Harjutused. Toit. Dieedid. Treening. Sport

Nooleviske viskamine ümmarguse märklaua pihta. Ambid loomade tapmiseks. Unepneumaatika: süstimisnoolemäng

Noolemäng on viskerelv, mis kujutab väikest ja kerget oda. Need on väiksemad kui ratsaväe või jalaväe odad ja on sobivalt tasakaalustatud, et kergendada viskamist. võitlusena ja jahirelv Paljud rahvad on noolemängu kasutanud iidsetest aegadest peale. Aeg-ajalt kasutati neid relvadena isegi eelmisel sajandil.

Dart: natuke ajalugu

Arvatakse, et noolemängu ilmumine ulatub mesoliitikumi alguse iidsesse aega. Siis kinnitasid inimesed kivi- ja luuotsad odataoliste odaotste külge. Lehekujulised tulekiviga nooleotsad kuuluvad tolleaegsete massiivsete arheoloogiliste leidude hulka.

Hiljem mõtlesid nad välja nn odaheitja nimega atlatl. See mehhanism parandas nooleviske viskamist. See oli varda kujul, millesse oli õõnestatud võlli aluse või vööaasa rõhk. Käsitsi visatud nooled suutsid lennata mitte rohkem kui paarkümmend oma suurusest ja odaviskajate abiga noolemäng kaks korda kaugemale, kuid mitte nii täpselt. Selle tõttu kasutasid odaheitjaid peamiselt stepirahvad, sest nende jaoks oli viskemaa olulisem.

Üks peamisi omadusi, mis eristab noolemänge odadest (välja arvatud tasakaal), on otsa konfiguratsioon. Näiteks relvad käest-kätte võitlus tavaliselt valmistatud nii, et nende otsad ei takerduks kehadesse ega kilpidesse. Kusjuures nooled jäid kehadesse kinni (poison dart) ja kilbid ja see oli nende pluss, sest nooled on suhteliselt rasked ja nendesse kinni jäänud noolekilpide kasutamine oli päris keeruline. Noolenuppude kleepimine inimeste ja loomade haavadesse oli veel üks pluss, nii et need tehti meelega purssidega.

Aga oli ka teisi hetki. Niisiis võib nooleviske viskamine nõuda kiikumiseks teatud ala. Nooleviskete arv oli piiratum kui vibu jaoks mõeldud noolte arv. Selle tulemusena osutus vibu eelistatavamaks ja lükkas odade viskamise tagaplaanile.

Barbarite hõimudes leidsid nooleviskeid vaid need, kes ei osanud teha head vibud. Hiljem aga koos kaitsevahendite täiustamisega muutusid noolemängud taas populaarseks tänu oma paremale läbitungimis- ja surmavale jõule ning suuremale täpsusele. Noolemängu õigesti viskamist õpetati lapsepõlvest peale.

Eelkõige pidid noolemängu kasutama Kreeka, Makedoonia ja Rooma kergejalavägi. Sageli võis sõdalane lahinguks või jahiks mürgitatud noolemängu teha. Selliste nooltega rünnatud vaenlase sõdalased kukkusid tõenäolisemalt täielikult läbi. Noolemäng läbistas kergemini mitte väga tugevat soomust, milleks oli enamasti lõuend, nahk või isegi kettpost. Roomlased kasutasid aktiivselt odaheitjaid.

Ratsaväes kasutati sageli lühikesi noolemänge. Niisiis, ratsanikud juhtisid hobuseid ühe käega ja, mis kõige tähtsam, võitluseks võeti nooled jidast välja kiiremini kui vibu ja nooled nooltest.

Nooleviske sordid

Viskefunktsioonid on nooleviske puhul peamised, samas kui nende vormid erinevate rahvaste seas erinevatel aegadel olid ka erinevad. Sellised relvad olid zuludele tuttavad assegai kujul. Enamasti oli see jahipidamiseks mõeldud mürgine nool. Hiina biao, lendav kuni 25 m, kaaluga 100 grammi, oli 12 cm pikk.Poolteist meetrit olid jeriidid - Aasia nooled. Kreeka nool oli sama pikk.

Võib-olla on üks kuulsamaid nooleviske sorte harpuunid, mille otsad on varustatud naeltega. Näiteks on India Narcha nooled, millel on teravad, erilisel viisil teritatud otsad. Seda tüüpi noolte viskamine viis selleni, et need olid tihedalt vaenlaste kilpidesse kinni jäänud. Nende ots oli kuni ühe meetri ja võll, mida ei olnud kerge lõigata, oli kuni poolteist, kaks meetrit pikk.

Germaani hõimud kasutasid pooleteisemeetrist raami. Itaallase, pooleteisemeetrise terava otsa küljes olevale korsekoolele kinnitati eri suundades ulatuvad sälgud. See muutis Korsika noolemängu harpuuni sarnaseks. Seal oli ka oma, vene nool, mida kutsuti sulitsaks. Tal oli väga õhuke käepide.

Kõik ülaltoodud viskerelvade tüübid - noolemäng demonstreerivad oma kõige erinevamaid modifikatsioone. Muistsed "insenerid" püüdsid saavutada lahingutes ülimat jõudlust nooleviskega. Nende parandamiseks on välja töötatud mitmesuguseid mehhanisme jõudlusomadused, näiteks köie või atlatli kujul.

Kasutati ka rihmasid, mis võimaldasid visata noolemängu märkimisväärsete, kohati isegi kuni kahesaja meetri kaugusele. Mõnele tüübile olid kinnitatud tšekid, et köit oleks mugav siduda. Nooleviske otstesse kinnitatud lintidega viidi läbi noolemängu täpsem viskamine. Võimalik, et selline noolemängu sulestik sai kaasaegse disaini aluseks.

Unepneumaatika: süstimisnoolemäng

Kõige elementaarsem, kuid väga populaarne ja üsna tõhus seade on nn pneumaatiline nool. Selliste nooleviskete jaoks on "tuuleviskeseadmed". Lööknoolega saab tulistada ka “tuuletorudega”. pneumaatilised püstolid või revolvreid.

Komplekt sisaldab ka spetsiaalseid süstlaid. Tööulatus on kuni viisteist meetrit. Lihtsamalt öeldes on need koolipingist tuntud torude suurendatud modifikatsioonid, mille abil peaaegu kõik poisid palle sülitasid. Mõnikord lõid kooli käsitöölised nõeltest sellise omatehtud noolemängu.

Ambid loomade tapmiseks

"Puhutorudel", nagu pneumaatilistel revolvritel või püstolitel, on aga üks ühine puudus, niiöelda. See on mõnikord ebapiisav hävitamise ulatus. Lühiraudsetesse relvadesse saab muuhulgas asetada üliväikestes kogustes toimeaineid sisaldavaid laenguid.

FROM õhupüssid 4,5 mm kaliibriga on võimalik tegutseda pikkadel vahemaadel, kuid mõnes olukorras ei pruugi sellest piisata. Suurekaliibrilise pneumaatika jaoks, samuti tulirelvad vajaks palju lubasid. Erijuhtudel saab rahusti noolemängu edukalt kasutada amb.

Kui teil on küsimusi - jätke need artikli all olevatesse kommentaaridesse. Meie või meie külastajad vastavad neile hea meelega.

1. Viska
Kõigepealt vaatame, kuidas noolemäng lendab. See liigub mööda paraboolset kõverat, sama, mida mööda liigub näiteks visatud kivi või relvast tulistatud kuul.


