Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Що таке крикет у спорті. Основні змагання з цього виду спорту. Стратегії ставок на крикет

(англ. cricket) - командний неконтактний вид спорту, що входить до сімейства ігор, в яких використовуютьсябита та м'яч.

Історія Крикету

Крикет зародився в XVI столітті на півдні Англії. До кінця XVIII століття гра стала одним з національних видівспорту. ЕкспансіяБританської імперіїсприяла поширенню гри у всьому світі. Першітестові матчі між збірними командами було проведено в середині XIX століття . Крикетний матч передбачає змагання двох команд, кожна з яких представлена ​​одинадцятьма спортсменами. Гра проходить на трав'яному полі, що має формуеліпса . У центрі поля розташований прямокутний земляний майданчик.пітч. Довжина пітчу становить 22 ярди або трохи більше 20 метрів, ширина - 10 футів або 3 метри. На торцях питчу знаходяться дерев'яні.хвіртки. Ігрові зони на кінцях живлення відокремлюються від його основного простору спеціальними смугами,кризами.

Устаткування для крикету

Спортивні табло для крикету, що поставляються компанією Індустрія Світла, відповідають усім правилам проведення і є професійними спортивними табло при проведенні чемпіонатів будь-якого рівня.

Правила гри

Правила гри створюються та змінюються Мерілебонським крикетним клубом. Крім того, Міжнародна рада крикету розробила стандартні ігрові умови для тестових та одноденних міжнародних матчів. Створення та використання додаткових умов на рівні внутрішніх чемпіонатів знаходиться у віданні національних федераційкрикет. У правилах гри передбачено декілька форматів проведення матчу, у тому числі за системою обмеженої кількостіоверів. Система передбачає проведення матчу в один або два інігси, які можуть бути обмежені за часом або за кількістю оверів. У правилах за традицією використовується англійська система заходів, причому нові редакції правил включають і виміри в СІ.

Звід правил включає такі розділи: передмову, преамбулу, 42 правила та чотири додатки. У передмові вказано коротка історіяправил та клубу «Мерілебон». Преамбула була включена до правил відносно недавно. Цей розділ містить матеріали, присвячені етичним стандартам крикету. Самі правила змінювалися вісім разів. Поправки стосувалися проблем поганого освітлення, порядку жеребкування, етичних принципівгри та інших аспектів крикету.

Перелік правил гри та їх короткий змістпредставлені нижче.

Гравці та судді

Правило 1: Гравці.Крикетна команда включає одинадцять гравців, зокрема капітана. Поза рамками офіційних змаганькоманди можуть домовитися про більшу чисельність складу, при цьому в полі не можуть перебувати понад одинадцять гравців. Перші чотири правила стосуються учасників матчу: гравців, суддів та маркерів.

Правило 2: Заміни.У крикеті можна проводити заміни травмованих гравців, проте гравець, що замінив, не може відбивати, подавати, охороняти хвіртку або діяти в ролі капітана. У разі відновлення та за згодою арбітра замінений гравець повертається на поле. Нездатний бігати бетсмен може мати свого раннера, який буде виконувати пробіги в той час, як бетсмен продовжить відбивати. Якщо гравець виходить на поле без команди арбітра і стосується м'яча, м'яч негайно стає мертвим (див. Правило 23), а команда, що відбиває, отримує 5 ран.

Правило 3: Судді.На матчах працюють двоє суддів, які стежать за дотриманням правил, ухвалюють усі необхідні рішення та повідомляють про них маркерам. Правила не вимагають наявності третього судді, однак у крикеті високого рівня він (перебуваючи поза полем та допомагаючи польовим суддям) може працювати на конкретному матчі чи турнірі за особливих ігрових обставин.

Правило 4: Маркери.На грі присутні два маркери, які наслідують сигнали суддів і ведуть рахунок.

Поле та інвентар

Наступна група правил описує основні вимоги до інвентарю спортсменів, питчу і полю в цілому.

Правило 5: М'яч.Крикетний м'яч робиться із пробки та покривається шкірою. Окружність крикетного м'яча повинна набувати значень в діапазоні від 8 і 13/16 до 9 дюймів або від 22,4 до 22,9 сантиметрів. Снаряд повинен важити щонайменше 5,5 і трохи більше 5,75 унцій, тобто мати масу від 155,9 до 163 грамів. В рамках одного іннінгсу використовується, як правило, один м'яч. Виняток становлять ті випадки, коли снаряд губиться, тоді він замінюється аналогічним. Крім того, польова команда може попросити про заміну м'яча після розіграшу деякої кількості оверів (80 у тестових та 34 в одноденних міжнародних матчах).

Правило 6: Біта.Довжина біти має перевищувати 38 дюймів чи 97 сантиметрів, та її ширина — 4,25 дюймів чи 10,8 сантиметрів. Гола рукаабо рука в рукавичці розцінюється як частина біти. Лопата біти має бути зроблена з дерева.

Правило 7: Пітч.Пітч (англ. pitch) - Це прямокутна земляна область довжиною 22 ярди (близько 20 метрів) і шириною 10 футів (близько 3 метрів), на якій росте дуже коротка трава. Підготовкою харчування займається спеціальна службаПроте під час матчу за його станом стежать лише судді. Крім того, судді визначають, чи підходить пітч для гри. Якщо він визнається непридатним, то судді, отримавши згоду обох капітанів, можуть обрати інший пітч.

Правило 8: Хвіртки.Хвіртка (англ. wicket) складається з трьох дерев'яних стовпців заввишки 28 дюймів (71 сантиметр). Стовпці розташовуються вздовж вузького краю пітчу на однаковій відстані один від одного. Ширинка хвіртки становить 9 дюймів (22,86 см). На стовпцях розташовані дві незакріплені дерев'яні перемички, які називаються бейлами(англ. bails). У деяких випадках, наприклад, за наявності вітру, судді можуть ухвалити рішення про гру без бейлів.

Правило 9: Боулінговий, поппінговий та зворотні кризи.Кризом (англ. crease«складка») називається смуга, що відокремлює ту чи іншу ігрову зону від основного простору пітчу. Боулінговий криз- Смуга, в центрі якої розташовуються стовпці хвіртки. Цей криз позначає задню межу зони бетсмена, будучи таким чином паралельним вузькому боці пітчу. Довжина боулінгового кризу складає 8 футів і 8 дюймів (2,64 метри). Поппінговий криз означає передню межу зони бетсмена. Цей криз паралельний боулінговому і віддалений від нього на 4 фути (1,2 метри). Мінімальний показникДовжина розраховується по відношенню до центрального стовпця хвіртки, максимальна ж довжина кризи не встановлена. Внаслідок цього, попінговий криз завжди довший за боулінговий. Поворотні кризи перпендикулярні до боулінгового і поппінгового, вони позначають коридор руху боулера, що виконує подачу. Кінці поворотних кризів упираються в попінговий криз, які довжина обмежена лише знизу (8 футів чи 2,4 метра). Кінці боулінгового кризу, своєю чергою, впираються у поворотні.

