Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Новорічні естафети для дітей у приміщенні. Новорічні конкурси для дітей та школярів. Активна новорічна гра для компанії "Розвідниця"

Капкани
Одна з найулюбленіших дітьми рухливих ігор. Мамам і татам дістається роль воріт. Вони встають один до одного і піднімають руки вгору, утворюючи ворота. Діти біжать по колу та пробігають під воротами. Ворота має бути кілька, одна брама на 4–6 дітей. Розташовуються вони на рівній відстані один від одного. За командою ведучого "Побігли" діти біжать під воротами. Коли ведучий каже "Стоп"! - Ворота перетворюються на капкани, батьки опускають зімкнуті руки і ловлять одного або двох дітей. Спіймані хлопці тепер самі стають ловцями, беруться за руки з батьками, утворюючи маленькі хороводи – капкани. Тепер хоровод дітей пробігає крізь ці кружечки – капкани. Поступово капкани ростуть, спійманих хлопців стає дедалі більше. Зрештою спійманими виявляються всі, а якщо є спритники, що не потрапили – їх можна нагородити призами. Гра «Капкани» люблять діти різного віку, від 5 до 13 років
Гра «Капкани» органічно переходить у наступну гру або швидше творчий конкурс під назвою

"Море хвилюється".
Море хвилюється
Після гри в капкани діти стоять у маленьких хороводах по 5–9 осіб. Можливо так, що в одному капкані дітей виявилося набагато більше, тоді хороводи-команди треба підрівняти. Дуже добре, що у кожній команді виявилося по двоє дорослих. Вони допоможуть дітям у творчому конкурсі. Це змагання команд, тож кожна команда має вигадати назву.
Отже, змагаються команди «Ялинка», «Сніжинка», «Яструби». Ведучий пояснює, що поки він каже «Море хвилюється – раз, море хвилюється – два, море хвилюється – три!», учасники гри гойдаються, зображуючи морську хвилю. За командою ведучого: "Морська фігура - корабель з моряками - замри"! учасники мають уявити цю живу картину. Діти та дорослі, особливо в першому раунді гри, можуть не збагнути відразу, як виконати завдання. Тому ведучому слід підказати гравцям, що не обов'язково триматися за руки, а також можна дати час на підготовку живої картини, вимовляючи: «Корабль із моряками – раз, корабель із моряками – два, корабель із моряками – три, замри»!
Спочатку хороші такі завдання: «Клумба з квітами», «Казковий ліс», де кожен учасник може проявити себе індивідуально. А ось команди «Теремок із мешканцями», «Телевізор із телепередачею», «Триголовий дракон» вимагають командної взаємодії. Отримані живі картини цікаві самі собою. Але ще цікавіше перетворити це на міні-виставу. Так, наприклад, ведучий може постукати в теремок і запитати: Хто в теремочці живе, хто в невисокому живе? Відповідь може бути найрізноманітнішою. Від класичної мишки-норки до термінатора. Можна попросити того, хто відповів, вийти з теремка і пройтися, як належить по ролі. Вигляд стрибає зайчика, шкутильгає ведмедика, метушливої ​​мишки викликає загальне схвалення. Дуже кумедно, коли триголові дракони змагаються, хто голосніше гарчить чи страшніше лякає. Тому для фантазії ведучого, для його імпровізації цей конкурс надає широкі можливості. У гру «Море хвилюється» добре грати з дітьми віком від 8 до 14 років.
Команда-переможець у цьому конкурсі виявляється за кількістю одержаних балів за кожну живу картину. Але досвід підказує, що хлопці так яскраво і потішно проявляють себе, що виявити переможця дуже важко. Тому тут найчастіше перемагає дружба.

Щоб перейти до наступній грі, Ведучий каже: «Ви творчі хлопці. І ми зараз перетворюємося на поїзд. Якщо я паровоз, то ви хто? Діти відповідають: "Вагони!" Ведучий: «Стаєте за мною!» Діти стають позаду ведучого. Під веселу музику«потяг», звиваючись, рухається залом. Починається гра.
Весела подорож
Ведучий раптом різко гальмує і каже:
– Стоп! Червоне світло! Машиніст задоволений чи ні?
Діти відповідають:
– Ні!
Ведучий:
- Правильно. Він від обурення та нетерпіння тупотить ногами ось так.
Ведучий разом із дітьми тупає ногами.
– А якщо жовтий – плескає у долоні, скоро поїдемо. Ось так.
Усі ляскають у долоні.
– А якщо зелений – кричимо «Ура!» Поїхали!
Весела їзда поїздом супроводжується сердитим тупотом, якщо ведучий оголошує «Червоне світло!», оплесками, якщо жовтий, гучним криком «Ура!», якщо зелений. Їзда на поїзді особливо хороша тим, що можна проїхатися всіма кімнатами, а якщо справа відбувається в школі, то по шкільних залах і навіть сходах. У теплу погоду можна виїхати надвір.
Раптом ведучий повідомляє:
– Станція! А назва у неї якась незвичайна: «Пригалкіно!» Значить, тут усі стрибають. Хто вище підстрибне!
Діти самовіддано стрибають. Ведучий командує:
– Поїхали!
Подорож продовжується. Станції змінюють одна одну: «Хохоталкино», «Кружилкіно», «Обнімалкіно», «Отгадалкіно»… На останній станції хлопці розсаджуються своїми стільцями, бо тут треба показати свої знання та кмітливість.

Принцеса на горошині
Ведучий каже, що іноді люди не припускають, що вони насправді принци або принцеси. А буває так, що вони здогадуються про це, але не знають, як перевірити. І ось сьогодні діти мають рідкісну можливість дізнатися, хто є хто? «Спочатку дізнаємося, – каже ведучий, – чи є серед нас принцеси. Хто хоче перевірити? Дівчата тягнуть руки. Ведучий викликає одну з дівчаток і каже: «У казці «Принцеса на горошині» майбутня принцеса відчула горошину через 9 матраців. Зараз завдання набагато простіше – треба без допомоги рук визначити, на скільки чупа-чупсах ти сидиш». Ведучий кладе на стіл мішечок чупа-чупсами (від 3 до 7) і садить на нього дівчинку. Визначити кількість чупа-чупсів непросто. Щоб програла була не прикро, ведучий каже: «Ні, ти не принцеса, але графиня». У цьому конкурсі часто хочуть брати участь не лише дівчата, а й хлопчики. У такому разі, коли хлопчик піднімає руку, ведучий каже: «Для того, щоб обрати принца, ми маємо наступний конкурс, в якому хлопчик може показати свою силу в чесному єдиноборстві».

Дотягнись до призу
Ведучий садить переможницю попереднього конкурсу (принцесу) на стілець до глядачів. Ведучий каже: «Зараз перед принцесою змагатимуться претенденти на роль принца. Отже, хлопчики, хто хоче показати свою силу та спритність? Двоє хлопчиків, рівні приблизно за силою та вагою, беруть один одного правою рукою за зап'ястя. Правою рукою вони тримають один одного, а ліва рукау них вільна. На рівній відстані від них ставляться призи. Кожному з них треба дістати свого призу, а це означає – перетягнути на свій бік суперника. А можна це веселе єдиноборство провести і так:
Взяти мотузку довжиною 3-4 м, а ще краще - широку тасьму або брезентовий ремінь, кінці з'єднати так, щоб вийшло кільце. Учасникам конкурсу пропонується одягнути цю «лямку», як бурлакам, але кожен із них намагатиметься тягнути у свій бік, щоб дотягнутися до призу, що розташований за півметра від кожного гравця.
Переможець отримує з рук принцеси завойований приз. Той, хто програв, отримує щось як втішний приз. Принцеса та принц вступають у права господарів балу.

Чоботи-скороходи
Було б несправедливо забути про це захоплююче дитячому змаганні. Особливо часто воно зустрічається на новорічних святв дитячому саду.
Двом суперникам дають дуже великі дорослі валянки. Діти потопають у них і справді схожі на хлопчиків-с-пальчиків у чоботях-скороходах людожера. Перед ними на відстані 3-5 м стоять стільці. За командою ведучого діти «біжать» до стільчиків, обгинають їх і тікають назад. Перемагає той, хто першим прибіг.
Це змагання можна провести як естафету команд. Тоді кожен гравець, прибігши, має скинути «чоботи-скороходи», а наступний – вдягнути. Тільки тоді він може пуститися в дорогу.

На якій сторінці лежить закладка
Цей конкурс вже давно користується заслуженою популярністю. Його люблять і дорослі, і діти. Ведучий показує книгу, в якій не менше 100 сторінок і яку хотів би мати кожен із дітей. Тому організаторам свята слід добре підготуватися до цього конкурсу. Книга має бути у твердій обкладинці, красиво оформлена, добре ілюстрована. Ведучий показує книгу, і всі учасники бачать, у якій частині лежить закладка. Ведучий каже, скільки сторінок у цій книзі. Після цього розпочинається змагання.
Ведучий повинен звернути особливу увагущоб не кричали з місця, а піднімали руку і говорили номер сторінки тільки після дозволу ведучого. Інакше може виникнути ситуація, в якій кілька людей одночасно претендують на книгу. Але насправді в 1 турі майже ніколи не виявляється переможець, особливо якщо у книзі 300 і більше сторінок. Тоді хтось із учасників або сам ведучий пропонує зіграти у гру «Більше – менше». Ось тут точно потрібна повна тиша. Відповіді приймаються лише при піднятті руки. Ще одна умова – ведучий повинен повідомити, що, говорячи про номер сторінки, він має на увазі праву сторінку. Після правильно названої відповіді ведучий показує сторінку, де лежить закладка, і вручає книгу переможцю.

Містер Спокій
Викликаються двоє чи троє претендентів на цей титул. Вони одержують по коробці кожен і кладуть його собі на голову. З коробкою на голові треба дійти до протилежної стінки або випорожнення (5-6 м), розвернутися і прийти на своє місце. Із цим завданням легко справляються майже всі претенденти. Тоді вони отримують другу, а у разі успіху і третю коробку. У моїй практиці рідко хтось доходив до четвертого кола. Зазвичай «містер» чи «міс Спокій» визначалися раніше. Хоча конкурс на вигляд не мудрий, проте охочих взяти участь у ньому завжди багато. Перед початком треба попередити дітей, що тут перемагає той, хто не прийшов першим, а той, хто не впустив коробку, був спокійний і зосереджений, незважаючи на шалене «боління» хлопців навколо.
А якщо хочеться побігати? Тоді в цьому конкурсі треба замінити коробку мішечком з тирсою або піском. Ось тепер можна влаштувати і змагання з бігу. Це буде надзвичайно азартний і видовищний конкурс: у всіх конкурсантів, що біжать кумедний вигляд. Якщо хтось із тих, хто змагається, кидає поклажу, то повинен зупинитися, знову поставити мішечок на голову і лише тоді бігти далі.

За грибами
Що за краса – осінній збір грибів! За грибами люблять ходити і дрібні, і старі. У нашій грі грибів вродило мабуть-невидимо! На підлозі в кімнаті їх 20–30 штук. Гриби замінюють дерев'яні чи пластмасові кубики. Двоє хлопців із кошиками в руках змагаються в умінні збирати із зав'язаними очима. Хто більше знайде, той виграв. Якщо це капітани команд, гравці можуть підказувати своїм ватажкам. Цю гру можна запропонувати зовсім маленьким, тільки тоді зав'язувати очі не треба.

