Harjutused. Toit. Dieedid. Treening. Sport

Teatejooksu mängud koolieelikutele uueks aastaks. Võistlused uueks aastaks lasteaias. Teatejooks uueks aastaks lasteaia vinges troikas

1. Tiigri saba

Kõik mängijad rivistuvad, hoides enda ees oleva inimese vööd või õlgu. Esimene selles reas on "tiigri" pea, viimane on "saba". Signaali peale hakkab "saba" järele jõudma "peale", mis üritab põgeneda. Tiigri ülejäänud “keha” ülesanne ei ole lahti ühendada. Pärast mitut "saba" katset "peale" järele jõuda vahetavad lapsed kohti ja rolle.

2. Smeshinka

Iga mängija saab nime: lumehelves, kreeker, jõulupuu, tiiger, küünal, taskulamp jne. Kõik nimed peavad olema seotud uue aastaga. Valitakse üks juht, kes esitab kordamööda kõigile erinevaid küsimusi. Koolitaja ei tohiks teada osalejate nimesid. Osalejad vastavad saatejuhi kõikidele küsimustele oma nimega.

Näiteks:

Kes sa oled? - Lumehelves - Mis sul on (näitab tema ninale)? - Taskulamp - Mida sulle meeldib süüa? - kalasaba

Kes naerab, on mängust väljas.

Teise võimalusena peab see, kes naerab, ära arvama mõistatuse või täitma mõne ülesande. Pärast esimest vooru saab muuta osalejate nimesid, valida teise juhi ja jätkata mängu, kuni hakkab igav.

3. Postiljonid

Meeskonnamäng. Iga meeskonna ees on 5-7 meetri kaugusel põrandal paks paberileht, mis on jagatud lahtriteks, kuhu on kirjutatud nimede lõpud (cha; nya; la jne). Teine paberileht, millel on nimede esimene pool, lõigatakse eelnevalt postkaartide kujul tükkideks, mis volditakse õlakottidesse.

Võistkondade esimesed numbrid panevad kotid õlgadele, juhi märguandel tormavad nad põrandal oleva paberilehe juurde - adressaat, võtavad kotist välja postkaardi nime esimese poolega ja kinnitavad selle külge. soovitud lõpp. Naastes annavad nad koti edasi oma meeskonna järgmisele mängijale. Mängu võidab meeskond, kelle post leiab adressaadi kiiremini.

4. Reisige pimedas

Selles mängus on vastavalt osalejate arvule vaja keegliid ja silmaklappi. Meeskonnamäng. Keelad on paigutatud iga meeskonna ees "ussi". Võistkonnad püüavad käest kinni hoides, kinniseotud silmad, läbida distantsi ilma keeglit tabamata. "Rännaku" võidab see, kelle meeskonnal on vähem maha löödud tihvte. Kui palju tihvte maha ei löödud – nii palju punkte.

5. Koguge kartuleid

Inventar: Korvid vastavalt osalejate arvule, kuubikud, pallid, pallid - paaritu arv. Ettevalmistus: "Kartulid" - kuubikud jne asetatakse platvormile. Mäng: Igale mängijale antakse korv käte vahel ja seotakse silmad kinni. Ülesandeks on koguda pimesi võimalikult palju "kartuleid" ja panna need korvi. Võitja: kõige rohkem "kartuleid" kogunud osaleja.

6. Tantsi rõngastega

Inventar: Hoops vastavalt osalejate arvule. Mäng: Mitmele mängijale antakse plastikust (metallist) rõngas. Mängu valikud:

a) Rõnga pöörlemine ümber vöökoha, kaela, käe... Võitja: Võistleja, kelle rõngas pöörleb kõige kauem.

b) Osalejad saadavad käskluse alusel rõnga käega sirgjooneliselt edasi. Võitja: võistleja, kelle rõngas veereb kõige kaugemale.

c) Rõnga pöörlemine ümber oma telje ühe käe sõrmede liigutamisega (nagu top). Võitja: võistleja, kelle rõngas keerleb kõige kauem.

7. Suur Houdini

Inventuur: Köied vastavalt osalejate arvule Mäng: Osalejad seotakse nööriga selja taha. Mängijad püüavad juhi märguandel köied enda küljes lahti siduda. Võitja: esimene vaba võistleja.

8 Robin Hood

Varu: pall või õuna "korv" mütsist, ämber, karp, sõrmus, taburet, erinevad esemed. Mäng: mitu võimalust:

a) Ülesandeks kukutada palliga maha erinevaid eemal seisvaid esemeid taburetil.

b) Ülesanne on visata palli, õuna vms. eemal asuvas "korvis".

c) Ülesanne on visata ümberpööratud taburetile sõrmuseid. Võitja: võistleja, kes sai ülesandega kõige paremini hakkama.

9. Musketärid

Inventar: 2 maleohvitseri, kummist või vahtkummist võltsmõõgad. Ettevalmistus: Peatuse servale asetatakse malenupp. Mäng: Osalejad seisavad lauast 2 meetri kaugusel. Ülesandeks on sööst (astumine ettepoole) ja figuuri süstimine. Võitja: osaleja, kes tabab figuuri esimesena. Variant: Duell kahe osaleja vahel.

10. Luulevõistlus

Saate ette valmistada kaardid tuleviku riimidega Uusaasta tervitused(röstsai) ja jagage neid külalistele (sh lastele). koolieas) õhtu alguses.

Riimivalikud:

Vanaisa - aasta nina - pakase aasta - kolmas tuleb - millenniumi kalender - jaanuar

Võistluse tulemused võetakse kokku laua taga või kingituste üleandmisel.

11. Lumepall

Uusaasta auhindade lunastamise jõuluvana kotist saab korraldada järgmiselt. Ringis mööduvad nii täiskasvanud kui ka lapsed spetsiaalselt ettevalmistatud "lumepallist" - vatist või valgest kangast. "Kom" edastatakse ja jõuluvana ütleb:

Me kõik veeretame lumepalli, Loeme kõik viieni - Üks, kaks, kolm, neli, viis - Sa laulad laulu. Või: Ja sa loed luulet. Või: sa tantsid tantsu. Või: arvate mõistatuse ...

Auhinna ostnud inimene lahkub ringist ja mäng jätkub.

12. Seal on jõulupuud

Kaunistasime kuuse erinevate mänguasjadega ja metsas kasvavad erinevad kuused, nii laiad kui madalad, kõrged, peenikesed. Nüüd, kui ma ütlen "kõrge" - tõstke oma käed üles. "Madal" - kükitage ja laske käed alla. "Lai" - tehke ring laiemaks. "Õhuke" - tee juba ring. Ja nüüd mängime! (Peremees mängib, üritades lapsi segadusse ajada).

13. Telegramm jõuluvanale

Poistel palutakse nimetada 13 omadussõna: "paks", "punane", "kuum", "näljane", "loid", "räpane" ... Kui kõik omadussõnad on üles kirjutatud, võtab saatejuht välja telegrammi ja lisab sinna loendist puuduvad omadussõnad .

Telegrammi tekst: "... Vanaisa Frost! Kõik... lapsed ootavad teie... saabumist. Uus aasta on aasta kõige... püha. Me laulame teile... laule , tants... tantsud "Lõpuks ometi on käes... uus aasta! Kuidas mulle ei meeldi rääkida... õpingutest. Lubame, et saame ainult... hindeid. Nii et avage oma... kott esimesel võimalusel ja anna meile... kingitusi." Austusega teile... poisid ja... tüdrukud!"

14. Teeme korgid

Jõuluvana kutsub mängus osalejaid erineva suuruse ja kujuga purkide komplekti eemalt vaatama. Te ei saa neid käest võtta. Igal mängijal on papitükk, millest tuleb lõigata kaaned nii, et need mahuksid täpselt purkide aukudesse. Võidab see, kellel on rohkem kaaneid, mis täpselt vastavad purkide aukudele.

15. Seakesed

Selle võistluse jaoks valmistage mõni õrn roog - näiteks tarretis. Osalejate ülesanne on see tikkude või hambaorkide abil võimalikult kiiresti ära süüa.

16. Smeshinka

Iga mängija saab mingi nime, näiteks kreeker, pulgakomm, jääpurikas, vanik, nõel, taskulamp, lumehang ... Juht käib kõigiga ringis ümber ja küsib erinevaid küsimusi:

Kes sa oled? - Klapp. - Mis puhkus täna on? - Pulgakomm. - Ja mis sinuga on (näitab ninale)? - Jääpurikas. - Ja mis jääpurikust tilgub? - Garland...

Iga osaleja peab vastama kõikidele küsimustele oma "nimega", samas kui "nime" võib vastavalt käänata. Küsijad ei tohiks naerda. Kes naerab, on mängust väljas ja loovutab oma fantoomi. Seejärel loositakse tööülesannete loosimine.

17. Mask, ma tunnen sind

Juht paneb mängijale maski. Mängija küsib erinevad küsimused millele ta saab vastuseid - vihjeid:

See loom? - Mitte. - Inimene? - Mitte. - Lind? - Jah! - Kodune? - No ei. - Kas ta naerab? - Mitte. - Nuutsimine? - Jah! - See on part!

Õigesti ära arvaja saab auhinnaks maski enda.

18. Saagikoristus

Iga meeskonna mängijate ülesanne on võimalikult kiiresti ilma käte abita üle kanda teatud koht apelsinid. Jõuluvana on juht. Ta annab stardi ja kuulutab välja võitja.

19. Rebi ajaleht

Jõuluvana valib 2 võistlejat. Ülesanne on ajaleht võimalikult kiiresti ja väiksemaks rebida. Ühe käega, paremale või vasakule, pole vahet - rebige ajaleht väikesteks tükkideks, samal ajal kui käsi on ette sirutatud, ei saa te vaba käega aidata. Kes teeb tööd vähem.

20. Muinasjutt

Kui olete kogunud vähemalt 5-10 külalist (vanus ei oma tähtsust), paku neile seda mängu. Võtke muinasjutuline lasteraamat (mida lihtsam - seda parem, ideaalne - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Naeris", "Teremok" jne). Valige juht (temast saab lugeja). Kirjutage raamatust eraldi lehtedele välja kõik muinasjutu kangelased, sealhulgas, kui inimeste arv lubab, puud, kännud, jõgi, ämbrid jne. Kõik külalised tõmbavad rollidega paberitükke. Peremees hakkab muinasjuttu lugema ja kõik tegelased "ärgavad ellu" ....

21. Naer

Mängib suvalise arvu osalejaid. Kõik mängus osalejad, kui tegemist on vaba alaga, moodustavad suure ringi. Keskel - juht (jõuluvana), taskurätik käes. Ta viskab taskurätiku üles, samal ajal kui ta maapinnale lendab, kõik naeravad valju häälega, taskurätik on maas - kõik vaibuvad. Niipea, kui taskurätik maad puudutas, algab siin naer ja me võtame kõige naljakamatest fantoomi - see on laul, salm jne.

22. Köis

On vaja, et suurem osa enne seda kokkutulnutest seda ei mänginud. Tühjas ruumis võetakse pikk nöör ja venitatakse labürint nii, et inimene, möödudes, istub kuhugi maha, astub kuskilt üle. Kutsunud kõrvaltoast teise mängija, selgitavad nad talle, et ta peab selle labürindi läbima kinniseotud silmadega, enne seda meenutades köie asukohta. Publik ütleb talle. Kui mängijal on silmad kinni seotud, eemaldatakse köis. Mängija asub teekonnale, astudes üle ja roomates olematu köie alla. Pealtvaatajatel palutakse eelnevalt mängu saladust mitte avaldada.