Правило 10: Підготовка та обслуговування ігрової області.При подачі м'яч практично завжди відскакує від харчування, тому поведінка снаряда багато в чому визначається станом покриття. Отже, прокатка, косіння та інші процедури, пов'язані з підготовкою та обслуговуванням харчування, проводяться відповідно до деяких вимог.

Правило 11: Укриття питчу.Пітч вважається укритим, коли персонал стадіону розміщує на ньому спеціальні покриви, що запобігають ушкодженням від дощу або роси. Правила свідчать, що порядок укриття має бути заздалегідь узгоджено з обома капітанами. Укриття питча істотно впливає на поведінку м'яча після відскоку від поверхні. Площа перед пітчем, де боулер розбігається перед подачею, повинна залишатися сухою, щоб уникнути травм. При необхідності це місце також може бути приховано

Структура матчу

Черговий блок правил визначає вимоги до ходу матчу.

Правило 12: Іннінгси.Перед грою команди домовляються, чи буде проведено один іннінгс (англ. innings«подання»), або переможець визначиться за підсумками двох партій. Крім того, суперники з'ясовують, чи обмежуватимуться інінгси за часом або за кількістю оверів. Насправді ці параметри визначаються регламентом тієї чи іншої змагання. Якщо у матчі з двома інінгсами не оголошується фоллоу-він(див. Правило 13), то команди по черзі відбивають м'яч. Іннінгс вважається завершеним, коли всі бетсмени команди, що відбиває, виводяться з гри, капітан повідомляє про оголошення або відмову від інінгсу, або коли закінчується ліміт за часом або кількістю оверів. Перед грою проводиться жеребкування, за підсумками якого капітан, який переміг, обирає, чи буде його команда відбивати або грати в полі першої.

Правило 13: Фоллоуон. Це правилозастосовується для матчів у два іннінги. Якщо команда, що відбиває другий, набирає значно менше ран, ніж перша, то перша команда може оголосити фоллоу-он, тобто змусити опонентів провести другий іннінгс в ролі відбивають відразу після першого. Іншими словами, команди будуть перебувати в ролі відбиваючих за принципом перша-друга-друга-перша, у той час як стандартна схема передбачає порядок перша-друга-перша-друга. Для матчу, що триває п'ять днів і більше, необхідний розрив у рахунку має становити 200 ран, для трьох- або чотириденного матчу різниця повинна становити 150 очок. Дводенна гра допускає розрив у 100 очок, нарешті, в рамках одноденного матчу оголошення фоллоу-вона стає можливим при розриві 75 ран.

Правило 14: Оголошення та відмова.Це правило застосовується для матчів у два іннінгси Якщо м'яч визнаний мертвим, капітан команди, що відбиває, може завершити іннінгс у будь-який момент. Ця процедура називається оголошенням(англ. declaration). Капітан виносить оголошення у тому випадку, якщо вважає, що команда набрала достатня кількістьран для перемоги. Капітан також може відмовитисявід проведення іннінгсу до початку. Інінгси, від проведення яких команда відмовилася, вважаються зіграними.

Правило 15: Перерви.Матч передбачає кілька типів перерв різної тривалості. Між іннінгсами команди відпочивають протягом десяти хвилин. Існують перерви на ланч, чаювання та спеціальну перерву для вгамування спраги. Розклад перерв має бути узгоджений перед матчем. У деяких ситуаціях допускається зміна розкладу.

Правило 16: Початок гри, припинення гри.Сигналом до продовження гри після перерви є команда судді "Play" («гра»). Гра припиняється за командою "Time" («час»). Остання годинаІгри повинні включати не менше 20 оверів. Якщо зіграно менше оверів, суддя продовжує ігровий час для виконання норми.

Правило 17: Тренування на полі.Гравці не можуть використати пітч для тренувань у дні проведення матчів. Порушення правила карається видаленням гравця на деякий час. Забороняються пробні розбіги перед подачею, якщо на думку судді це може спричинити витрати часу.

Рахунок та результат

Правило 19: Кордони поля.Кордони поля визначаються суддями та капітанами перед грою. Бажано, щоб межа поля була позначена по всій своїй довжині. Якщо відбитий м'яч стосується або перетинає кордон, команда бетсмена отримує 4 рани. Якщо м'яч досяг кордону без торкання поля, команда отримує 6 ран. Правило 18: Набір балів.Команда заробляє один ран, якщо її бетсмен успішно пробігає з кінця пітча в інший. Отже успіх обох бетсменів приносить команді дві рани. Пробіг вважається виконаним, якщо бетсмен (обидва бетсмена) пробіг від свого поппінгового кризу до попінгового кризу свого напарника і торкнувся землі за ним битою або частиною тіла. Стартова позиція бетсмена, що відбиває, знаходиться в одному кінці пітчу, а стартова позиціяйого партнера - в іншому. Бетсмени можуть відмовитися від пробігу через ризик руйнування хвіртки (див. Правило 28). Невдала спробапробігу називається коротким пробігом (англ. short run), навмисні короткі пробіги можуть каратися відповідно до правил. Додаткові рани присуджуються у разі порушення деяких правил суперником (див. Правила 2, 24, 25, 41 та 42), виходу м'яча за кордон поля (див. Правило 19) або втрати м'яча (див. Правило 20). Ще одна група правил присвячена набору очок та критеріям, які дозволяють визначити переможця матчу. Рахунок кожної команди часто представляється у формі m/n, де m — кількість набраних командою ран, а n — кількість програних нею хвірток Наприклад, якщо команда набрала 100 ран і програла 1 хвіртку, рахунок команди може відображатися як 100/1 (1/100 або 100-1) Зазначимо, що переможцем матчу вважається команда, яка набрала більшу кількість ран. Кількість програних хвірток при визначенні переможця не враховується

Правило 20: Втрачений м'яч.Якщо м'яч втрачається або стає недоступним внаслідок інших обставин, він визнається втраченим. Визнати м'яч втраченим може будь-який польовий гравець. Суперник порушника отримує додаткові рани Крім того, команда, що відбиває, отримує набрані рани, у тому числі й ті, які виконані в момент оголошення м'яча втраченим, або 6 ранів, якщо їм вдалося набрати менше шести.

Правило 21: Результат.Переможцем матчу оголошується команда, яка набрала більшу кількість ран. Якщо команди набрали рівну кількість ран, оголошується нічия-тай (англ. tie, не слід плутати з draw). Якщо в тестовому крикеті команда не встигає провести свій іннінгс до кінця призначеного часу, оголошується нічия-дроу (англ. draw). Таким чином, матч може завершитися перемогою однієї з команд, нічиєю або нічиєю за часом.

Правило 22: Овер.Овер (англ. over) включає шість подач, ноу-бол і уайд-бол не враховуються як одна з них. Боулер не може подавати протягом двох оверів поспіль.

