногу в коло.

Гравець, що кидає кулю з інвалідного візка, повинен поставити коляску таким чином, щоб хоча б одне колесо (з боку руки, що кидає) не виходило за межі кола.

Кидок кошонета одним із членів команди не має на увазі, що саме він має кинути першу кулю.

Стаття 7 - Допустима дистанція для кидка кошонета

Покинутий кошонет вважається у грі, якщо кидок відповідає наступним умовам:

(1) Відстань від кошонета до внутрішнього краю кола становить:

6 м – 10 м – для юніорів (15-17 років) та дорослих (старше 17 років).

Для змагань молодших гравців можуть бути встановлені більш короткі дистанції.

(2) Коло розташоване на відстані щонайменше 1 м від будь-якої перешкоди.

(3) Кошонет знаходиться на відстані щонайменше 1 м від будь-якої перешкоди та від найближчої лінії ауту.

(4) Гравець бачить кошонет, не виходячи з кола і перебуваючи у прямому положенні з максимально розставленими ногами всередині кола. У спірних ситуаціях суддя вирішує, чи видно кошонет. Апеляції до рішення судді щодо цього питання неприпустимі.

У наступному геймі кошонет повинен бути кинутий з кола, розташованого на місці знаходження кошонета в момент закінчення попереднього гейму, за винятком таких випадків:

коло перебуватиме на відстані менше одного метра від будь-якої перешкоди.

кошонет не можна кинути на будь-яку дозволену дистанцію.

У першому випадку гравець повинен накреслити або розмістити коло таким чином, щоб він знаходився на потрібній відстані від перешкоди.

У другому випадку гравець відходить назад по лінії гри попереднього гейму доти, доки нова позиція не задовольнятиме умови правил кидка кошонета. Це правило застосовується лише у випадку, якщо кошонет не можна кинути на максимальну відстань у якомусь іншому напрямку.

Якщо після трьох послідовних кидків кошонета однією і тією ж командою його положення все ще не відповідає вимогам, кидок переходить до іншої команди, яка також має три спроби та можливість пересунути стартове коло відповідно до правил, описаних у попередній Статті. Після цього коло не можна пересунути, навіть якщо кидок повторно переходить до першої команди.

На ці три кидки приділяється максимум 1 хвилина.

Команда, що втратила право кидка кошонета після перших трьох спроб, проте кидає першу кулю.

Стаття 8 – Вимоги до покинутого кошонета

Якщо покинутий кошонет зупинений суддею, гравцем, глядачем, твариною або іншим об'єктом, що рухається, він вважається поза грою і повинен бути покинутий ще раз. Цей кидок не вважається однією із трьох спроб, даних команді.

Після кидка кошонета та першої кулі опонент має право оскаржити позицію кошонета. Якщо заперечення прийнято, куля та кошонет кидаються ще раз.

Кошонет перекидається лише у разі обопільної згоди команд або у разі ухвалення такого рішення суддею. Команда втрачає право кидка кошонета, якщо продовжує грати після ухвалення такого рішення.

Якщо ж опонент уже кинув кулю, то кошонет вважається у грі, і подальші заперечення не приймаються.

Стаття 9 - Вихід кошонета з гри

Кошонет вважається таким, що знаходиться в ауті в наступних випадках:

(1) Коли кошонет виходить за лінію ауту (навіть, якщо потім повертається назад). Кошонет, що знаходиться на лінії ауту, залишається у грі. Він виходить із гри лише у разі повного перетину лінії, тобто. коли кошонет повністю знаходиться у ауті при вертикальному розгляді. Якщо кошонет вільно плаває у воді (калюжі), він вважається таким, що знаходиться в ауті.

(2) Коли кошонет знаходиться на доріжці, але не видно з кола, згідно зі Статтею 7. При цьому кошонет, прихований за іншою кулею, вважається у грі. Для з'ясування положення кошонета суддя може тимчасово пересунути кулю.

(3) Коли кошонет переміщається на відстань понад 20 м (для дорослих та юніорів) або понад 15 м (для молодших гравців), або менше 3 м від ігрового кола.

(4) При грі на розміченій доріжці – коли кошонет перетинає більше однієї доріжки, що сусідить з ігровою доріжкою, або коли він перетинає торцеву лінію доріжки.

(5) Коли кошонет не знайдено протягом 5 хвилин після кидка.

(6) Коли між кошонетом та ігровим колом знаходиться неігрова зона.

(7) Коли в іграх з обмеженням часу кошонет залишає доріжку.