Kõver võib olla kõrgem või madalam, olenevalt sellest, kui tugevalt noolevise oli. hea tehnika Vise peab noole kiirenedes suunama noole täpselt mööda paraboolset kõverat ja tagama, et noolemäng võib pärast käest vabastamist seda kurvi mööda jätkata.
Kuidas noolemängu liigutada nii, et see püsiks õige asend? Et seda selgust saada, vaatame viskekäe mehaanikat. Seda saab täpselt kirjeldada kui "mehhanismi", mis koosneb kolmest harust, mis on ühendatud kahe liigendi või "hingedega" ja teisest liigendist, mis on ühendatud fikseeritud punktiga:

Sellel pildil on 2 liigendliigest küünarnukk ja ranne, fikseeritud liigend on õlaliiges ja 3 kangi on õlg (luu küünarnukist kuni õlaliiges), küünarvarre (luu küünarnukist käeni) ja käsi.
Need, kellel on olnud ebaõnne koolis füüsikatunnis piinata, pidage meeles, et selline mehhanism on äärmiselt tõhus: teoreetiliselt suudab see kirjeldada oma mõõtmete piires mis tahes võimalikku kõverat, kui hoobasid õigesti liigutada. Ja kuigi inimese käsi on veidi vähem liikuv, pole paraboolkõver siiski väga raske harjutus.
Ülemisel pildil on juba näha "sihtimisasend" nooleviskamisel. Ja alloleval animatsioonil näete, kuidas laheda viske ajal töötavad "hoovad" ja "hinged", sundides noolemängu täpselt soovitud kurvi mööda liikuma.

Rubriigis näed maailma esinoolemeeste viskeid

Nüüd, kui mehaanilised põhitõed on selged, võime edasi liikuda arutelu juurde:

Mida teha ja mida mitte teha nooleviskamisel
Enne alustamist võite (ja isegi peate!) ülaltoodud animatsiooni hoolikalt kaaluma. Esmalt kaaluge iga elementi eraldi ja seejärel kogu mehhanismi tervikuna ja seda, kuidas iga osa teistega suhtleb, et noolemäng õigel kursil hoida.

Hingedest ja kangidest

Õlg: see on ainus punkt kogu protsessis, mis ei muuda oma positsiooni. Nii et ära (jah, ÄRA!) viskamisel liiguta. Ainult käsi töötab.

Küünarnukk: Noole tagurpidi liikumise ajal on see paigal, kuid mingil hetkel kiirendusfaasis hakkab see tõusma ülespoole. See on päris huvitav asi, sest ilmselt olete kuulnud nõuannet, et küünarnukk peaks ka viske enda ajal liikumatuks jääma. See on selge viga. Heitke pilk animatsioonile uuesti. Lukustatud küünarnukk sunnib sind noole varem vabastama. See on nagu püstoli ja jahipüssi täpsuse erinevus. Püstoli pikk varu suurendab täpsust. Pika noole hoidmine teeb sama ja kuna me peame hoidma noolemängu etteantud trajektooril, peab küünarnukk viske hilises faasis tõusma. Pange tähele ka seda, et käsi jätkab liikumist pärast noolemängu pärast seda, kui oleme selle vabastanud. See lihtsustab vabastamist, sest enam ei ole vaja täpselt kindlaks määrata, kus noolemäng tuleb vabastada. Isegi kui me veidi viivitame, pole sellel suurt tähtsust. Noolemäng lendab ikka õigesti.

Ranne: Randme tööst räägitakse üsna sageli. Animatsioon näitab, et seda pole palju, seega pole seda tegelikult vaja. Kuid enamik proffe kasutab pintslitõmmet ühel põhjusel: see aitab asju kiirendada. Kas kolme "kangi" liikumine meenutab sulle piitsa? Kui pintslit kõigutada, siis meie “piitsa” ots (mis tegelikult saab olema, hm ... nool) liigub kiiremini ja seetõttu on võimalik liigutada ülejäänud kangisüsteemi aeglasemalt, pannes vähem jõudu. viskesse, mis suurendab täpsust. Kuid pintslitõmbega kaasneb üks oht: see on teine ​​asi, mida kontrollida, ja seega veel üks veaallikas. Kuna kiike kasutavad valdavalt vaid asjatundjad ja proffid, ei soovita ma seda algajatele, kel pole vastavat loomulikku annet selle haldamiseks.

Viskefaasid:
Sihtimine: asetage end nii, et teie silmad, nool ja sihtmärk, mida soovite tabada, on ühel joonel. Keskenduge sihtmärgile, mitte noolemängule või ilusale tüdrukule/kutile, kes baari siseneb. Soovi korral kasutage sihtimispunkte või sihtige midagi muud, kuid Sihike!... Enamik noolemängijaid sihib loomulikult. On üllatav, et mõned algajad ei tee seda kohe algusest peale. See on asi, mida tuleb teha, nii et ärge unustage seda.

Kiik: Jälgige seda kindlasti, kuid mitte väga järsult. Paljud algajad kardavad käe sissetõmbamise ajal sihikut ära visata, kuid täielik kontroll on vaid harjutamise küsimus. Vaid vähesed edukad mängijad jätavad swingi tegemata, nii et see on veel üks asi, mida 99% meist peab tegema. See, kui kaugele sa käe tagasi viid, on individuaalne asi, aga hea, kui tagasilöök on korralik. Kuni ebamugavustunnet pole, saate ja peaksite oma kätt võimalikult kaugele tagasi nihutama. Sõltuvalt teie isiksusest saate vältida noolemängu sattumist silma või ninna, kui asetate selle lõua alla või põse taha (aga mitte suhu). individuaalne tehnika. Tüüpiline viga tagasilöök on ebapiisav, sest seda on raske kontrollida, kuid nii ohverdate ruumi kiirendusele ja täpsusele. Parem on rohkem harjutada kui lihtsamat teed minna!

Kiirendus: Mitte nii kriitiline, kui arvate. Tehke seda loomulikult, mitte liiga kiiresti ja ilma pealekandmiseta suur jõud. Tee seda sujuvalt, ühe liigutusega ja pidevalt kuni viske lõpuni. Pidage meeles, et küünarnukk tõuseb üles. Kui õõtsutad randmega, liigub see selles faasis edasi, kuni käsi on viske lõpus täielikult välja sirutatud.

Väljalase: Nagu eespool mainitud, juhtub see õige viske korral lihtsalt ja ei tekita suuri probleeme. Kui teil on raskusi vabastamispunktiga, siis tõenäoliselt teete tehnilise vea: ei tõsta küünarnukki või ei lõpeta. See on pintslitõmbe jaoks kriitiline punkt. Siin peaks hari olema küünarvarre suhtes õige nurga all. Kui see on läinud kaugemale, kui peaks, näitab vabastamispunktis olev nool alla ja see on... noh, vaadake jaotist "Nool" selle dokumendi lõpus.