23. Rull

See mäng aitab kõiki oma külalisi tundma õppida. Laua taga istuvad külalised mööduvad ringiga tualettpaberi rullist. Iga külaline rebib maha nii palju jääke, kui tahab, mida rohkem, seda parem. Kui igal külalisel on hunnik sissekannet, teeb peremees teatavaks mängureeglid: iga külaline peab enda kohta rääkima nii palju fakte, kui palju ta on tükke rebinud.

24. Märkidega

Sissepääsu juures saab iga külaline oma uue nime - tema seljale kinnitatakse kirjaga paberitükk (kaelkirjak, jõehobu, mägikotkas, buldooser, leivalõikur, taignarull, kurk jne). Iga külaline võib lugeda teiste külaliste nimesid, kuid loomulikult ei saa ta lugeda enda nimesid. Iga külalise ülesanne on õhtu jooksul teistelt oma uus nimi selgeks õppida. Külalised saavad küsimustele vastata ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes saab esimesena teada, mis tema paberile on kirjutatud.

25. Naljamäng

Kõik külalised seisavad ringis ja panevad käed üksteise õlgadele. Peremees (jõuluvana) ütleb kõigile kõrva "part" või "hani" (hajutuse korral öelge suuremale hulgale mängijatele "part"). Seejärel selgitab ta mängureegleid: "Kui ma nüüd ütlen:" Hani ", siis kõik mängijad, keda ma nii kutsusin, tõmbavad ühte jalga. Ja kui see on "Pard", siis mängijad, keda ma nimetasin "Pardiks" tõmba mõlemad jalad sisse. Sulle on palju garanteeritud.

26. Salapärane rind

Mõlemal mängijal on oma rind või kohver, mis sisaldab erinevaid riideesemeid. Mängijatel seotakse silmad kinni ja juhi käsul hakkavad nad rinnalt asju selga panema. Mängijate ülesanne on võimalikult kiiresti riietuda.

27. Värvid

Mängijad muutuvad ringiks. Juht kamandab: "Puudutage kollast, üks, kaks, kolm!" Mängijad püüavad võimalikult kiiresti teiste ringis osalejate asjast (esemest, kehaosast) kinni haarata. Kellel polnud aega - lahkub mängust. Host kordab käsku uuesti, kuid uue värviga. Võidab viimane, kes jäi.

28. Sõita palliga

Kõik võistlusel osalejad rivistuvad 3-liikmelistesse võistkondadesse. Iga mängijate "kolmik" läheb pingeliseks võrkpall. Liidri märguandel veeretab pallile astudes üks kolmiku mängijatest, keda toetavad küünarnukkide all kaks teist mängijat. Võidab rühm, kes jõuab esimesena finišisse.

29. Joonista päike

Selles teatemäng osalevad võistkonnad, millest igaüks rivistub veergu "ükshaaval". Stardis on iga meeskonna ees võimlemiskepid mängijate arvu järgi. Iga meeskonna ette, 5-7 meetri kaugusele, pange vits. Teatejooksus osalejate ülesandeks on vaheldumisi märguande peale pulkadega välja joostes need kiirtega ümber oma rõnga laiali laotada – "joonistada päikest". Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.

30. Kõndijad

Osalejad on kutsutud seisma ühe jalaga hantli alusel ja teise jalaga, alustades põrandast, läbima etteantud distantsi.

31. Skulptorid

Mängus osalejatele jagatakse plastiliini või savi. Saatejuht näitab või kutsub tähte ja mängijad peavad võimalikult kiiresti pimestama objekti, mille nimi algab selle tähega.

32. Ümberringi

Mängijaid kutsutakse proovima midagi joonistada või värvida, kuid vasaku käega, vasakukäelistel aga parema käega.

33. Kortsutage paber kokku

Inventuur: Ajalehed vastavalt osalejate arvule. Mäng: mängijate ees laotub põrandale lahtivolditud ajaleht. Ülesanne on saatejuhi märguandel ajaleht kortsuda, püüdes kogu leht rusikasse koguda. Võitja: osaleja, kes kogus ajalehe kõige kiiremini palliks.

34. Uusaasta mäng

Mängu jaoks vajame:

pikk köis; - niidid; - käärid 1 tk; - sidemega silmadele, et mitte midagi näha; - lapsed, täiskasvanud, kes mängivad; - ja loomulikult kingitused kõigile (maiustused, dekoratiivsed mänguasjad, seebid jne).

Venitame ja kinnitame pika köie (kui seda pole kuskile kinnitada, siis peab keegi seda kinni hoidma). Riputame oma kingitused niidiga pika köie külge (või aastavahetuseks riputame jõulupuu vihma külge).

Võtame mängija, seome tal silmad kinni, anname käärid pihku, keerame teda, siis suuname rippuvate kingituste poole, et ta saaks oma kingituse ära lõigata, siis järgmine mängija jne.

35. Võistlus kingitustega

Peremees (täiskasvanu) või jõuluvana kutsub osalejaid - lapsi arvama, mis kotis on - puudutusega? Mitu pähkleid (maiustusi jne) on kotis? Milline looma mänguasi on kotti peidetud? Mitu lehekülge on raamatus? Mis on nuku nimi jne. jne.? Õigesti vastanu saab selle asja auhinnaks.

36. Mäng

Ilma ninata jõuluvana joonistatakse suurele paberilehele ja riputatakse seinale. Kujundage plastiliinist nina ja lapsed püüavad kordamööda kinniseotud silmadega nina paika pista. Laste seltskonnas põhjustab juhi käitumine tavaliselt metsikut rõõmsat naeru.

37. Lumehelves

Igale lapsele antakse "lumehelbeke" ehk siis väike vatitull. Lapsed vabastavad oma lumehelbed ja lasevad need teie märguandel õhku ning hakkavad neile altpoolt peale puhuma, et nad võimalikult kaua õhus püsiksid. Targem võidab.

38. Riietu jõulupuu.

Nad valmistavad mitu jõulumänguasja vatist (õunad, pirnid, kalad) traatkonksudega ja õngeritv sama konksuga. Kõik mänguasjad on vaja õnge abil jõulupuu külge riputada ja seejärel sama õnge abil eemaldada. Võidab see, kes suudab seda teha määratud ajaga, näiteks kahe minutiga. Punkti külge kinnitatud kuuseoks võib olla kalasabaks.

39. Mütsiga

Mütsis on erinevad sõnad; lapsed võtavad kordamööda välja, loevad ja laulavad ridu lauludest, kus need sõnad esinevad. Laulud (ja sõnad) peaksid olema talvest ja uusaasta puhkus(räime, ringtants, härmatis, härmatis, lumehelves, jääpurikas jne).

40. Ühingud

Las poisid loetlevad kordamööda kõike, mis uuel aastal toimub: jõuluvana, lumetüdruk, lumi, kingitused, jõulupuu, jõulukaunistused, kook, nõelad, põrandal, laternad ja palju muud. Kellel ideed otsa saavad, on mängust väljas ja võidab kõige järjekindlam. Laps vaatab minuti (või mõne muu kindlaksmääratud aja) hoolikalt puud, pöördub seejärel ära ja loetleb võimalikult üksikasjalikult, mis sellel ripub. Võidab see, kes mäletab kõige rohkem. Muidugi, kui peremeeslaps oma jõulupuu ette uuris või isegi ise ehtis, pole tema võidud kuigi õiglased: ilmselt ei peaks ta võistlema.

41. Puudutage

Jõuluvana kotti pannakse võimalikult palju mänguasju. Iga laps paneb sinna oma käe, määrab puudutusega, mida ta sealt püüdis, ja kirjeldab üksikasjalikult. Kui kõik on mänguasja kotist välja võtnud, võite kinnitada, et see on see. uusaasta kingitused(see pole muidugi improvisatsioon, kingituste eest hoolitsesite ette).

42. Jäätis

Lumetüdruku lemmikmaius on jäätis. Lapsed nimetavad kordamööda jäätise liike. Kes mõtleb kauem kui 5 sekundit, see kaotab. Tõmbavad köit, selle külge riputatakse nööridele erinevad väikesed auhinnad (mänguasjad, maiustused jne). Osalejal seotakse silmad kinni ja talle antakse käärid. Ta peab minema köie juurde ja lõikama ära auhinna, mida saab. Seejärel saab käärid kätte järgmine osaleja. Ja nii kuni auhinnad otsa saavad (valmistage neid rohkem).

43. Võistlus: lõika võimalikult kiiresti salvrätikust (paberist) lumehelves.

44. Ehita lumememm

Mängimiseks on vaja kahte flanellgraafi (tahvlit või raami, mille peale on venitatud flanell mõõtudega 100x70 cm) ja paberist välja lõigatud ja flanellile liimitud lumememme figuuri osi, porgandi nina, luuda, mütsi (2 komplektid). Kaks võistlevad. Igaüks püüab oma lumememme võimalikult kiiresti kokku korjata.

45. Lõks

Lumememme (või jõuluvana) eest ära jooksnud lapsed peatuvad ja käsi plaksutades ütlevad: "Üks-kaks-kolm! Üks-kaks-kolm! Noh, kiirustage meid kinni püüdma!" Teksti lõpuga lähevad kõik laiali. Lumememm (jõuluvana) on lastele järele jõudmas.

46. ​​Kõristitega mängimine

Lapsed, hoides käes kõristeid, jooksevad all igas suunas rõõmsat muusikat saali ümber. Kui muusika lõppeb, peatuvad lapsed ja peidavad kõristid selja taha. Rebane (või mõni muu mängus osalev tegelane) otsib kõristeid. Ta palub lastel näidata esimest kätt, seejärel teist kätt. Lapsed selja taga nihutavad kõristid ühest käest teise, näidates justkui, et nende käes pole midagi. Rebane on üllatunud, et kõristid on kadunud. Muusika mängib uuesti ja mäng kordub.

47. Jänesed ja rebane

Lapsed jälgivad teksti.

Üle metsamuru jooksid jänesed. Need on jänesed, Bunnies - põgenejad. (Lapsed-jänesed jooksevad kergelt mööda saali.) Jänkud istusid ringis, Kaevavad käppadega juuri. Need on jänesed, Bunnies - põgenejad.

("Jänkud" istuvad maha ja teevad tekstis jäljendavaid liigutusi.)

Siin jookseb rebane – punakarvaline õde. Otsides, kus jänesed on, jooksevad jänesed ringi.

(Rebane jookseb laste vahelt, jõuab laulu lõpuga lastele järele.)

48. Jõulupuu

Mängu mängivad 2 2-liikmelist võistkonda. Saali lõpus on iga meeskonna jaoks 2 kasti: ühes demonteeritud jõulupuu, teises - mänguasjad. Esimene osaleja peab jõulupuu kokku panema, teine ​​- kaunistama selle mänguasjadega. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kõige kiiremini.

49. Kes lööb rohkem lumepalle

Kaks last mängivad. Puuvillast lumepallid on põrandal laiali. Lastel seotakse silmad kinni ja igaühele antakse korv. Signaali peale hakkavad nad lumepalle koguma. Võidab see, kes lööb värava suur kogus lumepallid.