Юні пожежники
Змагаються двоє. Вони сидять на стільцях на відстані 2 м спиною один до одного. На спинках стільців висять куртки або піджаки з вивернутими навиворіт рукавами. Це "форма". Під стільцями лежить мотузка, кінці якої досягають ніг конкурсантів. Це «пожежний шланг». За знаком ведучого «юні пожежники» упорядковують свою «форму», надягають її, застібають усі гудзики, оббігають навколо стільців три рази, при цьому голосно вважаючи: «Раз, два, три!», сідають на стільці і смикають за «пожежник» шланг». У чиїх руках він залишився, той і є переможцем, тобто «юним пожежником».

Їжачки
Тридцять прищіпок кріпляться до мотузки довжиною 1,5 м. Її тримають двоє хлопців, піднявши над головою. Дві команди дітей підбігають до мотузки по одному, як у естафеті. Знімають по одній прищіпці і поспішають до «їжачок», що сидять на стільцях. У ролі «їжачків» можуть виступати дорослі. Дітям дуже подобається грати з батьками. Діти хапають прищіпки, біжать до батьків і причіплюють будь-яке місце одягу чи до зачіски. Виграє та команда, чий «їжачок» «наїжче» краще, у кого буде більше прищіпок-голок. Дуже добре проводити цю естафету на відкритому майданчику, щоб відстань до «їжачка» була більшою – близько 10 м. Зараз продається багато різнокольорових пластмасових прищіпок. Для цієї гри краще купити саме такі: "їжачки" вийдуть забавні, з ними буде цікаво фотографуватися.

Ця гра має продовження: ведучий пропонує дітям цього разу зібрати прищіпки і прикріпити їх знову на мотузку. Тільки тепер вони можуть це робити не по одному, а всі разом. Діти розхоплюють прищіпки та вішають на мотузку. Перемагає команда, яка впоралася із завданням першої. Рідкісний дитяче святообходиться без цієї веселої естафети.

«Загадковий» приз
Ведучий дає хлопцям, що сидять за столом, об'ємний скруток і каже, що всередині є приз. Але отримати його зможе лише той, хто впорається із завданням, захованим під обгорткою. Охочий знімає обгортку і виявляє загадку, написану на листочку і приклеєну до країв наступної обгортки. Якщо конкурсант знає відгадку, він вимовляє її вголос. За правильної відповіді він може зняти наступну обгортку, але… під нею виявляється не приз, а наступна загадка. Той, хто відгадав загадку, просувається вперед до того часу, поки його відповіді вірні. Але якщо він не знає правильної відповіді, то читає загадку вголос.
Гра продовжує той, хто дасть правильну відповідь. Чим більше шарів обгортки, тим цікавіше. Шарів має бути не менше десяти.

Перекинь кульку
Діти діляться на дві команди. Між командами натягнута стрічка на висоті обличчя гравців. З одного та з іншого боку лежить по 5–10 кульок. Завданням гравців є перекинути всі свої кульки на бік супротивника. Забороняється перекидати кульки на чужий бік під стрічкою. За командою ведучого «Стоп» діти мають завмерти та прибрати руки за спину. Ведучий приступає до підрахунку куль. На чиєму боці куль виявиться менше, той і виграв.
Гра дуже весела, динамічна, викликає бурю емоцій, з якими діти часом не можуть упоратися. Тому ведучий має попередити, що якщо після команди «Стоп» діти продовжуватимуть перекидати кульки руками або проштовхувати їх ногами, команда-порушниця вважатиметься такою, що програла. Під час гри кульки часто нещадно лопаються, цього не треба звертати уваги. Головне – кінцевий результат.

Олупок
Це старовинна російська гра, яка збереглася і сьогодні під різними іншими назвами: «Пушинка», «Пірушка» і т. д. Команди встають один проти одного, між ними кладеться стрічка. Завдання гравців – передути охлупок (маленький розпушений ватяний клаптик) на бік супротивника. Ведучий здійснює вкидання. Він високо підкидає охлупок над головами гравців. Гравці передують його на бік суперника.
У цій грі дуже важлива дисципліна. Ведучий попереджає, що команді, яка заступила за стрічку, що перейшла на бік супротивника, зараховується поразка. Краще, якщо гравці одразу приберуть руки за спину. Гра ведеться по волейбольним правилам, до трьох поразок. Ведучий має бути дуже уважним. Діти іноді так старанно дмуть, що дуже втомлюються.

Раз дунути
У цьому простому, але веселому змаганніможна отримати приз, як іноді виражаються діти, на фу-фу. Потрібно тільки постаратися і дунути як слід на… На те, що буде під рукою: на кульки з серветки м'ятої, на пробки від винних пляшок, на порожні сірникові коробки…
На рівну підлогу або порожній стіл ставляться на одну лінію два предмети, припустимо дві порожні сірникові коробки. Ті, хто змагається, встають на одній відстані від них і за сигналом ведучого сильно дмуть один раз. Той, хто ще раз подує, автоматично програє. Виграє той, чий предмет відлетів далі.
А ще можна змагатися так: висунути трохи порожню картонну коробочку з коробки, приставити коробки до рота (приставити, а не засунути в рот!) і сильно дунути. Це змагання, чий «постріл» виявиться більш далеким. А можна поставити якусь мішень - коробку, цебро, каструлю і, стоячи в повний зріст, з певної відстані потрапляти до неї. Кожному при цьому дається п'ять пострілів.

Хвостик
Ведучий пропонує учасникам гри сісти на стільці, а двом представникам команд вийти на середину. Їм одягається спеціально приготовлений хвостик із олівцем на кінці. Олівець не повинен діставати до землі, він повинен звисати ззаду приблизно рівня коліна. За учасниками конкурсу ставляться дві порожні пляшки з-під лимонаду або шампанського. Завдання граючих – опустити без допомоги рук олівець у пляшку. Конкурс розпочинається за командою ведучого «Почали». Ведучий повинен суворо стежити, щоби хлопці не допомагали собі руками.

Передай кеглю
Гравці стають в одну лінію пліч-о-пліч (10–14 чол.). Вони починають передавати один одному кеглю. За командою ведучого «Стоп» та людина, яка передавала, і та, яка приймала кеглю в цей момент, виходять на крок уперед. Один із них не зможе продовжувати гру. Хто це буде – зараз вирішиться у змаганні. Хлопці постають перед шеренгою спиною один до одного, по команді ведучого «Марш» вони з обох боків оббігають шеренгу і повертаються, намагаючись схопити кеглю. Хто перший отримує кеглю, той залишається у грі.
Гра триває доти, доки в шерензі не залишається двох людей. Це фіналісти гри. Вони отримують за маленьким призом за перемогу і між ними розгортається змагання за суперприз конкурсу. Усі гравці знову повертаються до шеренги, а вболівальники діляться на 2 команди та підтримують кожного з фіналістів. Кожен прагне схопити кеглю першим.
Ця гра подобається хлопцям молодшого шкільного віку. Ведучий повинен звернути особливу увагу, щоб хлопці не стикалися під час бігу. Ті, хто штовхається, виключаються із гри. А ось ще одна рухлива гра, доречна у цій частині свята.

Рибалки
Ведучий видає учасникам вудки з магнітами замість гачків. До вирізаних з картону рибок, що лежать у великій коробці, прилаштовані або шматочки жерсті, або великі металеві скріпки. Рибалки опускають магніти в коробку та виловлюють рибу. Перемагає той, хто спіймав більше риби. Іноді рибки виготовляються різних розмірів, на них вказується різна кількістьокулярів. У такому разі виграє той, хто набрав більше балів.

Заєць без норки
Ця гра хороша тоді, коли у святі бере участь не менше п'ятнадцяти дітей. Два учасники – це бездомний «заєць» та «вовк». Інші хлопці – зайці та їхні «будиночки». Дев'ятеро дітей стають групами по троє людей і беруться за руки. Виходить три маленькі хороводики. Це три «будиночки», у кожному з яких знаходиться по одному «зайця». За командою ведучого заєць починає тікати від «вовка». "Вовк" намагається наздогнати "зайця", але "заєць" ховається в чужий "будиночок". Але за умовою гри в будиночку не повинно бути більше одного «зайця». Тому, тільки-но бездомний «заєць» заскакує в нірку, колишній господар має вибігти з «будиночка». «Вовк» переслідує нову жертвудоти, доки не зловить якогось «зайця». Тоді «вовк» та «заєць» змінюються ролями.
Ця весела гра дуже подобається хлопцям від 6 до 14 років. Для неї потрібний досить великий вільний простір. Але цю гру можна проводити вдома, якщо є вільна кімната.

Я йду, йду, йду, за собою дітей веду
Це наздоганяння для найменших. Вони можна грати з дітьми від 3 до 8 років.
Діти стають ланцюжком за ведучим. Ведучий йде і вимовляє такі слова: «Я йду, йду, йду, за собою дітей веду, а як тільки повернуся, одразу всіх переловлю». Почувши слово «переловлю», діти біжать у безпечне місце під назвою «місто». Місто може бути просто вільне місце, відокремлене від майданчика стрічкою або мотузкою, або це можуть бути стільчики, на які діти повинні встигнути сісти. Коли діти тікають, ведучий має їх зловити. Якщо діти маленькі, 3–5 років, ведучий має вдати, що він ловить, але зловити не може. Інакше дитина може дуже засмутитися внаслідок цієї гри.
Добре проходить гра вдома, коли ведучий довго веде дітей із однієї кімнати до іншої, для цього кілька разів повторюючи перші два рядки. Коли ж буде вимовлено заповітне слово «переловлю», діти з вереском прямують через усю квартиру до рятівного міста. Гра ця весела, емоційна, приносить маленьким дітям багато задоволення. Набігавшись у наздоганяння, хлопці із задоволенням візьмуть участь у конкурсах-атракціонах. Простою та веселою грою для двох людей є змагання.

Потрійна пастка
Два учасники стоять один проти одного, перед ними на стільці лежить приз. Ведучий вважає: «Раз, два, три... сто!», «Раз, два, три... надцять!» і т. д. Перемагає той, хто виявиться уважнішим і першим візьме приз, коли ведучий скаже: «Три!»
У цю гру можна грати інакше. Ведучий читає вірші:
Розповім я вам оповідання
У півтора десятки фраз.
Лише скажу я слово «три»,
Приз негайно бери!
Якось щуку ми зловили,
Розглянули, що всередині.
Риб дрібних побачили,
І не одну, а цілих... п'ять.
Мріє хлопець загартований
Стати олімпійським чемпіоном,
Дивись, на старті не хитри,
А чекай на команду: «Раз, два... марш!».
Коли вірші запам'ятати хочеш,
Їх не зубрі до пізньої ночі,
А про себе їх повтори,
Разок, другий, а краще... сім.
Якось поїзд на вокзалі
Мені три години довелося чекати.
Ну, що ж, друзі, ви приз забрали.
Я ставлю вам оцінку п'ятьох.
Якщо не встигають взяти приз, його забирає ведучий: "Ну що ж, друзі, ви приз не брали, коли була можливість брати".