Правило 23: Мертвий м'яч.М'яч з'являється в грі в момент розбігу боулера і стає мертвим, коли щодо нього не можна провести будь-які дії. Коли м'яч стає мертвим, команда, що відбиває, не може набирати рани, а бетсмен не може бути виведений з гри. М'яч може стати мертвим із низки причин. Найбільш поширеними з них є виведення бетсмена з гри та торкання кордону поля.

Правило 24: Ноу-бол.Стан ноу-бол (англ. no ball«не м'яч») оголошується, якщо боулер здійснює подачу з забороненого місця, якщо він випрямляє лікоть у момент подачі, якщо подача представляється небезпечною, якщо після подачі м'яч стосується піч два рази і більше, якщо після подачі м'яч котиться по пити або якщо польові гравці знаходяться в заборонених місцях . Ноу-бол додає команді, що відбиває один ран, при цьому всі інші набрані їй рани зберігаються. У більшості випадків бетсмен не може бути виведений із гри, якщо м'яч перебував у стані ноу-болу.

Правило 25: Уайдбол.Якщо суддя вважає, що бетсмен у відсутності можливості набрати рани через неточної подачі боулера, оголошується стан уайд-бол (англ. wide ball«далекий м'яч»). Уайд-бол оголошується у тих ситуаціях, коли після подачі м'яч проходить над головою бетсмена. Після оголошення уайд-болу команда отримує один ран, при цьому всі інші рани зберігаються.

Правило 26: Бай та лег-бай.Якщо м'яч, що не перебуває в ситуації ноу-болу або уайд-болу, пролітає повз відбиваючого бетсмена, то набрані в результаті розіграшу рани будуть називатися баями(Од. ч. бай, англ. bye). Якщо м'яч стосується бетсмена, не його биті, рани будуть називатися лег-баями (англ. leg bye). Лег-бай не зараховується, якщо бетсмен не намагався зробити удар або ухилитися від снаряда. У командній статистиці баї враховуються як звичайні рани, тоді як у особистій статистиці бетсмена ці очки не враховуються.

Висновок бетсмена з гри

Правило 27: Апеляції.Якщо польові гравці вважають, що бетсмена вивели з гри, то вони можуть звернутися до судді з формулюванням "How"s That?" ("Як це?") до початку наступного розіграшу. Суддя розглядає апеляцію та вирішує, чи справді бетсмен має залишити позицію. Строго кажучи, польові гравці повинні повідомляти судді про всі випадки виведення бетсмена з гри, зокрема очевидних. Однак у цих випадках бетсмен, як правило, залишає позицію, не чекаючи формальної процедури. Правила 27-29 описують основні принципи виведення бетсмена з гри, а правила 30-39 описують методи більш конкретно. Крім десяти способів, зазначених у правилах 30-39, бетсмен може залишити гру за власною ініціативою. Ситуація, за якої бетсмен не виводиться з гри за підсумками іннінгсу, називається нот-аутом(англ. not out«не вибув»).

Правило 28: Руйнування хвіртки.У разі руйнування хвіртки м'ячем, самим бетсменом або пензлем руки, в якій польовий гравець тримав м'яч, бетсмен виводиться з гри. Хвіртка вважається зруйнованою, коли падає принаймні один бейл.

Правило 29: Бетсмен поза своєї зони.Бетсмен вважається таким, що знаходиться в зоні, якщо будь-яка частина його тіла або його бита стосується землі за попінговим кризом. В іншому випадку бетсмен може бути виведений з гри за допомогою руйнування його хвіртки суперником (Правило 38) або спеціальним гравцем сторони, що оппонує, уікет-кіпером(Правила 39, 40). Якщо в момент руйнування хвіртки обидва бетсмена знаходяться поза своїми зонами, з гри виводиться той спортсмен, який знаходився ближче до зруйнованої хвіртки.

Правило 30: Боулд.Ситуація боулд(англ. bowled) виникає, коли в результаті подачі м'яч руйнує хвіртку. До руйнування хвіртки м'яч не повинен торкатися будь-кого з суддів або гравців за винятком бетсмена. М'яч може торкнутися біти, рукавички або будь-якої частини тіла бетсмена.

Правило 31: Таймд-аут.Новий бетсмен повинен замінити свого попередника протягом трьох хвилинпісля його вибуття, інакше вибуває і новий бетсмен. Порушення правила позначається терміном таймд-аут(англ. timed out«час вийшов») Протягом зазначеного періоду бетсмен або його партнер повинен підготуватися до подачі. У разі участі партнера основний бетсмен має знаходитись у зоні.

Правило 32: Кіт. Котом(англ. caught«спійманий») називається ситуація, коли польовий гравець ловить м'яч, що не торкнувся землі, після його відображення бетсменом. Гравець, який спіймав м'яч, повинен при цьому знаходитися в полі, тобто жодна з частин його тіла не повинна торкатися землі за межами поля. До упіймання м'яч не повинен торкатися будь-яких об'єктів за межами поля.

Правило 33: Торкання м'яча руками.Якщо бетсмен навмисно стосується м'яча, що не стосується бити рукою без згоди опонентів, бетсмен виводиться з гри.

Правило 34: Подвійний удар по м'ячу.Якщо бетсмен двічі б'є по м'ячу, не маючи наміру захистити свою хвіртку і не маючи згоди опонентів, бетсмен виводиться з гри.

Правило 35: Удар по хвіртці.Якщо боулер вже почав подачу, руйнування своєї хвіртки відбиваючим бетсменом або його битою тягне за собою виведення бетсмена з гри.

Правило 36: Нога перед хвірткою.Якщо в результаті подачі м'яч, який потрапляв у хвіртку за відсутності бетсмена, потрапляє до нього без попереднього торкання битою, бетсмен може бути виведений з гри. Ухвалення рішення про виведення бетсмена з гри вимагає виконання деяких додаткових умов.

Правило 37: Перешкоджання польовим.Якщо бетсмен навмисно перешкоджає грі опонентів словом чи дією, він виводиться із гри.

Правило 38: Ран-аут.Якщо бетсмен знаходиться поза зоною, і його хвіртка руйнується суперником, бетсмен виводиться з гри. Це правило діє навіть у ситуації ноу-болу.

Правило 39: Стампд.Бетсмен виводиться з гри, якщо його хвіртка руйнується уікет-кіпером(див. Правило 40), тоді як сам бетсмен знаходиться поза зоною і не намагається виконати рани. Це правило не діє в ситуації ноу-болу.

Польові гравці

Правило 41: Польовий гравець.Польовим гравцем вважається будь-який гравець команди, яка здійснює подачу. Завдання польових гравціввизначаються наміром перешкодити супернику в наборі ран і вивести з гри десять бетсменів опонента. Польовий гравець може приймати м'яч будь-якою частиною тіла. Однак, якщо польовий навмисно стосується м'яча в момент розіграшу, м'яч стає мертвим, і суперник отримує 5 ран. Якщо м'яч потрапляє в один із захисних шоломівпольовий команди, що знаходяться на землі, м'яч стає мертвим, і суперник отримує 5 ран. У деяких ситуаціях покарання може бути скасовано. Правило 40: Уікет-кіпер. Уікет-кіпер(англ. wicket-keeper«зберігач хвіртки») - особливий гравець польової команди, який знаходиться позаду хвіртки бетсмена. Він є єдиним спортсменом своєї команди, якому дозволяється використовувати рукавички та щитки для ніг.