Lõpetamine:Äärmiselt oluline asi. Tuletage meelde näidet püstoli ja relva võrdlemisest. Parim viis viske sooritamiseks sirutage käsi nii, et see osutaks valitud sihtmärgile. Levinud viga on lasta käel pärast noolemängu vabastamist kukkuda. Lihtsalt jätke oma käsi mõneks ajaks sirgeks ja suunake veidi üles, nagu ülaltoodud animatsioonil, ja tunnete kiiresti viske sooritamise tunnet.

hinnaline eesmärk
Noolemäng: Siin jõudsime lõpuks põhipunktini. Pidage meeles, et noolemäng tuleb juhtida mööda paraboolset kõverat. Geomeetriliselt võttes peaks nool alati olema ühel joonel viskeparabooli puutujaga teie käe ja parabooli ristumiskohas (hmmm, loodetavasti kuskil sellises kohas). Selle saavutamiseks pole vaja oma viset videokaamerasse salvestada ja teleriekraanile joonistada täiuslikku parabooli nagu sellel kenal pildil. Tavaliselt tekib see iseenesest (tänu Jumalale ja meie kiviviskamise-ja-tapmise-loomi-maitsva toidu eest esivanemate geneetilisele pärandile viskamiste paraboolide eest). Pöörake tähelepanu järgmistele asjadele: nool näitab sihtimise ajal üles. See nurk suureneb tagasipööramise ajal ja seejärel väheneb pidevalt kiirendusprotsessi ajal. Vabastamisel on nool peaaegu horisontaalne, kuid siiski veidi ülespoole. Igas olukorras on viskefaasis alla suunatud nool halb, halb, halb! Sain aru? See on teine ​​asi, mis ÄRA TEE SEDA!

Levik: Peaaegu kõik algajad noolevisked tabavad laia leviga. Proffidel ja ekspertidel seda peaaegu pole. Levitamine võib olla tingitud järgmistest põhjustest:
Nool kiirendas mööda kurvi, mis oli kõike muud kui parabool.
Noole sulestik või kuju ei vasta aerodünaamika nõuetele. Probleemi põhjuse leidmiseks kasutage tavalisi noolemänge ja keskmise pikkusega noolemänge.
Mingil hetkel viskel "klõpsab" käsi.
Tõenäoliselt: mingil hetkel viskel on nool suunatud allapoole.
Kõige vähem tõenäoline: nool on suunatud liiga kõrgele.

2. Haare

Käepide on nooleviske kõige mitmekülgsem tehnika. Üldiselt võite seda teha nii, nagu soovite. Kuid mõistmiseks on mõned piirangud.

Põhiline käepide:

Asetage noolemäng avatud peopessa. Tasakaalustage need ja leidke raskuskese. Nüüd rulli see pöial teie sõrmeotstesse. Koht pöial raskuskeskmest veidi tagapool, hoidke noolemängu mis tahes sõrmedega, mis teile meeldivad, ja asetage seejärel käsi sihtimisasendisse. Valmis.

Enamik käepidemeid erineb sellest standardsest käepidemest vaid veidi.

Peamised nõuded:

Pöörake üles! Nagu teate esimesest peatükist, peaks teie noolemängu peamine eesmärk olema, et viske mis tahes faasis oleks noole ots üleval. Kui see teie jaoks nii ei ole, parandage viga kohe.
Tugev, kuid mitte stressi tekitav. Haare peaks olema tugev, kuid see ei tohiks pingutada sõrmede lihaseid. Kui sõrmed on survest valged või neil on vajutamisel jälgi, siis on see liiga tugev. Kui su lihased on nii pinges, et sul on raskusi vabastamisega ja kogu viske vältel, on ka haare liiga tugev. Noolemäng on puutemäng, mitte jõumäng. Haarde arendamiseks hoidke noolemängu piisavalt lõdvalt, et see ise välja ei libiseks, kuid siiski piisavalt tugevalt, et seda kiirenduse ajal juhtida. Tüüpiline viga on pigistada noolemäng pigem tugevamini kui lõdvemalt.
Mitu sõrme? Korduma kippuv küsimus, millele ei saa üheselt vastata. Vähemalt 3 sõrme (suur + 2), maksimaalselt - kõik 5. Kõik sõrmed peaksid puudutama keha (noole metallosa) või nõela, ükski ei tohi puudutada varre (plastosa) ja eriti sulestiku. Kahe sõrmega käepide (pöial + 1) ei anna piisavalt kontrolli, seega vajate vähemalt kolme sõrme. Rohkem sõrmi annab kiirenduse ajal suurema kontrolli ja parema kontakti, kuid raskendab vabastamist, kuna rohkem sõrmi on raskem koordineerida. Vabastage sõrmede koordineerimine võtmehetk haarde jaoks. Peate olema kindel, et ükski sõrm noole sisse ei lööks viimane hetk vabastamisel, juhtides eksiteele. See viib otse järgmise punktini:
Kere kuju: kõik käepidemed ei sobi erinevad tüübid hooned. Ilmselgelt vajavad pikad noolekehad rohkem käepidemeid ja lühikeste keredega tuleks kasutada vähem käepidemeid (noh, see on lihtsalt primitiivne järeldus). Nii et peate leidma mitte ainult õige haare, aga ka õiget noolemängu. Neid asju tuleb mõistagi käsitleda koos ja omavahel seotud. Lihtsalt isiklike eelistuste küsimus.
Ärge suruge rusikat! Ja mida teha sõrmedega, mis haardes ei osale? Kõige parem on need kõrvale panna või hoida samamoodi nagu teisi sõrmi. Kuid see on vale, kui hoiate noolemängu 4 sõrmega (suur + 3) ja väike sõrm surutakse peopesale, justkui rusikasse surutuna. See toob kaasa asjaolu, et lihaspinge tõttu kipuvad teised sõrmed rusikasse kokku suruma ja õigeks vabastamiseks on vaja avatud peopesa. See suurendab ka tõenäosust, et üks sõrm tabab noolemängu, nagu eespool kirjeldatud, ja põhjustab ka noole suuna allapoole, mis on väga halb, nagu oleme arutanud.

Haaratiste mitmekesisuse illustreerimiseks on siin mõned näited professionaalidest. Pange tähele, et käepide, nagu eespool mainitud, sõltub osaliselt noolemängu eelistatud kujust ja vastupidi.

Pliiats- Phil Taylor: Phil hoiab noolemängu tavalises pliiatsikäepidemes. See haare pole parem ega halvem kui teised, kui suudate hoida noolemängu ülespoole ja mitte liiga kaugele küljele. Pliiatsi käepide on põhikäepideme paljude variatsioonide järel enim kasutatud käepide. Tavaliselt nõuab see õhukest silindrilist noolemängu, nagu Phil kasutab.

Laialt avatud peopesa- Dennis Priestley: Dennis eelistab hoida sõrmi peaaegu vertikaalselt ja teeb pöidlaga kogu vajaliku stabiliseerimise. Kui ma viimane kord Ma nägin teda videol, ta kattis oma peopesa veidi rohkem, kuid siiski on tal üks avatumaid peopesasid kõigist mängijatest, keda ma tean. Käepide tundub väga lõtv, suureks eeliseks täpse vabastamise jaoks, aga ka suur võimalus kiirendades kontrolli kaotada. Kuidas ta sellise haardega noolega hakkama saab, on minu jaoks absoluutne ime ja ilmselt teab seda ainult tema. Seda haaret proovides oli minu jaoks probleem isegi põllule pääseda. Tal on kas eriline anne või ta on selle kallal aastaid töötanud. Grip kategooriast äärmuslik. Dennis kasutab paksemat tonnikujulist korpust (tilk?), kuskil Phil Taylori ja John Lowe'i omade vahel.

Väike sõrm otsas- Eric Bristow: Eric, kes oli parimas eas, liigutas oma väikest sõrme teistest sõrmedest eemale, puudutades sellega nooleotsa. Pikk silindriline korpus. Tema haare on üks põhivariatsioone, mitte parim ja mitte halvim. Vähem andekas mängija näeks sellega ilmselt vaeva.

kolm sõrme- John Lowe: John kasutab üsna paksu ja lühikest tonnikujulist noolemängu, nii et 3-sõrmeline käepide sobib hästi, kuid rohkem sõrmi ei leiaks kehast haaramiseks piisavalt ruumi. See haare tuleks seda tüüpi noolemängu standardiks pidada.