Біг у мішку
Напевно, немає дорослої людини, яка б хоч раз у житті не брала участі в цьому конкурсі. Здавалося, що це набридле змагання назавжди залишилося в минулому. Та ні! Сьогодні воно все частіше зустрічається на масових святах та у спортзалах шкіл. А учасники свят відгукуються на нього з натхненням.
Суть конкурсу дуже проста: суперники надягають на ноги мішок, який тримають у руках чи зав'язують на поясі. "Бігати" в мішку можна лише в тому випадку, якщо розставити ноги по куточках мішка і добре його натягнути. У цьому випадку біжить нагадує стриноженого коня. Деякі вважають за краще, натягнувши мішок, скакати, як кенгуру. У будь-якому випадку людина, що біжить у мішку, справляє дуже смішне враження. При цьому азарт, властивий змаганню, робить цей конкурс таким самим улюбленим, як і «Перетягування канату». Перемагає той, хто швидше добіжить до фінішу.

Гаряче – холодно по-німецьки
Цю народну німецьку груя підглянув на святі Різдва. Змагаються двоє хлопців та дівчат. У них зав'язані очі. Ведучий розводить їх по різним кінцямкімнати та повертає кілька разів. Потім дає їм дерев'яні ложки. Діти рачки, постукуючи перед собою ложками, повинні знайти горшок, що стоїть на підлозі в середині кімнати. Під цим горщиком, звичайно, приз. Уболівальники можуть підказувати конкурсантам напрямок пошуків, кажучи: «гаряче – холодно». Щоправда, це частіше заважає хлопцям, аніж допомагає. Вони крутяться на одному місці, проскакують поряд із горщиком.
Гра проходить дуже емоційно та весело. Перший, що стукнув по горщику ложкою, оголошується переможцем. Важлива умова: нишпорити обома руками навколо себе не можна, шукати горщик можна тільки однією рукою з ложкою.

Куди вітер повіє!
Ведучий пояснює: «Флюгер показує напрямок вітру. Якщо вітер дме з Півночі, він повертається на Південь, якщо із Заходу – на Схід. Усі ви – флюгери. Подивимося, чи зможете ви правильно вказати, куди вітер дме?
Ведучий показує хлопцям, де Північ, Південь, Захід, Схід. Гра починається. Спочатку ведучий проводить гру повільно, потім все швидше та швидше. Коли хлопці починають легко справлятися із завданням, він додає таке правило: «Якщо я говорю буря, ви повинні крутитися, як дзиги, а якщо штиль завмерти і не рухатися. Перемагають найуважніші.

У компанію – за завданням
Починається гра з того, що діти танцюють, стрибають, бігають під веселу музику. Раптом ведучий дає завдання: "Компанія ... - Хлопчик і дівчинка!" Всі діти повинні швидко розійтися парами. Той, хто не встиг знайти партнера, вибуває з гри. Команда ведучого «Завдання – без компанії!» означає, що всі знову танцюють поодинці. Нове завдання: «Компанія… – непарне числолюдина!» і діти кидаються виконувати нове завдання. Ведучий може фантазувати і вигадувати нові і нові умови: «Компанії з 2-х хлопчиків і 3-х дівчаток!», «Компанії за кольором волосся», «Компанії по двоє, по троє, по четверо» і т.д. поза фірмою вибувають. Перемагають найуважніші та найрозумніші.

Таємничий мішечок
«Розповідають про дивовижні здібності деяких людей, почуття яких розвинені надзвичайно, – каже ведучий. – Спробуємо і ми перевірити розвиток наших почуттів. Наприклад, дотику. Для цього вам треба, опустивши руку в цей мішок, намацати якийсь предмет і спробувати визначити, що це таке. Хто найсміливіший? Прошу!»
Хлопці по черзі намагаються вгадати, що вони мають у руці. Якщо їм це вдається, то цей предмет вони беруть як приз. У мішку можуть лежати: яблуко, шоколадка, чупа-чупс, свічка, чашка, фломастер і т.д.

Могутній ураган
Ця гра для маленьких хлопців. Вони сидять на стільчиках у ряд, а навпроти них – така сама кількість порожніх стільчиків. Ведучий розповідає, що героїню казки «Чарівник Смарагдового міста» Еллі забрав могутній ураган у Чарівну країну. Ось такий ураган зараз переноситиме на протилежні стільчики дітей, але тільки тих, про кого скаже ведучий.
«Могутній ураган підхопив усіх дівчаток!» - Дівчата повинні, кружляючи, перебігти на інший бік. «А тепер ураган підхопив усіх хлопчиків!» - Настала черга хлопчиків кружляти. «Могутній ураган підхопив усіх, хто любить морозиво!» І т.д.
Але можуть бути і команди-жарти для перевірки уваги: ​​«Могутній ураган підхопив усіх, хто любить їсти жаб», «Могутній ураган підхопив усіх, хто не вмивається» і т. д. Діти, що загралися, схоплюються, не дослухавши команди, і потрапляють у смішне становище.
Можливі команди: «Могутній ураган підхопив тих, хто в джинсах… всіх, хто має кішок… всіх, хто ходить до школи… тих, кому сім років». Ця гра має бути в репертуарі Діда Мороза, адже він, великий чарівник, вміє дмухати північним чудовим вітром, і ті, на кого він подує, відразу перенесуться на нове місце.

Перетягування канату
Ця загальна, весела, галаслива гра проводиться найчастіше між дітьми та батьками. Дітям дуже подобається змагатися з батьками, у них немає жодних сумнівів, що вони переможуть, і (звичайно ж, не без допомоги батьків) перемагають. Але буває і так, що учасники свята так смакують, що влаштовується цілий чемпіонат з перетягування каната між сім'ями, татами, мамами тощо.

А ми йдемо на Північ
Ведучий звертається до двох команд: «Хлопці, отримано телеграму, що на Північному полюсі потрібно терміново надати допомогу нашій експедиції. Нам треба відправити на північ двох сміливих, а головне – витривалих хлопців».
Коли гідні хлопціобрані, ведучий каже: «Тепер треба наших посланців одягнути так, щоб їм не було холодно на Північному полюсі. Після моєї команди «Почали!» учасники за 2-3 хвилини повинні одягнути своїх майбутніх полярників у найтепліші речі. Краще використовувати тільки той одяг, який одягнений на хлопцях. В результаті виходять два смішні колобки, з якими дуже весело фотографуватися. Можна виявити і переможця, порахувавши, яка команда встигла надіти на свого полярника більше зайвого одягу.

Фанти
Що це таке? Діти часто плутають їх із фантиками від цукерок. Адже без фантів не обходилися за старих часів жодні свята. Фант – це своєрідна запорука, яку учасник гри добровільно дає ведучому. Надалі ці застави розігруються, тобто ведучий по черзі дістає фанти з мішка або з шапки, а один з тих, хто грає, стоячи спиною до ведучого, оголошує, що повинен робити власник фанта. Той, хто вигадує завдання, має бути людиною творчою, не обмежуватися вказівками лише заспівати пісню чи розповісти вірш.

Дракон-самоїд
Дуже енергійна і життєрадісна гра, за рівнем веселощів і загального азарту можна порівняти лише з перетягуванням каната. Ця гра прийшла до нас зі Сходу. Масові свята в Китаї, Кореї, В'єтнамі відбуваються дуже яскраво та емоційно. Дракон завжди є головним персонажем масових ігор.
Ось одна із таких ігор. Для неї потрібен великий вільний простір. Чим більше народу бере участь, тим краще. Всі гравці встають один за одним, руки кладуть на плечі, що стоїть попереду, або міцно тримають його за талію. Той, хто виявляється першим, отримує роль «голови» дракона, а останній, звичайно, стає «хвістом». За командою ведучого під гучну, ритмічну музику(На Сході це барабани) "голова" кидається в погоню за своїм "хвістом". Колона гравців рухлива як ртуть, тіло дракона звивається, як у справжньої змії. Завдання учасників – при будь-якому повороті, різкому прискоренні чи зупинці не відірватися від партнера. Той, з чиєї вини змія розпалася, виходить із гри, і змагання продовжується.
Для упіймання «хвоста» голова пускається на всілякі хитрощі: різко змінює напрямок погоні, ритм гонки. Коли голові все ж таки вдасться зловити хвіст, той стає головою, а гравець, який виявився останнім, – хвостом.
Коли гра проходить під музику, рухи мають бути танцювальними, відповідати ритму та характеру музики. Діти стають боком один до одного, тримаються за руки. Той, хто порушує ритм, виключається із гри.

Везунчики
Ведучий запитує: «Є серед вас щасливчики? Ті, кому особливо щастить? Піднімається кілька рук. "Це ми зараз перевіримо", - говорить ведучий і дістає мішок, з якого звисає багато різнокольорових стрічок. «До однієї з цих стрічок прив'язаний гарний приз, – пояснює ведучий. – Подивимося, кому він дістанеться».
Хлопці витягують стрічки, але поки що їм трапляються лише чупа-чупси. Цей конкурс розрахований на імпровізацію ведучого. Тут важливо іноді рукою непомітно притримувати стрічку, щоб гравцеві здавалося, що він тягне щось дуже важке. Можна запитувати у хлопців, чому вони віддали перевагу тому чи іншому кольору. Можна затримати непомітно стрічку рукою та сказати, що без відгадування загадки чи без розказаного вірша витягнути стрічку не вдасться. Цей конкурс гарний у будь-якій частині свята.

Зріж приз!
До мотузки, натягнутої горизонтально на висоті 1,5-2 м, прив'язуються нитки довжиною 50-80 см. До них прикріплюються всілякі призи. Якщо приз надто важкий, то прив'язується конвертик із назвою. Конкурсанти по одному із зав'язаними очима та озброївшись великими ножицями з тупими кінцями (щоб не поранитися) намагаються зрізати свій приз. Для того, щоб ускладнити завдання, дитині забороняється допомагати собі правою рукою.

Автоперегони
Треба накреслити дві смуги, позначивши старт та фініш. Для гри знадобляться ті самі мотузки. Тільки на один кінець ми прив'яжемо іграшкову машинку, а інший кінець прив'яжемо до середини 30-сантиметрової палиці (можна використовувати частину живця від швабри).
Двоє конкурсантів намагаються так швидко намотувати мотузок на ціпок, обертаючи його двома руками, щоб машинка, прив'язана до іншого кінця, дійшла фінішу першою.

У кабіні космонавта
Ми знаємо, що у космонавта все має бути під рукою. Під час польоту в космос можуть знадобитися всілякі предмети, і потрібно швидко взяти їх. Тим більше, що космонавт іноді не може покинути своє крісло. Крісло космонавта – стілець, космічні предмети – кубики чи сірникові коробки. Вони розсипані на підлозі на відстані витягнутої руки від космонавтів. Завдання: зібрати якомога більше кубиківне встаючи з стільця, не відриваючись від нього. Час виконання завдання – 30 секунд. У цю гру самовіддано грають малюки та середні школярі. Зібрані коробки стануть у нагоді для наступного простого і дуже захоплюючого конкурсу.

