Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Спортивні завдання для конкурсів. Конкурси для естафети "веселі старти". Естафета "Капризна ноша"

Важливо займатися спортом і любов до руху треба прищеплювати раннього дитинства. Якщо діти не займаються з батьками, не роблять зарядку та не люблять фізичну культуру в школі, тобто спосіб показати їм, що спорт – це весело, цікаво та захоплююче.

На допомогу приходять естафети для початкових класіву спортзалі. Спортивні змаганняу вигляді ігор точно сподобаються дітям, і тоді вони ходитимуть на урок фізкультури із задоволенням та чекатимуть наступних веселих стартів.

Правила проведення веселих стартів для початкових класів

Веселі стартиповинні проводитися за правилами та не порушувати правил безпеки дітей на уроці.

Проводити змагання має суддя. У його ролі може бути вчитель чи чийсь батько.

Крім судді в залі можуть бути й інші вчителі з батьками, щоб стежити за своїми дітьми, які можуть впасти, зіткнутися або поранитися, що так властиво школярам молодшого віку в рухливих іграх та забігах.

Зверніть увагу:самі естафети повинні обов'язково проводитись у спортивному залі, де є необхідний інвентардля будь-яких змагань і спеціальне покриття для підлоги, щоб удари, якщо вони будуть, не були надто болючими.

Спортивні конкурси для дітей у приміщенні

У спортивному залі можна проводити конкурси та змагання протягом усього року, у будь-яку погоду.

До того ж такі спортивні ігриможна приурочити до будь-якого свята.

Вони обов'язково піднімуть настрій усім учасникам, оскільки часто трапляються жартівливі, смішні завдання.

  • Гра в керлінг

Для дитячої гри потрібно принести шайбу, швабру або довгу палицюта 2 конуси. Поряд із лінією старту ведучий ставить конуси, а за ними ставить прапор. Завдання кожного гравця по черзі шваброю рухати шайбу спочатку між конусами, тобто пройти повз них зигзагом, потім довести її до прапора. Разом зі шваброю та шайбою добігти до фінішу та передати естафету наступному.

  • Швидка допомога

Для гри потрібна дошка та прапор у центрі зали. Перший та другий учасники беруть дошку з боків, третій лягає на неї. Завдання – пройти шлях до прапора, обігнути його і повернутися, щоб передати естафету. Якщо дитина, що лежить на дошці, впала або поставила ноги на землю, то хлопцям треба повернутися на початок і пройти шлях знову.

Спортивні естафети для дітей 1, 2, 3, 4 класів

У віці від 7 до 10-12 років школярі особливо активні і із задоволенням беруть участь у різних естафетах.

  • Битва капітанів

Для змагання потрібно поставити цебро наприкінці майданчика. Тим хлопцям, що зголосилися бути капітанами, зав'язують очі шарфами та дають м'ячик. Ціль – пробігти весь шлях, опустити м'яч у кошик і повернутися. Команда, чий капітан повернувся першим і не зробив жодної помилки, перемогла.

  • Голову вниз

Все, що потрібне для цієї естафети – паличка. Кожен учасник команди затискає інвентар під підборіддям та біжить у такому положенні до кінця зали, не допомагаючи руками. Якщо паличка впала, то треба починати з початку, доки все не пройде успішно.

Естафети з м'ячем для молодших школярів

Дуже багато ігор з використанням м'ячів, причому останні можуть бути різного діаметру, кольору та ваги.

  • Хода пінгвіна

Для гри потрібно по 2 м'ячі на кожну команду. Перший у колоні бере один м'ячик у руки, а другий затискає між ногами. У такому положенні, перевалюючись з однієї ноги на іншу, як пінгвін, треба пройти від початку до кінця зали і повернутися, не випустивши м'ячі.

  • Повний уперед

Кожна команда стає в колону і ставить ноги на ширині плечей. Перший гравець віддає м'яч і його передають по верху. Як тільки перший учасник віддав м'яч, він біжить у кінець, а отримавши м'яч, віддає його через низ, тобто штурхає, щоб той дійшов через ноги до першого гравця і так все по колу. Весела кругова естафета.

Смішні естафети для школярів

Коли потрібно розворушити та розкріпачити учасників – вибух реготу та веселощів гарантований!

  • Рачки

Кожний учасник з двох команд має біг. Посередині шляху ставлять прапор. До нього хлопці біжать рачки головою вперед, після і до кінця зали спиною вниз, а животом нагору. Шлях від кінця зали до фінішу треба пробігти назад головою.

  • Усі разом

Гравці у командах поділяються на пари. Кожна стає спиною і міцно береться за руки. Усі пари мають бігти боком, не розчіплюючи рук та спин. Після проходження випробування треба віддати естафету наступній парі.

Ігри з обручем для школярів

Так само існують змагання з використанням обручів - тут також можна використовувати інвентар різного діаметру, на власний розсуд. Дозволено оформити обручі яскравою стрічкою або новорічною мішурою.

  • Вузька доріжка

Кожній команді видають обручі, але останнього у колоні гравця залишають без усього. За кілька метрів ставлять 3 конуси, а за ними стійку, на які кидають обручі. Капітан команди добігає до конусів, оббігає кожен із них «змійкою», після чого одягає обруч на стійку і передає естафету наступному в команді. Останній гравець виконує важливу роль- Його завдання пробігти той самий шлях, але тепер забрати всі обручі та повертатися.

  • Через море

По всьому шляху кладуть обручі один за одним, залишаючи прогалину між ними. Учасники – 3 особи разом мають стрибати з обруча на обруч, перестрибуючи морські перешкоди. Вони повинні робити все разом, не падати та забирати обруч, коли той залишився позаду.

Естафети зі скакалкою для молодших школярів

На скакалках не завжди важливо вміти стрибати, особливо якщо ви готуєте ігри для першокласників, можна використовувати по-іншому.

  • Зі скакалкою

Учасник стрибає на скакалці на двох ногах до кінця зали, а на зворотним шляхомйому треба скласти скакалку та крутити її під ногами у вертикальному положенні.

  • Наїзник

Хлопці у команді діляться на пари. Один грає коня, а інший «запрягає» його і спрямовує. У такому положенні треба пробігти до кінця, а потім помінятися ролями та передати естафету іншій парі.

Естафета з кеглями для дітей

Кеглі та м'ячі відмінно підходять для естафет та ігор, деякі з них вимагають концентрації, деякі швидкості та спритності.

  • Боулінг

У центрі зали ставляться 5 кегль. Учасники повинні по черзі штовхати м'яч, щоб той зачепив якнайбільше кегль. Перемагає та команда, яка збила більше інвентарю.

  • Хто швидше

У середині зали ставлять 3 кеглі. Завдання першого гравця добігти до них і по одній переносити до кінця залу, потім передати естафету. Другий гравець біжить у кінець залу і переміщає кеглі по одній у центр, а потім біжить до наступного гравця, що так триває по колу.

Комбіновані естафети для дітей

Використовуючи самий різний інвентар, часто поєднуючи одне з одним, можна вигадати найнезвичайніші, часом смішні та цікаві змагання.

  • Підстрибуючи

На середині зали кладуть обруч та скакалку. Перший гравець добігає, робить 3 стрибки, добігає до кінця, повертається, робить 3 стрибки через обруч і йде до фінішу. Далі хлопці виконують те саме.

  • Гонки

Наприкінці зали кладуть скакалку. Хлопці у команді діляться на пари. Один лягає, а другий бере його за ноги. У такій позі пара йде в кінець зали, потім той, хто йшов, стрибає 3 рази на скакалці, і вони в колишньому положенні дістаються фінішу, віддаючи естафету наступним.

Висновок

Усі конкурси, особливо веселі старти, розвивають хлопців у спортивному планіі налаштовують на командну роботущо особливо добре для школярів з 8 років. Тому варто їх проводити регулярно, щоб веселити дітей та піднімати спортивний дух.