Правило 42 та Додатки

Правило 42 встановлює принципи чесної та нечесної гриу крикеті. Якщо гравець польової команди нечесним способом змінює стан м'яча, команда, що відбиває, отримує 5 ран. Якщо польові гравці відволікають бетсмена в момент подачі або під час підготовки до неї, м'яч оголошується мертвим. Другий і наступні подібні випадки в рамках одного іннінгсу принесуть команді, що відбиває, по 5 ран. Забороняється заважати або відволікати обох бетсменів після відбиття удару - інакше команда бетсменів отримує 5 ран. Якщо капітан польової команди затягує час, дозволяє затягувати час своєму товаришеві або овер протікає невиправдано повільно, суддя виносить попередження капітану (за потреби м'яч оголошується мертвим). Подальші зволікання польової команди принесуть 5 ран, що відбиває команді. Не допускаються і затяжки, спричинені поведінкою бетсмена - другий та наступні випадки затягування часу принесуть польовій команді по 5 ран. Другий та наступні випадки пошкодження харчування польовим гравцем принесуть команді, що відбиває, по 5 очок (враховуються ті пошкодження, яких можна було уникнути), аналогічне покарання передбачено і для бетсмена. Бетсмени не повинні намагатися виконати рани до моменту подачі. Якщо боулер при цьому не робить спроб зруйнувати хвіртку, арбітр присуджує польовій команді 5 ран.

Програми:

  • Додаток «A»: Опис та графіки стовпців та бейлів.
  • Додаток «B»: Опис та графіки харчування та кризів.
  • Додаток «C»: Опис та графіки рукавичок.
  • Додаток "D": Визначення.
  • Додаток "E": Біта.

Вважається, що крикетзародився на південному сході Англії. В історичних хроніках короля Едуарда I часто згадується гра, подібна до крикету, якою розважали себе жителі графства Кент у XIII столітті.

Історія крикету

Саме слово «крикет» могло статися від слова «cric» - так називалася вигнута пастуха палиця. Нею зачинялися ворота, які вели до пасовища. В основному в крикет грали молоді селяни, і повідомляється, що про гру дізналися в континентальній Європі ще до того, як ця гра набула широкого поширення в Англії в XVII столітті.

На початку 60-х років XVIII століття у місті Хемблдон, графство Гемпшир, був утворений перший крикет-клуб. Команда з цього графства протягом 25 років була найбільшою. сильним клубомкраїни. Ніхто не вмів так сильно відбивати і так різко кидати м'яч, як мешканці Ґемпшира.

Незабаром центр англійського крикету перемістився до Лондона: на Дорсетських полях Томас Лорд відкрив майданчик для гри. Приблизно на тому ж місці в британській столиці і зараз стоїть крикетний стадіон Lord's, колиска крикету в його сучасному вигляді.

Пізніше там же було відкрито Марілебонський крикет-клуб (MCC). Незабаром він став найсильнішим клубом країни, під його тиском були змінені правила, і тому саме там розташовується керівництво світового крикету.
На початку минулого століття крикет на нетривалий час був включений до олімпійську програмуПроте за відсутністю конкуренції цей вид спорту був виключений.

Традиції та етикет крикету

Крикет поширювався світом у міру зростання могутності Британської імперії. Тому якщо подивитися на учасників чемпіонату світу 2003 року, то список країн-учасниць за рідкісним винятком буде колишні колонії імперії, «над якою ніколи не заходить сонце». Найбільше крикет розвинений та популярний в Австралії (чемпіон світу), Новій Зеландії, Індії, Пакистані, Бангладеш, Шрі-Ланці, ПАР, Намібії, Зімбабве, Кенії, Канаді та Західній Індії (збірна країн Карибського басейну).

Матчі по крикету можуть тривати кілька днів, і часто здається, що на полі нічого не відбувається, а гравці просто ліниво стоять і дивляться довкола. Часто між перебіжками може пройти кілька хвилин. Тому до походу на стадіон уболівальники ставляться дуже серйозно, запасаючись кошиками з їжею та випивкою.

Бути вболівальником крикету в Англії – престижно, і часто багаті компанії мають власну ложу на стадіоні. Хоча, як кажуть тут, у таких ложах під час матчів здебільшого вирішуються важливі справи, а те, що відбувається на полі - лише фон.

Правила крикету

У крикет грають дві команди по 11 осіб, кожна з яких має шанс відбивати та подавати м'яч. Завдання – зруйнувати м'ячем хвіртку суперника (wicket).
Виграє матч команда, яка набрала у процесі відбивання більша кількістьокулярів (перебіжок).
Команда не вважається вибитою доти, доки в неї залишиться один невибитий бетсмен (batsman). Після того, як команда, що подає м'яч, вибиває всіх бетсменів суперника, команди змінюються позиціями.

Отже, мета гри - набрати більше очок, ніж суперник. Окуляри нараховуються за звані «перебіжки» (runs). Кількість перебіжок залежить від того, наскільки далеко бетсмен відбив поданий йому м'яч. Чим далі полетів м'яч, тим більше часу гравці команди, що подає, витратять на те, щоб повернути його в центр поля, а в цей час гравець з битою, переміщаючись від однієї «хвіртки» до іншої, набирає ті самі «перебіжки».

Якщо м'яч полетів недалеко, то, як правило, відбиваюча встигає зробити одну перебіжок, якщо м'яч залишив межі поля, оточеного канатом, то команді може бути нараховано до шести перебіжок. Максимальну кількість очок можна отримати, якщо м'яч залишив межі поля, жодного разу не торкнувшись землі.

Природа крикету така, що матч, який тривав від двох до п'яти днів (так званий тестовий матч), може закінчитись і внічию. У п'ятиденних матчах, у яких беруть участь лише збірні різних країн, Кожна команда отримує по дві можливості подавати та відбивати (two innings - два тури кидків по хвіртці). У чемпіонаті Англії, де змагаються збірні графств, матчі тривають чотири дні.

У крикет грають на великому овальному полі, проте найголовніші події відбуваються в центрі, на спеціально підготовленій доріжці, яка називається лінією подачі (pitch) або хвірткою (wicket). Вона є прямокутником 20 метрів завдовжки і три - завширшки.

На протилежних кінцях доріжки знаходяться самі хвіртки, що складаються з вербових стовпчиків (stumps) - 71 см у висоту і загальною шириною 22 см - з перекладинами, що лежать на них (bail). Завдання бетсмена - захистити хвіртку від кидків подавця.
Усі 11 гравців команди, яка подає м'яч, перебувають на полі. А у команди, яка відбиває, на полі лише два бетсмени, причому лише один із них бере участь у самій грі, а інший виконує допоміжну роль, доки його партнера не вибили.