Я – найкращий пожежник!
Перед початком гри треба роздати дітям три предмети одягу, які вони повинні добре запам'ятати. Одяг цей може бути безглуздим, щоб було смішніше.
Коли всі учасники опанують нові костюми, вони починають під музику крокувати навколо стільців, що стоять навколо, спинками до центру. Після того, як музика замовкає, «юні пожежники» знімають із себе по одному предмету одягу та кладуть його на найближчий стілець.
Знову звучить музика, і рух «пожежних» триває доти, доки не знято всі три предмети одягу, які, природно, опиняються на різних стільцях. Ось тут і починається найцікавіше.
Ведучий кричить: «Пожежа!», та «пожежники» починають судомно шукати свої речі та одягатися. Зрозуміло, що перемогу здобуває найквапливіший.

Попелюшка
Для цього конкурсу треба буде вивчити вміст кухонних шафок. Вам знадобляться горох, квасоля, сочевиця, гарбузове насіння, плоди шипшини, горіхи і т. д. Все це треба перемішати та запропонувати конкурсантам у рівних купках. Мета – розібрати цю суміш. Перемагає той, хто зробить це швидше та акуратніше.
Для хлопців старша граускладнюється. Зробити треба те саме, але із зав'язаними очима! Виграє той, хто розібрав більша кількістьсуміші з найменшою кількістюпомилок. Цей конкурс проводиться тимчасово.

Як тебе звуть, красуне?
На початку свята ведучий оголошує, що той, хто вгадає ім'я ляльки, що знаходиться на чільному місці, отримає приз. Ім'я ляльки написано на папірці і вкладено у запечатаний конверт, укріплений у вигляді сумочки ляльки (або, можливо, вона тримає його в руках). Поруч стоїть невелика скринька або коробка, в яку кожен охочий може покласти папірець зі своєю відповіддю та своїм прізвищем. Якщо однакових відповідей буде кілька, то призи отримують усі, хто відповів правильно, або ж він розігрується у додатковому конкурсі. Якщо ж правильна відповідь так і не отримана, ведучий підказує: «Це ім'я популярної телеведучої», або: «Це ім'я зустрічається у фільмі…»

Вгадай, скільки?
Поруч із лялькою можна поставити прозору банку з горіхами або карамельками (в обгортці). На банку напис: "Вгадай, скільки?". Свої відповіді, написані на папірці, діти повинні опускати в ту саму коробку, куди вони складали відповіді з ім'ям ляльки. Банк повинен бути заповнений не менше ніж на дві третини. Чим більше предметів– тим менша ймовірність великої кількості однакових відповідей. Підсумки обох конкурсів підбиваються одночасно, наприкінці свята. За правильно вгадане кількість горіхів чи цукерок переможець може отримати всю банку. Цю умову конкурсу можна оголосити на початку свята або написати на банку. А якщо ніхто не вгадає точна кількість? Тоді можна назвати переможцем того, хто вказав число, найближче до правильного.

Спринбол
Дуже простий та дуже захоплюючий конкурс. Для його проведення потрібно достатньо місця на рівній підлозі або на килимі з коротким ворсом, тенісні кульки та спринцівки (за кількістю учасників).
Ті, хто змагаються, женуть кульку за допомогою повітряного струменя зі спринцівки до стільця навпроти, огинають його і повертаються на своє місце. Перемагає той, хто дістанеться фінішу першим. Гра супроводжується затятою підтримкою глядачів.

Плани
Ця гра завжди цікавить всіх дітей, вони готові грати в неї знову і знову. Крім того, вона може стати основою сценарію дитячого свята, особливо добре поводити її влітку на природі, у лісі.
Спочатку треба підготувати кілька планів. Діти, починаючи пошуки, упевнені, що план один і приз уже майже в руках. Але не тут було! Замість заповітного скарбу вони знаходять наступний план, В якому говориться, що обережні пірати, побоюючись шукачів скарбів, переховали скарби і їх слід шукати за новою картою. У наступній схованці знаходиться новий план, і тільки після четвертої або п'ятої помилкової схованки гравці нарешті добираються до шафи або скриньки, в якій лежить приз. І знову перешкода! На схованці висить замок, а замість ключів – записка, в якій, наприклад, говориться:
Твій гострий розум, підходить голці!
Ключ від замку на книжковій… (слово або стерлося, або відірвано).
Або:
Так, варить у тебе голова,
Ключ – у квіткового…
Замість одного ключа хлопці знаходять зв'язок усіляких схожих ключів. (Батькам треба постаратися знайти в домашніх коморах старі ключі.) Підібравши потрібний ключ, діти нарешті добираються до жаданого скарбу. Це може бути святковий торт, який хлопці з гордістю доставлять до столу.

Конкурс футбольних уболівальників
Що може бути популярніший за футбол? Сьогодні «хворіють» і люди похилого віку, і діти. Тож хлопці з радістю відгукнуться на пропозицію показати свою спортивну ерудицію. Команди обирають капітанів, ті запасаються блокнотами та ручками, і конкурс розпочинається.
Ведучий пропонує командам згадати всі слова (іменники) та стійкі словосполучення, пов'язані з футболом і починаються на букву… Ведучий називає букву. На це завдання подається 3 хвилини. Потім капітани за одним словом по черзі читають свої списки. Вже сказані слова повторювати не можна. У списку слів виявиться більше, той і виграв.
Можна грати з хлопцями та у футбольний аукціон. У такому разі приймаються всі слова, аби вони ставилися до футболу. Слово або стійке словосполучення можна вимовляти, лише поки ведучий рахує до трьох. Перемагає той, хто назвав слово останнім.
Ось приблизний невеликий футбольний словничок:
Арбітр, атака, аут, уболівальник, банер, бутси, «брівка», ворота, воротар, воротарський майданчик, гетри, гол, голеодор, голкіпер, захист, зона, гра, інсайд, капітан, команда, лайнсмен, лінія, матч, напад , офсайд, пас, півфінал, перекладина, пенальті, півзахист, поле, простріл, свисток, вільний, сектор, сітка, стадіон, суддя, рахунок, табло, тайм, труси, тур, кутовий, удар, фінал, фланг, форвард, футболка , центр, чемпіон, чемпіонат, чвертьфінал, штанга, штрафна площа, штрафний тощо.

Туфельки Попелюшки
Ця гра особливо гарна, коли на святі приблизно однакова кількістьхлопчиків та дівчаток. Команда дівчаток - "Попелюшки", команда хлопчиків - "Принци". Всі «принци» на хвилинку виходять з кімнати, а «Попелюшки» знімають свої туфельки і складають їх в одну купку. Потім дівчатка сідають рядком на диван або щільно присунуті один до одного стільці, а батьки, що ведуть або допомагають їм, простирадлом або якою-небудь тканиною, як ширмою, закривають їх від колін і вище, так що ввійшли «принци» бачать тільки необуті ніжки майбутніх «принцес» ».
Тепер хлопчикам треба якнайшвидше одягнути кожній «Попелюшці» її туфельки. Тут треба бути дуже уважними і згадати, в чому прийшла кожна дівчинка, які шкарпетки в неї були надіті, яка ніжка, велика чи маленька. Дівчатка не повинні підказувати хлопчикам, заважати їм у їхній нелегкій справі. Адже Попелюшка у казці – дуже скромна, лагідна дівчинка, цим вона й відрізняється від своїх сестер.
Коли роботу закінчено, ведучий оголошує час, за який команда хлопчиків упоралася зі своїм завданням, і пропонує тепер уже дівчаткам вийти з кімнати. Команди змінюються ролями.
І та, і інша команда припустяться помилок, тобто одягнуть «Попелюшкам» і «Принцям» чуже взуття. А це означає, що перемогла у цій грі дружба, а самий головний результат– веселий настрій та дзвінкий сміх!

Швидкий продавець
Було б непогано, якби продавці в магазині діяли так квапливо, як діти під час цієї гри.
Учасники конкурсу поділяються на дві рівні команди. Усі знімають своє взуття у сусідній кімнаті та складають у загальну купку. Це склад магазину. Після цього гравці повертаються назад і перетворюються на «покупців». Капітани команд – "продавці". Їхня справа дізнатися, яке взуття треба принести, і не помилитися у виборі пари.
За сигналом ведучого діти по одному починають описувати взуття, яке їм треба принести. Вони, звичайно, описують коротко і просять принести свою пару. Щойно інформацію від «покупця» отримано, «продавець» відразу кидається на «склад» і приносить потрібну пару. Гравець, тобто «покупець», повинен поводитися, як у гарному магазині: не вистачати взуття, а тільки підставити ногу, «продавець» сам його взує Завдання «продавця» – швидко принести взуття та взути всіх членів команди. Якщо продавець приносить не ту пару, то, звичайно, біжить за іншою. Під час біганини «продавець» повинен поводитися коректно зі своїм колегою, не штовхати його, вони не повинні стикатися у дверях. А "покупці" - коротко і точно описувати своє взуття. Перемагає команда, чий капітан закінчить справу першою.

Мумія
Дітям, що посидів за святковим столом, обов'язково захочеться розім'ятися. Для проведення гри потрібно кілька рулонів туалетного паперу, щоб його вистачило для гри кількох пар. У цій грі пари змагаються між собою. У кожній парі один учасник обертає іншого з ніг до голови в туалетний папір: обгортка має бути досить щільною та суцільною. Хто впорається швидше, стає переможцем.
Конкурс має продовження. Хто швидше розмотає свою «мумію», той переможе.

Градусник
Ця командна гра-естафета здатна розворушити нудьгуючу компанію. Змагаються кілька команд. У кожній – не менше 5 осіб. Гравці затискають під лівою рукою бутафорський градусник (його може замінити велика порожня) пластикова пляшка) і передають один одному. Руку міняти не можна. Виграє найшвидша команда.

квочка і шуліка
Це старовинна класична російська гра, в яку любили грати наші бабусі та дідусі. У цій грі 2 головні дійові особи. Квочка охороняє курчат, які шикуються за нею, міцно обхопивши один одного руками. Перше курча міцно тримається за пояс квочка. Квочка, розчепіривши руки-крила, не пускає шуліки до своїх курчат. Завдання курчат - весь час встигати триматися за квочкою і не відриватися один від одного. Коршун повинен обдурити квочка і курчат і, несподівано повернувшись, встигнути заплямувати останнього курчатка. Коршун може виграти і не заплямувати курчата, у тому випадку, якщо ланцюжок курчат розірветься. Заплямоване або курча, що відірвалося, стає шулікою. Гра триває, доки не будуть спіймані всі курчата. Тривалість гри визначається провідним.

Третій зайвий
У цій грі чим більше гравців, тим краще. Адже всі гравці утворюють коло, ставши парами – обличчям до центру кола, другий за спиною першого. Якщо учасників багато, виходить величезне коло і майже суцільна стінка з гравців. Бігає одна пара: один тікає від іншого. Бігти треба тільки з зовнішньої стороникола. Той, хто тікає, відчувши, що його наздоганяють, може врятуватися від погоні, ставши до будь-якої пари третім. Але йому треба заскочити всередину кола та зайняти місце перед першим гравцем пари. Той, хто став третім і тепер зайвим, повинен зірватися з місця і тікати від погоні.
Заміна гравців завжди відбувається раптово, тут треба не позіхати, якщо гравець, що наздоганяє, близько. Той, кого наздоженуть, сам стає ведучим і тепер має наздоганяти. Грають діти, доки їм не набридне.