Väike sõrm kõrvale- Rod Harrington: Rod kasutab pikka ja õhukest noolemängu, mis on ühine valik mängijad, kui nende tase ja mängu täpsus suureneb. Ta kasutab põhikäepidet ja asetab väikese sõrme vertikaalselt ülespoole, samal ajal kui ülejäänud sõrmed puudutavad keha. Haare tundub mulle väga loogiline, kasutan sama kehatüübi peal sarnast.

Hoides noolemängu ees- Bob Anderson: Bob hoiab noolemängu hästi raskuskeskmest ettepoole, otse tipu ees. See on ebatavaline ja enamik peab selle haardega hea kontakti saavutamiseks kõvasti tööd tegema. Bob pigem "tõmbab" kui viskab noolemängu. Tema vise on üldiselt kiirem kui enamikul ja tundub, et tal on pidevalt kiire. Palju randmetööd. Ta kasutab üsna pikka silindrilist noolemängu ja pliiatsikäepidemel põhinevat haaret, mis tundub sellise ekstreemse tehnika juures loogiline. Haaret ei soovitata ja see on keerukas tehnika neile, kes viskavad noolemängu väga dünaamiliselt.

Fotod mitut tüüpi käepidemetest:
1. Kaks peamist käepidet silindrilisel korpusel


Vasakpoolsel pildil on näha minu standardhaare - 3 sõrme kehal (neljas ei puutu, nagu fotolt võib tunduda). Väike sõrm on veidi sisse tõmmatud.

Parempoolsel pildil on 4 sõrme samal noolel.

Mõlemal pildil on pöial paigutatud noole raskuskeskme taha – hea käes hoida. Noole ots on muidugi korralikult veidi ülespoole suunatud.

(kasutatud noolemäng - Bottelsen Hammer Head "Bernd Hebecker", 18gr keha)

2. Sama haare lühikesel kehal

Need 2 pilti näitavad, et sageli ei ole probleem erinevatel nooltel kasutada sama haaret. 3 sõrme puudutavad keha, mis on pigem tonjas ja lühem - 4 sõrme siia ei mahu.

(noolemäng – Harrows "Dennis Priestley")
3 sõrme lühikesel kehal

Pliiatsi käepide

3. Pliiatsi käepide

Piltidel on näha "pliiatsi" käepidet erinevate nurkade alt. See käepide on populaarne ja hea kasutada, vähemalt maailmameistri Phil Taylori jaoks piisavalt hea.

(noole uuesti minu "Bernd Hebeckeri" vasarapea)
Olgu, okei, ma pean tunnistama, et ma ei ole Phil!

Tundub natuke imelik, mis?

4. Variatsioonid

Haare, mida üks minu meeskonna mängijatest kasutab. Vasakpoolsel fotol on "originaal" ja paremal - proovin seda oma noolemängul korrata. See käepide on üsna ebatavaline ja seetõttu ei soovitata seda algajatele.
Hmmm… see tundub ka natuke imelik!

Nüüd määratlege oma
Sa pead lihtsalt leidma oma haarde. Igasugune, mis vastab nõuetele ja on teile mugav, on hea. Ärge lihtsalt kopeerige teisi mängijaid. Treenige oma haaret ise. Muidugi võid uudishimust ka grippe proovida. erinevad inimesed, et võrrelda ja määrata, millised elemendid nendest teile sobivad, või teha kindlaks, kuidas need tehnikat mõjutavad ja seda täiustavad, kuid olete individuaalne ja käepidemed on sama individuaalsed kui inimesed. Ärge lõpetage oma "nädala uusima revolutsioonilise haarde" otsimist. Proovige mõnda aega erinevaid käepidemeid, leidke oma käepidemed, seejärel kasutage seda ja harjutage.

Rack
Ainus tõsi
On ainult üks sobiv riiul, mis vastab viskele esitatavatele nõuetele: parem jalg (vasakukäelistel vasak) ees. Vaadake õige riiuli pilte.
Siin näete, kuidas ma seisan, kui ma noolemängu mängin.
Peaaegu kogu raskus on paremal uisusajal, samal ajal kui vasak tasakaalustusjalg on lihtsalt… õige, hoides tasakaalu. Kui tõmbate tugijalast joone tasakaalustavale jalale, on see tõkkega risti. See nurk on väga soovitatav. Kui te niimoodi tasakaalu ei leia, peaksite selle kallal töötama. See on kasulikum kui mõne teise riiuli kasutamine.
Samuti võite märgata, et eelistan hoida paremat jalga tõkke suhtes hea nurga all (ja eelistan ka tolmuseid jalanõusid). See ei ole suur probleem, kui teie jalg on erineva nurga all - tõkkega risti või paralleelselt, kõik on vastuvõetav.

Pange tähele ka seda, et minusuguseid kottis teksaseid pole vaja kanda.
Sellise hoiaku saame siis, kui vaatame sihiku poosi. Sihimisel asetame sihtmärgi, noolemängu ja silma samale joonele. Viskamisel peaksime püüdma asetada 3-kangilise käe süsteemi 2-mõõtmelisele tasapinnale. See vähendab vigu, välistades käte külgmised liikumised. Seetõttu on lihtne aru saada, et eesmine hoiak meile ei sobi, kui mõlemad jalad on viskejoonel. Võib-olla on see mugavam, aga me ei saa seda kasutada.

Optimaalses asendis on õlgade joon ja laud 90-kraadise nurga all, nagu ka esiosa ja laudise ühendav joon. tagumine jalg. Kuid enamik inimesi peab seda äärmiselt ebamugavaks või isegi võimatuks. Seetõttu oleme sunnitud otsima kompromissi.

Õlajoone nurk. See määratleb seisukoha. Peaksite püüdma optimaalsele 90 kraadile lähemale jõuda, kuid nii, et see ei ohverdaks mugavust. Sobiv oleks umbes 50-80 kraadine nurk. Täpne väärtus on siin teie isiklik kompromiss.

Jalgade joone nurk. Jalgade joone nurk tuleneb lihtsalt õlgade nurgast, muidu kukud põrandale. Pauk!

Tasakaal
Igas viskepunktis peate seisma täiusliku tasakaaluga. See on algajatele raske ja sunnib neid alustama väikestest nurkadest ilma liiga ettepoole kaldumata.

Kaalu jaotus. Keha põhiraskus langeb esi- (tugi-)jalal, tagumine (tasakaalukas) jalg aga hoiab ainult nii palju raskust, kui on teie asendis täiusliku tasakaalu säilitamiseks vajalik. Pidage meeles, et olenemata sellest, kuidas raskust jaotate, peaks teie hoiak olema kindel nagu kivi. Ärge põrkuge oma pöördjalale, see ei tohiks kunagi põrandast lahkuda.

Kallutage ettepoole. Mida rohkem ettepoole kaldute, seda lähemal olete sihtmärgile (ja mõtlesite, miks me muidu seda teeme, ah?), kuid hoiak on vähem stabiilne ja treeningstress saab olema kõrgem. Liiga kaugele kaldudes põrkad peagi tõsiste seljaprobleemidega, eriti kui kaldud ka järsult küljele. Tervena püsimiseks olge ettepoole kallutades mõistlik. Enamik proffe on leidnud sobiva kompromissi, seega peaksite seda ka teie tegema. Minu nõuanne: lihtsalt küsige Bob Andersonilt tema seljaoperatsiooni kohta.