50. Saapad

Jõulupuu ette asetatakse vildist saapad suur suurus. Kaks last mängivad. Märguande peale jooksevad nad koos puu ümber erinevad osapooled. Võidab see, kes jookseb kiiremini ümber kuuse ja paneb saapad jalga.

51. Anna lumememmele nina

Jõulupuu ette asetatakse 2 alust, millele on kinnitatud suured lumememmede kujutisega linad. Kaasatud on kaks või enam last. Neil on silmad kinni. Märguande peale peaksid lapsed jõudma lumememmede juurde ja topima oma nina (see võib olla porgand). Teised lapsed aitavad sõnadega: vasakule, paremale, alla, ülal ...

52. Kanna kotis

Kuuse ette asetatakse kott (see on jagatud kaheks osaks, millest ühel puudub põhi). Jõuluvana kutsub kotti sõitma soovivaid lapsi. Ta paneb lapse kotti ja veab ümber jõulukuuse. Teise lapse paneb ta koti sellesse ossa, kus põhja pole. Jõuluvana kõnnib ümber jõulupuu ja laps jääb paigale. Jõuluvana naaseb ja on "üllatunud". Mängu korratakse.

Kaasatud on mitu paari. Lapsed seisavad üksteise vastas umbes 4 meetri kaugusel. Ühel lapsel on kopp tühi, teisel kott teatud hulga “lumepalle” (tennis või kummist pallid). Märguande peale loobib laps lumepalle ja partner püüab neid ämbriga kinni püüda. Võidab paar, kes lõpetab mängu esimesena ja kogub kõige rohkem lumepalle.

54. Arva ära, kes ma olen!

Mäng on lõbusam, kui selles osaleb korraga palju külalisi. Juhil seotakse silmad kinni, ülejäänud löövad käed ja seisavad "pimedate" ümber. Peremees plaksutab käsi ja külalised hakkavad ringi liikuma. Peremees plaksutab uuesti – ja ring tardub. Nüüd peab võõrustaja osutama mängijale ja proovima ära arvata, kes see on.

Kui ta saab sellega hakkama esimesel katsel, siis juhib see, keda arvati. Selle mängu variandina saab sisse viia reegli, mille järgi saab peremees paluda mängijal midagi reprodutseerida, kujutada looma – haukuda või mjäu jne.

55. Murra jää

Kõik jagatakse kahte võistkonda, igaüks saab ühe jääkuubiku (soovitav on, et kuubikud oleksid ühesuurused). Väljakutseks on jää võimalikult kiiresti sulatada. Kuubik peab pidevalt liikuma ühelt mängijalt teisele. Osalejad saavad seda kätes soojendada, hõõruda jne. Võidab meeskond, kes esimesena jää sulatab.

56. Ühingujooks

Äärel istuv inimene ütleb valjusti kaks juhuslikku sõna. Näiteks: seif ja apelsin. Järgmine osaleja, päripäeva, kirjeldab valjusti pilti, mis ühendab teise sõna esimesega. Näiteks "lahtisest seifist veereb välja hiiglaslik apelsin" ja nimetab seejärel oma uue leiutatud sõna, näiteks "muna".

Kolmas osaleja seob teise sõna kolmanda fraasiga: "Apelsinikoore all oli muna" ja seab oma sõna. Järgmine ühendab selle sõna eelmisega jne. Nii et mäng käib ringis. Peremees võib igal ajal anda käsu "Stopp" ja paluda sellel, kelle peal mäng peatus, korrata kogu sõnade ahelat: seif, oranž, muna jne. Laps, kes ei suuda ülesannet täita, eemaldatakse ja mäng algab uuesti.

Uusaasta mängud A-st Z-ni

Kaks jääpurikat jõulupuu lähedal Nad jutustasid Juliale muinasjutu. (Ja jutustage muinasjuttu, jätkates algust...) 1. Kord, vana-aasta õhtul... (Võimalik variant - Inimesed soojendasid end puhkusega) 2. Kuidagi tuli jõuluvana välja... (alt jõulupuud , mitte roosid) 3. Nad tõid mulle kingituse... (Nad lihtsalt ei saanud enam hakkama) 4. Jõulupuu tuli meile külla... (Ja tõi mänguasju) 5. Ta tuleb ainult korra aasta ... (Jõuluvana meile, mitte elevant) 6. Kuigi ümberringi on külm ... (püha meelitas kõik oma ringi) 7. Sel ööl ei maga keegi ... (uusaasta koputab uksele ) B Koguge jääpurikad - tähed, lumehelbed ja muud "marmoset". (Koguge kiiresti hajutatud või peidetud asju ...) 1. Tähed järjekorras, värvi, suuruse järgi ... 2. Sõnad tähenduse, kaalu, kuude järgi ... 3. Lumehelbed, pildid, millegi üksikasjad. 4. Mänguasjad, kuubikud, võtmed või isegi aare... 5. Kingitused... C Jalutage läbi metsa. (Väljumine, maastiku ületamine, labürint ...) 1. Imed, nõiutud labürintidega ... 2. Lumine, täis hunte, jäneseid ... 3. Muinasjutt, aarete ja kangelastega, võluritega ... 4. Külmunud , ilma metsameheta, lumetüdruk, lapsed ... Pöörake Blizzardile järele. (Sõidujooks, järelejõudmine, destilleerimine, teatejooksud ...) 1. Seotud silmad, käed, jalad ... 2. Olemine kotis, kastis, meeskonnas koos teistega ... 3. Baba Yaga uhmris, Emelya pliidil .. 4. Metsalabürindis, põhjapoolusel... 5. Loomade päästmine teel, lumeneitsi... 6. Arvamine, kes küünla kustutas või sulle selja tagant peale puhus... 7. Ja head uut aastat ... D Tooge jõulupuu. (Kinnite võistlusi jõumeestele, traktoritele, nendele, kes esimesena toovad! ..) 1. Puhkuse jaoks, muinasjuttu, aastavahetuseks ... 2. Muinasjutust, teiselt planeedilt, metsast ... 3. Kohev, elegantne, rõõmsameelne, ilus... 4. Lumega, kingitustega, imedega, lumetüdrukuga... 5. Teatud kohas, ajal, dimensioonis... E Mine ringi püünised. (Veel on ületada takistusi ja ületada raskusi...) 1. Tumedad jõud ja nende teenijad... 2. Salakütid, ametnikud, türid... 3. Laiskus, kadedus, viha, ükskõiksus... 4. Minevik , olevik, tulevik... 5. Udu, pettus, rivaal... W Ärata karu! (Mõtle elavalt, kuidas luua imet ja äratada magav inimene...) 1. Alates talveunestus lumehanges, kodus, tunnis ... 2. Mis aitaks kuuse tuua, päästa hundi käest ... 3. Las naudib puhkust, kasvab suureks ... 4. Ursa Major ja Minor with cubs ... Z Süüta täht ! (Valgus, mis tähendab mitte ainult elavat tuld, vaid ka huumorit, naeru ...) 1. Uusaasta, jõulupuu, vanik ... 2. Taevas, täites kellegi soovi ... 3. Südames, pöörates süda kivist elamiseks... 4. Tuli metsalagendikul kuuse lähedal... Ja püüda lumehelvest! (Mängud pallide, pallide, patjade, lennukitega ...) 1. Eelmise aasta külm, sädelev, mänguline ... 2. Kümnenda patsiga, tingimisi enne maandumist ... 3. Kaameras, a magnetofon, mikrofon, video... 4. Ringi jooksmine, Barmaleyst põgenemine... 5. Iga soovi täitmine, saladuse teadmine... K Koguge konarusi! (Nagu seente ja marjude korjamine, kala püüdmine...) 1. Metsa mööda laiali, kuubikute, tihvtide kujul... 2. Alates erinevad osad, moodustades ühtse terviku ... 3. Pähklitega oravatele, siilidele ja jänkudele ... 4. Millega kaunistate oma jõulupuu (mitmevärviline) ... 5. Õunast, pirnist, palmist, vahtrast, kaktus... L Ava kalender! (Parimad horoskoobid, ennustamine, prognoosid...) 1. Paremal lehel, paremalt poolt... 2. Vaatamata, kuulmata, nägemata, teadmata... 3. Püüdke oma elu ennustada, aasta... 4. Muutuda hüpnotisööriks, mustkunstnikuks, mustlaseks... 5. Alusta uut aja, ruumi loendust... M Sulge punane raamat, avades eluraamatu! (Võite meenutada meie planeedi faunat ja taimestikku...) 1. Näidake lindu, kala, looma, taime... 2. Rääkige maailma nimetatud esindaja keelt... 3. Kes nimetab rohkem linde lihasööjad, mageveekalad... 4. Milliseid taimi sa oma Eedeni aeda istutad... 5. Milliseid elukaid tuleks päästa ja kuidas... F Leia lumememm! (Nad skulptureerivad lumel, joonistavad paberile, näitavad laval...) 1. Rõõmus. Mõtlik. Teadlane. Armas ... 2. Kus pole lund, külma ja pakane ... 3. Köögis, sekka erinevaid tooteid erinevatele salatitele... 4. Teisel planeedil, kus lumememmed ei ole veest... 5. Ühes taskus, või mõnel mänguväljakul... Oh vali iludus lumetüdruk! (Määrake välja puhkuse kauneim osaleja! ..) 1. Kõige rõõmsameelsem, naljakam, naeratav, naeruv ... 2. Kõige intelligentsem, tõsisem, loetum, targem ... 3. Kõige laulvam, tantsivam , mängib, joonistab ... 4 Kõige pikem, lühem, peenem, suur... 5. Kingades, sinine, punane, roheline kleit... P Peida jõulupuu Koštšei eest! (Varjata tähendab muuta see kättesaamatuks.) 1. Keegi peidab ja keegi leiab, keegi - Koschey ja keegi - ja ... 2. Ärge laske jõulupuul rikkuda. Iga Koštšei võidetud võistlus eemaldab jõulupuult ühe mänguasja, võitja lisab ... 3. Jõulupuu on tüdruk, lumetüdruk, kingitus, saladus ... 4. Jõulupuu on peidus Mets. Peale metsa joonistamist lisa galeriisse pilt... 5. Kata lumega, mitte lase külmuda. Kaunista mänguasjadega... Tee Lumekuninganna sõlm lahti! (Arendage oskust lahendada erinevaid mõistatusi ...) 1. Harilik või meresõlm lahti ... 2. Kõik lõid käed ja läksid ning sellest maost tehti sõlm, nii et Gerda või keegi teine ​​peab selle lahti harutama. .. 3. Sirutage keerdtraat, kett, lint... 4. Seo lahti "Põhjapooluse" peaauhind... 5. Lahenda ülesanne, lahenda mõistatus... С Too muinasjutt jõuludesse puu! (Ühesõnaga, igaüks võib jõulupuule tuua oma muinasjutu ...) 1. Muinasjutulise kostüümi, loo, joonistuse kujul ... 2. Riietage ühte pakutud muinasjutu tegelaskujudest muinasjutt ... 3. Aita mõne muinasjutu kangelastel jõuda pidulike jõulukuuskede juurde... 4. Kaunista kuusk nagu muinasjutu... 5. Maailmakuulsate jutuvestjate võistlus (jätka muinasjuttu, tule koos vapustava nimega uue muinasjutu kangelasele, saade BYAKU, BUTA, SOOL, NYAM, VOMU...) Kaaluge uut aastat! (Täpne massi, kaalu, mahu ... määramine) 1. Maitse, värvus, valgus, kõvadus ... 2. Kaalul, kellal, termomeetril, keelel ... 3. Võrdle uut Aasta vanaga. Valige parim... 4. arstlik läbivaatus enne starti... 5. Matemaatilised ja füüsilised ülesanded... Too kadunud tuju tagasi! (Oskus taastada kaotatu ja parandada vigu...) 1. Määrake meeleolu ja väljendage seda. (Üks tegi kurva näo, öeldes, mis tunnet ta ülejäänud pildile kujutas, ja teine ​​üritab mõista ja nimetada) (kurbus, väsimus, laiskus ...) sajandi vargus, varastatud Lootus, usk, armastus ... 4. Lugege kiri (kirjutatud tunne peab olema kujutatud) ... 5. Ravige ükskõiksusest haiget Lumetüdrukut ... F Vähenda kadunud asjade nimekirja! (Tegelikult on pakendamine ja pakendamine siin asjakohane ...) 1. Leitud ja kadunud inventar. Igaüks toob leide ja direktor leiab kadunud asjadele ja tšeburaškadele sõpru ja omanikke ... 2. Hajameelsete mäng Basseinaja tänavalt, kõik annavad talle nõu, kuidas oma laialivalgunud ja valesti riietatud asju korda teha. .. 3. Rahvusvaheline detektiiv Stjopa otsib kadunud asju ... 4. Pagasisse registreeritud daam: Diivan, kohver, kott, pilt, korv, pappkast, veekeetja, pump, koer, orav, rebane, siil, Jõulupuu ja elevandipoeg. Ja pagas läks kaduma. Joonistage loendist mõni teiste poolt nimetamata ese ja jutustage kogu nimekiri ümber... 5. Pane asjad suuruse, värvi, kaalu järgi... X Alusta Suurt Lumeretke! (Hea, kui jõuad enne matka matkaks valmistuda...) 1. Pane end teele riidesse (läbi metsa, raba, džungli, kõrbe...) 2. Kummuta lumine piir piirivalvurite ja lumepallidega ... 3. Lumehelbed - pildid, doomino, loto, kabe ootavad kindraleid... 4. Lumemeeste võitlus (ämbrid peas) vaatamata (kukkus - kukkus välja)... 5. kõrgeim lumetorn... C Tõesta, et sa pole mammut! (Selle võistluse eesmärk on lasta kõigil näidata oma isikupära...) 1. Vasta testi küsimustele, leia väljapääs... 2. Mis on ühist ja erinevat sul mammuti, kassi, koeraga ... 3. Sulle esitatakse tõendite uurijad ja sa tõestad, et oled puhas... 4. Soorita eksam konservatooriumi ilma kuulamata, akadeemiasse ilma käteta... 5. Kandideeri planeedi presidendiks. .. H Kontrolli dokumente koos jõuluvanaga! (Jõuluvanaga tähistamiseks peate temas veenduma ...) 1. Kõigist külmadest valige parim (koos kingitustega) ... 2. Otsige üles vastastikune keel Jõuluvanaga teiselt planeedilt... 3. Püüdke kinni jõuluvana, kes rikkus teel reegleid... 4. Dešifreerige väidetavalt teisest riigist pärit jõuluvana lähetus... 5. Kontrollige Frosti, uurides kõiki kooliaineid. .. Ш Tee kuusele kaunistused! (Lume sahin, tuule vile, päikese sära ja muud jõulupuu rõõmud ...) 1. Paberist ja papist kaunistused, väljalõigatud ... 2. Lumehelbed, laternad, mänguasjad , maskid, kostüümid, vanikud ... 3. Suveniirid looduslikest materjalidest (pulgad, pähklid...) 4. Kaunistused toodetest (maiustused, õunad, pirnid...) 5. Kaunista jõulupuu Kikimorovsky järgi, Merineitsi, Ämblik... Щ Vii lumememm üle! (Näpistage härmatist, nagu soovite, ja me teeme lumememme ...) 1. Lumememmed lumest lumel, kuubikutest põrandal ... 2. Olles lahti võtnud ja seganud tähed "C", "H" "E" " "G" "O ""B" "Ja" "K" ... 3. Tagaküljele kirjutatakse tähed, reastage sõnagi lausumata ... 4. Viige lumememm jäätükilt joonisele pildil ... 5. Kas keegi pimestab lumest, aga veest või liivast?... E Venitage väljaminev aasta! (Need on kutseoskuste võistlused...) 1. Leiutage uus kell, mis töötab uue põhimõtte järgi... 2. Öelge põhjus, miks aastavahetus hilineb... 3. Lohistage need, kes uue aasta vastu võtavad. vana aasta ... 4. Õmble vanaks aastaks ülisuur müts, lips ... 5. Planeeri töö kõigile 32. detsembril ... Yu Aja šamaan minema! (Noored jutuvestjad ei allu vananenud šamaanile...) 1. Luua uus ime (luules, tantsus, skeemis...), parem kui vana... 2. Leiuta uus muinasjutt uute kangelastega... 3. Tõesta teaduslikult, et vanadest muinasjuttudest pärit imed on tänapäeval tõeks saanud... 4. Muusikaline võistlus šamaantrummari juhtimisel... 5. Olles kuulanud šamaani ennustusi, anna talle oma ennustused. .. Ma lähen külmunud muinasjuttu! (Igale lapsele on selge, et ilma lume ja pakaseta pole talve...) 1. Võimalikud on kõikvõimalikud teatevõistlused kelkudel, uiskudel ja suuskadel ... 2. Lumes saab korraldada joonistusvõistluse , või akende juures ... 3. Lumekindlused huvitav pole mitte ainult ehitada, vaid ka jäädvustada... 4. Noorte lumeskulptorite võistlus (figuurid on erinevad)... 5. Muinasjutumetsa saab korraldada ka siseruumides (toolid, lauad...)