Стільчики
Дуже популярна та дуже давня на дитячих святах гра. Було в неї багато назв. Та й зараз існує чимало варіацій цієї гри. Правила такі: стільці ставляться в коло, гравці сідають на них обличчям до центру, а водій стоїть посередині. За його командою «Пе-ре-хід!» діти намагаються швидко перейти на інший стілець. Це той момент, коли ведучий може зайняти місце. Так як штовхатися, хапати руками гравців ведучий не може, то він спеціально дає кілька команд поспіль, щоб влаштувати плутанину і зайняти місце, що звільнилося. Водночас водій не має права давати нову командуякщо гравці не закінчили виконувати попередню. Той, хто залишився без місця, стає ведучим або для загальної радості платить фант.

А ось більше складний варіантцієї гри. Усі учасники поділяються на три чи чотири (залежно від кількості учасників) групи. Кожна група – назва якогось фрукта. Наприклад, "яблука", "сливи", "персики" і т. д. Припустимо, у грі бере участь 20 осіб. Тоді у кожній групі буде по п'ять осіб: 5 яблук, 5 персиків, 5 слив, 5 груш.
Дев'ятнадцять чоловік сидять у колі, а двадцятий – у середині, без місця. Він вигукує: "Яблука!" За цією командою лише «яблука» мають помінятись місцями. Ведучий називає групи, намагаючись зайняти місце, що звільнилося, і сподіваючись, що один з гравців помилиться. Якщо за командою: "Сливи!" почне діяти інший «фрукт», він стає ведучим. Якщо ведучий дасть команду: "Салат!", то міняються стільцями всі гравці. Ведучий за будь-якої команди може сісти на місце, що звільнилося.
А можна грати і так: дітей, що сидять на стільчиках, менше ніж стільців. Одне місце вільне. Ведучий прагне зайняти це місце, але діти не дають йому це зробити, швидко пересідаючи з місця на місце. Як тільки хтось позіхається, ведучий сідає на вільний стілець, і його сусід праворуч або ліворуч стає ведучим.

Віртуози
Пізнавальна гра, під час якої хлопці пригадають назви деяких музичних інструментів та як на них грають. Віртуози – це, як відомо, такі музиканти, які досягли вершин у володінні своїм інструментом. Вони часто вміють грати на декількох музичних інструментах. Ось і наші діти подібні до них під час гри.
Ведучий просить одного з учасників вийти до сусідньої кімнати або відвернутися та затиснути вуха. Після цього він розповідає хлопцям, що зараз вони стануть ансамблем віртуозів, які гратимуть на різних інструментах. Спочатку це буде ансамбль скрипалів (ведучий докладно показує, як грають на скрипці, а хлопці повторюють його рухи), потім – ансамбль баяністів, потім усі гратимуть на фортепіано, а в кінці – на трубі. Головне – уважно стежити за ведучим та точно повторювати рухи. Після цього в кімнату викликається ведучий, і «віртуози» демонструють свою майстерність. Його завдання – відгадати, на яких інструментах грали хлопці та дівчата. Ця гра вимагає деяких знань зі світу музики, тому її не можна проводити з непідготовленими дітьми. А якщо у хлопців є деякі знання, то у грі можна використовувати менш відомі музичні інструменти.
Гра чудово проходить в ігровому антракті під час концерту-лекції. Якщо ведучий має можливість, добре підготувати фонограму із записом звучання цих інструментів і включати її під час гри.

Звіри на галявині
Ця весела і рухлива гра вчить дітей спритності та уваги. Половина учасників (а у цій грі дітей має бути не менше 15–20) встає у коло на відстані витягнутих рук один від одного. Вийшла «полянка» та «дерева» навколо неї. Інша половина гравців - всі, крім одного, "мисливця", знаходяться на "поляні", тобто всередині кола. Це «звірі». Вони танцюють, стрибають, веселяться, але одним оком стежать за «мисливцем», який ходить за колом. Несподівано він вбігає в коло і починає «полювати», тобто плямувати дітей. "Звірі", рятуючись від "мисливця", ховаються за "дерева", тобто встають за спини стоять у колі. Умовою гри є те, що за одне «дерево» може сховатися лише один «звір». Ті, кого водить заплямує, виходять із гри. Після кількох турів гра закінчується, а новий мисливець вибирається із числа «вбитих».

М'яка палиця
Це відомий і популярний у всьому світі конкурс і, можливо, навіть набридлий, проте рідкісне дитяче свято без нього обходиться. Мотузками або стрічками викладається тонка доріжка. Двоє учасників, озброєних подушками, стоять навпроти один одного на цій доріжці. За сигналом ведучого вони починають мутузити один одного своїми м'якими та легкими «дубинками». Вигравши вважається той, хто змусить суперника зійти з доріжки. Можна ускладнити боротьбу, якщо запропонувати суперникам битися, стрибаючи на одній нозі.

Хто сильніший?
У цій командній грі діти поміряються силою, перетягуючи один одного через лінію. Для гри треба накреслити три лінії: одну – у середині майданчика та дві – паралельно їй праворуч та ліворуч. Гравці діляться на дві рівні команди, вишиковуються в дві шеренги і стають біля своєї лінії навпроти один одного. Гравці, що стоять один навпроти одного, підходять до середньої лінії, схоплюються правими руками (бажано за зап'ястя), а ліві закладаються за спину. За сигналом судді гравці починають тягнути супротивників на свій бік, намагаючись затягнути їх за межу, що знаходиться за спиною. Перетягнутий гравець залишається на боці супротивника – для підрахунку очок. Гра закінчується, коли всі гравці перетягнуті на той чи інший бік. Виграє команда, яка зуміла перетягнути на свій бік більше гравців.
Гра можна ускладнити: гравець, який перетягнув свого супротивника, може допомагати товаришу по команді, взявши його за пояс і перетягуючи разом з ним. Перетягувати можна також двома руками, тримаючи один одного за плечі.

Приз – до студії!
У ведучого приготовлені чотири непрозорі пакети, що стоять або висять поруч. На кожному з них по одній літері: "П", "Р", "І", "З". Разом вони утворюють слово «ПРИЗ». Ведучий заявляє, що у кожному з цих пакетів є виграш! І його назва починається з літери, позначеної на пакеті. У першому турі розігрується буква «П». Отже, приз починається з літери П. У пакеті можуть лежати пенал, пістолет, паровоз, гармата, паззл, пакет, помада, перука, постер і т.д. рулон (туалетного паперу) і т. д. Розігрувати призи можна протягом усього свята.

Ігри між танцями та під час танців
Музика – це важлива частина свята. Без добре підібраної музики та її чистого відтворення не можна розраховувати на веселу атмосферу. Динамічні, рухливі ігри вимагають такого ж музичного супроводу. Це можуть бути дитячі пісеньки, пісні із мультфільмів, але краще, якщо це буде інструментальна музика. Не обов'язково, щоби на дитячому святі звучала лише дитяча музика. Це може бути музика з кінофільмів, музика у виконанні оркестру російських народних інструментів, естрадна музика. Чим більше мелодій супроводжуватиме свято, тим краще.

Найважливішою частиною будь-якого свята є танці. У цьому сенсі не є винятком і дитяче свято. Щоправда, так трапляється, що хлопці, хоч і хочуть потанцювати, але соромляться. Тому існують всілякі ігрові, конкурсні підводки до танців. Завжди, у всіх компаніях, розворушити тихонь і скромників допомагає конкурс «Гнучкий танцюрист» – дуже відомий, але не став набридлим. Взагалі, головне правило проведення будь-якого свята, як відомо, таке: «Немає поганих конкурсів, є погані ведучі». Підготуйте призи: «Найемоційнішим танцюристам», «Міс Грація», «Містер Чарівність», та чи мало які номінації можна придумати! Важливо, щоб ніхто не залишився непоміченим.

Гнучкий танцюрист
Ведучий і хтось із батьків розтягують стрічку на висоті трохи вище за зростання дітей. Хлопці по одному, під музику, танцюючи, проходять під стрічкою. Зрозумівши черговість проходження під стрічкою, ведучий і його помічник опускають стрічку приблизно на 10 см. Тепер, щоб танцюючи пройти під стрічкою, треба трохи прогнутися вперед і закинути голову. Поки що з цим завданням упораються всі. Але від туру до туру стрічка опускається дедалі нижче. Із завданням впоратися все важче і важче, і багато дітей падають, вибувають із гри. Залишаються тільки найвправніші, гнучкіші, граціозніші.
Цей конкурс викликає у дітей захоплення, вони можуть виявити свої здібності. Природним продовженням цього конкурсу буде змагання на найемоційніший танець.

Найемоційніший танець
Тут вітається танцювальна імпровізаціяучасників, індивідуальність, темперамент. Для цього конкурсу підходить будь-яка швидка мелодія. Дуже важливо, щоб хлопцям подобалася ця музика, щоб вони її добре знали та любили.
Танцювальна пауза завершується нагородженням переможців та переходом до спокійних ігор. Однією із таких ігор є наступний конкурс.

Привітаємось… мізинцями?
Ця творча граможе бути проведена під час танців або поєднана з танцювальною паузою. До того ж вона послужить тіснішому знайомству хлопців.
Ведучий запитує, чи вміють діти вітатись. А хто може показати, як він вітається? А чи є ще якісь способи? Ведучий дякує всім і пропонує пофантазувати, як ще можна вітати одне одного. Свій варіант можна продемонструвати під час танцювальної паузи. "Музика!" - Командує ведучий, і всі хлопці імпровізують всілякі танцювальні рухи. Раптом музика обривається, і ведучий каже: "Знайди друга!" Усі хлопці мають розбитися на пари. Ось тепер настав час пофантазувати. «Здоровуємось… ліктями!» - Командує ведучий, і всі пари намагаються зробити це найбільш виразно. Знову звучить музика, а потім нова пропозиція: «Здоровуємося носами!.. Вітаємось ногами!.. Вітаємось вухами!.. Вітаємось щоками!» Щоразу діти повинні знаходити собі нову пару.
У цій грі важливо, щоб ведучого не залишала фантазія, щоб він вчасно відзначав творчих хлопців і показував придумані ними самі оригінальні способивітання. Ще ця гра зближує хлопців, робить танці веселими та різноманітними.

Музичні змійки
Ця гра особливо добре відбувається під час пауз між танцями. Хлопці розбиваються на чотири команди. Чим чисельніші вони, тим краще. Мінімальна кількістьучасників у одній команді – 5 осіб. Кожна команда встає у своєму розі залу, обличчям до центру в колону по одному. Першими стоять капітани команд, їхня роль у цій грі значна.
Ведучий дає прослухати кожній команді фрагмент відомої мелодії, під яку вона має рухатися. Але рух команди має бути не звичайним, а являти собою свого роду танець. Наскільки пластично винахідлива команда вирішує або журі, або ведучий, або глядачі, які підтримують команду оплесками.
Під час гри команди рухаються майданчиком тоді, коли звучить їхній музичний фрагмент. Усі команди по черзі, відповідно до музики, змійками прямують до центру і там переплітаються. Коли "змійки" так заплітаються, що рухатися далі не можуть, ведучий подає сигнал, діти розбігаються і вишиковуються в команди на своїх місцях. Перемагає найвинахідливіша і найуважливіша команда.
Ведучий повинен пояснити дітям, що їхні танці мають бути імпровізаційними, а рухи – вільними. Нехай це будуть танці слонів та бабок, кенгуру та мавпочок.