Tasakaal. Selle eest vastutab teie tasakaalustav jalg. Viskamise ajal ei soovita seda üles võtta, kuigi mõned profid seda teevad, kuid neil mängijatel on nii täiuslik tasakaal, et nad alistavad sind isegi ühel jalal seistes. Jällegi, ära "hüppa" viskamisel. "Üks jalg põrandal" pole ainult piljardireegel. See on väga soovitatav ka noolemängijatele. Teie tasakaalustav jalg ei tohiks olla tasasel põrandal (okei, välja arvatud algajatele). Puudutage põrandat ainult jala varbaga.

Torso. Teie asend peab tagama keha täieliku liikumatuse viskamisel. Pidage meeles fikseeritud õlg 1. peatükist. Ärge kumerdage selga, hoidke selg sirge. Teie keha peaks olema pinges, kuid teie käsi peaks jääma lõdvestunud.

Lühidalt öeldes on asend kõige vähem raske, kuid siiski põhiosa. Ärge alustage esiasendiga, see rikub kogu tehnika ja tulevikus hakkab see varem või hiljem teid segama.

Siin Novell John Patt. seda tüüpiline kanada mees. Ühel päeval istus ta diivanil, rüüpas tõenäoliselt õlut ja vaatas absoluutselt televiisorit. Peaaegu venelane, võiks öelda. Telekast näidati noolemängu. John Connor otsustas Terminaatori enda jaoks ära visata, et tahab sellel spordialal maailmameistriks tulla. Ja temast sai. Kolm korda. Ainus mitte-britlane. Oleks väga ebamõistlik jätta algajatele ütlemata jätmine. Avaldatud lühendatud kujul, kohandatud noolemängu autsaiderite jaoks.

On paar asja, mida kõigil noolemeestel oleks hea teada. Esimene on selge ja arusaadav, nagu supikauss lõunaks. Me tahame võita. On alati. Selleks ei teeks paha uurida teooriat ja praktika lahti korgida. Arvatakse, et mida rohkem seda ainet inimese elus esineb, seda meeldivamad ja rikkalikumad on viljad. Mida sa oskad selle peale öelda? See on tõsi.

Teine on Puhas nauding. Isegi neile, kes ei tea, kuidas mängida. See tegevus kas lihtsalt lõdvestab ja maandab stressi või tekitab soovi kasvada ja saada noolemängu isandaks. Vähesed asjad on võrreldavad Täiusliku viske naudinguga, kui õhust saab järsku rööpad, mida mööda elektrirongi kiirusel lendav nool läbistab meile vajaliku sihtpunkti mikroni täpsusega.

Mida selleks vaja on? Treening. Ükski sparring ei vii teid selle eesmärgi poole nii võimsalt ja usaldusväärselt kui enda kallal töötamine ainult sihtmärgi ja noolemängu juuresolekul. Tund-kaks päevas. Vaadake oma saavutuste kasvu ja nautige seda. Treenida on vaja "esimese valuni" - muidu mis mõtet on? 10 minutit treeningut ei anna edenemise mõttes kunagi kellelegi midagi.

Treeningud on parim asi üldse oma saavutuste kasvuks, aga kui tahame mõnes kohas ja väljaspool oma tuba võita, siis esimese asjana tuleb õppida järgmist. Peate alustama päris algusest – ehitama oma viske.

Esimene on viskemehaanik.. Peate valima täpselt teile sobiva mehaanika. Kõigepealt peate leidma tasakaalustatud ja mugava asendi, milles tunnete end mugavalt. Ideaalis ainuke asi, mis viskamisel liikuma peaks, on küünarvars ja käsi noolega. Mida lihtsamad ja ühtlasemad on liigutused, seda parem on teoreetiliselt lõpptulemus.

Valmisolekus peaks küünarnukk ulatuma sihtmärgini ning viske ajal ei tohiks see vasakule-paremale kõndida ja alla ujuda - see peaks käe avamisel veidi tõusma. Sinu käsi on muutunud katapuldiks ja peaks viske lõpus olema täielikult välja sirutatud. Seda nimetatakse Fulfillmentiks (spetsiaalne noolemängu termin) – see lihtsalt annab viskemehaanika võrdsuse.

Noolemängu haare peaks olema loomulik ja mugav. ainult sinule. See sõltub osaliselt teie noolemängu tünni kujust. Erineva kujuga tünn – teistsugune ja mugav käepide Sulle. Kui nool pöörleb lennu ajal ümber oma telje, on see väga hea. Kahju, kui ta su sõrmede lisaliigutusega tiirlema ​​sai. Noole pöörlemine ümber oma telje peaks olema omane käepidemele endale, mitte sõrmede täiendavale liikumisele. Käepide peab hõlmama vähemalt kolme sõrme ja sõrmed ei tohi küünte ega otstega noolega kokku puutuda.

Kas sa tead, mida "absoluutselt" tähendab? Vajadus sihtimise järele on täiesti õige ja kõigutamatu. Noole nõel vaatab sihtimispunkti. Täpselt samasse kohta puurib su pilk augu. Tinglikult muidugi puurib, sest sihtimine ei tohiks olla liiga pikk ja väsitav. Ei mingit kompensatsiooni ja muudatusi ülal-all, parem-vasak. Ärge andke alla enne, kui nooled ise hakkavad mööda rööpaid lendama nagu elektrirong täpselt sinna, kuhu te vaatasite. Sihtimispunkt sihtmärgil peaks olema täpselt punkti suurune, mitte teealuse suurune. Ideaalis, kui eesmärk on juhtida kõik kolm noolemängu samasse punkti, siis tuleb sihtida vaid üks kord – ülejäänud kaks noolemängu lendavad automaatselt.

Alustage treenimist Bulliga ja lõpetage Bulliga. Pullide vahel on kohustuslik välja töötada paaris- ja ladumissektorid (20, 19, 18). Võimalused selle kõige väljatöötamiseks - ookeanide meri; mitmekesistage neid perioodiliselt enda jaoks, kuid treenige viisil, mis teid toob suurim rõõm. Peaasi on pingutada ja samal ajal lõbus olla. Kui looduses pole teil huvitavat viisi härja-, kahekordistamis- ja numbrivalimissektorite väljatöötamiseks - mõelge välja oma. See pole keeruline. Pole midagi hullemat kui kahekordistamist mitte sulgeda. Punktide võitmisest on väga vähe kasu, kuid vastane lööb duubli enne teid (kõige rohkem populaarne mäng maailmas - 501 - selles professionaalsed reeglid viimane rull on alati kahekordne).

Ärge kartke visata kolmandat noolt läbi kahe juba tihedalt kokku pargitud märklaua – visake julgelt nende vahele. Sel juhul ärge kasutage sulelist, mis takistab kolmanda noole libisemist läbi kahe esimese. Sulekaitse pole halb ega hea – see on erinev. Ja majanduslikult. Ja aitab hoida õige vorm sulestik. Sulestiku kuju tuleb alati säilitada. 90 kraadi. Sulestik võib olla veidi narmendunud, kuid tiibade labad peavad alati olema sirged ja mitte lainelised. Parim on alustada sulestiku klassikalisest vormist. Mida tugevam on teie vise, seda vähem on teil vaja noole stabiliseerimiseks lendu. Mida väiksem on sulestiku pindala, seda tugevamad on viskemehaanika "lengid" (kasulik on perioodiliselt kontrollida end jämedate vigade suhtes).