Mängud ja võistlused jõuluvana ja lumetüdrukuga ümmargustes tantsudes ja jõulupuu lähedal

ümmargused tantsud

Traditsiooniline uusaasta ringtants võib olla keeruline, lõbusamaks muuta. Juht annab ringtantsule tooni, muudab liikumistempot, suunda. Pärast ühte või kahte ringi saab ringtantsu juhtida madu, kes manööverdab külaliste ja mööbli vahel. Mida järsemad on mao aasad, seda lõbusam. Teekonna juht võib selle välja mõelda erinevaid valikuid: kaasake ahelasse need, kes ringtantsus ei osale, pidurdavad järsult tempot jne.

Kaunista jõulupuu

Saalis on kaks kunstjõulupuud. - Uue aastani on jäänud vaid mõni minut, - ütleb Lumetüdruk, - ja need jõulupuud on veel ehtimata. Võib-olla on saalis kaks osav inimene kes seda kiiresti teeb. Pappmänguasjad, papier-mache ja muud purunematud mänguasjad on paigutatud laudadele jõulupuust 5-6 sammu kaugusel. Kuid Snow Maideni ülesande täitmine pole nii lihtne.

Snow Maiden teatab, et tekkis lühis ja jõulupuud tuleb ehtida pimedas (silmad kinni). Võib-olla riputab keegi oma mänguasjad naabri puu külge, kuid võidab see, kelle puu on elegantsem.

ringi mänguasi

Jõuluvana kutsub osalejaid vastamisi seisma. Mängima hakkab muusika ja mänguasi, näiteks lumetüdruku kujutisega nukk, mis liigub käest kätte, liigub ringi. Muusika peatub, mänguasja ülekandmine peatub. Kellele nukk alles jääb, on mängust väljas. Mäng käib kuni üks inimene jääb alles. Kui mängijaid on palju, võite panna mitu nukku ringi.

Komplimendid Snow Maidenile

Jõuluvana helistab ringi, kes tahab mängida noor mees, kes peaks Lumetüdrukule komplimente ütlema, õunast tikke välja võtmas, täiesti tikkudest pungil. Tema jõuluvana annab mängijale enne võistluse algust.

Lumepallid

Riputatud (või põrandal seisvas) korvis peate selle viskama 6-7 sammu kauguselt 6 " lumepallid» - valge tennisepallid. Võidab see, kes saab selle ülesandega kõige täpsemini hakkama.

Lumehelbed

Lumetüdruk kutsub mitmeid külalisi kandikult kergeid puuvillaseid lumehelbeid võtma. Iga mängija viskab oma lumehelbekest ja sellele puhudes püüab seda võimalikult kaua õhus hoida. See, kes oma koheva maha lasi, võib läheneda sõbrale ja aidata tal lumetüdruku ülesande täita.

võlusõnad

Mängu juhib Snow Maiden, ta kutsub kaks 10-liikmelist meeskonda, annab neile komplekti suuri tähti, mis moodustavad sõna "Lumetüdruk". Iga osaleja saab ühe tähe. Ülesanne on järgmine: Lumetüdruku loetud loos on nendest tähtedest koosnevad sõnad. Niipea kui selline sõna lausutakse, peavad selle moodustavate tähtede omanikud ette astuma ja uuesti üles ehitades selle sõna moodustama. Vastastest eespool olev meeskond saab punkti.

näidislugu

Seal oli kiire jõgi. Põldudele sadas lund. Mägi küla taga sai valgeks. Ja koor kaskedel sädeles härmatist. Kuskil krigisevad saanijooksjad. Kuhu nad liiguvad?

Sajajalgsete võidusõit

Üsna avaras ruumis saab pidada sajajalgsete võidusõite. Mängijad jagunevad kahte võistkonda ja rivistuvad üksteise kuklasse, võttes ette käed püsti vöö jaoks. Vastasseina äärde asetatakse tool, mille mängijate kett peab ringi käima ja seejärel tagasi pöörduma. Kui kett on katkenud, võib juht võistkonna kaotajaks lugeda. Ülesanne võib muutuda keeruliseks ja naeruväärsemaks, kui meeskonnad liiguvad poolküürus, kui mõlemad võistkonnad täidavad ülesannet korraga.

Selle mängu üks variant on "Snake". "Pea" - esimene veerus - peab püüdma "saba", mis sellest kõrvale hiilib. Olles selle kinni püüdnud, läheb "pea" kolonni lõppu, mängu korratakse uuesti. "Ärarebitud" ketilülisid peetakse kaotajateks ja nad on mängust väljas.

Kaks külma

Grupp poisse asub saali (ruumi) ühes otsas tingimusjoonest kaugemal. Autojuhid - Frosts - on saali keskel. Nad pöörduvad meeste poole sõnadega:

Oleme kaks noort venda, (Koos): Kaks pakast on kaugel. - Ma olen härmatispunane nina. - Ma olen härmatisesinine nina. Kes teist julgeb reisile asuda?

Kõik vastavad:

Me ei karda ohte ja me ei karda pakast! Mängijad jooksevad teisele poole saali "kodu" joone taha. Mõlemad Frostid püüavad ja "külmutavad" need, kes üle jooksevad. Need peatuvad kohe kohas, kus nad "külmuti". Seejärel pöörduvad Frostid taas mängijate poole ja nad jooksevad vastates üle saali, aidates välja külmunud: nad puudutavad neid kätega ja ühinevad ülejäänutega.