Ці конкурси допоможуть педагогам та батькам розважити дітей. Їх можна проводити на заняттях, святкових заходах, будинки, на вулиці.

Пожежні

Виверніть рукави двох курток і повісьте їх на спинки стільців. Стільці поставте на відстані одного метра спинками один до одного. Під стільцями покладіть мотузку завдовжки два метри. Обидва учасники стоять біля своїх стільців. За сигналом вони повинні взяти куртки, вивернути рукави, надіти, застебнути всі гудзики. Потім обіждати навколо стільця суперника, сісти на стілець і смикнути за мотузку.

Хто швидше

Діти зі скакалками в руках встають у шеренгу з одного боку майданчика так, щоби не заважати один одному. У 15-20 кроках креслиться грань або лягає шнур з прапорцями. За обговореним сигналом усі діти одночасно стрибають у напрямку шнура. Виграє той, хто опиниться біля неї першим.

Влучання м'ячем у ціль

З відривом 8-10 м встановлюється кегля чи прапорець. Кожен учасник команди отримує право на один кидок, він повинен постаратися збити мету. Після кожного кидка м'яч повертається команді. Якщо мета збита, її встановлюють на колишнє місце. Перемагає команда, яка має більше точних влучень.
- м'яч не летить, а котиться по землі, пущений рукою,
— гравці штовхають м'яч ногою,
- гравці кидають м'яч обома руками через голову.

М'яч у кільце

Команди побудовані в одну колону по одному перед баскетбольними щитамина відстані 2 – 3 метри. За сигналом перший номер виконує кидок м'яча по кільцю, потім кладе м'яч, а другий гравець теж бере м'яч і кидає його в кільце і таке інше. Виграє та команда, яка найбільше влучила у кільце.

Художники

У центрі кола чи естради — два мольберти з папером. Ведучий викликає по дві групи із п'яти осіб. По сигналу ведучого перші групи беруть вугілля і малюють початок малюнка, по сигналу передають вугілля наступному. Завдання — всім п'ятьом намалювати заданий малюнок швидше, ніж їхні противники. У малюванні повинні обов'язково брати участь усі.
Завдання даються нескладні: намалювати паровоз, велосипед, пароплав, вантажний автомобіль, трамвай, літак і т.д.

Скатай кулю

Гравці діляться на групи по 2 - 5 осіб. Кожна з них отримує завдання: протягом встановленого часу (8 — 10 хв.) скачати сніжний ком якнайбільшої величини. Виграє група, що скачала до вказаного часу найбільшу снігову кулю.

Біг із трьома м'ячами

На лінії старту перший бере зручним чином 3 м'ячі (футбольний, волейбольний та баскетбольний). За сигналом біжить із ними до поворотного прапорця і складає біля нього м'ячі. Назад він повертається порожнім. Наступний учасник біжить порожнім до м'ячів, що підлягає, підніме їх, повертається з ними назад до команди і, не добігаючи 1 м, кладе їх на підлогу.
— замість великих м'ячів можна взяти 6 тенісних,
- Замість бігу - стрибки.

Ланцюг

За відведений час виготовити ланцюг за допомогою скріпок. Чий ланцюг виявиться довшим — перемагають у конкурсі.

Надуй кульку

Для цього конкурсу знадобиться 8 повітряних куль. Із зали вибирається 8 осіб. Їм лунають повітряні кулі. За командою ведучого учасники починають надувати кульки, але так, щоб кулька при надуванні не лопнула. Виграє той, хто першим упорається із завданням.

Ріпка

Беруть участь дві команди з 6 дітей. Це — дід, бабця, Жучка, онука, кішка та мишка. Біля протилежної стіни зали 2 стільчики. На кожному стільчику сидить ріпка – дитина у шапочці із зображенням ріпки.
Гра починає дід. За сигналом він біжить до ріпки, оббігає її і повертається, за нього чіпляється (бере його за талію) бабця, і вони продовжують біг удвох, знову обгинають ріпку і біжать назад, потім до них приєднується онука і т.д. мишку чіпляється ріпка. Виграє та команда, яка швидше витягла ріпку.

Естафета з обручами

На доріжці проводяться дві лінії на відстані 20 - 25 м одна від одної. Кожен гравець повинен прокотити обруч від першої до другої лінії, повернутись назад і передати обруч своєму товаришеві. Виграє та команда, яка раніше завершить естафету.

Зустрічна естафета з обручем та скакалкою

Команди будуються як на зустрічної естафети. У напрямного першої підгрупи - гімнастичний обруч, а у напрямного другої підгрупи - скакалка. За сигналом гравець з обручем прямує вперед, стрибаючи через обруч (як через скакалку). Як тільки гравець з обручем перетне лінію старту протилежної колони, стартує гравець зі скакалкою, який просувається вперед, стрибаючи через скакалку. Кожен учасник після виконання завдання передає інвентар черговому гравцю у колоні. Так продовжується доти, доки учасники не виконають завдання і не поміняються місцями в колонах. Пробіжки заборонені.

Носії

4 гравці (по 2 від кожної команди) стають на лінії старту. Кожен отримує по 3 великі м'ячі. Їх треба донести до кінцевого пункту та повернутися назад. Утримати в руках 3 м'ячі дуже важко, а м'яч, що впав, підняти без сторонньої допомоги також не легко. Тому пересуватися носіям доводиться повільно та обережно (дистанція не повинна бути надто великою). Виграє та команда, яка швидше впорається із завданням.

Гонка м'ячів під ногами

Гравці поділяються на 2 команди. Перший гравець надсилає м'яч між розставленими ногами гравців назад. Останній гравець кожної команди нахиляється, ловить м'яч і біжить із ним уздовж колони вперед, встає на початку колони і знову посилає м'яч між розставленими ногами тощо. Перемагає команда, яка швидше закінчить естафету.

Три стрибки

Учасники поділяються на дві команди. На відстані 8-10 м від лінії старту покласти скакалку та обруч. Після сигналу перший, добігши до скакалки, бере її в руки, робить на місці три стрибки, кладе і біжить назад. Другий бере обруч і робить через нього три стрибки і йде чергування скакалки та обруча. Чия команда швидше впорається, та й переможе.

Гонка обручів

Гравці діляться на рівні командита будуються у шеренги вздовж бічних ліній майданчика. На правому фланзі кожної команди стоїть капітан; на нього надіто 10 гімнастичних обручів. За сигналом капітан знімає з себе перший обруч і передає його через себе вгору або навпаки і передає черговому гравцю. У цей час капітан знімає з себе другий обруч і передає його сусідові, який, виконавши завдання, передає обруч далі. Таким чином, кожен гравець, передавши обруч сусіду, відразу отримує новий обруч. Замикаючий гравець у шерензі одягає всі обручі на себе. Команда, гравці якої швидше виконають завдання, отримує виграшне очко. Виграє команда, гравці якої двічі виграють.

Швидкі трійки

Гравці стоять по колу в трійках один за одним. Перші номери кожної трійки беруться за руки та утворюється внутрішнє коло. Другі та треті номери, тримаючись за руки, утворюють велике зовнішнє коло. За сигналом хлопці, які стоять у внутрішньому колі, біжать праворуч приставними кроками, а які стоять у зовнішньому колі - вліво. За другим сигналом гравці відпускають руки та стають у свої трійки. Щоразу кола переміщаються в інший бік. Гравці трійки, які найшвидше зберуться, отримують виграшне очко. Гра проводиться 4 - 5 хв. Виграє трійка, гравці якої наберуть більше балів.