З 11 чоловік подає команди дев'ять можуть бути розставлені по полю так, як вирішить капітан, 10-й гравець - боулер (bowler) кидає м'яч по воротах (обов'язково зверху вниз прямою рукою з-за плеча), а 11-й (wicketkeeper) знаходиться прямо за гравцем з битою. Його завдання – зловити м'яч за хвірткою.
Боулери поділяються на два типи: fastbowler (гравець, що робить ставку на силу кидка) та spinner (той, хто вибиває суперника, підкручуючи м'яч).

Крикетний м'яч з пробки і покритий червоною шкірою. Шкіряні частини пошиті один з одним у центрі, і ця частина м'яча, що трохи виступає вгору, називається «швом», наявність якого дуже важлива для техніки подачі м'яча.
Боулер намагатиметься кинути м'яч так, щоб він ударився об землю саме цим швом, що змінить його траєкторію, а бетсменові буде складніше зреагувати на нього.
Матч починається з того, що капітани кидають монету і вирішують, яка команда першою подаватиме, а яка - відбиватиме. Причому, капітан, роблячи вибір, виходить із погодних умов, стану поля та фізичної формикоманди.
Після шести подач поспіль (так званий over) відбиваючий переходить захищати протилежну хвіртку. І так триває весь матч.

Якщо капітан вважає, що його команда набрала достатню кількість «перебіжок», він може припинити тур кидків по хвіртці, тобто змінитись із суперником ролями. У такому разі кажуть, що команда зробила заяву (declaration). Після зміни ролей команда, яка відбивала, має чітке уявлення, скільки «перебіжок» потрібно набрати їй, щоб перемогти.

План

I. Введення.

II. Основна частина.

1.Історія виникнення крикету.

2. Правила гри у крикет.

3. Спорядження та екіпірування для гри в крикет.

4. Любительський та професійний крикет.

5. Турнір «Попіл».

6.Комп'ютерна гра у крикет.

7.Висновок.

Тема моєї доповіді – крикет. До недавнього моменту я плутав поняття крикет і крокет, що робити не можна, адже це зовсім різні ігри. цікавих фактівпро історію виникнення гри та її особливості. І зараз я спробую про нього розповісти.

Жителі великих міст із задоволенням проводять час за містом. Традиційні заняття- Полювання, риболовля, спорт. Не випадково назва багатьох спортивних ігормають англійське походження. Досі у Великій Британії багато прихильників футболу, тенісу, баскетболу, хокею на траві. Особливою ж популярністю сьогодні користуються гольф, верхова їзда, кінне поло та полювання на лисицю.

Дуже популярним є теніс. У Вімблдоні відбуваються щорічні національні чемпіонати. Два інших турніри - Кубок Девіса (міжнародний і тільки чоловічий чемпіонат) та Кубок Уайтмана (тільки для жінок зі США та Великобританії) також залучають велика кількістьглядачів.

Міжнародні змаганняз гольфу включають Кубок Уокера (для любителів) та Кубок Райдера (для професіоналів), в яких грають представники США та Сполученого Королівства. Національні турніри включають Відкритий чемпіонатБританії та Британський аматорський чемпіонат.

Збільшується також кількість міжнародних зустрічей з легкої атлетикизавдяки олімпійським іграм та рекордам, поставленим британськими бігунами.

Щорічні змагання з веслування включають, окрім зустрічей команд Оксфорда та Кембриджа, Хенлейську регату, яка є подією міжнародного значення.

Стрибки включають біг по слабо пересіченій місцевості (Дербі) і біг з перешкодами (стипл-чейз). Дербі проходять щороку на іподромі у Ньюмаркеті, що знаходиться у власності жокейського клубу. Клуб проводить два види стрибків. Дербі та Оукс проводяться в Епсом-Даунсі; Сент-Леджер – у Донкастері; а Королівський Аскот - в Аскоті. Найбільші національні стипл-чейзи проводяться щорічно в Ейнтрі, неподалік Ліверпуля.

Собачі біги стали популярними у 1926; На даний момент існує 130 бігових доріжок, які щорічно відвідують близько 10 млн. британців.

Автомобільні гонкитеж користуються популярністю. Щороку проводяться перегони на Британський Гран-прі (Формула-1), Туристський трофей. спортивні машини) та 14 інших автоперегонів. Ралі, організовані клубами водіїв, проходять понад 3000 разів на рік.

По всій країні кожен день обов'язково нехай проходять будь-які змагання по самих різноманітним видамспорту. Найвідоміші - традиційна ГонкаЧовен університетів Оксфорда та Кембриджа проходить у Лондоні на р. Темза наприкінці березня, Великий Національний кубок зі стипл-чейзу (найстаріші та найпочесніші кінні змагання у світі) проходить в Ейнтрі в першу суботу квітня, національний чемпіонат з футболу досягає свого кульмінаційного моменту на лондонському стадіоні Уемблі (до 2001-го року) у травні, найпрестижніші тенісні змаганняпланети проходять в Вімблдоні в кінці червня, Королівська Регата стартує в Хейнлі-он-Темз також у червні, а в кінці липня проводиться справжня феєрія яхтовий спорт- Тиждень Каус-Вік на острові Айл-оф-Уайт.

Крикет - чи не найпопулярніша (після футболу) гра у Великій Британії. Чимось схожа на лапту, проте немає в ній російської безшабашності. Щось бейсбольне... але без американської агресивності. Крикет - спорт повністю англійська. Причому не того ґатунку, що хуліганський футбол чи регбі. Він набагато ближче до тенісу чи гольфу, де публіка стримана і однаково вдячна всім гравцям, і де дружний крик "Марат Сафін - хей-хей!" викликає обурення сусідів, ніби всі вони як мінімум графи і князі, а обурювач спокою - простолюдин.

Сам крикет дуже схожий на своїх шанувальників. Видовище розмірене та тягуче, як мед. Часом перегляд якогось матчу змушує відчувати стійке відчуття присутності на лекції дідуся-професора, який монотонно читає свій матеріал вже добрі півстоліття. Інформація плавно затікає вам у вуха та натискає в мозку на якісь кнопочки. Ви, особливо не бажаючи спати, раптом починаєте клювати носом, а потім, не в змозі більше боротися, опиняєтеся в обіймах Морфея. Будить вас друг, який сповіщає про початок перерви.

Історія виникнення

Крикет - істинно англійська гра, що зародилася у XIII столітті. Саме в англійських документах вперше зустрічається слово cricet. Її назва походить від саксонського слова, що позначало «палиця». Імовірно, від слова «cric» - так називалася пастуха палиця, якою замикали ворота пасовища. Ймовірно, грою в м'яч за допомогою цієї вигнутої на кінці палиці розважалися пастухи під час нагляду за стадами.

Імовірно, крикет походить від таких старовинних ігор, як «клюшка і м'яч», «біта та м'яч» та «пастка і м'яч».

Гра зародилася на південному сході Великобританії, на пасовищах для овець - там була низька трава, якою було зручно катати м'яч (його робили з вовни або ганчірки). Захищали ворота грициком.