Стаття 10 – Усунення перешкод

При цьому гравець, який готується до кидка кошонета, може тричі випробувати місце бажаного приземлення своєю кулею (не стукати, а трохи торкатися, щоб визначити густину).

Перед кидком гравець чи член його команди може зарівняти один якийсь слід, що залишився після однієї з покинутих раніше куль.

За недотримання вищеописаних правил гравець піддаватиметься покаранням, описаним у статті 34 «Дисципліна».

Стаття 10а – заміна куль або кошонета

Гравцям заборонено міняти кошонет або кулі під час гри, за винятком таких випадків:

(1) Якщо кошонет або кулю не знайдено протягом 5 хвилин після кидка.

(2) Якщо кошонет чи кулю розбито, у разі їх позиції фіксуються по максимальному уламку. Якщо ще залишилися не зіграні кулі, вищезгаданий кошонет або кулю відразу ж (після необхідних вимірів) замінюють на інший такого чи близького діаметра. У наступному геймі гравець може поміняти свій комплект куль на новий.

КОШОНЕТ

Стаття 11 – Кошонет захований та переміщений

Якщо під час гри кошонет виявляється закритим листям, папером тощо, ці об'єкти видаляються.

Якщо кошонет перемістився, наприклад, під дією вітру або нахилу майданчика, або зміщений суддею, гравцем, глядачем, що випадково вийшли на майданчик, кулею або кошонетом з іншої доріжки, твариною або іншим рухомим об'єктом, то його повертають на вихідну позиціюякщо вона була маркована.

Щоб уникнути розбіжностей, гравці повинні позначати (маркувати) положення кошонета. Претензії щодо кулі чи кошонету, чиї положення були позначені, не приймаються.

Якщо кошонет був переміщений грою, він залишається в грі на новому місці.

Стаття 12 - Переміщення кошонета на іншу доріжку

Якщо під час гейму кошонет переміщається на доріжку, на якій проходить інша гра, кошонет вважається у грі, якщо не порушуються умови Статті 9. Ця умова справедлива як для розмічених, так і для нерозмічених доріжок.

Гравці, які використовують цей кошонет, для продовження своєї гри повинні дочекатися закінчення гри, яка проходить на чужій території.

У цьому випадку гравці повинні виявити терпіння та чемність.

У наступному геймі кошонет кидають на своїй доріжці з кола, яке креслять, дотримуючись умов Статті 7.

Стаття 13 – Правила, що діють під час вибивання кошонета в аут

Якщо під час гри кошонет виходить в аут, існує три варіанти:

(1) Якщо в обох команд залишаються кулі, оголошується нічия.

(2) Якщо кулі залишилися тільки в однієї команди, їй зараховується стільки очок, скільки куль у неї залишилося на руках.

(3) Якщо в жодної команди не залишилося куль, оголошується нічия

Стаття 14 – Положення кошонета після стороннього втручання

(1) Якщо вибитий кошонет було зупинено чи зміщено глядачем чи арбітром, він залишається на новій позиції.

(2) Якщо вибитий кошонет був зупинений або зміщений гравцем, який знаходиться на доріжці, його опонент має право:

(а) залишити кошонет на новій позиції;

(б) повернути його на початкову позицію;

(в) розташувати його в будь-якій точці на прямій від початкової позиції (1) до місця, де він зупинився (2) (після точки 2), на відстані не більше 20 м від кола (15 м для молодших гравців) у зоні видимості (може бути прийняте рішення, що кошонет в ауті і слід почати новий гейм).

Пункти (б) та (в) діють лише у випадку, коли кошонет був маркований. В іншому випадку кошонет залишається на тому місці, де зупинився.

Якщо кошонет був збитий і перетнув кордон доріжки, а потім повернувся на неї, він оголошується поза грою і набуває чинності Стаття 13.

КУЛІ

Стаття 15 – Кидок першої та наступних куль

Гравець команди, яка виграла жеребкування або попередній гейм, кидає першу кулю наступного гейму.

Після цього кулю кидає гравець команди, яка не отримала очко в останньому геймі (що програла).

Гравцям заборонено малювати або використовувати будь-які інші предмети для позначення лінії кидка або точки приземлення кулі. Під час кидка своєї останньої кулі гравець не може тримати в другій руці будь-яку кулю.

Кулі кидаються лише по одному.

Розіграну кулю не можна залишити повторно. Виняток становить випадок, коли куля була зупинена або відхилена від курсу (між ігровим колом і кошонетом) кулею або кошонетом з іншої доріжки, твариною або будь-яким іншим об'єктом, що рухається (футбольним м'ячем, т.п.), а також у випадку, описаному в другому абзаці Статті 8.