Заборонений рух

Гравці разом із керівником встають у коло. Керівник виходить на крок уперед, щоб бути помітнішим. Якщо граючих мало, можна побудувати в шеренгу, а самому стати перед ними. Керівник пропонує хлопцям виконувати за ним усі рухи, за винятком забороненого, заздалегідь встановленого. Наприклад, заборонено виконувати рух "руки на пояс". Керівник під музику починає робити різні рухиа всі граючі повторюють їх. Зненацька керівник виконує заборонений рух. Учасник гри, який повторює його, робить крок уперед, а потім продовжує грати.

Перевірка на ввічливість

Цей конкурс із підступом і проводиться лише один раз. Перед початком змагань хлопчиків перед ними проходить дівчинка і випадково кидає хустку. Виграє той хлопчик, який здогадався підняти хустку та ввічливо повернути дівчинці. Після цього оголошується, що це був перший конкурс.
Варіант: якщо конкурс між двома командами, то бал присуджується тій, з якої був найввічливішим хлопчиком.

Добра казка

Береться за основу казка із сумним кінцем (наприклад, Снігуронька, Русалочка тощо). І дається завдання дітям подумати як цю казку можна переробити, використовуючи персонажів з інших казок, щоб вона щасливо закінчилася. Виграє та команда, яка найбільш смішно та весело обіграє казку у вигляді міні-вистави.

Поїзд

Учасники гри поділяються на дві рівні групи. Гравці кожної групи тримаються один за одного і утворюють один ланцюг за допомогою зігнутих у ліктях рук.
Попереду ланцюги стають сильнішими та спритнішими учасниками – «заводними». Ставши один проти одного, "заводні" також беруть один одного за зігнуті в ліктях руки і тягнуть кожен у свій бік, намагаючись або розірвати ланцюг противника, або перетягнути його за намічену лінію.
Правило: тягнути починають точно за сигналом.

Конкурс із сюжету народних казок

Діти поділяються на дві команди. Ведучий говорить перші слова з назви народних казок, учасники мають сказати цю назву цілком. Виграє та команда, яка надасть більше правильних відповідей.
1. Іван Царевич та сірий… (вовк)
2. Сестриця Оленка і братик... (Іван)
3. Фініст - Ясний ... (Сокіл)
4. Царівна - ... (Жаба)
5. Гуси - ... (Лебеді)
6. По щучому … (веління)
7. Мороз… (Іванович)
8. Білосніжка та сім … (гномів)
9. Коник - ... (Горбунок)

Промов без помилок

Хто краще проговорить ці прислів'я, той і переможе:
Ішла Саша по шосе і смоктала сушку.
Карл у Клари вкрав корали, а Клара у Карла вкрала кларнет.
Кораблі лавірували, лавірували, та не виловлювали.
Рапортував та недорапортував, а став дорапортовувати – зарапортувався.

Нічні подорожі

Ведучий говорить про те, що їхати водієві доведеться вночі без освітлення, тож гравцю зав'язують очі. Але для початку водія знайомлять із автострадою, приготовленою з спортивних кеглів. Вручивши водієві кермо, ведучий пропонує потренуватися і проїхати так, щоб жодного стовпчика не було збито. Потім гравцю зав'язують очі та підводять до керма. Ведучий дає команду - підказку куди повертати водієві, попереджає про небезпеку. Коли шлях пройдено, ведучий розв'язує водієві очі. Потім "їдуть" наступні учасники гри. Виграє той, хто найменше зіб'є кегль.

Влучні стрілки

На стіні кріпиться мета. Можна використовувати маленькі м'ячики чи дротики.
Кожен гравець має три спроби.
Після гри ведучий нагороджує переможців та підбадьорює тих, хто програв.

Утримай рівновагу

З витягнутими руками гравці, як канатоходці, ходять по краю килима.
Виграє той, хто останній зійде з дистанції.

Фільм жахів

Умови такі – у касеті п'ять яєць. Одне із них сире, попереджає ведучий. А решта — варені. Необхідно розбити яйце на чоло. Кому трапиться сире, той сміливий. (Але взагалі яйця всі варені, а приз отримує просто останній учасник — він усвідомлено йшов на ризик стати загальним посміховиськом.)

Гра «Веселий оркестр»

У грі бере участь необмежену кількістьлюдина. Вибирається диригент, решта учасників діляться на балалаєчників, гармоністів, трубачів, скрипалів тощо, залежно від кількості учасників. За сигналом диригента, який показує на групу музикантів, ті починають «грати» на мотив будь-якої відомої пісеньки: балалаєчники – «Трям, трям», скрипалі – «тілі-тілі», трубачі – «туру-ру», гармоністи – «тра- ля-ля». Складність завдання в тому, що темп зміни музикантів постійно збільшується, диригент вказує на одну, то на іншу групу, а якщо диригент змахує двома руками, то музиканти повинні і «грати» всі разом. Можна ускладнити виконання завдання, якщо диригент сильно змахує рукою, то музиканти мають «грати» голосно, а якщо трохи змахне, то музиканти «грають» тихо.

Гра «Збери букет»

Беруть участь 2 команди по 8 осіб у кожній. 1 дитина в команді – садівник, решта – квіти. На голові дітей-квітів - шапочки із зображенням квітів. Діти-квіти присідають у колоні по одному на значній відстані один від одного. За сигналом садівники біжать до першої квітки, та охоплює садівника за спину. Вже удвох біжать до наступної квітки і т.д. Перемагає та команда, яка першою прибігла до фінішу.

Колечко

Вам знадобиться довгий шнур та колечко. Протягніть шнур у кільце і зв'яжіть кінці. Діти сідають у коло, на коліна кладуть шнур із кільцем. У центрі кола - ведучий. Діти непомітно від ведучого пересувають кільце від одного до іншого (не обов'язково в один бік, можна рухати колечко в різних напрямках). При цьому звучить музика, і водій уважно стежить за переміщеннями кільця. Щойно музику зупинять — зупиняється й обручка. Ведучий має вказати у кого зараз знаходиться колечко. Якщо вгадав — міняється місцями з тим, хто мав кільце.

І я!

Гра на уважність.
Правила гри: ведучий розповідає якусь історію про себе, бажано небилицю. Під час оповідання він робить паузу та піднімає руку вгору. Інші повинні уважно слухати і, коли ведучий піднімає руку вгору, крикнути «і Я», якщо дію, про яку йдеться в оповіданні, може виконати людина або промовчати, якщо дія не підходить. Наприклад, ведучий розповідає:
«Якось пішов я в ліс...
Все: "І я!"
Бачу, на дереві білка сидить.
-…?
Білка сидить і горішки гризе.
— ….
- Побачила мене і давай у мене горіхами кидатися...
-…?
— Я втік від неї…
-…?
- Пішов я в інший бік...
— ….
— Іду лісом, квіти збираю…
— …
— Пісні співаю…
— ….
— Бачу козеня траву щипає…. - ...? — Я як свисну...
— ….
— Козеня злякалося і поскакало.
-…?
— А я пішов далі…
— …
Переможців у цій грі немає – головний веселий настрій.

Повторюйка

Діти стають однією лінію. За жеребом чи лічилкою вибираю першого учасника. Він стає обличчям до всіх і виконує якийсь рух, наприклад: бавовна в долоні, стрибок на одній нозі, поворот голови, підняття рук і т. д. Потім він стає на своє місце, а на його місце стає наступний гравець. Він повторює рух першого учасника та додає своє.
Третій гравець повторює два попередні жести і додає своє, і так по черзі роблять решта учасників гри. Коли вся команда закінчить показ, гра може йти по другому колу. Гравець, який не зумів повторити будь-який жест, вибуває з гри. Переможцем стає дитина, яка залишилася останньою.

Горобці та ворони

Можна грати удвох із дитиною, але краще компанією. Домовитеся заздалегідь, що робитимуть горобці, а що — ворони. Наприклад, за команди «Горобці» — діти лягатимуть на підлогу. А за команди «Ворони» — залазити на лаву. Тепер можна розпочинати гру. Дорослий по складах повільно вимовляє "Во - ро - ... ні!" Діти повинні швидко виконати рух, який був поставлений для ворон. Хтось виконав останнім чи переплутав — платить фант.