Varred peavad olema jäigad ja sirged. On alati. Niipea, kui need lakkasid olemast, ei tohiks neid visata sihtmärki noolemängu osana, vaid prügikasti muu prügi, jäätmete ja prügi osana. Mida kergem ja pikem vars, seda kiiremini nool stabiliseerub lennul, kuid tea mõõtu – liiga pika varrega nool võib torgata mitte nõelaga sisalisse, vaid sulestikuga silma. Kiikumisel.

Kõnevahetusel peibutusahvi stiilis tõmblemine ja põrgatamine on halb. Tasakaalustav jalg ei tohiks põrandast lahti tulla. Tugijalg täpselt see, kes käega lööb. Kui viskad vasakuga, siis jääb tugijalg alles. Kui viskad paremaga, siis on tugijalg õige. Tugijalg - ette viskamisel - on igaks juhuks.

Ei mingeid kiikesid kõrva tagant – nii visatakse ainult Spartas. Ei mingeid kiikesid pea tagant – nii viskavad ainult klounid. Kui kolmas vise on liiga sage, hoia 4 noolemängu käes (kuid viska siiski ainult 3). Ideaalis peab teil olema kaks komplekti täiesti identseid noolemänge. Ühel päeval on see mõnel võistlusel palju abiks. Noolevisked enne lähenemist on täiesti töökorras ja olete selles täielikult veendunud. See on suur pettumus, kui noolemäng lennu ajal osadeks lahti võetakse. Solvavam kui siis, kui ta põrkab maha sihtmärgi eraldusjuhtmest. Isegi trennis.

Millal kõige rohkem parim aeg treenimiseks? Tegelikult ta alati parim, aga julm reaalsus sellest maailmast, mõistame vajadust hästi treenida, kui mõistame, et järgmine turniir toimub just sel nädalavahetusel. Mida teha? Kuidas olla? Esiteks tuleks treeningu formaat nihutada turniiri enda formaadile lähemale. Teiseks, kl tõhustatud koolitus turniirieelsel nädalal on väga kasulik turniirieelsel päeval mitte treenida ja mitte mingil juhul liiga palju aega sihtmärgil veeta. Vastasel juhul on oht saada sõnakuuleliku käe asemel väärtusetu puidust protees ja rongi rööbaste asemel viskeliinist sihtmärgini, pärast korralikku paduvihma katkine Venemaa maatee.

Turniiripäeva saabudes ei ole üleliigne kohandada oma elurütme turniiri algusajaga ning turniiril endal on võimalus umbes pool tundi end soojendada. Oleks tore omada lihtne tõde. Üks halb vise on lihtsalt üks halb vise, see ei lahenda midagi, kui see ei jää viimaseks ja selle kompenseerib tingimata õnnestunud vise. Üks ebaõnnestunud lähenemine on lihtsalt üks ebaõnnestunud lähenemine, see ei lahenda midagi, kui see pole viimane ja selle kompenseerib tingimata edukas lähenemine. Üks halb paigutus on lihtsalt üks halb paigutus, see ei lahenda midagi, kui see pole viimane. Keskenduge alati järgmisele viskele ja kustutage eelmine täielikult mälust. Vise tuleb sooritada enesekindlalt ja samal ajal täielikult ignoreerida igasugust mõnitamist, muigamisi, torme, maavärinaid, kolmandat maailma ja kõike muud seda jama.

Ärge ärrituge alguses, kui noolemäng lendab mööda punktist, kuhu te sihtisite. See ei ole teie peamine eesmärk. Esmane eesmärk on parandada viske mehaanikat. Algul täpsuse kahjuks. See tasub end tulevikus mitmekordselt ära. Kui mehaanikat kohendada, siis hiljem jõuad sinna kuhu vaja, isegi kui oled väga väsinud olekus või kui enam üldse ei jaksa, siis ikka jõuad. Nii et see on seda väärt.

Ma arvan, et ma ütlesin teile kohe alguses, et need on John Patti õppetunnid. See pole täiesti tõsi. Pigem on see minu isiklik tasuta ümberjutustus tema tundide tõlgetest. Eelmisel nädalal lugesin uuesti läbi John Patti õppetundide tõlked. Vaatasin videoid, kuidas Taylor, Part ja Jenkins aegluubis pildistavad. Otsustasin, et pean endale taas õige tehnika sättima.

Mulle meenus, kuidas see minu jaoks oli esimene kord, kui otsustasin samamoodi ja hakkasin oma superviset panema. See oli kurb. Võitsin oma esimese võistluse pärast esimest treeningnädalat ilma süsteemi ja kolmekordsete maailmameistrite nõuanneteta (ma ei teadnud siis neist midagi). Küll aga meeldis. Ja kui ma teada sain ja otsustasin varustust paigaldama hakata, lendasin kolm kuud järjest mitte ainult 1. kohast, vaid üldiselt isegi meie Darts League'i võistluste võitjatest mööda. Kolm kuud hiljem ei talunud poeedi hing sellist nördimust, sülitasin selle räpase asja peale ja hakkasin jälle kõiki kohalikke ühes väravas välja viima. Kuid uss urises, sumises ja näitas oma jultunud kohalolekut kõikvõimalikel muul viisil. Valjuhäälne ja tüütu.

Niisiis. Seega otsustasin sel nädalal, et pean endale taas õige tehnika sättima. Tuli meelde, et järgmine võistlus on järgmisel laupäeval. Värises. Ma kriimustasin ennast. Otsustas kasutada võimalust. Esimeste aistingute kohaselt kukkus komplekt päris sokli all kokku ja sektor lakkas vähemalt kuidagi pidama. Ei andnud alla ja lõpetas treeningu sisse õige režiim: ~ 1500 viset. Arvasin, et läksin sassi. Keskmine komplekt ikka ei langenud üle 4-5% ega langenud alla kriitilise 60 punkti (alustas ~40-ga). üllatunud.

Boonusena esimest korda ajaloos 180 tabamust kahel korral ühel treeningul. Arvestades seda, et enne seda lendas viimati 7-10 päeva tagasi. Otsustasin kasutada võimalust ja panin varustuse neljapäevani. Reede on vaba päev. Laupäev – vaatame, mis praktikas saab.

Ja saate lugeda John Parti tunde originaalis (inglise keeles) tema veebisaidil partsdarts.com

Ja saate ajaveebi tellida just siin ja praegu.

    Oda või oda viskamine

    Viskeoda või, nagu me seda praegu nimetame, noolemäng, oli ehk kõige populaarsem relv. iidne maailm. Peenikese varrega pikki odasid võib näha arvukatel jahistseenide piltidel Kreeka vaasidel. Briti muuseumis asuvad rooma mosaiigid kujutavad ratsanikke, kes on relvastatud lühikeste odadega, millel on lehed või teravatipulised nagu nooled. Nad kasutasid neid torkerelvana, mida hoidsid varre keskosast kinni ja surusid käe alla või viskasid nagu noolemängu (joonis 38).

    Riis. 38. Kreeka jahimees, kes viskab oda silmuse ehk ankulaga. Joonistus lekythost (naftanõust) ca. 480 eKr e., mida hoitakse Bostoni kaunite kunstide muuseumis

    Tegelikult võtsid sõna "nool" (nool) kasutusele britid, kes nimetasid neid lühikesteks kergeteks odadeks. Illustratsioonid XV sajandi käsikirjas. Gaston Phoebus kujutab sobivas asendis ratsanikke, kes on valmis hirvede või metssigade pihta nooleviskeid viskama. Devonshire'i jahivaipadel umbes 1425-1450. karude jahipidamiseks kasutatavate noolemäng on rasked, teravatipulised, nagu nooled, nende alla kinnitatud pead ja sulgede sääred. Need sarnanevad sellega, mida kandis rüütel Püha Lambrechti kiriku altarimaalil, mille maalis Hans von Tübingen 1430. aasta paiku ja mis asub praegu Grazis (Austria) Johanneumi muuseumis. Ovidiuse metamorfooside 1509. aasta väljaandes on kujutatud teravate otstega nooleviskeid, nagu nooltelgi, mis visatakse metssea pihta (joon. 39).