Перші відомості про крикет відносяться до 1300: у звіті про витрати королівського двору згадана сума в розмірі 100 шилінгів і 6 фунтів, витрачена на «криг» та інші види спорту принцом Едвардом.

Якщо в документах 15 століття зрідка зустрічаються згадки про хлопчиків, які грають у «крекетт», то в 16 столітті свідчення про захоплення цією грою частіші. Розповідається, що у юності крикетом займався Олівер Кромвель.

Розквіт цієї гри припав на кінець 18 століття. Початок цього поклала команда англійського села Хемблдон, яка заснувала в 1750 році Крикетний клуб. У 1787 році був створений «Крикетний клуб Марі-леБон» (MCC), який через рік розробив нові правила.

У 1900 році крикет навіть включили до списку Олімпійських ігор, але з багатьох причин – непопулярність цього виду спорту у багатьох країнах, відсутність конкуренції – крикет був виключений.

Перший чемпіонат світу з крикету, що відбувся у 1912, зазнав невдачі. Виявити переможця серед трьох учасників (Австралії, Англії та Південної Африки) не вдалося через погану погоду. Другий чемпіонат світу відбувся лише 1975 року. Команди з Англії, Австралії, Нової Зеландії, Вест-Індії, Індії, Пакистану, Шрі-Ланки та Східної Африки розіграли між собою перший Кубок світу. З того часу це змагання проводиться кожні чотири роки.

Англійці неймовірно трепетно ​​ставляться до крикету, не визнаючи, що ця гра могла народитися в якійсь іншій країні. Як у США повсюдно грають у бейсбол, так в Англії правила крикету знають із пелюшок.

Окрім Англії, крикет дуже поширений в Індії, Греції, Австралії.

У Росії ж крикет не прижився, хоча дуже схожий на давньоруську гру в лапту.

Основні правила гри у крикет.

Першим зведенням правил крикету є Кодекс 1744 року, в якому вказані офіційні розмірирізних об'єктів крикет.

Правила гри в крикет на перший погляд не надто складні, але якщо професійно займатися цим видом спорту, то доведеться проштудувати важкий том з усіма нюансами гри.

Гра проходить між двома командами по 11 гравців у кожній. Мета гри - заробити більше очок (пробіжок (runs)), ніж команда супротивника. Матч складається з однієї або кількох частин, кожна з яких називається іннінгом (innings). У кожному інінгу одна команда відбиває, а інша подає по одному разу.

У крикет зазвичай грають траві. Поле для гри в крикет є овальним майданчиком (cricket field), овальної форми розміром 80 на 60-70 метрів, усередині якого земляна смуга довжиною 20,12 метрів (22 ярди). На кожному кінці смужки землі в полі встромлені три стовпчики, зверху на які покладено дві невеликі дерев'яні перекладини. (Висота 67,5 см, ширина 20 см).

Ця конструкція називається хвірткою (wicket). У кожної хвіртки з бітами в руках знаходяться гравці команди, що б'є. Гравець команди, що називається боулером (bowler), кидає м'яч, перебуваючи поруч з однією з хвірток, у бік іншої, намагаючись при цьому потрапити в хвіртку. Гравець команди, що б'є (batsman), стоїть поручз хвірткою, намагається її захистити, використовуючи биту.

Якщо гравець, що б'є, відбиває м'яч, він може бігти до протилежної хвіртки. Гравець, що стоїть біля іншої хвіртки, біжить йому назустріч, намагаючись зайняти місце того, хто б'є. Кожна така пробіжка приносить очко команді, що б'є. Команда, що подає, намагається зловити м'яч і повернути його до однієї з хвірток. Якщо м'яч потрапив у хвіртку в той момент, коли хоча б один з гравців, що біжить, знаходився між хвіртками (за лінією), то цей гравець, що біжить, виходить з гри, і його місце займає інший гравець команди, що б'є. Б'ючий виходить з гри також, якщо він не зміг захистити свою хвіртку від м'яча під час подачі або м'яч був спійманий гравцем команди, що подає після того, як гравець команди, що б'є, відбив м'яч або торкнувся м'яча битої, до того як м'яч вдарився об землю.

Коли 10 гравців команди, що б'є, виведено з гри, іннінг закінчується і команди змінюються місцями. Якщо обидві команди виконали подачу по одному разу, іннінг закінчується. Багатоденний матч зазвичай складається з одного або двох інінгів (зазвичай на два інінги відводиться 5 днів). Команда, яка набрала більше пробіжок після завершення матчу, оголошується переможцем. Якщо час, відведений на матч, вийшов до того, як він встиг закінчитися, то оголошується нічия.

Гравці

Кожна команда складається із 11 гравців. У добре збалансованій команді гратимуть 4-5 боулерів (гравців, що спеціалізуються на подачах) та 5-6 бетсменів (batsman), що спеціалізуються на відбитті м'яча битою. Найцінніші гравці – універсальні – ті, які добре подають і добре відбивають. У кожній команді є один спеціальний гравець, Званий «захисник хвіртки» (wicket-keeper). Його завдання полягає в тому, щоб ловити поданий м'яч, пропущений б'ючим, і намагатися вразити хвіртку м'ячем, якщо гравець, що б'є, знаходився за лінією.

Матч

Перед початком матчу капітани обирають 11 гравців та жеребом визначають, хто подає першим.

Овери

Кожен іннінг складається з серії кидків (overs). Серія складається з 6 подач, що подаються тим самим боулером. Один і той самий боулер не має права подавати дві серії поспіль. Під час серії боулер подає з одного боку майданчика. Наступний боулер подає серію з іншого боку майданчика.

Окуляри

Щоб заробити своїй команді одне очко, обидва гравці нападаючої команди повинні пробігти до іншої хвіртки і доторкнутися до землі за битою лінією або будь-якою частиною тіла. Іноді хороший удар по м'ячу дозволяє нападаючій команді заробити більше очок, якщо гравець встигають пробігати від хвіртки до хвіртки більше одного разу, в той час, поки гравці команди, що подає, намагаються повернути м'яч і розбити хвіртку. Якщо м'яч відскочив (або викотився) за кордон поля, нападаюча команда отримує 4 очки. Якщо м'яч при цьому вилетів за кордон поля, не торкнувшись землі, нападаюча команда заробляє 6 очок. Окуляри можуть призначатися також у разі порушень чи неправильно виконаних подач.

Перші два гравці в нападаючій команді зазвичай є найсильнішими і набирають найбільше очок.

©2015-2019 сайт
Усі права належати їх авторам. Цей сайт не претендує на авторство, а надає безкоштовне використання.
Дата створення сторінки: 2017-03-31

Необхідно придбати відповідний інструмент. Вам знадобляться спеціальні дерев'яні стовпці та перемички, з яких збираються хвіртки (один з основних елементів гри), біти для , виготовлені з дерева, а також м'яч, що формою нагадує бейсбольний. Крім того, для гри в крикет необхідна відповідна спортивна форма. Вона включає: довгі штани, сорочку (з довгими або короткими рукавами) і взуття. Деякі гравці вважають за краще грати в бутсах, вони покращують зчеплення із землею, але грати саме в них не обов'язково. Для захисту різних частинтіла від влучення м'яча також необхідно надягати: щитки для гомілки, перетинчасті рукавички для рук та маску для обличчя. При цьому не всім гравцям на полі дозволяється надягати такий захист.