Oksjoni jõuluvana ütleb:

Meie saalis on imeline puu. Ja millised mänguasjad sellel on! Mida sa tead jõulukaunistustest? See suurepärane auhind antakse viimase vastuse saanud inimesele. Mängijad ütlevad kordamööda sõnu. Pauside ajal hakkab peremees aeglaselt loendama: “Klaperlaud - üks, kreeker - kaks ...” Oksjon jätkub.

Naljamäng

Jõuluvana teatab publikule, et ükski kohalviibijatest ei saa pärast teda korrata kolme lühikest fraasi, mida ta ütleb. Muidugi pole keegi temaga nõus. Siis ütleb jõuluvana nagu sõnu otsides lühike fraas. Näiteks: "Täna on imeline õhtu." Kõik kordavad seda fraasi enesekindlalt. Piinlikus jõuluvana otsib ja ütleb ebakindlalt teise fraasi. Samuti korratakse seda kergesti kõigil. Siis ütleb ta kiiresti ja rõõmsalt: "Nii et sa tegid vea!" Rahvas protesteerib. Ja jõuluvana selgitab, et tema kolmas fraas, mida tuli korrata, oli: "Nii et sa tegid vea!"

Kaks on parem kui üks

Põrandale asetatakse kolm mänguasja: pall, kuubik, keegel. Kaks mängijat tulevad välja ja hakkavad enda ümber tantsima (mängu saab mängida muusika saatel). Niipea, kui muusika peatub või jõuluvana annab käskluse "Stopp!", peaks iga mängija proovima haarata kaks mänguasja. Kes ühe saab, kaotab. Mäng võib olla keeruline: suurendage osalejate arvu ja vastavalt mänguasjade või esemete arvu. Võidab see, kes haarab kõige rohkem mänguasju.

Õnnetähe all

Selle mängu võidab see, kes leiab esimesena laest rippuva tähe, mille numbri on saatejuhi teatatud. Tähed, mille mõlemale küljele on kirjutatud suur arv, on eelnevalt riputatud niitide külge selle ruumi (või saali) lakke, kus tantsud toimuvad. Tantsu edenedes muusika peatub minutiks ja jõuluvana kuulutab: "Lucky Star - 15!" Tantsijad püüavad selle numbriga staari kiiresti leida. Võitjat autasustatakse auhinnaga.

Jälgi oma selga

Jõuluvana või lumetüdruk annab ringis seisjatele erinevaid käsklusi ja neid tuleb täita ainult siis, kui käsule on lisatud sõna “palun”, näiteks “Palun käed üles”, “ parem käsi madalamale!”, “Palun plaksutage käsi” jne Mäng on lõbus, sisse kiire tempo. Need, kes eksivad, on mängust väljas. Ülejäänu pälvib “Kõige tähelepanelikuma külalise” tiitli ja antakse auhind.

Kiri jõuluvanale

Lastel palutakse nimetada 13 omadussõna: "paks", "punane", "kuum", "näljane", "loid", "räpane"...

Kui kõik omadussõnad on kirja pandud, võtab ettekandja kirja teksti välja ja lisab sinna nimekirjast puuduvad omadussõnad. Telegrami tekst:

"... Vanaisa Frost! Kõik... lapsed ootavad teie... saabumist. Uus aasta on aasta kõige... püha. Me laulame teile... laule, tantsu... tantsud!Lõpuks- siis tuleb uus aasta!Kuidas ma vihkan rääkida...õpingutest.Lubame,et saame ainult...hinded.Nii et ava oma...kott esimesel võimalusel ja anna meile. .. kingitused. Tervitused teile... poisid ja... tüdrukud!"

Jõuluvana tuleb meie juurde

Selles mängus tehakse ettepanek kõigepealt tekst pähe õppida:

Jõuluvana tuleb, jõuluvana tuleb meie juurde, jõuluvana tuleb meie juurde. Ja me teame, et jõuluvana toob meile kingitusi.

Pärast teksti kordamist tehakse ettepanek asendada sõnad liigutuste ja žestidega. Esimesed sõnad, mis asendatakse, on sõna "meie". Nende sõnade asemel osutab igaüks iseendale. Iga uue esitusega on vähem sõnu ja rohkem žeste. Sõnade "jõuluvana" asemel osutavad kõik uksele, sõna "läheb" asendatakse paigal kõndimisega, sõna "tea" - nimetissõrm puudutage otsaesist, sõna "kingitused" - žest, mis kujutab suurt kotti. Viimasel etendusel kaovad kõik sõnad, välja arvatud eessõnad ja tegusõna "toob".

See olen mina. see olen mina, kõik on mu sõbrad...

Saatejuht, olles küsimused eelnevalt selgeks õppinud, esitab need lastele, kes vastavad sama fraasiga. Küsimusi saab esitada veel palju. Peaasi, et oleks lõbus.

- Kes kõnnib iga päev kooli nagu lustlik jõuk? See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad. - Kes teist, ütle valjusti, püüab tunnis kärbseid? See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad. - Kes ei karda pakast, lendab nagu lind uiskudel? See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad. - Kes teist läheb suureks saades ainult astronautide juurde? See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad. - Kes teist ei kõnni süngena, armastab sporti ja kehalist kasvatust? See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad. - Kes teist, nii hea, läks kalossides päevitama? See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad. Kes teeb oma kodutööd õigel ajal? See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad. - Kes teist hoiab korras raamatuid, pastakaid ja märkmikke? See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad. "Kes teist lastest kõnnib kõrvuni räpasena?" See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad. - Kumb teist kõnnib tagurpidi kõnniteel? See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad. "Ma tahan teada, kummal teist on viis töökust?" See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad. Kui paljud teist tulevad tunniga hiljaks? See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad.

Mis on puu peal?

Koolitaja jätab järgmised riimid eelnevalt pähe. Saate välja mõelda veel palju uusi. Mängu ülesannet selgitatakse lastele: kui kuulete jõulupuu mänguasja nime, peate tõstma käe üles ja ütlema: "Jah!" Ja kui midagi, mida kuusel ei juhtu, helistatakse , peate end tagasi hoidma ja vait olema. Koolitaja ei häälda teksti väga kiiresti, aga ka ilma, et annaks lastele liigset mõtlemisaega. Üsna pea muutub see kõigi jaoks naljakaks, sest eksimusi tuleb paratamatult ette.

Tekst: Pehme mänguasi, Clapperboard, Petenka-Petrushka, Vana vann. Valged lumehelbed, Õmblusmasinad, Erksad pildid, Rebenenud kingad. Plaadid - šokolaadikompvekid, Hobused ja hobused, Fliisist jänkud, Talvetelgid. Punased laternad, leivaküpsised, heledad lipud, mütsid ja sallid. Õunad ja käbid, Petya aluspüksid, Maitsvad maiustused, Värsked ajalehed.

Või: värvilised kreekerid, tekid ja padjad. Kokkupandavad voodid ja voodid, Marmelaadid, šokolaadid. Klaaskuulid, Puidust toolid. Kaisukarud, aabitsad ja raamatud. Helmed on mitmevärvilised ja vanikud on heledad. Lumi valgest puuvillast, seljakotid ja portfellid. Kingad ja saapad, Tassid, kahvlid, lusikad. Pallid on läikivad, tiigrid on ehtsad. Käbid on kuldsed, tähed säravad.

Mis muutus?

See mäng nõuab head visuaalne mälu. Osalejatele pakutakse kordamööda ülesannet: uurige minuti jooksul kuuse ühel või kahel oksal rippuvaid mänguasju ja mäletage neid. Siis peate ruumist lahkuma - sel ajal kaaluvad mitu mänguasja (kolm või neli) üles: mõned eemaldatakse, teised lisatakse. Ruumi sisenedes peate oma oksi uurima ja ütlema, mis on muutunud. Olenevalt vanusest saate ülesandeid keerulisemaks ja lihtsamaks muuta.

Mäng uusaasta ringtantsuks (tingimus: juht loeb luulet ja mängus osalejad ütlevad pärast neid nelikvärve "ja mina", kui see on asjakohane).

Mulle meeldib lumes kõndida ja lumepalle mängida. Armastan suusatamist, armastan ka uisutamist. Mulle meeldib talvel ja suvel laulda, mängida ja tantsida. Ja mulle meeldib ka närida maiustusi Õige kommipaberiga. Mulle meeldib kelguga lennata Nii, et tuul vilistab ... Täna panin sooja kasuka selga pahupidi. Arvasin mõistatusi ja sain kingitusi, sõin palju magusaid õunu, mul ei hakanud hetkekski igav! Nii tüdrukud kui poisid Ringtantsus pigem jooksevad, Ja kohevad jänesed Magavad kuuse all lumes. Nii tantsisid meie jalad, Isegi põrand hakkas krigisema, Ja metsas oma pesa Enne kevadet jäi karu magama. Meie jõulupuu on mänguasju täis. Ah, milline iludus! Krakker plaksutas kõvasti ja seest on tühi. Seda uusaasta puhkust ei unusta ma kunagi. Olen täna terve päeva komponeerinud – see on prügi!

Uusaasta ringtants (Peremees ehk jõuluvana ja lumetüdruk loevad laulu ning ringtantsus osalejad kordavad refrääni).

Tundub, et oleme imelises muinasjutus või unenäos. Kes on seal kohutavas maskis, mis läheneb mulle? Koor: Ma ei tunne sind ära, aga ära seisa paigal! Tantsin ja laulan, tantsime koos! Jänesed, oravad, haldjad, hundid... See on maskeeritud rahvas. Tantsime ümber rohelise jõulukuuse. Koor: Meie jõulupuu on nii ilus, kõik mänguasjades ja tuledes. Tuled säravad mänguliselt, Peegelduvad silmades. Koor: Jõuluvana tantsib meiega ja Snow Maiden laulab. See on kohtumine imedega, see on puhkus, uusaasta!

Head uut aastat sisse lasteaed- see on huvitav stsenaarium Uusaasta pidu, ebatavalised lastekostüümid, vanaisa Frosti kingitused ja loomulikult uue aasta võistlused lasteaias. Vanaisa Frost teeb kingitusi igal juhul, kuid kui ajate selle meeldiva sündmuse mõne võistluse või võistlustega lasteaias uueks aastaks, muutuvad lapsed veelgi lõbusamaks! Teame, et sõprus võidab alati ja uusaasta lasteaias pole erand. Kõik saavad kingitusi!

Pakume ideid lasteaia uueks aastaks uuteks võistlusteks, mida saab läbi viia nii sõimerühma laste kui ka vanemate lasteaialaste seas. koolieelne vanus. Võistlusi saab lisada uusaastapeo stsenaariumi ja neid saab pidada eraldi, uusaasta "soojenduseks".

Konkurss aastavahetuseks lasteaias UUSAASTA TÕUG

Selle võistluse jaoks vajate lauda või mõnda muud Sile pind. Keskel peate panema joone - kudumiseks võite kasutada heledat teipi või tavalisi jämedaid niite. Kaks last kükitavad kahel pool lauda. Keskele, kuhu joon tõmmatakse, asetatakse väike puuvillane "lumepall".

Ülesandeks on lumepall vastase küljele "puhumine".

See lasteaia uusaasta võistlus võib olla keeruline: korraldage poolele osalejale tõeline lumetorm. Sel juhul on ülesanne tagada, et võimalikult kiiresti "puhutaks" kõik lumepallid poolele vaenlasele.
liikuda vastase poolele).