Щиплемо пір'я

Вам знадобляться прищіпки для білизни. Декілька дітей будуть ловцями. Їм дають прищіпки для білизни, які вони чіпляють собі на одяг. Якщо ловець спіймає когось із дітей, він прикріплює йому на одяг прищіпку. Перемагає той ловець, який першим звільниться від своїх прищіпок.

Шукаємо м'яч

Учасники гри стають у коло та заплющують очі. Ведучий бере маленький м'ячабо будь-який інший невеликий предмет і кидає подалі убік. Усі уважно слухають, намагаючись відгадати по звуку, де впав м'яч. За командою «Шукайте!» діти розбігаються в різні сторонишукають м'яч. Виграє той, хто знайде його, непомітно підбіжить до заздалегідь обумовленого місця і постукає паличкою зі словами М'яч - мій!. Якщо ж інші гравці здогадалися, у кого знаходиться м'яч, то намагаються наздогнати його та осолити. Тоді м'яч переходить до того гравця, який наздогнав. Тепер уже він тікає від решти.

Клубочок

Діти розбиваються на пари. Кожній парі видається клубок ниток та товстий олівець. За сигналом ведучого діти починають перемотувати клубок на олівець. Один із дітей тримає клубок, другий намотує нитку на олівець. Перемагає пара, яка найшвидше виконала роботу. Другий приз можна присудити за найакуратніший клубок.

Два барани

У цю гру можна грати парами по черзі. Двоє дітей, широко розставивши ноги, нахиляють тулуб вперед, упираються лобами один в одного. Руки зчеплені за спиною. Завдання - протистояти один одному, не зрушуючи з місця, якнайдовше. Можна видавати звуки "Бе-е-е".

Картопля

Запропонуйте хлопцям перевірити уважність, спостережливість та швидкість реакції. Це дуже просто зробити. Нехай на будь-яке Ваше запитання хлопці відповідають: «Картопля». Питання можуть бути звернені до всіх, а іноді краще запитати одного. Наприклад: Що у тебе на цьому місці? (Показавши на ніс).
Реакцію неважко уявити. Хто помилився – виходить із гри. Не забудьте найнеуважніших після перших двох питань пробачити, інакше Вам не буде з ким продовжувати гру. Ось кілька питань, які можна поставити:
— Що ви їли сьогодні на обід?
— А що б ви хотіли з'їсти на вечерю?
— А хто це спізнюється і зараз заходить до зали?
— Що вам привезла в подарунок мама?
— Про що ви мрієте вночі?
— Як звуть твого улюбленого собаку? … і таке інше.
Переможцям – найуважнішим хлопцям – вручіть наприкінці гри жартівливий приз – картоплину.

Дальнобійники

На дитячі вантажні машинки ставляться пластмасові склянки або маленькі відерця з водою, налиті до країв. До машинок прив'язують мотузки. однакової довжини(Зростання дитини). По команді треба швидко «перевезти вантаж» від старту до фінішу, намагаючись не розхлюпати воду. Перемагає той, хто найшвидше прийшов до фінішу і не розхлюпав воду. Можна зробити два призи – за швидкість та за акуратність.

Скомкай газету

Вам знадобляться газети за кількістю учасників. Перед гравцями на підлозі розгорнута газета. Завдання — за сигналом ведучого зім'яти газету, намагаючись зібрати весь аркуш у кулак.
Хто зміг зробити це першим, той переможець.

Спритний двірник

Для гри потрібно приготувати віник, «листя» (можна використовувати невеликі листки паперу). Чортиться коло – це місце «двірника». Вибирається двірник. Двірник з віником стає в коло. За сигналом ведучого решта учасників зображує «вітер», тобто кидає папірці в коло, «двірник» вимітає сміття. «Двірник» вважається переможцем, якщо після обумовленого часу (1-2 хв.) у колі немає жодного папірця.

Автопортрет

На листі ватману або картону роблять два прорізи для рук. Учасники беруть кожен свій лист, просунувши руки в прорізі, малюють пензлем портрет, не дивлячись. У кого «шедевр» вийшов вдалим – забирає приз.

«Мавпа»

Діти поділяються на дві команди. Після чого гравці першої команди радяться та загадують якесь слово одному з гравців другої команди. Його завдання — показати це слово учасникам своєї команди лише жестами, не вживаючи жодних звуків і слів. Коли слово відгадано – команди міняються місцями.
Залежно від віку учасників складність загаданих слів може змінюватися. Починаючи з простих сліві понять, наприклад "машина", "будинок", і закінчуючи складними поняттями, назвами фільмів, мультиків, книг.

Сніжинка

Кожній дитині видають за «сніжинкою», тобто. по маленькому грудочку вати. Діти розпушують свої сніжинки і за вашим сигналом запускають їх у повітря і починають дмухати на них знизу, щоб ті якомога довше втрималися в повітрі. Перемагає найвправніший.

Суша – вода

Учасники конкурсу стають однією лінію. При слові ведучого "суша" всі стрибають уперед, при слові "вода" - назад. Конкурс проводиться у швидкому темпі. Ведучий має право замість слова "вода" вимовляти інші слова, наприклад: море, річка, затока, океан; замість слова "суша" - берег, земля, острів. Переможцем стає останній гравець — найуважніший.

Малюємо портрет

Учасники намагаються намалювати портрет кожного з тих, хто сидить навпроти. Потім листочки пускаються по колу. Кожен на зворотній стороніспробує написати, кого він дізнався у цьому портреті. Коли листочки пройшовши по колу, повернуться до автора, він порахує кількість голосів учасників, які впізнали намальованого. Перемагає найкращий художник.

Замок

Гравцям видається зв'язування ключів, закритий навісний замок. Необхідно якнайшвидше підібрати ключ зі зв'язки та відкрити замок. Можна замок повісити на шафу, де захований приз.

Снайпер

Всі граючі заплющують очі і тягнуть з купи сірників по одній. Показувати свій сірник сусіду не можна. Один із сірників обламаний, і той, хто її дістає, стає снайпером. Потім усі розплющують очі, починається день. Снайпер може вбити граючого, подивившись йому в очі і підморгнувши. «Убитий» виходить із гри та втрачає право голосу.
Якщо хтось із граючих стає свідком «вбивства», він має право голосно сказати про це, в цей момент гра зупиняється (тобто снайпер не може нікого вбивати), і граючі з'ясовують, чи є ще свідки. Якщо ні, гра триває, а якщо є — розлючені граючі лінчують підозрюваного, відбираючи у нього сірник і з'ясовуючи таким чином, чи вони не помилилися. Завдання снайпера - перестріляти всіх, поки його не викрили, завдання решти - викрити снайпера, поки він усіх не перестріляв.

Китайський футбол

Гравці встають у коло обличчям назовні, розставивши ноги на ширину плечей, так щоб кожна нога стояла впритул до симетричної ноги сусіда. Усередині кола знаходиться м'яч, який граючі намагаються забити один одному у ворота (тобто прокотити м'яч між ногами). Той, між ногами когось прокотиться м'яч, прибирає одну руку, після другого гола — другу, а після третього — залишає гру.