Заборонено змочувати кулю чи кошонет.

Перед кидком гравець повинен видалити всі сліди бруду з кулі. Покарання за порушення цього правила описані у статті 34.

Якщо перша покинута куля опиняється поза грою, гру продовжує опонент, за умови, що на доріжці більше немає куль.

Якщо після блазня чи пойнту на доріжці не залишилося куль, набуває чинності Стаття 28.

Стаття 16 – Поведінка глядачів та гравців під час гри

Під час кидка кулі глядачі та інші гравці повинні дотримуватися тиші.

Опоненти не повинні ходити, жестикулювати або будь-яким чином відволікати гравця, який збирається кинути кулю. Лише члени команди гравця можуть стояти між колом та кошонетом.

Опоненти повинні знаходитися за кошонетом або за гравцем (за колом), збоку від напрямку кидка та на відстані не менше 2-х метрів (від кошонета чи кола).

Гравці, які не дотримуються цих правил, видаляються із змагання, якщо після попередження судді продовжують порушувати ці правила.

Стаття 17 – Тренувальні кидки та куля, що перетнула кордон доріжки

Гравцям не дозволяється робити пробні кидки під час гри. Гравці, які порушили це правило, підпадають під дію Статті 34.

Під час гри куля, що перетинає межу доріжки, вважається такою, що знаходиться в грі, за винятком випадків, описаних у Статті 18.

Стаття 18 – Кулі поза грою

Будь-яка куля, що повністю перетнула лінію ауту, вважається поза грою.

Куля, розташована на лінії ауту, знаходиться у грі. Куля виходить із гри лише у разі повного перетину лінії, тобто. коли шар повністю знаходиться в ауті при вертикальному розгляді. Те саме правило стосується і випадків, коли, при грі на розміченій доріжці, куля перетинає більше однієї доріжки, що сусідить з ігровою доріжкою, і коли вона перетинає торцеву лінію доріжки.

В іграх з обмеженням часу на розміченій доріжці куля виходить з гри, якщо вона перетинає лінію, що окреслює доріжку.

Якщо куля повертається на доріжку через нахил майданчика або в результаті зіткнення з іншим об'єктом, вона залишається поза грою і негайно видаляється з доріжки. Будь-який об'єкт, зміщений цією кулею, повертається на свою позицію.

Будь-яка куля, що знаходиться поза грою, повинна бути негайно видалена з доріжки, в іншому випадку, як тільки наступна куля буде кинута командою супротивника, вона залишається в грі.

Стаття 19 – Зупинена куля

Будь-яка куля, зупинена чи зміщена глядачем чи суддею, залишається на тому місці, де вона зупинилася.

Будь-яка покинута куля, зупинена або випадково зміщена гравцем тієї ж команди, вибуває з гри.

Будь-яка куля, зупинена або випадково зміщена гравцем-опонентом, за рішенням гравця, що кинула кулю, буде або кинута заново, або залишиться на місці.

Якщо вибита куля була зупинена або випадково зміщена гравцем (будь-якої команди), то опонент має право:

(1) залишити його на тому місці, де він зупинився.

(2) розташувати його в будь-якій точці на прямій від початкової позиції до місця, де він зупинився, далі за місце його зупинки, але в межах майданчика і тільки у випадку, якщо початкова позиція була зафіксована.

Будь-який гравець, який навмисно зупинив кулю, повинен бути дискваліфікований разом зі своєю командою.

Стаття 20 - Час на кидок

З моменту кидка кошонета кожен гравець має 1 хвилину для того, щоб кинути кулю. Відлік часу починається з моменту зупинки попередньої кулі, а якщо необхідно виміряти, то з моменту закінчення вимірювань.

Це правило поширюється і на кидок кошонета - гравець має 1 хвилину на три спроби.

Усі гравці, які не дотримуються цих правил, зазнають покарань, зазначених у статті 34.

Стаття 21 – Переміщення куль

Якщо куля зрушена, наприклад, під дією вітру або нахилу майданчика, вона повинна бути повернена на свою початкову позицію. Це ж правило поширюється на будь-яку кулю, випадково зрушену гравцем, суддею, глядачем, твариною або будь-яким іншим об'єктом, що рухається.

Щоб уникнути розбіжностей, гравці повинні помічати положення куль.