Плетінь
Старовинна, весела, музично-танцювальна гра, де треба виявити і увагу, і почуття ритму, і вміння імпровізувати у танці.
Хлопці розбиваються на 4-6 однакових за чисельністю команд і стають шеренгами навпроти один одного. Кожна команда є «тином», тобто хлопці беруться за руки хрест-навхрест. Під мелодійну протяжну російську народну мелодію команди йдуть назустріч одна одній та кланяються. Так само красиво, велично відступають на своє місце і знову кланяються. Тут попередня мелодія переривається веселою ритмічною народною музикою. Діти розбігаються по всьому залу і танцюють, причому ведучий дивиться, чий танець кращий. Після закінчення гри він може нагородити найкращих танцюристів маленькими призами. Раптом музика обривається. Діти біжать до своїх місць і знову утворюють «тин». Перемагає команда, яка це виконала першою.

Хоровод-пастка
Стародавня хороводна гра, коли всі граючі стають у три кола. Внутрішній та зовнішній рухаються в одному напрямку, а середній – у зворотному. Усі учасники співають веселу ритмічну пісню. Наприкінці куплету хлопці зупиняються, що йшли в крайніх хороводах, повертаються обличчям один до одного і швидко простягають один одному руки. Таким чином виходить багато пасток, у які трапляються діти із середнього кола. Спіймані переходять у крайні ряди, і гра триває доти, доки всі діти не покинуть середнє коло.
Можна вручити призи найщасливішим хлопцям, які не потрапили в пастки.
Увага! Після закінчення куплету ні ловцям, ні тікати рухатися не можна.

Танцювальна картоплина
Всім відома гра «Гаряча картоплина»: тримати в руках гарячу картоплину боляче, тому її краще передати товаришеві. Тут принцип гри той самий, тільки гра проводиться під час танцю. Діти передають якийсь предмет (м'ячик або апельсин) один одному. Музика зненацька припиняється. Той, у кого залишився цей предмет, вибуває із гри, і танець продовжується. Якщо танець кидає предмет, він теж вибуває. Виграє найщасливіший і уважніший гравець.

Під щасливою зіркою
Цю витівку добре використовувати під час танців. Для молодших дітей конкурс може називатися просто – «Щасливчики» або «Везунчики».
Під стелею на різній висотіНеобхідно зміцнити близько 20 великих блискучих картонних зірок. На кожній зірці має бути добре видимий номер. Крім того, ведучому треба підготувати 3 згорнутих у трубочку аркуша паперу (10 x 10 см), на яких будуть чітко написані 3 числа від 1 до 20. Ці папірці треба просунути в ненадуті кульки і насипати туди трошки конфетті. Після цього кульки слід обережно надути.
Ведучий оголошує, що сьогодні буде багато конкурсів та розіграшів і що, коли прозвучать певні позивні та слова: «Під щасливою зіркою!», пари мають стати під одну зі зірок.
Коли пари розташуються під зірками, ведучий каже: "Зараз ми дізнаємося, хто стоїть під щасливою зіркою і хто отримає приз". Він підходить до кульок, проколює один із них і, піднявши над головою папірець, називає номер. Ті, хто опинилися під цією зіркою, отримують призи. Можливо, що вони братимуть участь у наступному конкурсі. Таких розіграшів призів може бути 3-4.

Департамент освіти та науки адміністрації Костромської області.

ВДБОУ СПО «Костромський будівельний технікум»

Розглянуто Стверджую

На засіданні МК заступник директора УМР

«__________2013р. «___________2013р.

Камишан О.М. Шепелєва Н.М.

Методична розробка спортивного свята:

Новорічні естафети « Веселі старти».

Розробила:

Керівник ФВ.

Кудрінських О.Є.

Кострома 2013р.

Новорічні веселі старти.

Цілі і завдання:

*формування активної життєвої позиції

*пропаганда здорового образужиття любові до спорту та фізпідготовки;

*розвиток в учасників навичок активного впливу в групі;

*особистісний розвиток в учасників у процесі ігрового впливу;

*розвиток оптимальних фізичних здібностей

Керівництво проведення свята:

Безпосереднє керівництво покладається на керівника фізичного виховання Кудрінських О. Є.

Місце та час проведення:

Спортивний зал КСТ.

Інвентар: У програму ігор включені естафети та конкурси із застосуванням інвентарю та обладнання (поворотні прапорці, штучна ялинка на підставці, цукерки, свічки, стільці, конверти з листівками, повітряні кулі, ложки чайні, нитки, ножиці, скотч, фломастери, мітла, м'ячі , вирізані з серветок сніжинки, покривала, дерев'яні палички на мотузках, куля з призом, ватмани, м'ячі великі, плакати зі змією для розмальовки та написані «дивні слова», пов'язки на очі, секундомір).

Сценарний план відкриття:

1.Вихід команд та побудова.

2.Рапорт головного судді голові журі змагань.

3.Оголошення правил та порядку проведення майбутніх змагань.

4. Проведення змагань.

5.Підведення підсумків та нагородження переможців.

Ведучий:

Є чимало свят прекрасних,

Кожен настає у свою чергу.

Але на світі самий добре свято,

Найкраще свято – Новий рік!

Він приходить сніжною дорогою,

Закружляючи сніжинок хоровод.

Красою таємничою та суворою

Наповнює серце Новий рік!

Він нам дарує віру у добрий випадок,

Першого дня і нового повороту,

Допомагає ставати краще

Всім у світі людям Новий рік!

Дзвінче сміх і радісніші обійми,

І летить із усіх земних широт

Бій годинника. Ми всі один одному брати!

На планеті – Новий рік!

Починаємо наше свято. Сьогодні у нас спортивні змагання"Новорічні Веселі старти", вони присвячуються Новому році.

Настав час познайомитися з учасниками свята. У змаганнях беруть участь 4 команди з 8 осіб.

1 команда-гр.1-4 ВЕЗС

2 команда-гр.1-17 МСС

3 команда-гр.1-19 КС

4 команда - співробітники технікуму

Представляємо суддів:

Головний суддя-Блохін Н.В.- директор;

суддя-Ігнатьєва Є.Н.-заст. директора з ВР та СВ;

суддя-Шепелєва Н.Н.- заступник директора з УМР;

секретар-Лісіна О.А.

музичний супровід - студент 3 курсу СЕЗС - Сандульський Роман

(виступ головного судді про готовність до суддівства).

Іскряться крихкі сніжинки,

Одягнені в мережива лісу.

Заповітною казковою стежкою,

Прийдуть сьогодні чудеса.

І стане на душі світлішим

У чарівне свято, Новий рік.

Мрії заповітного виконання,

Нехай він у подарунок принесе!

Хід змагань:

1. Естафета «Новорічна ялинка»

Команди мають нарядити ялинку. Кожен учасник вішає на ялинку по одній іграшці. Чия команда швидше закінчить естафету.

2.Естафета «Поки що горить свічка»

Першому учаснику дається свічка, за сигналом потрібно добігти до поворотної стійки і повернутися назад, стежачи за тим, щоб свічка не згасла, і свічку передавати наступному гравцю.

3. Конкурс «Мозайка»

По команді капітани команд добігають до стільця, беруть будь-який конверт (на вибір), повертаються до своєї команди та відкривають конверт, у якому розрізано листівку на різні фігури. Завдання – зібрати листівку.

4. Естафета « Мильна бульбашка»

1учаснику команди видається ложка та повітряна куля. Пронести повітряну кулю на ложці до поворотної стійки та назад, передати естафету наступному учаснику. Кулю не можна притримувати рукою. З підлоги піднімати лише за допомогою ложки. Виграє команда, яка виконає першу завдання.

5. Конкурс «Сніговик»(Командам видаються кулі, скотч, ножиці, фломастер, нитки)

За 3 хвилини команди повинні зробити з куль-сніговика. Переможцем вважається команда, чий сніговик буде покликаний журі найкращим.

6. Естафета «Чистота понад усе»

Весела естафетаз мітлами, метою якої є провести м'яч, керований мітлою між перешкодами.

7. Естафета «Снігова куля»

Команда шикується в колону, ноги на ширині плечей. Потрібно якнайшвидше передати м'яч руками над головою, у коней колони і під ногами повернути його на початок. Потім перший учасник біжить з м'ячем до поворотної стійки і назад, потім він встає в кінці колони і передає м'яч "тунелем". Другий гравець команди повчає м'яч та продовжує естафету. Перемагає команда, яка швидше виконає завдання. М'яч має повернутися до капітана.

8. Конкурс «Склади слово»

На аркуші написані «дивні слова». Вони треба переставити літери в такий спосіб, щоб слово перестало бути «дивним».

9. Естафета «Країна дурнів»

Учасник кожної команди на якийсь час стають шахраями з казки «золотий ключик». Викликається пара. У парі один гравець-лисиця Аліса, інший-кіт Базіліо. Лисиця згинає в колінах одну ногу і притримує її рукою, а коту Базиліо зав'язують очі. Таким чином, обнявшись, парочка шахраїв має добрати до позначки і назад. Перемагає команда, чиї «шахраї» швидше подолали шлях.

10. Конкурс «Морозне дихання»

На стілець кладеться вирізана з паперу сніжинка. Завдання здути свою сніжинку.

11. Естафета «Катання на санчатах»

Учасники команд у трійках. Двоє везуть санчата (тримають покривало), третій сидить на санчатах (на покривалі). Подолати дистанцію туди й назад, передавши естафету наступній трійці.

12. Конкурс «Приз на мотузку»

Викликаються по одному учаснику команди. Одним кінцем кожної мотузочки, інший до палички. Завдання гравців намотуючи мотузку на паличку, хто раніше дістанеться призу. Тягти до себе приз не можна.

13. Естафета «Вітання З Новим роком»

Кожен учасник по черзі має добігти до свого плаката та написати своє побажання гостям у Новому році.

Судді підбивають підсумок змагань.

Нагородження.

От і все.

І закінчилося свято

Бажаю, щоб у Новому році все збувалося,

Бажаю здоров'я, успіхів, кохання!

Щоб будь-які легко починалися,

І щоб ви їх легко закінчити змогли.

З Новим роком дорогі хлопці!

Цілі та завдання: організація здорового відпочинку дітей; розвиток основних рухових якостей; виховання правильного ставлення до здорового способу життя, виховання почуття колективізму, товариства та взаємовиручки.

Місце проведення: спортивний залМОУ ліцей №1.

Обладнання та інвентар: магнітофон, секундомір, 2 баскетбольний м'яч, 2 поворотні стійки, 2 пари взуття великого розміру, 2 конверти зі словами – відгадками, 10 конусів, 4 обручі, 2 мати, старі газети 10–20 шт., 2 кошики для сміття, 2 палички з мотузкою та прив'язаними до неї цукерками ( за кількістю учасників), 25–30 паперових конусів, мандарини (за кількістю учасників).