Арам-шим-шим

Гравці стоять у колі, чергуючись за статевою ознакою (тобто хлопчик-дівчинка-хлопчик-дівчинка і так далі), в центрі ведучий. Гравці ритмічно ляскають у долоні і говорять хором такі слова: «Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфія, покажи-но на мене! І раз! І два! І три!», що в цей час водить, заплющивши очі і вказуючи руками вперед обертається на місці, коли ж текст закінчується, він зупиняється і розплющує очі. Найближчий у напрямку обертання до показаного їм місця представник протилежної статі також виходить у центр, де вони встають спина до спини. Потім решта знову ляскають у долоні, промовляючи хором: «І раз! І два! І три!». На рахунок три, що стоять у центрі, повертають голови в сторони. Якщо вони подивилися в різних напрямках, то ведучий цілує (зазвичай у щічку), того, хто вийшов, якщо в одному вони потискують один одному руки. Після чого ведучий встає в коло, а той, що вийшов, стає ведучим.
Існує також версія гри, в якій для представників сильної статі, що крутяться в центрі слова «Арам-шим-шим, …» замінюються на «Ширіше, ширше, ширше коло! У нього сімсот подруг! Ця, ця, ця, ця, а кохана ось ця!», хоча загалом це не має значення.
Проводячи гру на молодшому віці, має сенс поцілунки замінити на страшні бешихи, які двоє в центрі корчать один одному.

А я їду

Гравці стоять у колі обличчям усередину. Одне з місць залишається вільним. Той, хто стоїть праворуч від вільного місця, голосно каже «А я їду!» та переходить на нього. Наступний (тобто той, хто тепер стоїть праворуч від вільного місця) голосно каже "А я теж!" і переходить на нього, наступний каже «А я заєць!» і теж посідає місце праворуч. Наступний же, переходячи, каже «А я з…», і називає когось із тих, що стоять у колі. Завдання того, кого назвали перебігти на вільне місце. У цій грі можна додати ведучого, який вклинюватиметься на вільне місце, коли хтось занадто довго думає.

Гра «Ліхтарики»

У цій грі беруть участь 2 команди. У кожної команди по 3 жовті кульки. За командою ведучого глядачі починають передавати кульки з рук до рук з першого ряду до останнього. Передавати кульки (вогонь) потрібно з піднятими руками і повернути їх таким же чином, не погасивши вогонь (тобто не лопнувши кульку).

Конкурс «Хто швидше зберемонети»

У конкурсі беруть участь 2 особи (можна більше). На майданчику розкидані ігрові монети, виготовлені із цупкого паперу. Завдання учасників – із зав'язаними очима зібрати гроші. Перемагає той, хто швидше та більше збере монет. Цей конкурс можна повторити 2-3 рази.

Дощ

Гравці вільно розміщуються у кімнаті. З початком тексту всі виконують довільні рухи. З останнім словом«перестав» всі рухи припиняються, учасники гри ніби застигають. Ведучий, проходячи повз них, помічає того, хто ворухнувся. Він виходить із гри. Рухи можуть бути використані найрізноманітніші, але обов'язково стоячи дома. Наприкінці гри ведучий відзначає також тих, хто виконував найкрасивіші чи складніші рухи.
Текст:
Дощ, дощ, крапелька,
Водяна шабелька,
Калюжу різав, калюжу різав,
Різав, різав, не розрізав
І втомився, і перестав!

Сюрприз

Натягується мотузка через кімнату, на яку на ниточках прив'язані.
різні дрібні призи. Дітям по черзі зав'язують очі, дають
ножиці і вони з закритими очимавідрізають собі приз. (Будьте
уважні, не залишайте при цій грі дітей самих!).

Тараканські біги

Для цієї гри потрібні будуть 4 сірникові коробки та 2 нитки (у розрахунку на двох учасників). Нитка прив'язується за пояс спереду, до іншого кінця нитки прив'язується сірникова коробка так, щоб вона висіла між ногами. Друга коробка кладеться на підлогу. Розгойдуючи, як маятником, коробками між ніг, учасники повинні підштовхувати коробки, що лежать на підлозі. Хто швидше пройде зазначену заздалегідь відстань, вважається переможцем.

Рибалка

На стілець ставиться глибока тарілка, учасники повинні по черзі кидати в неї з відстані 2-3 метрів гудзик, або пробку від пляшки, намагаючись потрапити так, щоб ґудзик залишився в тарілці.
Ця проста градуже захоплює та захоплює хлопців.

Сторож

Хлопці сідають на стільцях так, щоб було утворено коло. Позаду кожного, хто сидить на стільці, повинен стояти гравець, і один стілець повинен бути вільним. Гравець, що стоїть за ним, повинен непомітно підморгнути будь-кому з тих, хто сидить у колі. Всі учасники, що сидять, повинні дивитися на гравця з вільним стільцем. Сидячий учасник, побачивши, що йому підморгнули, має швидко посісти вільне місце. Функції гравців, які стоять позаду сидять, полягають у тому, щоб не пропускати своїх підопічних до вільним місцям. Для цього їм варто тільки покласти руку на плече, що сидить. Якщо сторож не випустив втікача, вони міняються місцями.

Раз — колінка, два — колінка

Знову сідають усі на стільці у тісне коло. Потім кожен має покласти руку на праве коліно сусідові зліва. Поклали? Так, а тепер починаючи з вожатого, за годинниковою стрілкою по всіх колінах по черзі має пройти легка бавовна рукою. Спочатку - права рукавожатого, потім ліва рукайого сусіда праворуч, потім права рука сусіда ліворуч, потім ліва рука вожатого і т.д.
Перше коло проводиться для того, щоби хлопці зрозуміли, як треба діяти. Після цього починається гра. Той, хто помилився в процесі гри, прибирає руку, яка або затрималася зі своєю бавовною, або зробила його раніше. Якщо гравець прибрав обидві руки, він виходить із кола, а гра продовжується. Для ускладнення завдання вожатий все швидше і швидше дає рахунок, під який має бути здійснена бавовна. Виграють три гравці, які залишилися останніми.і отримати сертифікат до атестації?

Команди збудовані в одну колону по одному перед баскетбольними щитами на відстані 2 – 3 метри. За сигналом перший номер виконує кидок м'яча по кільцю, потім кладе м'яч, а другий гравець теж бере м'яч і кидає його в кільце і таке інше. Виграє та команда, яка найбільше влучила у кільце.

Художники

У центрі кола чи естради – два мольберти з папером. Ведучий викликає по дві групи із п'яти осіб. По сигналу ведучого перші групи беруть вугілля і малюють початок малюнка, по сигналу передають вугілля наступному. Завдання - всім п'ятьом намалювати заданий малюнок швидше, ніж їхні противники. У малюванні повинні обов'язково брати участь усі.

Завдання даються нескладні: намалювати паровоз, велосипед, пароплав, вантажний автомобіль, трамвай, літак і т.д.

Біг із трьома м'ячами

На лінії старту перший бере зручним чином 3 м'ячі (футбольний, волейбольний та баскетбольний). За сигналом біжить із ними до поворотного прапорця і складає біля нього м'ячі. Назад він повертається порожнім. Наступний учасник біжить порожнім до м'ячів, що підлягає, підніме їх, повертається з ними назад до команди і, не добігаючи 1м, кладе їх на підлогу.

Замість великих м'ячів можна взяти 6 тенісних,

Замість бігу – стрибки.

Ріпка

Беруть участь дві команди з 6 дітей. Це - дід, бабця, Жучка, онука, кішка та мишка. Біля протилежної стіни зали 2 стільчики. На кожному стільчику сидить ріпка – дитина у шапочці із зображенням ріпки.

Гра починає дід. За сигналом він біжить до ріпки, оббігає її і повертається, за нього чіпляється (бере його за талію) бабця, і вони продовжують біг удвох, знову обгинають ріпку і біжать назад, потім до них приєднується онука і т.д. мишку чіпляється ріпка. Виграє та команда, яка швидше витягла ріпку.

Естафета з обручами

На доріжці проводяться дві лінії на відстані 20 – 25 м одна від одної. Кожен гравець повинен прокотити обруч від першої до другої лінії, повернутись назад і передати обруч своєму товаришеві. Виграє та команда, яка раніше завершить естафету.