    Riis. 39. Oda või nooleviske metssea pihta. Graveering pärast Ovidiuse metamorfooside veneetsia väljaannet (1509)

    Lihtne on eeldada, et kui Henry VIII oskas suurepäraselt igat tüüpi relvi, siis oli ta täpne nooleviske või kergete odade viskaja. Erasmus kirjutas 1529. aastal, et tal (kuningal) "on selline graatsia ja liikuvus, et noolega galoppi heites ületab ta paljusid". 1532. aastal kinkis Anne Boleyn Henry VIII-le "palju ehitud Biskaia noolemänge". Võib-olla on need 1547. aasta loendis loetletud kui "kullatud otstega noolemängud". Kuninga tohutus arsenalis hoiti mitmesuguseid noolemänge, mis olid mõeldud peamiselt tseremoniaalseteks väljapääsudeks. Nende hulgas märgime "noolemänge ehk kärbitud noolemänge", mis paisati pardalahingu käigus sõjalaevade pealisehitustelt. Need ilmusid umbes 15. sajandi lõpus. ja neid nimetati "Hispaania noolemänguks". Hispaania kuninglikus õukonnas olid populaarsed ratsutajate harjutused ja mängud mauride noolemänguga.

    Mis puudutab esimesi Euroopa noolemänge, siis on säilinud vaid mõned eksemplarid, mis suure tõenäosusega olid mõeldud tseremoniaalseteks eesmärkideks. Nii on Madridi kuninglikus relvasalongis 15. sajandi lõpust pärit terasest viskeoda ehk oda, mida kasutati selgelt jahirelvana. Tegemist on karujahiks mõeldud oda väiksema koopiaga, mis on varustatud põiktalaga. See oda pakub erilist huvi, kuna täpselt selline koopia on märgitud aastatel 1540–1550 valmistatud Karl V arsenali loendis. (joonis 40).

    Hispaania Philip II omandas Itaalia kunstnikult Tizianilt mitu jahistseenide joonistust. Ühel neist, "Diana ja Callisto", umbes 1556 (Rahvusgalerii, Edinburgh), ja sama Tiziani varasematel joonistel, eriti "Veenus ja Adonis" (1545-1546, Prado, Madrid), jahirelvastus, mis sisaldab rasket suleotsaga noolemängu.

    Just idas saavutas nooleviskekunst oma kõrgeima täiuslikkuse. Niisiis, prantsuse juveliir John Chardin, kes rändas 70ndatel Pärsias ringi. XVII sajand kirjutas imetlusega: „Pärsia inimesed on nii hästi üles ehitatud ja nii osavad see harjutus mis suudab oda või oda visata kuussada või seitsesada sammu."

    Kuigi on raske täpselt öelda, millal esimesed Pärsia või Türgi nooled ilmusid, on kindlasti teada palju näiteid 17.-18. Neid nimetati erinevalt - dzherid, dzharid või dzhered, pikkus oli 1–1,5 meetrit ja tera 10–20 cm. Tavaliselt oli sellel kolmnurkne või ruudukujuline osa, sirged ja rombikujulised vormid on teadmata.

    Riis. 40. Odade viskamine (nooleviske). Ülal: Hispaania noolemäng keerdvarrega. OKEI. 1540-1550 All: paar terasest pärsia noolemängu tupe. 18. sajand Illustratsioonid Egertoni raamatust "India ja idamaade relvad"

    Varred olid tavaliselt puidust, kaunistatud dekoratiivsete hõbeplaatidega, populaarsed olid ka üleni terasest noolemängud. Tavaliselt olid neil lamedad otsad, teravalt lihvitud labad ja sulestik seljal nagu noolesulgi. Varre pind oli kaunistatud arabeskide kujul oleva graveeritud või nikerdatud ornamentiga (joon. 40). Tavaliselt kanti noolemänge kolme noolega, kus need riputati teravate labade kaitseks hõbedaste aasade külge. Mõnikord kanti koos mõõgaga tupes ka ühte või kahte oda ja neid kõiki koheldi ühtemoodi. Pange tähele, et Jaapani Makura Wari noolemängul oli väikseim tera (umbes 5 cm).

    Millal hakati oda kasutama lühikese odana, on raske öelda. Teatavasti kasutati rahvussorte, näiteks Aafrika assegaid, nii viskamiseks kui ka pussitamiseks. Kõige osavamaks viskajaks peeti kaffirisõdalasi ja jahimehi. Nad ütlevad, et nad viskasid neid nii kiiresti, et kolm oda oli korraga õhus. See juhtus järgmiselt: kõigepealt õõtsutas sõdalane käes kõige kergemat oda, pannes selle vibreerima, ja seejärel viskas selle 50–70 jardi kaugusele, "nagu oleks graatsiline madu graatsiliselt õhku tõusnud". Seejärel liikus ta edasi raskemate odade juurde.

    Viske tõhustamiseks ja lennuulatuse suurendamiseks kasutati lihtsat seadet, mis oli varda keskele kinnitatud nööriaasa kujul. Kreeklased nimetasid seda tüüpi noolenukke ankuliks ja roomlased amentumiks. AT sel juhul noolemängu hoiti käes ja visati kahe sõrmega läbi aasa. Uus-Kaledoonia (Uus-Guinea) ja Hebriidide põliselanikud kasutasid sarnast silmust, mis oli kinnitatud nii, et see libises kohe pärast viset terava tõukega varda küljest lahti.

    Viskeodade sortidest oli kõige tõhusam viskekepp, mille avastasid etnograafid Austraalias, Kesk-Ameerikas ja Arktika piirkondades, kus vibu kas ei tuntud või materjali puudumise tõttu peaaegu ei kasutatud. Peaaegu kõik pulgad olid puidust, 60-80 cm pikad ja erinesid mitmesuguse konfiguratsiooni poolest. Kujult olid need ühtlane, ühe otsa poole veidi laienev varras, mille ühel küljel oli haare ja teiselt poolt väljaulatuv ots. Viimane oli hammas või luutükk ja asetati oda jämedale otsale. Viskamisel asus oda piki kätt ja seda toetasid sõrmed.

    Tavaliselt haarati oda visates käega varre keskelt. Viske jõud oli suunatud aluse poole, nii et kepp toimis viskaja käe pikendusena. Enamasti suurendas see odaviske raadiust. Euroopasse toodud aborigeenid demonstreerisid oma keppe Kensingtonis, visates neid 30-40 meetri kaugusele.

    Head päeva! Täna räägime teisest viskerelvade eredast esindajast - noolemängust. Väärib märkimist, et noolemängu sorte on palju ja seetõttu ei saa nende ülevaadet ühes artiklis sisaldada. Sellest tulenevalt tuleb sellel teemal kindlasti jätk, kuid nüüd alustame ....

    Noolemäng: lähivõitlusrelvad või meelelahutus kõrtsides

    See on 3- või 4-tahuline väikese varrega viskeoda. Seda teraga relva kasutati antiikajal ja keskajal. Teadlased ei jõua kokkuleppele, kas noolemängu saab kaaluda sõltumatu vaade relv või on see mingi oda. Me oleme, kallis lugeja, eelistame esimest võimalust ja käsitleme seda kui lähivõitlusrelvade viskamine .