Претензії щодо не помічених куль не розглядаються. Якщо команди не можуть домовитися та розбіжності залишаються, то остаточне рішення залишається за суддею

Якщо куля була переміщена іншою ігровою кулею, вона залишається в грі на новій позиції.

Стаття 22 – Гра чужими кулями

Гравець, який грає не своєю кулею, отримує попередження. Така куля залишається у грі, але має бути негайно замінена, після проведення вимірів.

У разі повторення цієї ситуації протягом гри кидок анулюють, і все, що куля змістила, повертається на свої місця.

Стаття 23 – Куля, кинута з порушенням правил

Будь-яка куля, кинута з порушенням правил, вважається поза грою, і все, що вона змістила, повертається (якщо було позначено) на колишнє місце.

Однак опонент може тлумачити правила на свою користь і розглядати помилково розіграну кулю як дійсну. У цьому випадку кинута куля і все, що вона змістила, залишається на новій позиції.

НАЧИСЛЕННЯ ОЧКІВ І ПРОВЕДЕННЯ ВИМІРЮВАНЬ

Стаття 24 – Тимчасове усунення куль

Для проведення вимірювань дозволено тимчасове зміщення куль та будь-яких предметів, розташованих між кошонетом та кулями, після маркування їх положення.

Після проведення вимірювань усі об'єкти повертаються на місце. Якщо об'єкт не можна пересунути, виміри проводяться за допомогою спеціальних вимірювальних інструментів.

Стаття 25 – Проведення вимірів

Вимірювання виконуються гравцем, який кинув останню кулю, або одним із членів його команди. Після цього опоненти мають право зробити свої виміри. На якій позиції не була б куля, у будь-який час протягом гейму суддя може бути покликаний для винесення рішення, і воно буде остаточним.

Вимірювання повинні проводитись відповідним обладнанням, яке повинна мати кожна команда.

Заборонено проводити вимірювання за допомогою ступнів. Гравці, які не дотримуються цих правил, зазнають покарань, зазначених у статті 34 «Дисципліна».

Стаття 26 – Вилучені кулі

Гравцям заборонено видаляти ігрові кулі з майданчика до завершення гейму.

Усі кулі, видалені з майданчика до досягнення угоди про кількість набраних очок, вважаються такими, що потрапили в аут. В цьому випадку жодних претензій не приймають.

Стаття 27 - Переміщення куль або кошонета під час проведення вимірювань

Якщо під час вимірювань один з гравців зрушує кулі, що вимірюваються, або кошонет, то вважається, що його куля знаходиться далі кулі противника.

Під час завершальних гейм вимірів, до досягнення угоди про кількість набраних очок, один із гравців зрушить кошонет, його опонент може оскаржити кілька очок.

Якщо під час вимірів суддя зрушує чи переміщає кошонет чи кулю, він має ухвалити об'єктивне рішення.

Стаття 28 – Рівновіддалені кулі

Якщо дві найближчі кулі, що належать командам-опонентам, рівновіддалені від кошонета, то можливі три випадки:

(1) коли у команд більше немає куль, оголошується нічия. Кошонет кидає команда, яка кидала його у попередньому геймі.

(2) коли в однієї з команд залишилися кулі, вона розігрує їх і отримує стільки очок, скільки її куль виявиться ближче до кошонета порівняно з кулями супротивника.

(3) коли обидві команди мають кулі, першою кидає команда, яка кидала останню кулю. Потім черга переходить до команди противника і так далі по черзі, поки одна з команд не отримає очко. Якщо кулі залишаться лише в однієї команди, діють правила, описані вище.

Якщо після закінчення гри всі кулі знаходяться в ауті, то оголошується нічия.

Стаття 29 – Вилучення сміття для проведення вимірювань

Будь-яке сміття, що приклеїлося до кулі або кошонета, повинно бути видалено до проведення вимірювань.

ДИСЦИПЛІНА

Стаття 30 – Претензії гравців

Щоб претензію гравця було розглянуто, її необхідно пред'явити судді. Претензії, висунуті після закінчення гри, до розгляду не приймаються.

Кожна команда відповідальна за перевірку команди-опонента (ліцензії, правомірність участі, доріжка, кулі тощо).

Стаття 31 – Штрафи за відсутність команди чи гравця

Під час жеребкування та оголошення результатів жеребкування гравці повинні знаходитись біля столу Суддівської колегії. Через 15 хвилин після оголошення цих результатів (після команди на початок гри), команда, яка відсутня на майданчику, штрафується на 1 очко, яке присуджується опонентам. В іграх, обмежених у часі, цей час становить 5 хвилин.