Зустрічна естафета з обручем та скакалкою

Команди будуються як на зустрічній естафеті. У напрямного першої підгрупи - гімнастичний обруч, а у напрямного другої підгрупи - скакалка. За сигналом гравець з обручем прямує вперед, стрибаючи через обруч (як через скакалку). Як тільки гравець з обручем перетне лінію старту протилежної колони, стартує гравець зі скакалкою, який просувається вперед, стрибаючи через скакалку. Кожен учасник після виконання завдання передає інвентар черговому гравцю у колоні. Так продовжується доти, доки учасники не виконають завдання і не поміняються місцями в колонах. Пробіжки заборонені.

Носії

4 гравці (по 2 від кожної команди) стають на лінії старту. Кожен отримує по 3 великі м'ячі. Їх треба донести до кінцевого пункту та повернутися назад. Утримати в руках 3 м'ячі дуже важко, а м'яч, що впав, підняти без сторонньої допомоги також не легко. Тому пересуватися носіям доводиться повільно та обережно (дистанція не повинна бути надто великою). Виграє та команда, яка швидше впорається із завданням.

Гонка м'ячів під ногами

Гравці поділяються на 2 команди. Перший гравець надсилає м'яч між розставленими ногами гравців назад. Останній гравець кожної команди нахиляється, ловить м'яч і біжить з ним уздовж колони вперед, встає на початку колони і знову посилає м'яч між розставленими ногами і т.д. Перемагає команда, яка швидше закінчить естафету.

Три стрибки

Учасники поділяються на дві команди. На відстані 8-10 м. від лінії старту покласти скакалку та обруч. Після сигналу перший, добігши до скакалки, бере її в руки, робить на місці три стрибки, кладе і біжить назад. Другий бере обруч і робить через нього три стрибки і йде чергування скакалки та обруча. Чия команда швидше впорається, та й переможе.

Заборонений рух

Гравці разом із керівником встають у коло. Керівник виходить на крок уперед, щоб бути помітнішим. Якщо граючих мало, можна побудувати в шеренгу, а самому стати перед ними. Керівник пропонує хлопцям виконувати за ним усі рухи, за винятком забороненого, заздалегідь встановленого. Наприклад, заборонено виконувати рух "руки на пояс". Керівник під музику починає робити різні рухи, а всі гравці повторюють їх. Несподівано керівник виконує заборонений рух. Учасник гри, який повторює його, робить крок уперед, а потім продовжує грати.

Гонка м'ячів

Гравці діляться на дві, три чи чотири команди та стають у колони по одному. У тих, хто стоїть попереду волейбольному м'ячу. За сигналом керівника розпочинається передача м'ячів назад. Коли м'яч дійде до того, що стоїть ззаду, він біжить з м'ячем у голову колони (усі роблять крок назад), стає першим і починає передачу м'яча назад і т. д. Гра триває доти, доки кожен із гравців команди не побуває першим. Потрібно стежити за там, щоб м'яч передавався з прямими руками з нахилом назад, а дистанція в колонах була б не меншою за крок.

Передав - сідай!

Гравці діляться кілька команд, по 7 - 8 чоловік у кожній і будуються за загальною лінією старту в колону по одному. Попереду кожної колони обличчям до неї з відривом 5 - 6 м стають капітани. Капітани отримують по волейбольному м'ячу. За сигналом, кожен капітан передає м'яч першому гравцю своєї колони. Впіймавши м'яч, цей гравець повертає його капітанові і присідає. Капітан кидає м'яч другому, потім третьому та наступним гравцям. Кожен із них, повернувши м'яч капітанові, присідає. Отримавши м'яч від останнього гравця своєї колони, капітан піднімає його нагору, а всі гравці його команди схоплюються. Виграє команда, гравці якої швидше виконають завдання.

Снайпери

Діти стають у дві колони. На відстані 3м перед кожною колоною покласти обруч. Діти по черзі кидають мішечки з піском правою та лівою рукою, намагаючись потрапити в обруч. Якщо дитина потрапила, то її команді зараховується 1 бал. Підсумок: у кого більше балів та команда і виграла.

Вушко голки

Уздовж лінії естафети землі лежать 2 чи 3 обруча. Стартуючи, перший має добігти до першого обруча, підняти його і просмикнути через себе. Потім з наступними обручами також. І так на зворотному шляху.

Естафета зі скакалкою

Гравці кожної команди будуються за загальною лінією старту до колони по одному. Перед кожною колоною з відривом 10 - 12 м ставиться поворотна стійка. За сигналом напрямний у колоні вибігає з-за стартової лінії і просувається вперед, стрибаючи через скакалку. Біля поворотної стійки він складає скакалку вдвічі та перехоплює її в одну руку. Назад він рухається, стрибаючи на двох ногах і обертаючи скакалку під ногами горизонтально. На фініші учасник передає скакалку черговому гравцю своєї команди, а сам стає наприкінці своєї колони. Виграє команда, гравці якої точніше і раніше закінчать естафету.

Зустрічна естафета із брусками

Діти діляться на команди по 6 – 8 осіб у кожній. Учасники будуються у зустрічних колонах по одному на відстані 8 - 10 м одна від одної. Напрямні колон першої групи отримують по 3 дерев'яні бруски, товщина і ширина яких не менше 10 см, довжина - 25 см. Поклавши 2 бруски (один на лінії старту, інший попереду, за крок від першого), кожен з керуючих стає на бруски обома ногами а третій брусок тримає в руках. За сигналом гравець, не сходячи з брусків, кладе третій брусок перед собою і переносить на нього ногу, що була позаду. Брусок, що звільнився, він перекладає вперед і переносить на нього ногу. Так гравець пересувається до протилежної колони. Напрямник протилежної колони, отримавши бруски за лінією старту, виконує те саме. Перемагає команда, гравці якої швидше поміняються місцями у колонах.

Естафета звірів

Гравці діляться на 2 - 4 рівні команди і вишиковуються в колони по одному. Гравці у командах приймають назви звірів. Ті, що стоять першиминазиваються "ведмедями", іншими - "вовками", третіми - "лисицями", четвертими - "зайцями". Перед тими, хто стоїть попереду, проводиться стартова лінія. За командою вихователя учасники команд повинні прострибати до заданого місця, як це роблять справжні звірі. Команда "вовків" біжать як вовки, команда "зайців" - як зайці і т.д.

Ритмічна естафета з ціпками

Гра проводиться між двома чи кількома командами, які вишиковуються в колони перед лінією старту. У перших гравців команд у руках гімнастичні палиці. За сигналом керівника гравці біжать з ними до стійки, що знаходиться за 15 м від лінії старту, оббігають її та повертаються до своїх колон. Тримаючи ціпок за один кінець, вони проносять її вздовж колони під ногами граючих, які, не сходячи з місця, перестрибують через неї. Опинившись наприкінці колони, гравець передає ціпок партнерові, що стоїть перед ним, той наступному, і так доти, доки палиця не дійде до гравця, який очолює колону. Він біжить із палицею вперед, повторюючи завдання. Гра закінчується, коли дистанцію пробігуть усі гравці.

Стрибки по смужках

На підлозі упоперек майданчика, розташовані смужки, шириною 50 см. Гравці по командах стають на одному боці майданчика. За сигналом перші гравці починають перестрибувати зі смужки на смужку. Стрибки можуть виконуватися з ноги на ногу, двома одночасно і тд – за завданням вихователя. Виконали завдання правильно одержують бал. Виграє команда, що отримала більша кількістьбалів. Повторюється 2-3 рази.

Розвантаж машину

Дітям пропонується розвантажити машини з овочами. Машини ставлять біля однієї стіни, а навпроти них біля іншої стіни поміщають два кошики. Біля кошиків встають по одному гравцю і сигналом біжать до машин. Переносити овочі можна по одній штуці. Овочі повинні бути у всіх машинах однакові як за кількістю, так і обсягом.