Võistlus uueks aastaks lasteaias NALJAS LUMEMEMES

Selle lasteaia uusaasta võistluse jaoks on vaja kahte molbertit. Molbertite külge kinnitatakse joonised, mille keskel on ringi kujutis. Kahel lapsel on silmad kinni ja nad peavad paksu viltpliiatsiga joonistama silmad, nina ja naeratuse.

Teatejooks aastavahetuseks lasteaias TEE LUMIMEES

Selle lasteaia uusaasta võistluse jaoks on jälle vaja molberteid, mille külge kinnitatakse joonistuspaber.

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Meeskondade ees olevatel toolidel on lumememme "komponendid": kolm valget ringi erinevad suurused, käepidemed, jalad, silmad ja suu paksust paberist, porganditest. Molbertil on liim.

Mängijad igast meeskonnast võtavad suur ring, jookse molbertile, määri ring liimiga ja liimi joonistuspaberile.

Järgmine mängija võtab keskmise ringi ja nii edasi.

Teateteade aastavahetuseks lasteaias SUGROBIKI

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Võistkondade ees on kaks ringi whatmani paberist või kaks valget matti. Võistkonna esindaja peab ühel ringil seistes võtma teise ja panema selle enda ette - seisma sellel. Toiminguid korratakse seni, kuni laps läbi lumehangede toolile jõuab. Samamoodi tuleb meeskonda tagasi saada.

Aastavahetuse võistlus lasteaias LUMESÕIDUS

Lapsed jagunevad kahte meeskonda.

Põrandale tõmmatakse joon. Võistkonnad rivistuvad mõlemal pool joont. Selle lasteaia uusaasta võistluse jaoks vajate vatipallikesi, mille suurus on tennise pall. Võistkondadele jaotatakse "lumepalle" võrdselt. Muusika saatel algab lumesõda. Niipea kui muusika lõppeb, loevad lapsed kokku, kummal poolel meeskonnast oli lumepalle vähem. See meeskond võidab.

Teateteade aastavahetuseks lasteaias SUUSATAJA

Lapsed jagunevad kahte meeskonda.

Lapsed riietavad väikseid lapsi plastikust suusad. Nad peavad jõudma tooli juurde, jooksma selle ümber ja naastes andma suusad järgmisele mängijale. Võitjaks loetakse meeskond, kes lõpetab võistluse esimesena.

Uue aasta teatejooks lasteaias GARLAND

Lapsed jagunevad kahte meeskonda.

Mängijate ette asetatakse kott karvaga erinevat värvi ja arveid. Iga kott sisaldab kahte poolikut.

Ülesanne on kätte saada tinsel ja panna samad tükid.

Võidab meeskond, kes leiab pooled kõige kiiremini.

Konkurss aastavahetuseks lasteaias ÄRA ÄRATA KARU

Mängijate hulgast valitakse karu, kes “magab koopas”, ülejäänud lapsed on jänkud, kes jooksevad, hüppavad ja müravad muusika saatel. Niipea kui muusika lõppeb, ärkab karu üles ja tormab urisemisega jänestele järele - nad peavad end majadesse peitma - rõngad lebavad põrandal.

Aastavahetuse võistlus lasteaias PÜÜDA REBANE

Kõik lapsed, välja arvatud kaks, on näljased kukeseened, püksi- või seelikuvöö külge on kinnitatud pikk sall, mis ripub vaba otsaga allapoole. Talvel on toitu vähe ja kukeseened otsustavad külasse hiilida, et kana varastada. Kanakuuti aga valvavad koerad (olenevalt rebaste arvust kaks või enam). Rebaseid märgates ajavad koerad taga, neil on vaja rebasel sabasallist haarata ja vöö tagant välja tõmmata. Kukeseen, kelle saba "ära rebiti", istub pingil. Seejärel vahetavad mängijad rolle.

Mängu mängitakse rõõmsa muusika saatel: niipea kui muusika vaibub, jooksevad rebased metsa ja koerad ei saa neid enam kinni.

Aastavahetuse võistlus lasteaias KES ON KIIREM

Lapsed jagunevad 2 võistkonda (näiteks oravad ja lumememmed). Käbid ja lumehelbed on põrandal laiali. Iga meeskond kogub muusika saatel esemed kotti või korvi. Oravad - käbid, lumememmed - lumehelbed.

Võidab meeskond, kellel pole vigu. koguda kiiremini teie esemed.

Teatejooks aastavahetuseks lasteaias AITA Jõuluvana

Uuel aastal on jõuluvanal palju tegemist, tal on vaja miljon kingitust valmistada. Muidugi vajab vanaisa abi.

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Iga meeskond reastub kahe tooli vahele ketti. Käskluse peale hakkavad lapsed esimesel toolil olevast korvist kingitusi välja võtma ja mööda ketti teisel toolil asuvasse kotti viima.

Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.

Teatejooks aastavahetuseks lasteaias

Lapsed jagunevad kahte meeskonda.

Valitakse välja vinge hobuste kolmik, kes viib jõuluvana kuttide juurde. Nad seisavad kõrvuti ja hoiavad hüppenööri, pikka köit või tindikest rinna kõrgusel (miinus karv – see võib kergesti puruneda). Juht võtab ohjade otsad enda kätte.

Kolmiku käsul hakkavad nad galoppima, juht hoiab ohjad kindlalt käes.

Võidab kolmik, kes tormab kiiremini ümber tooli ja naaseb starti, samas mitte segadusse sattudes ja rivaalidega kokku põrgamata.

Konkurss aastavahetuseks lasteaias PATERS

Põrandal on valged ringid või vaibad. Muusika saatel jooksevad lapsed mööda saali ringi ja tõstavad ringe. Mõne ringi alla on peidetud kinniseotud nööridega uusaasta paberist pallid (kõige parem, kui lapsed koos õpetajaga rühmas need pallid eelnevalt valmis teevad). Pallid võivad saalis jõulupuu kaunistada.

Teateteade uueks aastaks lasteaias BRIGHT GARLAND

Lapsed jagunevad kahte meeskonda.

Võistkondade esimesed mängijad jooksevad märguande peale ette, jooksevad ümber tooli ja naasevad meeskonda. Seejärel võtavad nad käekõrvale teised mängijad ja täidavad koos ülesande, seejärel kolm ja nii edasi, kuni kõik mängijad jooksevad pikas “pärjas” ümber tooli ja naasevad starti.

Konkurss aastavahetuseks lasteaias VANA JA UUS AASTA

Kõik lapsed peale ühe seisavad ringis. Laps, kes ei seisnud ringis, on Vana aasta: tal on käes kokkukeritud kalender uueks aastaks. Vana aasta hiilib koos väljaspool. Mängijast, keda ta puudutab, saab uusaasta ja ta peab vana aasta kinni püüdma ja sellelt kalendri kahmama. Samas võib vana aasta läbida ringi siseruumi, aga uusaasta mitte. Püütud aasta seisab koos teiste mängijatega ringis ja püütud aastast saab vana aasta.

Konkurss aastavahetuseks lasteaias ICE ICUCLE

Lapsed istuvad ringis, muusika saatel mööduvad fooliumist jääpurikast. See laps, kelle käes on jääpurikas, kui muusika vaikib, peab ütlema uusaasta riimi või laulma laulu, et mitte külmuda.

Konkurss aastavahetuseks lasteaias VSPOMINAIKA

Lapsed istuvad ringis ja annavad üksteisele vatist lumepalli. Iga mängija, kui lumepall on tema käes, nimetab midagi uue aastaga seotud talveks, talvepühad ja lõbustused. Järgmine kordab eelmise mängija väljamõtletut ja nimetab tema sõna või kontseptsiooni. Viimane mängija nimetab pikima keti (veel lihtne variant- mängija kutsub ainult oma sõna, see, kes ei mäleta midagi - lahkub, see, kellel on kõige rohkem parim mälestus ja rikkaim sõnavara).

Aastavahetuse võistlus lasteaias LUMIMEMMID PAARIDES

See mäng nõuab paaritu arvu mängijaid. Kui mängijate arv on paaris, siis liitub mängu täiskasvanu.

Kõik lapsed, lumememmed, on jagatud paaridesse. Juht annab korraldusi. Näiteks – seisa õlg õla kõrval, istu seljaga üksteise poole. Kõiki käske tuleb täita, kuid niipea, kui juht ütleb: - lumememm on paari leidnud, - kõik peavad partnerit vahetama. Juht üritab ka kellegagi paari panna.

See, kes jääb ilma paarita, saab juhiks.

Konkurss uueks aastaks lasteaias LAHTI

Lapsed jagatakse paaridesse. Ühele lapsele antakse elukaaslase asemel spaatel.

Kõik tantsivad muusika saatel. Niipea kui muusika peatub, vahetavad kõik kiiresti partnereid. See, kes partnerit ei saanud, tantsib spaatliga.

Tüdrukuga saab tantsida mitte ainult poisile. Peaasi, et ei oleks üksi.

Ükski lärmakas ja lõbus pidu ei tee ilma mobiilimängudeta, lõbusad teatevõistlused ja avalik meelelahutus. Need loovad erilise üldise lõbususe õhkkonna, elavdavad hääbuvat puhkust ja ühendavad kõiki külalisi. Eriti head on firmapidudel erinevad võistlusmängud, mis aitavad kaasa meeskonna loomisele ja märkamatult mängu vorm tõsta meeskonnas meeskonnavaimu.

Palju välimängud ja teatejooksud, mis sisalduvad meelelahutusprogramm täiskasvanute pühad - pärinevad lapsepõlvest, kuid teatud "kraadini" rõõmustanud täiskasvanud külalised mängivad neid suure põnevusega.

Meie pakume suur valik välimängud igaks puhkuseks, mis sisaldab mänge ja võistlusi erinevatel puhkudel: jaoks perepuhkused, noortepidudeks või firmaüritusteks – valik on sinu.

1. Õuemängud igaks puhkuseks:

"Kaks sajajalgset".

seda lõbus meelelahutus tuju loomiseks. Kõik külalised on jagatud kahte meeskonda - need on kaks "sajajalgset". Iga mängija seisab teise taga, võtab ees oleva vöökoha.

Seejärel lülitavad nad sisse rõõmsa muusika ja annavad "sajajalgsed" erinevad meeskonnad: “mine ümber takistuste” (saab kõigepealt toolid panna), “liigu kükitades”, “ühenda teine ​​sajajalg lahti” jne.

Seda saab teha meeskonnatööna, mõeldes välja punktisüsteemi, kuid parem on see korraldada lihtsalt lõbu ja põnevuse pärast või tantsupausi ajal.

"Muusika on meid sidunud".

Sõltuvalt sellest, mitu paari mängijaid võõrustaja plaanib kutsuda, peab ta varuma nii palju kitsast linti. Lindi pikkus on vähemalt viis meetrit.

Tüdrukud mässivad selle lindi ümber oma vöökoha (mugavam, kui keegi aitab) ja nende härrad lähenevad juhi käsul oma partneritele, kinnitavad lindi vaba otsa vöö külge ja hakkavad kiiresti ümber oma telje keerlema. muusika. See on vajalik selleks, et kõik viis meetrit linti oleks juba ümber talje keritud.