Поле

Гра в крикет проходить на полях, що мають форму еліпса, в центрі якого розташована прямокутна ділянка, яка називається пітч, її довжина становить 22 метри, а ширина – 10 метрів. Центральна частина поля, як правило, має більш коротке трав'яне покриття, ніж решта її частини. Ігрове поле ділиться на ігрові зониспеціальними лініями, які називаються кризами.

Основні правила

Команди при грі в крикет складаються з 11 осіб з кожного боку. Позиція кожного гравця має свою назву, наприклад, гравця, який подає м'яч, називають боулером, а гравця, який відбиває м'яч – бетсменом. Переможцем гри, як і у багатьох інших командних іграхстає команда, що набрала найбільша кількістьокулярів. За дотриманням правил під час гри стежать двоє суддів. У офіційних матчахвисокого рівня до ігор можуть залучатись і треті судді. Крім того, для ведення рахунку є так звані маркери, вони стежать за командами суддів і займаються підрахунком результатів гри.

Сама гра полягає у наборі очок, званих ранами (від англійської run – пробіжка). Гравець (боулер) однієї з команд здійснює подачу у бік бетсмена протилежної команди. Бетсмен відбиває м'яч так, щоб той полетів якнайдалі, в цей момент бетсмен здійснює пробіжку по полю і у разі дотримання деяких правил, його команда заробляє очко (ран). У той же час, якщо гравці команди, що подає, ловлять м'яч до його падіння на землю або розбивають хвіртку, бетсмен виходить з гри. Розіграш м'яча проходить доти, доки з гри не виведуть усі 10 бетсменів, після чого команди змінюються ролями.

Частина 1

Підготовка

    Придбайте спорядження.Для належної гри крикет потрібно кілька одиниць спеціалізованого спорядження. Потрібні, як мінімум, шість стовпців крикетної хвіртки, чотири перекладини, дві біти для крикету та один м'яч. Більшість команд мають форму та захисне екіпірування для гравця, що охороняє хвіртку (уікет-кіпера).

    • Стовпці та поперечини – це дерев'яні деталі, які використовуються для складання хвірток, одного з найважливіших об'єктів у крикеті. Встановлення хвірток більш детально описано наприкінці цього розділу.
    • Біта для крикету - велика біта, виготовлена ​​з вербової деревини, плоска з одного боку і опукла для більшої міцності з іншого. По м'ячу потрібно бити плоскою стороною біти, щоб відбити його на більшу відстань.
    • М'яч для крикету подібний до бейсбольного за розміром і складом, але пошитий по прямій лінії на кшталт тенісного м'ячаі складається із двох напівсфер, з'єднаних швом. М'ячі для крикету традиційно червоного кольору із білими швами; в даний час для кращої видимості на великих матчахіноді використовуються білі м'ячі.
    • Форма для крикету включає довгі штани, сорочку (з коротким або довгим рукавом) та взуття. Більшість гравців у крикет носять бутси (шиповане взуття) для кращого зчеплення з полем, але це не обов'язково. У матчах із традиційним червоним м'ячем форма обов'язково має бути білою або білою з відтінками.
    • Уікет-кіпер (гравець, що приймає м'яч), може одягати захисне спорядження, подібне до спорядження кетчера в бейсболі: рукавички з перетинками, щитки для гомілок і лицьову маску. Іншим гравцям носити захисне спорядження не дозволяється.
  1. Вивчіть поле для крикету.У крикет грають великому овальному полі. У центрі поля розташована прямокутний майданчик, Яка називається пітч. Межі поля мають бути чітко розмічені по зовнішній його кромці.

    Розмітьте кризи.Зони пітчу діляться на сегменти лініями, які називаються кризами (складками). Існують чотири типи кризів:

    Встановіть хвіртки.Хвіртка – це споруда з трьох устромлених у землю кілочків, званих стовпцями, з двома перекладинами, які простягаються крізь борозенки між кожною парою стовпців (лівий-центральний і центральний-правий). У більшості випадків бетсмен, чия хвіртка втратила поперечину в результаті удару м'ячем, вибуває, тому захист хвірток – це важлива складова нападу.

    Частина 2

    Концепції та правила
    1. Засвойте ціль гри.Як і для більшості польових ігор, ціль у крикеті набрати більше очок, ніж у команди-противника, які заробляються пробігами від однієї точки до іншої до того, як закінчиться час гри або вас виведуть з гри ран-аутами захисники, які називаються “польовою командою ”. Команда з бітами називається "відбиває".

      Вивчіть основи ігрового процесу.У крикеті кожна команда складається із 11 гравців. Додатковий 12-й гравець може бути в запасі на випадок травми, але ніяк інакше використовувати його не можна. У будь-який момент часу у польової команди на полі має знаходитися 11 гравців, тоді як у команди, що відбиває, повинні бути два гравці, які називаються бетсменами. Щоб заробити очки, бетсмени намагаються вдарити по м'ячу після того, як його подасть боулер із польової команди, а потім помінятися місцями без ауту.

    2. Вивчіть структуру гри.У крикеті, як і в бейсболі, використовуються спеціалізовані терміни, що описують кожен відрізок гри. Залежно від тривалості матчу кількість іннінгсів може становити від одного до двох на команду. Кожен іннінгс може містити скільки завгодно "оверів", які є серією подач. У наступних пунктах наведено детальніший опис цих елементів гри:

      • Щоразу, коли боулер подає м'яч, незалежно від того, чи потрапив по м'ячу страйку, проводиться підрахунок очок. Після того, як боулер подасть м'яч 6 разів у одному напрямку, оголошується "овер". При овері боулера повинен замінити новий гравець-боулер. Боулери що неспроможні подавати кілька оверів поспіль, але можуть повертатися вже після однієї подачі іншим боулером. Тому, теоретично, два боулери можуть, змінюючись місцями, подавати протягом усього іннінгсу. Коли оголошується овер, позиція боулера переходить із кінця пітча до іншого.
        • Це також означає, що між оверами можуть змінюватися і страйкери, залежно від того, на якому кінці живлення вони знаходяться в момент оголошення овера. Страйкери також змінюють один одного в залежності від того, скільки було виконано ран, оскільки боулер змінює свою позицію тільки при овері. Наприклад, якщо виконано лише один ран, у страйкера та нон-страйкера змінюються краї пітчу, внаслідок чого на наступній подачі нон-страйкер стає страйкером.
      • У будь-який момент, коли бетсмен оголошується, він повинен залишити поле і замість нього повинен вийти інший гравець його команди. Якщо польовій команді вдалося заробити 10 вибуття за іннінгс, то іннінгс оголошується завершеним, оскільки більше не залишиться бетсмена, який міг би стояти на другій позиції пітчу. Способи вибуття бетсмена будуть розглянуті пізніше.
      • Іннінгс – це одиничний період гри для всієї команди, що відбиває. У коротких різновидах крикету для кожної команди дозволено певну кількість оверів за іннінгс; як тільки ця кількість досягається, іннінгс закінчується внічию, навіть якщо польова команда не заробила 10 вибувань. У найпрестижнішому та професійному різновиді крикету – тестовому крикеті, дозволяється кількість іннінгсів не обмежена, тому більшість інінгсів зазвичай закінчуються після 10 вибувань. По завершенні іннінгсу польова і команда, що відбиває, змінюються місцями, і починаються інінгси для польової (тепер – відбиваючої) команди.
        • Тестові матчі тривають максимум 5 днів і проходять по шість годин на день. У найкоротшій і найпоширенішій формі крикету, Twenty20, дозволено один іннінгс на команду, а максимальна кількість оверів за іннінгс становить 20. Матчі Twenty20 зазвичай тривають лише кілька годин.
    3. Зрозумійте важливість хвірток.Хвіртки – це центральна частина крикету. Один з основних способів виведення бетсмена з гри - збити м'ячем одну або більше перекладин з його хвіртки, що називається "зламати" хвіртку. Існує кілька умов, при виконанні яких ця ситуація призведе до вибуття:

      • Якщо боулер зі своєї подачі зможе потрапити прямо в хвіртку страйкера і зруйнувати її, страйкер вважається вибув з подачі.
      • Якщо бетсмен знаходиться за межами одного з поппінгових кризів на пітчі, то боулер може зруйнувати його хвіртку, або вдаривши по ній рукою з м'ячем, або потрапивши м'ячем безпосередньо по ній. У цьому випадку бетсмен оголошується в результаті ран-ауту.
      • Оскільки нон-страйкери часто залишають поппінговий криз, коли боулер збирається виконати подачу (подібно гравці в бейсбол відходять від баз в очікуванні рана до наступної бази), боулер може вивести нон-страйкера з гри, зупинивши подачу і зруйнувавши кошик до того, як він повернеться на криз. Це також вважається вибуттям за ран-аутом.
      • Якщо страйкер, намагаючись ударити по м'ячу, не влучив по ньому і заступив за поппінговий криз, уікет-кіпер може зламати хвіртку, спіймавши подачу і вдаривши хвіртку м'ячем, що призведе до вибуття. Цей тип вибуття також називається "стампд".
      • Якщо страйкер навмисно використовував якусь частину свого тіла, щоб заблокувати удар м'яча по хвіртці, він вибуває згідно з правилом "нога перед хвірткою". Зазвичай цієї ситуації використовується скорочення LBW (leg before wicket).
      • Якщо страйкер випадково вдарив по своїй хвіртці і зруйнував її, він вважається таким, що вибув в результаті "удару по хвіртці". Вибування в результаті удару по хвіртці відбувається незалежно від того, що зруйнувало хвіртку, але трапляється тільки тоді, коли страйкер намагався вдарити по м'ячу або вдарив по м'ячу і намагається перебігти на інший кінець.
        • З іншого боку, якщо страйкер ударив по м'ячу, і він влетів у калінтку нон-страйкера, нон-страйкер не вибуває. Боулер все ще може підняти м'яч і кинути його в хвіртку нон-страйкера, щоб вивести його з гри.
    4. Дізнайтеся інші способи виведення бетсмена з гри.Крім хвіртки, є й інші способи вивести бетсмена з гри. Деякі їх зустрічаються досить часто, інші ж рідкісні, і якщо відбуваються, лише на іграх вищих рівнів. Рішення про деякі більш технічні вибуття можуть прийматися тільки суддею-ампайром, двоє (або іноді троє) з яких знаходяться на полі в будь-який момент часу.

      • Страйкер вибуває по "кот-ауту", якщо гравець польової команди спіймав м'яч до того, як він торкнеться землі. Це найпоширеніший тип вибуття. Якщо польовий гравець, який спіймав м'яч, заступив за лінію розмітки за межі поля, бетсмен отримує 6 ран. Це правило діє, якщо гравець зловить м'яч за межами поля або заступить за лінію після того, як упіймав його.
      • Якщо бетсмен без бити торкнеться м'яча рукою без попереднього дозволу польової команди, він вибуває за “торкання м'яча руками”. Це правило не поширюється на потрапляння м'яча до бетсмена після подачі та інші випадкові торкання.
      • Якщо бетсмен намагається рукою або тілом відкинути м'яч, що вже перебуває в грі (як правило, захищаючи свою хвіртку), або заважає спробам польової команди повернути м'яч у пітч і заробити вибування, він вибуває за перешкоджання польовим. Проте біг, при якому бетсмен знаходиться між польовим гравцем з м'ячем і хвірткою бетсмена, не заборонено.
      • Якщо страйкер ударив по м'ячу двічі, не маючи наміру відкинути м'яч від своєї хвіртки, його оголосять вибулим. Бити по м'ячу двічі для того, щоб збити польових гравців з пантелику, суворо заборонено.
      • Якщо бетсмен оголошується вибув, а новий бетсмен не виходить на поле протягом двох хвилин, то він оголошується вибув за правилом "таймд-аут".
    5. Додаткові очки.Існує кілька умов, відповідно до яких можуть присуджуватись додаткові рани. Вони виділяються окремо з метою підрахунку середніх показників гравців, але для визначення переможця ідентичні будь-яким іншим типам ран. До чотирьох додаткових типів відносяться:

      • При оголошенні "ноу-болу" в результаті подачі не за правилами, бетсмен може вибути з гри тільки в результаті ран-ауту, торкання м'яча руками, перешкоджання польовим або подвійного ударупо м'ячу. Рани, що зараховуються при оголошенні "ноу-болу" вважаються додатковими, і кожен ноу-бол, кинутий боулером, повинен бути компенсований іншим кидком у тому ж овері. (Таким чином, боулеру, який один раз викинув "ноу-бол", для досягнення овера потрібно буде зробити 7 подач, а не 6.)
        • Якщо у випадку “ноу-бол” не було зароблено жодної рани, один ран все одно додається до очків команди.
      • Коли боулер подає уайд-бол, команда, що відбиває, автоматично заробляє один ран. Як і у разі додаткових очок, що даються за “ноу-бол”, “уайди” мають бути відшкодовані боулеру шляхом додавання подач до його оверу.
      • Якщо страйкер спробував ударити по м'ячу, але схибив, а уікет-кіперу не вдалося впіймати м'яч, то бетсмен може спробувати заробити ігрові рани. Такі рани називаються "баями".
      • "Лег-бай" відбувається тоді, коли страйкер намагається вдарити по м'ячу битою, але відбиває його тілом. "Лег-баї" в іншому ідентичні звичайним "баям". "Лег-баї" не можна заробити, якщо страйкер не намагався відбити м'яч.


Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую, за Ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення надіслано
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!