Потім інші учасники можуть "навантажувати" машини; У цьому випадку гравці встають біля машин, за сигналом біжать до кошиків і переносять овочі до машин.

Машинами можуть бути коробки, стільці; овочами – кеглі, кубики тощо.

«Веселі старти»

для дітей та батьків

Цілі:

1. Пропаганда здорового образужиття

2. Розвиток особистості дитини на основі оволодіння фізичною культуроюта залучення їх до систематичним заняттямфізичною культурою;

3. Виховання почуття колективізму, товариства, взаємодопомоги, творчого мислення.

Інвентар: кеглі, обручі, баскетбольні м'ячі, великі м'ячі,

Зал прикрашений повітряними кулями, гірляндами, плакатами «Веселі старти» та прислів'ями про здоров'я.

Ведучий : Здрастуйте, дорогі хлопці та шановні гості! Нам дуже приємно бачити всіх Вас сьогодні у нашому спортзалі! Ми починаємо найвеселішу з усіх спортивних і найспортивнішу з усіх веселих ігор- "Веселі старти"! І наш спортивний залперетворюється на веселий стадіон! Учасники змагань змагатимуться у силі, спритності, кмітливості, швидкості!

Подання команд (Назва, девіз).

Ми вважаємо, що наші учасники готові взяти участь у змаганнях. Шановні вболівальники, давайте ще раз вітаємо наші команди.

Подання журі.

Ведучий. Перед початком змагань потрібно згадати правила, які ніколи не повинні порушуватися гравцями.

Програючи, ні в якому разі сердитися, шкодувати і ображатися не можна!

Хай живуть добрі обличчя, і нехай той, хто злиться, соромиться!

Бажаю учасникам змагань удачі та успіхів.

Ведучий:

Коли йдеш на штурм ти естафети,

Перемога нам не дуже – то видно.

Але все одно дійдемо ми до перемоги,

Ні пуху, вам, команди, ні пера!

Естафета «Біг на швидкість»

Члени команди добігають до обмежувального знаку та назад, бавовною по долоні передають естафету. Виграє команда, яка швидше закінчить біг.

Естафета "Кенгуру".

Чия команда далі застрибне? Члени команд по черзі стрибають у довжину з місця. Кожен наступний починає стрибати з місця приземлення попереднього стрибуна. Виграє та команда, яка має загальну довжину стрибків.

Естафета "Переправа в обручах"

Капітан і перший учасник влазять у обруч і рухаються до обмежувального знака, перший учасник залишається, а капітан із обручем повертається за другим учасником. І так доти, доки капітан не переведе всю команду.

Естафета "Пінгвіни".

В один бік гравці пересуваються стрибками, з м'ячем, затиснутим між колінами. Назад - взяти м'яч у руки і повернутися бігом.

Естафета "Дружба".

Утримуючи лобами повітряна куляі, взявшись за руки, два учасники команди біжать до обмежувального знака і назад. Біля лінії старту передають естафету наступній парі.

Естафета "Зчіпка вагонів".

Перший учасник біжить до стінки та назад, бере за руку другого учасника, біжать до стінки та назад, беруть за руку третього учасника та біжать усією командою тощо.

Естафета "Перекати поле".

Бігти спиною вперед і котити за допомогою обруча великий м'ячдо обмежувального знака та назад.

Ведучий:

Скажи прислів'я.

Здоров'я нам усім потрібне. Недарма народ придумав багато прислів'їв, приказок. Чи знаєте ви їх? Ми зараз дізнаємося.

Здоров'я дорожче за багатства.

Не питай здоров'я, а глянь на…. обличчя.

Рушайся більше, проживеш …довше.

Не дав бог здоров'я - не дасть і лікар.

Хвороба людини…… не фарбує.

Бережи сукню знову, здоров'я ....замолоду.

Добра людиназдоровіше…. злого.

Ранок зустрічай зарядкою, вечір проводи ... прогулянкою.

Їж часник і цибулю - не візьме ... недуга.

Бажання одужати допомагає…. лікування.

Здоров'я дорожче. грошей.

Здорів буду і грошей. добуду.

Здоров'я ….не купиш.

Гірким лікують, а солодким... калічать.

Вечірні прогулянки корисні, вони видаляють. хвороби.

Здоровому все ….. здорово.

Добре словолікує, а зло ....калічить.

У здоровому тілі-… Здоровий дух.

Після обіду полежи, після вечері. походь.

Що в рот пролізло, те й … корисно.

Сидіти та лежати, хвороби…. чекати.

Добрим бути – довго… жити.

Ходи більше, жити будеш ….довше.

Недосипаєш - здоров'я... втрачаєш.

Жадібність здоров'ю .....недруг.

Захворіти легко, вилікується…. важко.

Хто багато лежить, у того бік…. болить.

Помірність - мати .... здоров'я.

Чистота - запорука ... здоров'я.

Естафета «Без тапочки»

Перед естафетою прохання до учасників зняти по одній спортивній тапочці та покласти у коробку, кожна команда у свою.

На старті кожен учасник стоїть в одній капці. Другі знаходяться у коробці на іншому кінці зали. За сигналом перший біжить до коробки, і кожен надягає свою другу тапочку, потім біжить до своєї команди і передає естафету другому, по закінченні всі вишиковуються в одну шеренгу.

Естафета Спортивна ходьба"

В естафеті процес ходьби буде таким: учасники, роблячи крок, п'яту однієї ноги повинні впритул приставити до носіння іншої. Тобто з кожним кроком учасники пересуватимуться вперед лише на довжину підошви їхнього взуття. Дійти до обмежувального знака, покласти м'яч і повернутися таким же кроком. Наступний учасник повинен дійти та взяти м'яч тощо.

Естафета «Посидіти»

Учасники команд сідають на спортивні лавив потилицю один одному і передають гравцеві, що сидить позаду, м'яч. Останній із м'ячем біжить, сідає вперед і знову передає м'яч. Естафета триває доти, доки гравці не опиняться на своїх місцях.

Ведучий: А тепер давайте дамо слово журі та дізнаємося, чия команда сьогодні стала найкращою, найшвидшою, найуважнішою, найдружнішою та спортивнішою.

Отже, вислухаємо наше журі: … (підбиття підсумків).

Нагородження команд . Команди нагороджуються медалями за I, II та ІІІ місцята солодкими призами.

Ведучий: Ось і закінчилося наше свято. Усі учасники команд показали свою спритність, силу, швидкість. А головне – отримали заряд бадьорості та масу позитивних емоцій! Ще раз вітаємо всіх зі святом! Займайтеся спортом, зміцнюйте своє здоров'я, розвивайте силу та витривалість! До нових зустрічей!

Змагання проводяться з метою:

  • зміцнення здоров'я дітей, покращення фізичного розвиткуформування здорового способу життя у дошкільнят;
  • популяризації занять фізкультурою та спортом;
  • вдосконалення рухових навичок та умінь у дітей дошкільного віку;
  • пошуку реальних та ефективних шляхівзалучення дорослих та дітей у заняття фізкультурою та спортом;
  • залучити дітей до активної участі у спортивних змаганнях.
  • удосконалювати рухові вміння та навички, досягнення фізичної краси, сили, спритності, витривалості.
  • сприяти розвитку позитивних емоцій, почуття взаємодопомоги, дружби, співпереживання.

Організаційні умови.

  • Місце проведення – фізкультурний зал.
  • Тривалість свята – 50 хвилин.
  • Кількість учасників – 25 дітей, 15 – дорослих.

Устаткування.

  • Гімнастична лава 2 шт.
  • Тунель 2шт.
  • Волейбольні м'ячі 3 шт.
  • Обручі 8 шт.
  • Обручі малі 3 шт.
  • Прапорці 4 шт.
  • М'ячі великого діаметра 2 шт.
  • Калоші 3 пари.
  • М'ячі-стрибуни 3 шт.
  • М'ячі малого розміру 45 шт.
  • Гуртки Ø=30 см 18 шт.