See, milline paar liigutab lindi kiiresti naiste vöökohalt meeste omale, võitis.

"Kanakuudis on probleeme."

Selle jaoks õuemängud kutsutakse või luuakse paari asemel, igaühes - üks inimkonna tugeva ja nõrga poole esindajatest, peavad nad osalema naljakas tagaajamises.

Meestel on silmad kinni, kuid kõigepealt lepivad nad oma daamidega kokku, kes ja kuidas “klõbistab”: ko-ko-ko, klõks-tah-tah, tibi-tibi, piss-piss, tšiv-chiv-chiv ja nii edasi - kellele , kui fantaasiast piisab, siis selle üleskutse järgi peab iga kinniseotud silmadega mees oma “kana” kinni püüdma.

Kohe tasub hoiatada, et kujuteldava kanakuudi ruum peaks olema väike. Kui saatejuhi käsutuses on liiga muljetavaldavad ruumid, siis soovitame teil "kananurk" tavaliste toolidega tarastada. "Trouble" sobib kõige paremini muusika järgi - antud juhul sobib muusikaline teema multifilmist "No ootad!", kui ka hunt kanakuuti satub.

"Jalad toidavad kunstnikku."

Tamada teatab pidulikult, et uue kassahiti lavaletoomiseks on tal vaja "vaprat seitset", seitset kõige andekamat ja kaunimat külalist. Kui neid pole, siis teeb ta ise valiku ja valib rollidesse kandidaadid. Seejärel annab ta neile väikesed rekvisiidid või lihtsalt kaardid rollide nimedega: Piparkoogimees, Vanaema, Vanaisa, Jänku, Hunt, Karu ja loomulikult Rebane.

Siis ta ütleb, et asjata arvame, et kunstnikel on kerge elu. "Vene artisti elu on raske ja inetu" - nad mõnikord, et rolli saada, oi, kui palju neil on vaja joosta. Seega, kui tahad staariks saada, pead harjutama.

Toole on 7, “kunstnikud” istuvad maha, aga niipea, kui tekstis kõlab tema kangelase nimi, tõuseb ta kiiresti püsti ja jookseb toolide vahel ringi. Saatejuht loeb muinasjuttu "Piparkoogimees", ainult selleks, et see oleks osalejatele huvitavam ja ootamatum – ta improviseerib ja siis peab kinni süžeeliinist, siis komponeerib ise – et keegi liiga kauaks ei jääks.

Siin on näide: “Elasid kord vanaisa ja vanaema ... Siin tulevad vanaema ja vanaisa külla ... Karu! Ja küsib ähvardavalt, miks vanaisal ja vanaemal lapsi pole. Ehmunud vanaisa ja vanaema haaravad esimese ettejuhtuva jänku ja kingivad selle Karule. Kuid Karu pole nii lihtne petta. Siis hakkavad vanaisa ja vanaema Kolobokit küpsetama ... "

Kui külalisi on küllaga, võite anda igaühele austatud kunstniku diplomi, paluda publikul aplausi ja veel kord meelde tuletada, et "algajat kunstnikku toidavad jalad."

Sellised jooksjad võivad olla temaatilised ja universaalsed ning need on ühed populaarsemad

"Seiklused rabas".

Kahele nendel "soode" võistlustel osalejatele antakse paar paberilehte - need kujutavad muhke. Mängijate eesmärk on liikuda ruumi või saali ühest otsast teise, asetades kordamööda ühe paberilehe jalge alla. Astuda saab ainult väljastatud "muhkudele".

Võidab see, kes läbib takistusraja kiiresti edasi-tagasi, mitte kunagi paberilehelt komistamata.

Muide, võite ülesande keerulisemaks muuta ja nõuda, et võistlejad tooksid midagi ruumi teisest otsast, see tähendab, et nad lähevad sinna kergelt ja kannavad oma käes tagasi näiteks klaasi või klaasi, mis on täidetud ruumi. täis alkoholi. Kes viimasena tuleb, joob nii karistuseks kui ka võitja saab auhinna

"Tõmba nöör..."

Selle mängu jaoks asetatakse saali keskele kaks tooli, toolide alla köis (pikkus peab vastama kahe tooli laiusele), nii et selle otsad paistavad toolide alt üsna palju välja. Seejärel kutsutakse kohale kaks mängijat, kes muusika saatel kunstiliselt ümber istmete käivad ja niipea kui muusika vaibub, tuleb kiiresti toolil istumine lõpetada ja selle all lebav nöör tõmmata. Seda korratakse kolm korda.

Võidab see, kes suudab köit sagedamini enda suunas tõmmata – tema saab auhinna!

"Võitlus ellujäämise eest".

Täispuhutud pallid seotakse osalejate pahkluude külge (arv võib olla ükskõik milline), igaüks kaks palli. Käskluse peale tormavad kõik üksteise palle jalgadega lõhkuma, püüdes enda omi kaitsta.

Mäng jätkub kuni viimase pallini. Võitja on selle kõige viimase palli omanik.

(Veel äärmuslikud võimalused pallidega mobiilimäng leiad)

2. Võistkondlikud mängud ja teatevõistlused mis tahes puhkusel:

"Anna vorst edasi."

Moodustatakse 2 võistkonda, mis tahes osalejate arvuga, peamine on saada võrdsed meeskonnad. Nad rivistuvad üksteise kuklasse, igale meeskonnale antakse pikk pall – vorst. Ülesanne: lase kiiresti jalgade vahele surutud “vorst” oma veeru algusest lõpuni. Kolonni viimane, olles palli kätte saanud, surub selle tugevamalt kinni ja jookseb esimese mängija juurde, võttes oma koha. Ja nii edasi, kuni esimene mängija jälle tema kohta ei võta. Iga palli kukkumise eest - üks punkt arvatakse maha

Võidab meeskond, kes teeb kõike kiiremini ja vähemate karistuspunktidega.

"Nibe lusikas".

Juht koondab kaks meeskonda - meeste ja naiste. Nad muutuvad üksteise vastu. Igale meeskonnale antakse suur supilusikatäis. Võõrustaja käsul peab iga mängija lusika vahele jätma, st laskma selle läbi riiete mis tahes augu (läbi varrukate, pükste, vöö, rihmade). Siis peaks meeskonna viimase mängijani jõudnud “nobe lusikas” täpselt samamoodi tagasi pöörduma.

Võidab meeskond, kellel on kiireim paat.

Lustakas teatejooks "Praami ja praamimees".

Selle teatevõistluse jaoks läheb vaja kahte jääkelku ja pikka köit, umbes kümme meetrit. Valime igast võistkonnast välja tugevaima osaleja ja saadame ta “vastaskaldale”. “Sellele kaldale” jäänud (neid peab olema vähemalt kümme) istuvad kordamööda kelgu. Tugev mees peal vastaspool tõmbab need enda juurde, justkui sõidaks üle jõe parvlaevaga. Seejärel toimetavad saatejuhi assistendid jääkuubikud tagasi ja neile laaditakse järgmine partii.

Teisel korral on “praamimehel” palju lihtsam töötada, kuna juba transporditud seltsimehed võivad teda töös aidata. Muide, “teel” juhtub erinevaid asju ja kui on kelgust kukkunuid, siis on nad mängust väljas ja loetakse “uppunuks”. Lõpusirgel loetakse alati ohutult teisele poole läinud mängijad.

Võidab meeskond, kes transpordib kõige rohkem inimesi ja saab selle ülesandega kiiremini hakkama. Selliseid välimänge peetakse eriti hoolimatult noortepidudel või ettevõtete puhkusel.

"Kuidas sul läheb?"

Vahelduseks kutsuge külalisi üksteise temperatuuri mõõtma. Seejärel esitage tohutu võltstermomeeter. Juht valib poiste ja tüdrukute meeskonna. Esimese meesmängija vasaku kaenla alla on loomulikult pandud tohutu termomeeter. Ta peab mõõtma tema vastas oleva daami temperatuuri ilma käsi kasutamata, see tähendab, et termomeeter peab rändama ühelt väidetavalt patsiendilt teisele. Ja nii edasi, kuni mängijad saavad teada, kummal neist on palavik. “Haige”, st termomeetri kukkuja, langeb võistlusest välja.

Kõige "tervem" meeskond võidab (kaotab vähem mängijaid). Kui mõlemad võistkonnad on võrdsel positsioonil, võib võistlust korrata, muutes tingimused keerulisemaks, näiteks kiirendades tempot (teha ajavõtuga võistlust) või pakkudes ühest läbimist, samas kui keskel olev mängija ei tohiks aidata. igal juhul.

"Võidujooks uhmris".

Selles mängus esinevad osalejad siilidena, seega on neil vaja "mörti" ja "luuda" (ämber ja mopp). Kopal peab olema käepide, sest jooksmise ajal tuleb seda hoida.

Juht kogub kaks võrdsed meeskonnad. Ta asetab ühe osa kummastki meeskonnast saali ühte otsa, teise teise otsa. Esimesed osaleja kohad vasak jalgämbrisse, võtab mopi pihku ja ämbrit käepidemest hoides kiirustab teises otsas seistes oma meeskonna juurde. Seal annab ta "muinasjutulised" rekvisiidid edasi meeskonnakaaslasele, kes omakorda tormab jooksu vastassuunas.

1. saatejuht: Tere, kallid külalised! Me alustame pidulik tseremoonia uusaasta teatejooksu avamine.
Kõlab nagu spordimarss, tuleb välja kaks käsku.
2. saatejuht: alustame oma talvine lõbu. Kui soovid saada oskuslikuks
Agar, kiire, tugev, julge,
Ära ole kunagi kurb
Lööge sihtmärki lumepallidega
Mäest kelguga kiirelt torma
Ja suuskadele!
1. saatejuht: tulevaste võitude nimel
Venemaa spordi auks,
Elagu aastavahetus.
Juhib uute rekorditeni!
1. laps: elame suurel, heldel ja rikkal maal,
Ja ärge kahetsege midagi, ta on teie jaoks.
2. laps: uued staadionid, mida ta teile annab,

Et kasvaksite terveks, sõbrad!
3. laps: Et kõik saaksid tugevamaks, Et kõik saaksid julgemaks
Ja heade tegudega aitas Ta oma riiki!
4. laps: Avame talimängud. Ja kutsume kõiki puhkusele. Soovime teile tervist, õnne, rõõmu. Saagu olümpiaedu teieni!
2. saatejuht: meie Uusaasta teatevõistlused hindab range ja õiglane žürii. (Žüriiliikmete tutvustus. Žürii liikmete hulgas on ka jõuluvana)
1. saatejuht: Lugupeetud žürii! Võistlejad rivistusid üles. Lubage mul lipp heisata.
Žürii president: Jah! Soovime kõigile osalejatele õnne, tervist ja sportlikke võite!
2. saatejuht: sportlased! Lipu pidulikuks kasutuselevõtuks, tähelepanu! Kõlab Venemaa hümn, lapsed toovad lipu sisse.