    Nooleviske sordid

    Viskefunktsioon on noolemängu puhul peamine, kuigi nende kuju on selline erinevad rahvad ja sisse erinevad ajad erinesid. Zulu hõimud kasutasid selliseid relvi, kutsudes seda assegai. Hiinas noolemäng biao Koos efektiivne vahemik lend 25 m kaalus 100 gr. ja pikkus oli 12 cm Pikkus ulatus pooleteise meetrini jerida või jirda- Aasia noolemäng. Kreekas kasutati noolemäng, mille pikkus ulatus pooleteise meetrini. Selle abiga võitlesid jalaväelased, kellel polnud soomust. Igaüks neist oli relvastatud mitme nooleviskega ja kilp .

    Tuntud noolemängu tüüp on harpuun, kasutusel kõigis maailma riikides, mille otsa ots on varustatud naelu. Seal on ka India noolemäng Narcha. Tänu teravale, spetsiaalselt teritatud otsale jäi seda tüüpi visketeraga relv kindlalt vaenlase kilbi vahele. Selle ots ulatus meetrini ja võll, mida kilbil oli raske ära lõigata, oli poolteist-kaks meetrit. Kasutatakse ka Indias vitu- poolteist meetrit noolemäng, mille otsa seoti tugev nöör.

    Kasutatud germaani hõimud framea- Kuni 1,5 meetri pikkuste teradega relvade viskamine. itaalia keel korsek, Korsika saarelt pärit nool, ulatus meetrini ja oli reeglina otsas terava otsaga, mille sakilised otsad ulatusid vasakule ja paremale, muutes selle harpuuni sarnaseks. Venemaal oli omamoodi noolemäng. Nad kutsuvad teda sulica. Seda tüüpi terarelvad olid varustatud väga õhukese käepidemega. Nad viskasid terava otsaga sulitsi vaenlase pihta ja lähivõitluses võideldes pussitasid teda lihtsalt.

    Nagu kõigest ülaltoodust ilmneb, püüdsid sõdalased saavutada suurimat tõhusust võitluses noolemängu abil, leiutades mitmesuguseid seadmeid, nagu köis või. Kasutati ka vööd, mis võimaldas visata nooleviske pikki vahemaid- kuni 200 m. Mõnele liigile kinnitati köie sidumise mugavuse huvides rõngad. Nooleotsa kinnitatud lint võimaldas viska täpsemalt visata. Võib-olla pani see tähelepanek aluse moodsate sulestikuga nooleviske ilmumisele.

    Kas sa armastad jahti? Parimad peibutussöödad pardijahiks.Profiil Andreevsky

    kaasaegsed noolemängud

    Esimesed kaasaegsed noolemängud levisid Prantsusmaalt Victoria ajastu. Nad toodi sisse erinevad riigid lõbustusparkides kasutatavate näitusepaviljonide sisustamiseks. Inglismaal tunti neid täpselt prantsuse noolemänguna, kuid Inglismaal on iidsetest aegadest peale kasutatud nende oma tüüpi noolemängu - noolemäng, mis ilmselt andis mängule nime. Siiski on palju teooriaid selle kohta, kuidas seda tüüpi külmterasest löökpillid ilmusid ja arenesid.

    Eelduste kohaselt ilmusid selle esimesed esindajad siis, kui purustatud noolte teravaid otsi hakati meelelahutuseks õlletünnidesse viskama. Seda tehti kõrtsides rohkem kui kaks sajandit tagasi. Teised arvavad, et praeguste noolemängu prototüübiks tuleks pidada ambpoldid.

    voolu eellane noolemäng ja vastavalt noolemängära tunda pahvi ja noolemängu, mis oli laialt levinud juba 16. sajandil. Sellise mängu mängur puhus sülitamistorust nummerdatud märklauda väikeseid noolemänge. Neid teooriaid ühendab igal juhul asjaolu, et noolemäng peetakse viskavaks objektiks, mis peab tabama objekti – sihtmärki, mis tabas võimalik rakendus teda lähivõitlusrelvana.

    Inglismaal saavutas eelmise sajandi alguses noolemäng tohutu populaarsuse. Briti tootjad on selle kaasmaalaste harrastuse peale hästi käed soojendanud. Nooletoru toru oli puidust, millesse torgati metallist nõel. Teises otsas kinnitati mitu kalkuni sulgi. Neid noolemänge on austatud aastakümneid. Need olid väga odavad ja taastamiseks sai neid eraldi osta vajalik number asendades katkised või kadunud.

    Seda tüüpi noolemäng kaalus liiga vähe, seega oli lennul kontrollimatu. Aja jooksul hakati selle laadimiseks kasutama pliid, mis andis toote lisakaal. Tünni keskele valati vedelal kujul plii või mähiti sinna nool.

    Eelmise sajandi insenerimõte on mõjutanud kõiki ühiskonnavaldkondi, kaasa arvatud seda. Noolemängu hakati valmistama messingist, mis tekitas konkurentsi endistele Prantsuse toodetele. Messingist tünnidel oli erineva kujuga, kaal, suurus, avardasid seetõttu nende kasutusvõimalused. Sulgede lennustabilisaatorid on kaotanud oma tähtsuse.

    Suled asendati paberi või papiga. Need torgati tugevasse pilliroogu, kuid vaja oli sääre, s.t. spetsiaalne adapter, mis kinnitab sellesse paberisulestiku. Kuni eelmise sajandi 70. aastateni olid messingist noolemängud populaarsuse tipus, kuni need asendati volfram analoogid. Need olid tihedamad messing. Tünn sai väga õhuke, kerge ja kergesti visatav. Kui messingist tünni suurus noolemängu paneb sportlase ette väljakutseid pakkuvad ülesanded, siis suurendab volfram täpsete tabamuste arvu, nii et messingtoodete fänne võib võistlustel harva kohata.

    Tee seda ise

    Päris prantsuse noolemänge saab endiselt osta, kuid ainult spetsialiseeritud müüjatelt või saate ise valmistada. Nende valmistamine kodus pole keeruline, kuid lapsi tuleb hoiatada, kui neil on sellele teralisele relvale ligipääs, et inimeste või loomade pihta loopimine on rangelt keelatud. See pole mänguasi, nagu igale adekvaatsele inimesele on ilmne. Isegi näiliselt kahjutud nooled võivad põhjustada tõsiseid kahjustusi.

    Sest isetehtud noolemäng vajab paberilehte ja see on mugavam, kui see on karbis, käärid, suur õmblusnõel (mida raskem see on, seda rohkem nool lendab), tugevad niidid, tikud, pastakas või pliiats . Sulestik on ilmselgelt paberist, aga kui soovid luua spetsiaalselt prantsuslikku toodet, siis kasuta linnusulgi.

    Pärast kindlaksmääratud kuju järgi lõikamist painutage saadud tooted diagonaalselt. Tikud laotakse ruudukujuliseks, 4 tükki, siis pakitakse tihedalt kokku ja tõmmatakse kogu pikkuses niidiga kokku ning seejärel pistetakse tikkude vahele nõel, mille ots ulatub 1-1,5 cm.. Nuga kasutades tikkude vahel aetakse paber või päris sulestik.

    Siin, üldiselt ja kõik! Sellel teemal ma nooleviske lähivõitlusrelvana ei sulge, vaid vastupidi, annan võimaluse iga selle sorti lähemalt tundma õppida. Jälgige uudiseid ja ärge jääge millestki huvitavast ilma.

Kas meeldis artikkel? Jaga sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Mitte
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl+Enter ja me teeme selle korda!