Хід свята

Звучить веселий марш.

Діти та батьки входять до зали спортивної форми. Проходять у колоні по одному із двох сторін одночасно.

Ведучий.Спорт – запорука гарного настроюта відмінного здоров'я.

Корисно займатися фізкультурою, веселою фізкультуроюподвійно. Адже кожна хвилина занять спортом продовжує життя людини на одну годину, а веселою фізкультурою – на дві години і навіть із хвилинами.

Чи не вірите? Перевіряйте самі! Отже, у добрий шлях!

Сьогодні на нашому святі ми раді вітати дружні команди "Смішинки", "Майстер спорту" та "Веселі промінчики".

Привітання команд.

Ведучий.На прапорах не пишеться слів, але дорослі та діти знають, що п'ять різнокольорових кілець – це символ свята миру та дружби. Вони символізують чесну спортивну боротьбу, Закликають спортсменів боротися один з одним тільки на стадіонах і ніколи не зустрічатися на полях битв.

Ведучий. Рівняйся! Смирно!Рівняння на середину! Внесіть спортивний прапор!

Вноситься спортивний прапор.

Ведучий. Оцінювати наші успіхи журі буде справедливе непідкупне.

І все ж таки головними героями нашого дня залишаються команди. Давайте побажаємо їм перемоги! Починаємо наші змагання.

Конкурс "Музичний".

У цьому конкурсі діти та батьки показують домашнє завдання.

Діти читають вірші та показують музично-спортивну композицію “Не позіхай” музика Л.Оліас.

1-а дитина.

Якщо в садок шлях лежить,
Поруч із нами сміх біжить.
Якщо ми йдемо у похід,
Сміх від нас не відстає.

2-а дитина.

З нами сміх!
Нам живеться найкраще!
Тому що з нами – сміх!
З ним ніде не розлучаємося,
Де б ми не були – сміємось.
Вранці виглянемо у вікно –
Дощ ллє, а нам кумедно.

3-я дитина.

З нами сміх!
З нами він у будь-якій грі:
На річці, в лісі та в полі,
На ковзанці та на футболі –
Всюди з нами наш дружок –
Сміх-смішинка! Сміх-смішок!

Батьки виконують спортивні частівки.

Ми веселі дівчат
І ніде не пропадемо.
Ми зі спортом дуже дружимо,
Про нього зараз заспіваємо.

І ось так! Ось так!
Ти не пізнайся.
Якщо хочеш бути здоровим –
Спортом займайся!

Хоч оцінки і не дуже,
Саша в спорті знаменитий,
Тому що, між іншим,
Він ворушить.

На уроці Вітя з Борею
Тлумачили про футбол,
Забивали разом гол,
Отримали разом кільк.

Ми в похід вчора ходили,
Там з калюжі напились,
У животі у нашої Лілі
Три жаби завелися.

Говорить друзям Сергій:
"Смілив я, спритний і сильний". -
Раптом назустріч вийшов їжачок,
І сміливець заліз на клен.

Хороші наші частки,
І наспів у них простий,
На сьогодні співати закінчуємо,
Ставимо крапку з комою.

Ведучий.Молодці добре підготували музичний конкурс. Журі гідно оцінить цей конкурс. Оголошується гра на увагу.

Гра "Веселі прапорці".

Ведучий показує прапорці різних кольорів. А діти виконують команди.

Червоний – кричать Ура!
Жовтий – ляскають у долоні.
Зелений – тупотять ногами.
Синій – мовчать.

Журі слідкує за правильністю виконання гри.

Ведучий.А зараз перейдемо до наших веселих естафетів.

Естафета "Стрибки по купи".

Перед кожною командою від лінії старту до лінії фінішу лежать круги діаметром 40см (по прямій лінії). За сигналом ведучого перші номери, перестрибуючи з гуртка в гурток, добігають до кінцевої межі, після чого найкоротшим шляхом повертається назад і передає паличку естафет наступному гравцю. Вручивши естафетну паличку черговому номеру, гравець стає наприкінці колони. Виграє команда, яка раніше закінчила гру.

Ведучий.Ура! Молодці! Наступна естафета.

Естафета "Рак задкує назад".

Команди будуються, а колону по одному. Перед кожною командою за 10–15 м ставлять по прапорцю. За сигналом перші гравці повертаються кругом і йдуть до прапорців спиною вперед, обминаючи їх праворуч, і так само – спиною вперед – повертається на місце. Як тільки вони перейдуть лінію старту, вирушають у дорогу другі, потім треті гравці тощо. Виграє команда, яка закінчила змагання першою.

Під час руху оглядатися не дозволяється.

Ведучий . Молодці! Добре впоралися із цим завданням. Журі підбивають підсумки.

Наступна естафета.

Естафета “ Капризна ноша”.

Два гравці з однієї команди беруться за руки, їм на плечі кладуть м'яч великого розміру так, щоб кожен міг тримати його головою. У такому вигляді вони мають пройти до прапорця та повернутися назад.

Ведучий. Молодці добре впоралися із цим нелегкою естафетою. Оголошується наступна естафета.

Естафета "Бешкетні пінгвіни".

Дві команди вишиковуються в колони по одному. Перед ними за 10 кроків ставлять по прапорцю. Перші номери в командах отримують з волейбольного м'яча. Затиснувши його між колінами і пересуваючись стрибками, вони прямують до прапорця, обгинають його праворуч і повертаються. М'ячі передають другим гравцям, потім третім тощо. Перемагає команда, яка завершила гру першою.

Ведучий.Ура! Гарні пінгвіни. Журі підбивають підсумки. А ми переходимо до наступної естафети.

Естафета "Коники".

Команди вишиковуються в колону по одному. Перші номери одержують м'ячі-стрибуни. Вставши на лінію старту і по сигналу почати стрибати на м'ячах від лінії старту до лінії фінішу і повернутися назад, передавши м'ячі-стрибуни другим гравцям, потім третім і т.д.

Ведучий.Молодці, чудово впоралися із завданням. Оголошується наступний конкурс.

Естафета "Весела мавпочка".

Дві команди вишиковуються в колону по одному. Перед ними за 15 кроків ставлять прапорець. Перші номери надягають на руки калоші та починають ходьбу “мураха” до прапорця і назад. Передають калоші наступним гравцям.

Ведучий.Ура! Чудово впоралися! А поки журі підбиває підсумки цих двох конкурсів, діти покажуть музично-спортивну композицію з м'ячем.

Ведучий.Оголошується заключна естафетаАле в цій естафеті беруть участь лише діти, вони покажуть нам свої вміння.

Заключна естафета.

Команди будуються до колони по одному. Перед кожною командою ставлять гімнастичну лаву, тунель, обручі та прапорець. За сигналом перший учасник підходить до гімнастичної лавизбоку перестрибує через неї. Пролазять у тунель. Стрибають із обруча в обруч, потім оббігає прапорець, біжить до другого учасника та передає естафетну паличку.

Ведучий.Молодці чудово впоралися з естафетою.

Журі підбивають підсумки всього змагання. А ми пограємось з вами у гру.

Гра "Волейбол навпаки".

Діти та батьки м'ячі прокочують під сіткою. Поки грає музика потрібно якнайшвидше прокотити м'ячів під сіткою. Після того, як музика закінчилася, м'ячі перекочувати припинити. Перемагає команда, на чиєму боці виявилося менше м'ячів.

Журі оголошують переможців спортивного змагання, вручають кубки, медалі та призи переможцям.

Ведучий. На цьому наші веселі змаганнядобігли кінця, бажаємо вам нових спортивних перемог.

Під веселу музикукоманду виходять із зали з гарним настроєм.



Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую, за Ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення надіслано
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!