Хід свята

Звучить музика. Команди входять до зали.

Ведучий 1:

Лісом частим,
Полем в'южним
Зимове святодо нас іде.
Тож давайте скажемо дружно:
"Здрастуй, здравствуй ... Новий рік!"

– Настає найулюбленіше свято дорослих та дітей – Новий рік! Щиро вітаємо вас з наступаючим святом.

Ведучий 2:

Усіх, хто нас чує,
Хто нас знає,
Ми з Новим Роком вітаємо!
Бажаємо щастя та удачі,
Здоров'я міцного на додачу.
Канікул радісних, веселих,
Але, цур, не забувати про школу,
Вчитися на "4", "5".
Вдома мамі допомагати.
Бажаємо, щоб кожен будинок
Багатий був миром та теплом!

Ведучий 1: Сьогодні у наших веселих конкурсах візьмуть участь команди – учнів __________ класів. Команди побудовані, а тепер дозвольте представити членів журі.

Ведучий 2:

Нехай журі все змагання
Без промаху простежить,
Хто виявиться дружнішим,
Той сьогодні переможе!

Ведучий 1:

Починаємо ми програму
Для гостей, друзів, всіх!
Починаємо панораму
Смішні потіхи!

Ведучий 2: Перший конкурс називається "Привітання".

Ведучий 1:

Треба вам назвати себе
І девіз свій прокричати.

Конкурс 1. "Привітання"

Ведучий 1: З командами ми познайомились. І я бачу, що всі учасники рвуться у бій. Тому ми розпочинаємо нашу конкурсну програму.

Ведучий 2:

Ми зліпили снігову кулю,
Капелюх зробили на ньому,
Ніс приробили, і в мить
Вийшов... ( Сніговик.)

– Щоб вийшов сніговик, треба зліпити снігову кулю. Отак і називається наш перший конкурс.

Ведучий 1: За сигналом перший учасник біжить до поворотної стійки і назад, котячи по підлозі 2 баскетбольні м'ячі. Потім передає естафету наступному.

Конкурс 2. "Снігова куля"

Ведучий 1:

Мчусь як куля я вперед,
Лише поскрипує лід,
Та миготять вогники.
Хто мене несе? …( Ковзани.)

Ведучий 2: І наш наступний конкурс називається "Біг на ковзанах". За сигналом перший учасник одягає туфлі великого розміру на ноги і біжить в них до стійки і назад. Прибігши, передає естафету наступному учаснику.

Конкурс 3. "Біг на ковзанах"

Ведучий 1: У наступному конкурсі перевіримо не лише ваші швидкісні здібності, але і вашу уважність та пам'ять у конкурсі, який називається “Знайди пару”.

Ведучий 2: У учасників забирають взуття з однієї ноги та складають наприкінці зали, навпроти кожної команди. За сигналом перший учасник біжить до лінії, де лежить взуття та намагається знайти там взуття учасника № 2. Потім біжить до команди та передає взуття, учасник № 2 взувається та біжить за взуттям для учасника № 3 тощо.

Конкурс 4. "Знайди пару"

Ведучий 1:

на крижаному майданчикукрик,
До воріт рветься учень.
Кричать усі: "Шайба! Клюшка! Бий!"
Весела гра...( Хокей.)

Ведучий 2: Перший учасник повинен провести ключкою м'яч між стійками і назад і передати наступному естафету.

Конкурс 5. "Хокей"

Ведучий 1: У наступному конкурсному завданні вам доведеться відгадувати загадки.

Ведучий 2: Естафета проводиться за прикладом гри “Виклик номерів”, але замість номера кожному члену команди видається картка з відгадкою. Ведучий загадує загадку, у кого в руках картка з відгадкою, той і долає смугу перешкод. Учасник, який був першим, дає очко своїй команді. ( Завдання естафети:пробігти "змійкою" між стійками, пробігти в обруч, виконати перекочування на матах).

Конкурс 6. "Відгадай загадку"

Ведучий 1:

Усі вогні на ялинці світять,
Шумно танцює хоровод,
Усі ми раді дуже зустріти
Найкраще свято... ( Новий рік.)

– Давайте трохи передихнемо та проведемо конкурс, який називається “Новорічний марафон”.

Ведучий 2: Команди встають у коло через одного, і по черзі перераховують все, що буває у Новий рік: Дід Мороз, Снігуронька, сніг, подарунки, ялинка, ялинкові іграшки, торт, голки, на підлозі, ліхтарики та інше. Той, у кого закінчуються ідеї, вибуває з гри, а найстійкіший виграє.

Конкурс 7. "Новорічний марафон"

Ведучий 1:

Ми взимку "війну" влаштуємо,
Фортецю снігову збудуємо!
Чим же “воювати”?
Кожен "воїн" повинен знати!
Вгадай швидше, друже,
Кулька кругленька - ... ( Сніжок.)

Ведучий 2: Як ви вже здогадалися, наступний конкурс називається “Сніжки”. Капітан стає навпроти своєї команди на відстані 5–8 м. У руках у нього кошик. Усі учасники команди тримають у руці по одному "сніжку" з паперу. За сигналом ведучого учасники кожної команди по одному починають кидки, а капітан намагається зловити "сніжки" своєї команди.

Конкурс 8. "Сніжки"

Ведучий 1:

У всьому світі знають діти,
Немає смачнішого за мене на світі!
Розгорніть, подивіться,
І одразу в рот мене кладіть.
Тут точно немає секрету.
Як звати мене? … ( Цукерка.)

Ведучий 2: Ну і який Новий рік без подарунків і цукерок, тому наш конкурс називається “Солодка мотузочка”. До палички прив'язана мотузка довжиною 10-12 м. До мотузки на рівній відстані прив'язані цукерки. За командою ведучого до палички підбігає перший учасник команди, накручує мотузку на паличку до першої цукерки, знімає або зрізає її, кладе до кошика своєї команди та передає естафету наступному учаснику тощо.

Конкурс 9. "Солодка мотузочка"

Ведучий 1:

Смачні – оближеш пальчики
Помаранчевий м'яч.
Але тільки в них я не граю,
Я незмінно їх з'їдаю. … ( Мандарини.)

Ведучий 2: Навколо ялинки ставляться конуси за кількістю що у естафеті, під якими лежать мандарини. За сигналом перший учасник біжить до ялинки, піднімає конус, бере мандарин, відправляє його до кошика своєї команди та передає естафету наступному.

Конкурс 10. "Мандаринчики"

Ведучий 1: Наша конкурсна програма завершена і зараз журі підіб'є підсумки.

Провідний 2: Прошу команди побудуватися для церемонії нагородження.

Ведучий 1:

Я в Новому році вам бажаю успіху,
Більше веселого дзвінкого сміху,
Більше хороших друзів та подруг,
Оцінок відмінних і знань скриня!

Ведучий 2:

Вирішуйте важкі завдання,
Дивіться радісно вперед,
І нехай вам нові удачі
Несе щасливий Новий Рік!

Ведучий 1: Надаємо слово голові журі.

Підбиття підсумків, Нагородження команд, вручення призів.

Ведучий 2:

Ось і свято новорічне
Нам закінчувати час.
Багато щастя вам сьогодні
Побажаємо, дітлахи.
Бути добрішими, розумнішими, відважнішими,
Радість берегти всім.

Всі разом:

А зараз – усім до побачення
І до нових зустрічей!

Література:

  1. Афанасьєв С., Каморін С.Збірник "Спортландія"; додаток до газети "Молодіжна лінія".
  2. Васильків Р. А., Васильков В. Г.Від гри до спорту. - М.: Фізкультура та спорт, 1985.
  3. Доброхотова Ю. У.Сценарії ігор та гумористичні сюжети. Позакласні заходидля початкової школи- М.: Сфера, 2004.
  4. Коджаспір Ю. Г.Розвиваючі ігри на уроках фізичної культури. - М.: Дрофа,2003.
  5. http://spo.1september.ru/article.php?ID=200702404: "Новорічні пригоди", Євгенія ПЕТЕНКО, Тетяна РЖЕВСЬКА, НВО "Школа самовизначення", Москва.
  6. http://yandex.ru/: Загадки про зиму та новий рік.

Ігри та розваги на Новий рік

Кулька по колу

Усі учасники цієї гри стають у коло. Кожній дитині лунають надуті повітряні кульки. Але одному учаснику кульку не дають. Ведучий включає якусь новорічну пісеньку або, якщо є здатність і музичний інструмент, награє мелодію сам. Коли звучить музика, гравці передають кожну свою кульку сусідові. Коли музика зупиняється, то гравець, який виявляється без кульки, вибуває з гри. Після вибуття гравця вилучають і одну кульку. Якщо під час гри у когось лопається кулька, той учасник теж вибуває з гри. Переможцем є той, хто залишився останнім у грі.

ЛИСТОЧОК-КОМОЧОК

Учасники гри стають в один ряд. Кожному дається альбомний лист, який вони триматимуть за куточок на витягнутій руці. Коли ведучий дає якусь команду до початку гри, наприклад, дзвінок дзвіночка, або каже: «Раз, два, три — почни!», то кожен гравець повинен однією рукою (не допомагаючи іншою) зім'яти свій листочок у грудочку (в кулак). При цьому руку з листочком опускати не можна. Хто виконає це завдання, той піднімає свою руку (зі зім'ятим листочком) над головою.

ТРИ БОГАТИРІ

Виберемо трьох найсміливіших «надувальників». Їм треба роздати по ненадутій повітряній кульці. Учасники повинні надувати кульки до тих пір, поки вони не луснуть.

Виграє той гравець, у якого швидше за інших лусне кулька. Як приз можна дати цілу і нову повітряну кульку.

КОЛЕКТИВНИЙ ШЕДЕВР

У цій командній грі може брати участь будь-який гість, який хоче відчути себе справжнім художником. Учасники діляться на дві чи більше команд по 3-4 особи. Кожній команді видається аркуш паперу, бажано форматом А1, щоб було велике поледля художньої діяльності. А кожному учаснику видається за фломастером (або маркером). Щоб було цікавіше, кожному «художнику» зав'язують очі (хусткою чи шарфом). Ведучий називає тему для малювання, краще, якщо це буде щось новорічне (сніговик, Дід Мороз, Снігуронька), потім командує: «Раз, два, три — малювати почни», і всі починають малювати. Переможе та команда, яка найшвидше намалює. Але у цьому конкурсі треба враховувати й акуратність виконаної роботи.

СЛІПИЙ ХУДОЖНИК

Учасників у цьому конкурсі може бути декілька. Ведучий має взяти заздалегідь приготовлений ватман із прорізаними для рук двома дірками. Кожен учасник встає за ватманом і просовує свої руки у прорізі. Потім кожному видається фломастер (або маркер) та альбомний лист. Ведучий каже, що саме мають намалювати учасники (бажано щось новорічне та не дуже складне). Учасник має, не бачачи, що саме він малює, виконати завдання ведучого. Переможцем у цьому конкурсі є той, хто точніше відобразить завдання на листочку (у кого найбільше буде схоже).