Після цього штраф зростає на 1 очко за кожні 5 хвилин відсутності.

Ті ж штрафи застосовуються і під час турніру, після кожного жеребкування, а також у разі повторного початку гри або перерви (з будь-яких причин).

Команда, яка не прибула на майданчик протягом 1 години від початку гри, знімається із змагань.

Команда може почати гру без гравців, але не може використовувати кулі цих гравців.

Без дозволу судді гравець не має права бути відсутнім на грі або залишати ігровий майданчик. В іграх з обмеженням часу гравець, який бажає залишити майданчик, повинен попередньо кинути всі свої кулі в поточному геймі. Якщо дозвіл не було отримано, набувають чинності умови, описані у статтях 31 та 32.

Стаття 32 – Запізнення команди чи гравця

Після того, як гра почалася, гравець, що прибув, не може брати участі в цьому геймі, але може приєднатися на початку наступного гейму.

Якщо гравець спізнюється більш ніж на 1 годину, він не допускається до участі у цій грі.

Якщо команда гравця, що запізнився, здобуває перемогу, то він має право взяти участь у наступних іграх, якщо він був спочатку внесений до списку команди.

Якщо змагання проходять у групах, гравець, що запізнився, може взяти участь у наступній грі, яким би не був результат першої гри.

Гейм вважається розпочатим, коли кошонет введено у гру відповідно до правил.

Стаття 33 – Заміна гравців

Заміна гравця у дуплетах або одного з двох гравців у триплетах дозволяється лише до офіційного оголошення про початок змагань (до свистка, пострілу, усного оголошення тощо) та за умови, що гравець не був попередньо зареєстрований в іншій команді у цих же змаганнях .

Стаття 34 – Покарання

Гравець, винний у порушенні правил, піддається одному з таких покарань:

(1) Попередження.

(2) Вилучення ігрової кулі.

(3) Вилучення двох ігрових куль.

(4) Зняття гравця з гри.

(5) Зняття команди із змагання.

(6) Зняття обох команд із змагання.

Стаття 35 – Несприятливі погодні умови

За несприятливих погодних умов гра триває до закінчення гейму або доти, доки суддя, разом із журі, не вирішить припинити або скасувати її у разі форс-мажору.

Стаття 36 – Нове коло змагань

Якщо після оголошення початку нового кола змагань деякі ігри не завершилися, суддя може порадитись з оргкомітетом та ухвалити рішення, необхідне для нормального продовження змагань.

Стаття 37 – Відсутність спортивного духу

Команди, які демонструють відсутність спортивного духу чи неповагу до опонентів, публіки, оргкомітету та судді, дискваліфікуються. Це може призвести до обнулення результатів гри, а також до покарань, описаних у статті 38.

Стаття 38 – Порушення правил поведінки гравцями

Гравець, винний у порушенні правил чи демонстрації агресії стосовно члена оргкомітету, судді, іншого гравця чи глядача, підлягає покаранню залежно від серйозності провини:

(1) Зняття зі змагання.

(2) Вилучення ліцензії.

(3) Конфіскація нагород та призів.

Штраф, накладений на гравця, може бути накладений на його команду.

Перше покарання накладає суддя. Друге покарання – журі.

Третє накладається Оргкомітетом, який протягом 48 годин надсилає повідомлення про своє рішення до Організаційного Комітету Федерації.

У всіх випадках голова Комітету Федерації ухвалює остаточне рішення.

Усі гравці мають бути одягнені відповідно. Гравці, які не дотримуються цих правил, будуть дискваліфіковані після попередження судді.

Стаття 39 – Обов'язки суддів

Обов'язком судді є керівництво ходом змагання та гарантія дотримання правил гри та регламенту змагань. Суддям дозволено дискваліфікувати будь-якого гравця чи команду, яка відмовляється виконувати його рішення.

Про всіх глядачів, які мають діючу або тимчасово призупинену ліцензію, які своєю поведінкою заважають грі, суддя може повідомити представника Федерації. Цей представник, у свою чергу, викликає винуватців до Дисциплінарного Комітету, який приймає рішення щодо міри покарання.

Стаття 40 – Склад журі змагання та їх обов'язки

Усі випадки, які не описані у правилах, розглядаються суддею, який може направити їх до журі. Склад журі – від 3 до 5 осіб. Рішення журі не підлягає оскарженню. Якщо у журі думки розійшлися, то рішення ухвалюється Головою журі.



Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую, за Ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення надіслано
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!