1. saatejuht: Noh, meeskonnad on julged, sõbralikud, osavad,
Tulge platsile, näidake jõudu, osavust! Relee "Olümpialeek"
5 koonust on paigutatud. Iga meeskonna esimesed osalejad hoiavad käes "tõrvikuid". Lapsed jooksevad "ussiga" koonuste vahel, jooksevad ümber nende ja jooksevad sirgjooneliselt tagasi oma võistkondade juurde, annavad tõrvikud edasi järgmistele osalejatele. Võidab meeskond, kes lõpetab teate esimesena.
2. saatejuht: laadimine on kasulik kõigile, laadimine on vajalik kõigile,
Ta päästab meid laiskusest ja haigustest!
Lapsed teevad lippudega harjutusi laulu "Edasi", muusika saatel. A. Ermolajeva, sõnade autor V. Borisov.
1. saatejuht: Nüüd on aeg anda tõeliste sportlaste vanne. Lapsed annavad vande.
2. saatejuht: kes suudab võrrelda nobeda tuulega? Lapsed: Oleme lasteaia nr 13 lapsed.

1. saatejuht: Kes usub võitu, ei karda takistusi? Lapsed: Oleme lasteaia nr 13 lapsed.
2. saatejuht: kes on uhke oma armastatud isamaa spordiala üle? Lapsed: Oleme lasteaia nr 13 lapsed.
1. saatejuht: vandume olla ausad, püüdleme võidu poole, vandume saavutada kõrgeid rekordeid! Lapsed: Vandume, vandume, vannume!
***
2. võõrustaja: Soovime oma meeskondadele suur edu sisse eelseisvad võistlused. Võistkonnad lahkuvatel positsioonidel, et alustada võistlust. 1. saatejuht: Hommikul õues mängiti, lapsed mängisid. Hüüded: "Puck!", "By!", "Beat" Seega on mäng...

Lapsed: Hoki.
2. liider: iga meeskonnaliige peab andma litri kepiga orientiirile ja naasma võistkonda joostes, kepp ja litter käes, söötma
edastada järgmisele osalejale. (Peatakse teatevõistlus "Hokimängijad")
***
1. saatejuht: Talv on saabunud, riietatud valgetesse väljadesse. Seal on valgete kübaratega puud.
Talv on tugevatele, osavatele, julgetele.
Teatejooks " kelgutamine". Märguande peale jookseb esimene rõngaga laps maamärgi juurde, jookseb selle ümber ja tuleb tagasi, haarates teise lapse. Kaks jooksevad ringi, jooksevad ümber maamärgi ja naasevad meeskonda ning tabavad kolmandat ja
jne.
***
2. saatejuht: Jah, poisid, mul on kaks hõbedast hobust,
Käin mõlemas korraga. Missugused hobused mul on? Lapsed: Uisud! Teateteade "Uisutajad".
Lapsed seisavad paarikaupa, hoiavad kätest kinni, nagu uisutajad, ja jooksevad, hüpates üle lattide, maamärgini. Nad naasevad sirgjooneliselt oma meeskonna juurde, annavad teatepulga üle järgmisele paarile.
***
1. saatejuht: meie võistlused on edasi lükatud põhjapoolus. Iga mängija on jäämurdja.
Relee saarte vahel.
Esimese mängija käes on mängupaat. Märguande peale jookseb mängija ümber "saare" rõngaste ja naaseb oma meeskonna juurde, annab paadi edasi järgmisele osalejale.
***
2. saatejuht: Kes tormab kiiresti läbi lume, ei karda ebaõnnestuda?
Lapsed: Suusatajad!
Relee "Suuskadel". Lapsed seisavad ühe jalaga suusal ja märguande peale lähevad maamärgini ja tagasi, annavad suusad järgmisele osalejale.
***
Esimene saatejuht: Kõik poisid on suurepärased – tõelised võitlejad.
Võistlusel osalejatel soovitan teha paus ja vaadata soovituslik number lapsed meie lasteaiast.
***
2. saatejuht: Ja seal on ka laskesuusatamine.
Murdmaasuusatamine laskmisega.
Teatevõistlus "Laskesuusatamine". Hüppades fitballil korvi, võta kott ja viska see seinal olevale märklauale ning naaske samamoodi oma meeskonna juurde.
***
Esimene saatejuht: Kõik meeskonnad on suurepärased. Väga tark ja julge.
Ja nüüd on tähelepanu uus võistlus.
2. saatejuht: Freestyle Relay. Freestyle on allamäge peal suusatamine hüpetega. Niinimetatud suusaballett.
lapsed, seistes esimesena, näpistatud jalge vahele Õhupall. Käsu peale
esimene hüpe kahel jalal ja naaseb oma meeskonda ja söödab palli järgmisele.
***
1. saatejuht: Kaptenite võistlus.
Lumehelbed on põrandal laiali. Märguande peale peavad kaptenid koguma teatud aja jooksul võimalikult palju lumehelbeid.
***
2. juht: jah sporditraditsioon. Võidu tulemustest teavita signaaliga.
Proovime ja ületame takistused ning lööme tamburiini.
Relee "Võidu signaal". Stardijoonest 10 cm kaugusel asuvad üksteise järel 4 väikest rõngast, stardijoonest 5 m kaugusel kuubikud, millel lebavad tamburiinid. Märguande peale hüppab esimene laps rõngast rõngale, jookseb laua juurde, lööb käega tamburiini, naaseb oma meeskonna juurde ja annab teatepulga edasi järgmisele osalejale.
***
1. võõrustaja: Kõik meeskonnad on sõbralikud ja suure võidutahaga. Ja kohtunikel on aeg kokkuvõtteid teha. Seniks aga pakume vaadata meie lasteaia nr 13 laste näidisnumbrit.
***
Jõuluvana: Te kõik olite suurepärased. Nad näitasid osavust, jõudu, julgust ja enesekindlust.
Imetlege, vaadake rõõmsaid koolieelikuid. Olümpialootused nüüd käivad lasteaias. Meeskonna auhinnad. Võitjad teevad auringi.

Iga osaleja saab omakorda kaardi teatud fraasiga, mis tuleb kujutada, et ülejäänud saaksid arvata, mida osaleja täpselt näitas. Nii näitab osaleja, ülejäänud arvavad, seejärel vahetavad end uueks osalejaks, kuni kõik proovivad end näitlejana. Näidisfraasid, mis võib sisaldada kaarte:
- kahene lauas;
- nutt beebi kes tahab süüa;
- vihane koer;
- Jõuluvana tõi kingitusi;
- väikeste partide tants;
- tänav on libe jne.

Mis ta on, see jõuluvana?

Eliminatsiooni mäng. Kõik osalejad seisavad ringis. Ja alustades mis tahes (mida peetakse esimeseks pärast), nimetavad poisid ühe kiidusõna jõuluvana jaoks. Niisiis, mis ta on, meie jõuluvana? Lahke, maagiline, rõõmsameelne, ilus, tark, siiras, helde, tugev, hea, habemega, salapärane, ebatavaline jne. Laske lastel näidata oma kujutlusvõimet ja rääkida kõigile, kuidas nad näevad head võlurit. Kes ei helista, on väljas. Ja mõned mehed, kes jäävad mängu lõpuni, saavad võitjate tiitlid ja auhinnad.

Ja uusaasta pole uusaasta

Lapsed istuvad või seisavad ringis. Jõuluvana või saatejuht teatab, et nüüd on aeg meeles pidada kõiki vajalikke asju ja esemeid, mis on puhkuse elemendid. Ringis nimetab iga osaleja kordamööda ühe teema. Näiteks kell, teler, jõulupuu, vanik, jõuluvana, lumi, kingitus jne. Osaleja, kes ei oska üksusele nime anda, on väljas. Võidab see, kes jääb maha viimane sõna.

Tark vastus

Saatejuht esitab küsimusi, mis puudutavad uusaasta kangelasi ja õppeained samas ja lapsed vastavad ja mida targem ja huvitavam vastus, seda parem. Näiteks: kuidas on lumememm seotud geomeetriaga? (see koosneb pallidest). Kuidas on jõuluvana geograafiaga seotud? (ta lendab üle maailma ja toimetab lastele kingitusi igas punktis, nii et ta peab teadma geograafiat kindlalt 5). Kuidas on Snow Maiden seotud vene keelega? (ta kirjutab alla lastele sünnipäevakaartidele ja peaks seda asjatundlikult tegema). Mida huvitavamalt osaleja vastab sarnased küsimused seda tõenäolisem on võita.

Saladus jõuluvana jaoks

Poisid on jagatud umbes 10-liikmelisteks meeskondadeks. Iga meeskond seisab järjest, üksteise järel. Esimesed osalejad saavad lehe - kirja, mille info tuleb jõuluvanale edastada, näiteks 31. detsembri õhtul ootavad teid kuuse äärde jänesed ja oravad, hirved ja hundid, lapsed ja täiskasvanud. ! Käsu "Start" korral edastavad esimesed osalejad teavet, nagu nad mäletavad teisele osalejale, kõrva, püüdes seda teha kiiresti ja mitte valjult, et rivaalid ei kuuleks ja nii edasi ahelas. Võidab meeskond, kes on ülejäänutest kiirem ja mis kõige tähtsam, edastab õigesti jõuluvanale info (st viimane osaleja peab ütlema kirja algteksti).

Head uut aastat

Poisid on jagatud 11-liikmelistesse meeskondadesse, igale osalejale antakse viltpliiats või marker. Igal võistkonnal asuvad joonistuspaberiga molbertid samal kaugusel. Iga osaleja peab kotti hüppama nagu hunt multikas "Oota vaid!" molbertile ja kirjutage kirjaga, nii et lõpus oleks fraas "Head uut aastat". Niisiis hüppavad esimesed osalejad käsu "start" peale kotti molbertile ja kirjutavad tähele "C", seejärel hüppavad tagasi ja annavad teatepulga teistele osalejatele, teised kirjutavad tähe "H", kolmas - "O" ja nii edasi. Võidab meeskond, kes lõpetab teatejooksu kiiremini ja kirjutab "Head uut aastat".

Kui väljas on külm

Poisid on jagatud 5-liikmelisteks meeskondadeks. Iga osaleja peab kandma labakindaid. Iga meeskond saab väikese arvu osade jaoks samad puslekomplektid (soovitavalt uusaasta teemaga). Käskluse "start" peale hakkavad meeskonnad puslet labakindades voltima. Võidab ja saab auhinna võidab võistkond, kes lõpetab kõige kiiremini.

Kork

Lapsed seisavad ringis ja hakkavad muusika saatel uusaastakübarat ringis edasi viima. Kui muusika peatub, paneb osaleja, kellel on müts käes, selle pähe ja täidab jõuluvana ülesande. Tavaliselt valmistavad lapsed vanaisa jaoks luuletused või laulud ette, nii et ülekatted on siin välistatud.

Eemaldage kõik nõelad puu küljest

Kaks osalejat, kellel on kinniseotud silmad, seisavad fännide ringis. Osalejate riiete külge kinnitatakse 10 pesulõksu. Juhi käsul peaksid poisid aitama üksteist pesulõksudest lahti saada ja nii kiiresti kui võimalik. Kõik osalevad kordamööda, samal ajal kui pesulõksud on iga kord erinevatesse kohtadesse kinnitatud.

uus aasta ühel jalal

Kõik lapsed seisavad kuuse juures ja võtavad peremehe käsul asendi “ühel jalal”. Lubatakse uusaasta lõbus laul ja poisid hakkavad hüppama - tantsivad ühel jalal ilma seda muutmata. Kes annab alla, on väljas ja kes jääb ellu laulu lõpuni, võidab.

Kas meeldis artikkel? Jaga sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Mitte
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl+Enter ja me teeme selle korda!