ПОЖЕЖНИКИ

Цей конкурс розвиває реакцію у учасників. Щоб почати цей конкурс, треба поставити два стільці спинками один до одного на відстані 1 м і повісити на кожну спинку стільця по куртці, але тільки рукави цих курток треба вивернути навиворіт. Під стільцями слід покласти мотузку так, щоб її кінці трохи видивлялися з-під стільців. Конкурсанти стоять поряд з кожним зі своїх стільців. За командою ведучого (дзвінок дзвіночка або слова: «Раз, два, три — почни!») обидва учасники повинні взяти кожен «свою» куртку, вивернути рукави, швидко одягнути її, застебнути на всі гудзики, обіждати навколо стільця суперника, сісти на свій стілець і смикнути за кінчик мотузки. Переможцем виявиться той учасник, який швидше за інший виконає всі запропоновані дії за наявності правильно надітої та застебнутої куртки.

МІСТ ІЗ ПРИЩЕПОК

У цьому конкурсі можуть брати участь як учасники окремо, так і команди. Для нього треба заздалегідь підготувати велика кількістьприщіпок для білизни Краще, якщо вони будуть яскравими та різнобарвними. Учасникам видається однакова кількість прищіпок.

Вони починають будувати «міст», прикріплюючи одну прищіпку до кінчика іншої. Переможцем буде той учасник (або команда), який швидше за інших побудує свій різнокольоровий «міст». Якщо прищіпок занадто багато, а часу на цей конкурс мало відведено, то можна обмежити конкурс за часом. Ведучий може зупинити гру будь-якої миті, подавши якийсь сигнал до закінчення. Це може бути дзвінок у дзвіночок, свисток, слова: «Раз, два, три — конкурс припини!» У цьому випадку переможцем буде той, хто має «міст» довший.

ШТИРЛИЦ

Ця гра розвиває увагу і зорову пам'ять. Всі гравці завмирають у якійсь позі. До цього (з маленьких гостей) вибирається ведучий, який має запам'ятати якомога краще позиучасників та в який одяг одягнений кожен із учасників. Після цього його виводять із кімнати. Всі учасники намагаються щось змінити у своїх позах та одязі (всього п'ять змін). Ведучий, що повернувся, повинен повернути всі зміни, що відбулися з учасниками, у вихідний стан. Якщо він пригадав усе правильно, то йому вручається якийсь приз (або виконується його реальне бажання), при цьому ведучого можна замінити та повторити гру. Якщо ведучий не зміг пригадати початкове становище та одяг гравців, йому потрібно водити ще раз.

НАСПІННИЙ ЖИВОПИС

У цьому конкурсі ведучий виступає у ролі судді. Усі учасники поділяються на пари. Пари виступають по черзі. Учасник малює своєму напарнику на спині якусь фігурку (можна якась тварина, предмет, який можна зобразити). Інші учасники не бачать «спинний живопис». Напарник має здогадатися та зобразити те, що намалював його «колега». Це має бути переконливо, щоб його «пантоміму» відгадали решта гравців, яким він усе це показував. Так робить кожна пара. Перемагає та пара, у якої найбільше відгадають фігурок. За кожну відгадану фігурку ведучий може давати парі по «сніжинці». У цьому випадку переможець та пара, у якої виявиться більше «сніжинок».

НАСТУПАШКИ

Цей конкурс розвиває реакцію маленьких учасників. Усі учасники цього конкурсу стають у коло, а ведучий (який вибирається з маленьких гостей) встає у центр цього кола. Коли звучить музика, ведучий починає танцювати, а решта учасників — повторювати за ним усі рухи. Під час танцю ведучий повинен несподівано і непомітно наступити комусь на ногу, а гравці повинні всіляко вивертатися. Якщо хтось не встиг, він стає на місце ведучого, і гра починається заново. Її можна проводити доти, доки всі учасники не спонукають у ролі ведучого. Якщо час для конкурсу обмежений, гру можна проводити 5—10 хвилин.

ХУДОЖНИК НАВПАКИ

Для цього конкурсу треба прикріпити вертикально фломастер (маркер) на відстані 1—1,3 м від підлоги (підійде стілець, на спинці якого скотчем прикріплюємо пишучий предмет). Учаснику, який захоче побути в ролі «художника», видається аркуш паперу (для цього підійде альбомний). Новоспечений художник починає водити листочком паперу під фломастером, вимальовуючи якийсь малюнок. Це може бути щось новорічне (найкраще для малюнка вибрати щось простіше: ялинку, сніжинку, лижі). Коли всі охочі награються, можна провести виставку всіх. художніх творів» з докладною розповіддюавтора про свою роботу.

СИТИЙ КОВБИЙ

Учасниками цього «змагання ковбоїв» краще зробити двох хлопчиків. Вони повинні стати один навпроти одного. Кожному учаснику до кишені треба покласти по одному банану. За сигналом ведучого (це може бути свисток) «ковбої» мають швидко вихопити з кишень свої банани, очистити та з'їсти. Переможе той «ковбой», який першим упорається зі своєю «зброєю».

Зайві кульки

Це дуже рухлива гра. Її слід проводити після «сидячих» та спокійних конкурсів. Усі присутні маленькі гості поділяються на дві команди. Ведучий встановлює їх у дві шеренги обличчям один до одного та проводить між ними лінію. Заздалегідь заготовлені надуті повітряні кульки кидають між гравцями. Шариков має бути велика кількість (20—30 штук), чим їх буде більше, тим цікавішою буде гра. За сигналом ведучого (свистку, дзвінка дзвіночка) кожна команда повинна намагатися викинути кульки зі своєї території та закинути на територію супротивника. Гра може тривати 3-5 хвилин.

СПОГАДИ ПРО ДИТЯЧСТВО

Цей конкурс краще проводити після рухомого, коли гравців почне мучити спрага. Всім учасникам цього конкурсу видаються склянки із тягучою рідиною (це можуть бути кисіль, рідка манна каша, густий) томатний сік) та соломинки. Можна налити рідину в дитячі пляшечки із соскою. За командою ведучого (це можуть бути слова: «Немовля — ти, пити рідину почни!») всі учасники починають пити (кожен зі своєї ємності). Переможцем є той учасник, який швидше за все вип'є. Нагородою може бути склянка соку (якщо учасник ще не напився).

ПОЛЕННИЙ МИТЦЬ

Бажаючому взяти участь у цьому конкурсі треба зв'язати руки за спиною. Ведучий дає йому листок паперу (альбомний лист цілком може підійти для такого творіння) та фломастер (маркер, ручку, кольоровий олівець). Гравець має зв'язаними рукаминамалювати якийсь предмет або тварину (краще те, що пов'язане з Новим роком). Після того як «художник» закінчив свій «шедевр», оточуючі мають здогадатися, що він намалював. Цю гру можна провести як конкурс. При цьому «художників» має бути кілька. Тим, хто вгадує задум «художника», видається «сніжинка», вирізана з паперу. З тих, хто вгадав переможцем, буде той, хто набере більшу кількість «сніжинок», з «художників» — хто точніше в малюнку передасть свою думку.

З'ЇЖЕШ ЖЕЛЕ, НЕ шкодуючи

Для цього конкурсу треба наперед приготувати желе. Кожному учаснику (кількість учасників залежить від кількості порцій желе) видається порція желе, зав'язуються очі і дається в руку найменша ложечка, яка у вас є. Учасникам треба з'їсти це желе швидше за інших. Переможцем буде не лише найшвидший, а й найакуратніший. Можна ускладнити конкурс (залежно від віку дітей), роздавши їм замість ложечок зубочистки.

ПАРАД МАТРЕШОК

Це дуже весела гра. Усіх учасників треба поставити у коло один за одним. Кожному лунає косинка. У цій грі кожному учаснику треба зав'язати косинку сусіду, який перебуває до нього спиною. При цьому сама «матрьошка» не повинна нічого поправляти на собі, а одночасно зав'язувати свою косинку попереду «матрьох», що стоїть. Коли всі учасники впораються із завданням, то проводиться парад усіх «матрьошок». Можна провести паралельний конкурс краси «матрьошок» і вручити приз «Найчарівнішою», «Найнеакуратнішою», «Найсмішливішою» (тією «матрьох», яка буде, не перестаючи, сміятися над собою і оточуючими).

ЧИЙ ПРИЗ?

Цю гру краще провести останньою з усіх ігор. Вона надовго запам'ятається всім дітлахам і стане найулюбленішою. Для цієї гри вам заздалегідь треба приготувати якісь призи і загорнути їх у кольорові кульочки. Якщо кульочки зроблені з білого паперу, їх можна розмалювати кольоровими фломастерами і прикрасити мішурою. Ці кульочки слід повісити на мотузочки і прикріпити до довгої мотузки.

Коли ведучий розвішить усі кульочки на мотузці, кожному учаснику по черзі заплющують очі хусткою (або шарфом), дають у руки ножиці та повертають навколо своєї осі зі словами: «Кручу-верчу — приз зрізати хочу». При останніх словахведучий повертає учасника обличчям до призів, а учасник зрізає собі перший кульок, що попався під руки.

Можна провести кілька конкурсів, пов'язаних із піснями. Пісні найкраще підійдуть про Новий рік та зиму. «Пісенні» конкурси можна проводити по черзі зі звичайними. Ось які конкурси можна запропонувати, використовуючи самі пісні та рядки з них.

ТРИМАЙ СВОЮ МЕЛОДІЮ

У цій грі може взяти участь кілька людей, але стільки, скільки учасниками може спостерігати ведучий. Кожен учасник обирає собі за якоюсь піснею і починає співати її вголос. При цьому він не повинен звертати увагу на сусіда, який, перекрикуючи, співає «свою» пісню, і не має збитися з мотиву та слів «своєї» пісні. По бавовні ведучого кожен продовжує співати свою пісню подумки. Після того, як ведучий ще раз лясне в долоні, всі знову починають співати вголос, перекрикуючи сусіда. Ведучий уважно спостерігає, щоб мотив та слова усі учасники співали правильно. Той учасник, який збився зі своєї пісні, вибуває з гри. Переможцем стає той, хто доспівав свою пісню до кінця, жодного разу не збившись. Йому як приз можна запропонувати проспівати куплет улюбленої пісні, яку він співав, але вже без жодних перешкод.

ВТРАЧЕНІ СЛОВА

Для цієї гри треба заздалегідь заготовити листочки (можна взяти альбомні). На кожному листочку треба написати по 1-2 рядки з якихось новорічних пісеньок. Листочків має бути стільки, скільки учасників буде у цій грі.

Ведучий розкладає на підлозі листочки рядками вниз. Коли гра починається, учасники беруть листочки, читають на них рядки. Цю гру краще проводити із тими учасниками, які вже вміють читати. Їм треба знайти гравців зі словами цієї ж пісні. Переможуть ті учасники, які найшвидше знайдуть один одного.

ПЕРЕПУТАННА ПІСНЯ

Ведучий починає виконувати пісню (краще якусь відому, новорічну). Але слова з однієї пісні співаються на мотив іншої пісні (Наприклад: слова з пісні «У лісі народилася ялинка» співається на мотив пісні «Маленькій ялинці»). Переможе той учасник, який вгадає, яка пісня бралася за основу виконання. Переможець може стати ведучим та сам переплутати наступну пісню. Буде незрозумілішим, якщо ведучих буде двоє і вони виконуватимуть запропоновані пісні дуетом.

Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення відправлено
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!